Merge lp:~pnoexz/armagetronad/0.4 into lp:~armagetronad-dev/armagetronad/0.4-armagetronad-work

Proposed by Matias Pino
Status: Work in progress
Proposed branch: lp:~pnoexz/armagetronad/0.4
Merge into: lp:~armagetronad-dev/armagetronad/0.4-armagetronad-work
Diff against target: 11947 lines (+4178/-4179)
11 files modified
language/american.txt (+1/-1)
language/british.txt (+1/-1)
language/deutsch.txt (+972/-972)
language/english_base.txt (+1/-1)
language/english_base_notranslate.txt (+1/-1)
language/french.txt (+45/-45)
language/new.txt (+1/-1)
language/polish.txt (+2381/-2382)
language/portugese.txt (+50/-49)
language/russian.txt (+0/-1)
language/spanish.txt (+725/-725)
To merge this branch: bzr merge lp:~pnoexz/armagetronad/0.4
Reviewer Review Type Date Requested Status
Manuel Moos Needs Resubmitting
Review via email: mp+129435@code.launchpad.net

Description of the change

Set help files to UTF-8 and LF (Linux's new line)

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Manuel Moos (z-man) wrote :

Problem with that: merges from 0.2.8 to the language files where it actually makes a difference will no longer work. Since there is no pressing need for the conversion (German and French fit into latin1), we postponed it. Right before 0.4 gets released is the right time for it. Hmm, is "Resubmit" the correct review for this case?

review: Needs Resubmitting
Revision history for this message
Matias Pino (pnoexz) wrote :

Makes sense, and "resubmit" is the closest it gets.

Unmerged revisions

1447. By Matias Pino

Set help files to UTF-8 and LF (Linux's new line)

Preview Diff

[H/L] Next/Prev Comment, [J/K] Next/Prev File, [N/P] Next/Prev Hunk
=== modified file 'language/american.txt'
--- language/american.txt 2010-08-06 07:05:46 +0000
+++ language/american.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000
@@ -1,5 +1,5 @@
1language American English1language American English
2encoding latin12encoding utf8
3include english_base.txt3include english_base.txt
44
5first_setup_color Color:5first_setup_color Color:
66
=== modified file 'language/british.txt'
--- language/british.txt 2010-08-06 07:05:46 +0000
+++ language/british.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000
@@ -1,5 +1,5 @@
1language British English1language British English
2encoding latin12encoding utf8
3include english_base.txt3include english_base.txt
44
5fav_num_per_team_player_help The favourite number of players per team for this player5fav_num_per_team_player_help The favourite number of players per team for this player
66
=== modified file 'language/deutsch.txt'
--- language/deutsch.txt 2012-08-04 21:36:56 +0000
+++ language/deutsch.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000
@@ -1,5 +1,5 @@
1language Deutsch1language Deutsch
2encoding latin12encoding utf8
33
4#*****************************************4#*****************************************
5#*****************************************5#*****************************************
@@ -20,8 +20,8 @@
20first_use_help Wurde \g zum ersten mal gestartet?20first_use_help Wurde \g zum ersten mal gestartet?
21include_help bindet die angegebene Datei ein21include_help bindet die angegebene Datei ein
22sinclude_help bindet die angegebene Datei ein, ohne eine Fehlermeldung zu liefern, wenn sie nicht gefunden wurde22sinclude_help bindet die angegebene Datei ein, ohne eine Fehlermeldung zu liefern, wenn sie nicht gefunden wurde
23rinclude_help bindet die angegebene Datei über das Resourcensystem ein; sie kann so von einem entfernten Server kommen.23rinclude_help bindet die angegebene Datei über das Resourcensystem ein; sie kann so von einem entfernten Server kommen.
24new_team_allowed_help Kann man momentan ein neues Team eröffnen?24new_team_allowed_help Kann man momentan ein neues Team eröffnen?
25yes Ja25yes Ja
26no Nein26no Nein
2727
@@ -43,7 +43,7 @@
43#********************************************43#********************************************
44#********************************************44#********************************************
4545
46doublebind_time_help Zeit, die zwischen zwei verschiedenen Tastendrücken für dieselbe Aktion liegen muss46doublebind_time_help Zeit, die zwischen zwei verschiedenen Tastendrücken für dieselbe Aktion liegen muss
4747
48#********************************************48#********************************************
49#********************************************49#********************************************
@@ -54,84 +54,84 @@
54#********************************************54#********************************************
5555
56cycle_speed_help Grundgeschwindigkeit der Vehikel im freien Raum56cycle_speed_help Grundgeschwindigkeit der Vehikel im freien Raum
57cycle_speed_min_help Minimalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED57cycle_speed_min_help Minimalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED
58cycle_speed_max_help Maximalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED. 0 als Wert bedeutet keine Geschwindigkeitsbegrenzung.58cycle_speed_max_help Maximalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED. 0 als Wert bedeutet keine Geschwindigkeitsbegrenzung.
59cycle_speed_decay_below_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von unten nähert59cycle_speed_decay_below_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von unten nähert
60cycle_speed_decay_above_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von oben nähert60cycle_speed_decay_above_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von oben nähert
61cycle_start_speed_help Startgeschwindigkeit der Vehikel61cycle_start_speed_help Startgeschwindigkeit der Vehikel
62cycle_sound_speed_help Geschwindigkeit, bei der der Motorton "normal" klingt62cycle_sound_speed_help Geschwindigkeit, bei der der Motorton "normal" klingt
6363
64cycle_accel_help Beschleunigungsstärke der Wände64cycle_accel_help Beschleunigungsstärke der Wände
65cycle_accel_self_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für eigene Wände65cycle_accel_self_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für eigene Wände
66cycle_accel_team_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Teampartnern66cycle_accel_team_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Teampartnern
67cycle_accel_enemy_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Feinden67cycle_accel_enemy_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Feinden
68cycle_accel_rim_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Arenawände68cycle_accel_rim_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Arenawände
69cycle_accel_slingshot_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen einer eigenen und einer beliebigen anderen Wand befindet69cycle_accel_slingshot_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen einer eigenen und einer beliebigen anderen Wand befindet
70cycle_accel_tunnel_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen zwei fremden Wänded befindet70cycle_accel_tunnel_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen zwei fremden Wänded befindet
71cycle_accel_offset_help Minimaler effektiver Abstand zu einer Wand71cycle_accel_offset_help Minimaler effektiver Abstand zu einer Wand
72cycle_wall_near_help Bei diesem Abstand setzt die Beschleunigung durch Wände ein72cycle_wall_near_help Bei diesem Abstand setzt die Beschleunigung durch Wände ein
7373
74cycle_boost_self_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer eigenen Wand löst74cycle_boost_self_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer eigenen Wand löst
75cycle_boost_team_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst75cycle_boost_team_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst
76cycle_boost_enemy_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst76cycle_boost_enemy_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst
77cycle_boost_rim_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich vom Rand löst77cycle_boost_rim_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich vom Rand löst
78cycle_boostfactor_self_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer eigenen Wand löst78cycle_boostfactor_self_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer eigenen Wand löst
79cycle_boostfactor_team_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst79cycle_boostfactor_team_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst
80cycle_boostfactor_enemy_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst80cycle_boostfactor_enemy_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst
81cycle_boostfactor_rim_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich vom Rand löst81cycle_boostfactor_rim_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich vom Rand löst
8282
83cycle_turn_memory_help Zahl der noch nicht ausgeführten Lenkvorgänge, die sich ein Vehikel exakt vormerkt83cycle_turn_memory_help Zahl der noch nicht ausgeführten Lenkvorgänge, die sich ein Vehikel exakt vormerkt
8484
85cycle_delay_help Pause zwischen zwei Lenkvorgängen85cycle_delay_help Pause zwischen zwei Lenkvorgängen
86cycle_delay_bonus_help Extrafaktor, mit dem CYCLE_DELAY auf dem Server multipliziert wird.86cycle_delay_bonus_help Extrafaktor, mit dem CYCLE_DELAY auf dem Server multipliziert wird.
87cycle_delay_timebased_help CYCLE_DELAY wird als Zeit interpretiert, wenn diese Variable 1 ist (Standard) und als Länge (gemessen an der Besisgeschwindigkeit) wenn dies 0 ist. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt.87cycle_delay_timebased_help CYCLE_DELAY wird als Zeit interpretiert, wenn diese Variable 1 ist (Standard) und als Länge (gemessen an der Besisgeschwindigkeit) wenn dies 0 ist. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt.
88cycle_turn_speed_factor_help Faktor, mit dem die Geschwindigkeit der Vehikel bei jedem Abbiegen multipliziert wird.88cycle_turn_speed_factor_help Faktor, mit dem die Geschwindigkeit der Vehikel bei jedem Abbiegen multipliziert wird.
89cycle_delay_doublebind_bonus_help Faktor, mit dem CYCLE_DELAY für zwei Lenkvorgängen in dieselbe Richtung multipliziert wird.89cycle_delay_doublebind_bonus_help Faktor, mit dem CYCLE_DELAY für zwei Lenkvorgängen in dieselbe Richtung multipliziert wird.
9090
9191
92cycle_brake_help Effizienz der Bremsen92cycle_brake_help Effizienz der Bremsen
9393
94cycle_width_help Breite der Vehikel in der Kollisionserkennung. Man kann sich nur schadlos durch Tunnel quetschen, die schmaler als dieser Wert sind.94cycle_width_help Breite der Vehikel in der Kollisionserkennung. Man kann sich nur schadlos durch Tunnel quetschen, die schmaler als dieser Wert sind.
95cycle_width_side_help Kommt man näher als dieser Wert an eine Wand, kann man Schaden nehmen.95cycle_width_side_help Kommt man näher als dieser Wert an eine Wand, kann man Schaden nehmen.
96cycle_width_rubber_min_help Bestimmt, wieviel Rubber bei leichten Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde.96cycle_width_rubber_min_help Bestimmt, wieviel Rubber bei leichten Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde.
97cycle_width_rubber_max_help Bestimmt, wieviel Rubber bei schweren Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde.97cycle_width_rubber_max_help Bestimmt, wieviel Rubber bei schweren Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde.
9898
99cycle_rubber_help Toleranz bei Kollisionen mit Wänden99cycle_rubber_help Toleranz bei Kollisionen mit Wänden
100cycle_rubber_time_help Zeit, in der der Rubber-Vorrat aufgefüllt wird.100cycle_rubber_time_help Zeit, in der der Rubber-Vorrat aufgefüllt wird.
101cycle_rubber_legacy_help Restauriert das alte, von der Darstellungsgeschwindigkeit der Clients abhängige, Rubber-Verhalten wenn alte Clients mitspielen. Alt heißt hier <= 0.2.7.0.101cycle_rubber_legacy_help Restauriert das alte, von der Darstellungsgeschwindigkeit der Clients abhängige, Rubber-Verhalten wenn alte Clients mitspielen. Alt heißt hier <= 0.2.7.0.
102cycle_rubber_timebased_help Die Rate, mit der sich das Rubber-Meter füllt, wird von der Geschwindigkeit des Vehikels bestimmt, wenn diese Variable 0 ist. Bei einem Wert von 0 ist ist die Rate konstant. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt.102cycle_rubber_timebased_help Die Rate, mit der sich das Rubber-Meter füllt, wird von der Geschwindigkeit des Vehikels bestimmt, wenn diese Variable 0 ist. Bei einem Wert von 0 ist ist die Rate konstant. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt.
103cycle_rubber_speed_help Maximale logarithmische Annäherungsgeschwindigket an Wände, wenn Kollisionstoleranz aktiv ist (pro Sekunde kann das Vehikel der Wand nur um den Faktor ca. 0.4^{dieser Wert} näher kommen)103cycle_rubber_speed_help Maximale logarithmische Annäherungsgeschwindigket an Wände, wenn Kollisionstoleranz aktiv ist (pro Sekunde kann das Vehikel der Wand nur um den Faktor ca. 0.4^{dieser Wert} näher kommen)
104cycle_rubber_mindistance_help Die Kollisionstoleranz hält Vehikel mindestens in diesem Abstand zu Wänden104cycle_rubber_mindistance_help Die Kollisionstoleranz hält Vehikel mindestens in diesem Abstand zu Wänden
105cycle_rubber_mindistance_gap_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetzt wird, dann wirkt es als maximalwert für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE: Wenn ein kleines Loch der Breite x sichtbar ist, wird der effektive Wert von _MINDISTANCE nicht größer als x * CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP. Nützlich für "offenes" Spiel.105cycle_rubber_mindistance_gap_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetzt wird, dann wirkt es als maximalwert für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE: Wenn ein kleines Loch der Breite x sichtbar ist, wird der effektive Wert von _MINDISTANCE nicht größer als x * CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP. Nützlich für "offenes" Spiel.
106cycle_rubber_mindistance_gap_backdoor_help Wenn > 0, wird CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE in der Anwendung niemals größer als dieser Wert mal der Größe aller wahrnehmbaren Hintertürlücken, durch die das Vehikel schlüpfen könnte. Für "Open"-Gameplay. Wenn = 0, gilt CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP auch für Hintertüren.106cycle_rubber_mindistance_gap_backdoor_help Wenn > 0, wird CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE in der Anwendung niemals größer als dieser Wert mal der Größe aller wahrnehmbaren Hintertürlücken, durch die das Vehikel schlüpfen könnte. Für "Open"-Gameplay. Wenn = 0, gilt CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP auch für Hintertüren.
107cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Löcher für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP werden links und rechts in diesem Abstand gesucht.107cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Löcher für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP werden links und rechts in diesem Abstand gesucht.
108cycle_rubber_mindistance_ratio_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, wächst mit der Länge der Wand an108cycle_rubber_mindistance_ratio_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, wächst mit der Länge der Wand an
109cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, der bei leerem Rubber-Meter voll und zum tragen kommt und mit steigendem Füllstand langsam ausgeblendet wird.109cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, der bei leerem Rubber-Meter voll und zum tragen kommt und mit steigendem Füllstand langsam ausgeblendet wird.
110cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE für schlecht vorbereitete Annäherungen. Eine Annäherung zählt als schleicht vorbereitet, wenn die letzte Richtungsänderung des Vehikels weniger als CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION her ist.110cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE für schlecht vorbereitete Annäherungen. Eine Annäherung zählt als schleicht vorbereitet, wenn die letzte Richtungsänderung des Vehikels weniger als CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION her ist.
111cycle_rubber_mindistance_preparation_help Die Zeitskala, nach der eine Annäherung als schlecht vorbereitet zählt und der wert in CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED zum Tragen kommt.111cycle_rubber_mindistance_preparation_help Die Zeitskala, nach der eine Annäherung als schlecht vorbereitet zählt und der wert in CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED zum Tragen kommt.
112cycle_rubber_mindistance_legacy_help Zusatzfaktor zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE wenn ältere (<0.2.7.1) Versionen mit im Spiel sind112cycle_rubber_mindistance_legacy_help Zusatzfaktor zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE wenn ältere (<0.2.7.1) Versionen mit im Spiel sind
113cycle_rubber_minadjust_help Unabhängig vom Wert von CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE kann man sich, wenn man schon nah an einer Wand ist, durch Zickzackbewegungen und volle Drehungen in diesen relativen Schritten der Wand nähern.113cycle_rubber_minadjust_help Unabhängig vom Wert von CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE kann man sich, wenn man schon nah an einer Wand ist, durch Zickzackbewegungen und volle Drehungen in diesen relativen Schritten der Wand nähern.
114cycle_rubber_delay_help Während dieser Zeit, die noch mit CYCLE_DELAY multipliziert wird, wird die Effizienz des Rubber-Vorrats mit CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS multipliziert.114cycle_rubber_delay_help Während dieser Zeit, die noch mit CYCLE_DELAY multipliziert wird, wird die Effizienz des Rubber-Vorrats mit CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS multipliziert.
115cycle_rubber_delay_bonus_help Faktor für CYCLE_RUBBER_DELAY.115cycle_rubber_delay_bonus_help Faktor für CYCLE_RUBBER_DELAY.
116cycle_ping_rubber_help Noch mehr Toleranz für Spieler mit hohem Ping116cycle_ping_rubber_help Noch mehr Toleranz für Spieler mit hohem Ping
117cycle_rubber_wall_shrink_help Bei endlicher Wandlänge wird der aufgebrauchte Rubber-Vorrat mit diesem Wert multipliziert und das Ergebnis wird von der Wandlänge abgezogen.117cycle_rubber_wall_shrink_help Bei endlicher Wandlänge wird der aufgebrauchte Rubber-Vorrat mit diesem Wert multipliziert und das Ergebnis wird von der Wandlänge abgezogen.
118cycle_rubber_sync_help Soll der Rubber-Wert den Clients mitgeteilt werden? Standardwert ist 1. Das heißt, er wird nur dem Besitzer des Gefährts mitgeteilt. Ist der Wert auf 0, wird er gar nicht synchronisiert, und die Rubber-Anzeige wird sinnlos. Steht der Wert auf 2, wird der Rubber jedes Gefährts jedem Client mitgeteilt. Dies war die Regel bevor dieses Kommando eingeführt wurde.118cycle_rubber_sync_help Soll der Rubber-Wert den Clients mitgeteilt werden? Standardwert ist 1. Das heißt, er wird nur dem Besitzer des Gefährts mitgeteilt. Ist der Wert auf 0, wird er gar nicht synchronisiert, und die Rubber-Anzeige wird sinnlos. Steht der Wert auf 2, wird der Rubber jedes Gefährts jedem Client mitgeteilt. Dies war die Regel bevor dieses Kommando eingeführt wurde.
119cycle_brake_refill_help Wiederauffüllgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs119cycle_brake_refill_help Wiederauffüllgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs
120cycle_brake_deplete_help Entleerungsgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs120cycle_brake_deplete_help Entleerungsgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs
121cycle_sync_interval_enemy_help Zeit zwischen Positionsupdates der gegnerischen Vehikel in Sekunden121cycle_sync_interval_enemy_help Zeit zwischen Positionsupdates der gegnerischen Vehikel in Sekunden
122cycle_sync_interval_self_help Zeit zwischen Positionsupdates des eigenen Vehikels in Sekunden122cycle_sync_interval_self_help Zeit zwischen Positionsupdates des eigenen Vehikels in Sekunden
123cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, versucht der Server, älteren Clients keine verwirrenden Positionsupdates zu senden123cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, versucht der Server, älteren Clients keine verwirrenden Positionsupdates zu senden
124cycle_fair_antilag_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird der Fairness halber der Code deaktiviert, der seitliches gleiten der Vehikel verhindern soll, wenn ältere Versionen im Spiel sind.124cycle_fair_antilag_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird der Fairness halber der Code deaktiviert, der seitliches gleiten der Vehikel verhindern soll, wenn ältere Versionen im Spiel sind.
125cycle_time_tolerance_help Maximale Zeitdifferenz zwischen dem Kommando und der Ausfürhung einer Richtungsänderung125cycle_time_tolerance_help Maximale Zeitdifferenz zwischen dem Kommando und der Ausfürhung einer Richtungsänderung
126cycle_packetloss_tolerance_help Solange ein fehlender Abbiegebefehl eines Spielers durch den Verlust so vieler Netzwerkpakete erklärt werden kann, wird sein Vehikel nicht zerztört. Achtung, duch Aktivieren dieser Option wird Betrug ermöglicht.126cycle_packetloss_tolerance_help Solange ein fehlender Abbiegebefehl eines Spielers durch den Verlust so vieler Netzwerkpakete erklärt werden kann, wird sein Vehikel nicht zerztört. Achtung, duch Aktivieren dieser Option wird Betrug ermöglicht.
127cycle_sync_ff_help Geschwindigkeit der Simulation für die Extrapolation: bei kleineren Werten sinkt die Prozessorlast, aber dafür steigt die effektive Netzverzögerung.127cycle_sync_ff_help Geschwindigkeit der Simulation für die Extrapolation: bei kleineren Werten sinkt die Prozessorlast, aber dafür steigt die effektive Netzverzögerung.
128cycle_sync_ff_steps_help Zahl der Extrapolationszeitschritte in jedem echten Zeitschritt: je mehr, desto genauer ist die Extrapolation128cycle_sync_ff_steps_help Zahl der Extrapolationszeitschritte in jedem echten Zeitschritt: je mehr, desto genauer ist die Extrapolation
129topology_police_help Die Topologiepolizei analysiert das Spielgeschehen im nachhinein und fängt verletzungen der Regeln ab. 1 hier aktiviert sie.129topology_police_help Die Topologiepolizei analysiert das Spielgeschehen im nachhinein und fängt verletzungen der Regeln ab. 1 hier aktiviert sie.
130topology_police_parallel_help Flag, das, wen aktiviert, der Topologiepolizei sagt, sie soll auch Fälle von exakt parallellen Wänden als Kollisionen melden.130topology_police_parallel_help Flag, das, wen aktiviert, der Topologiepolizei sagt, sie soll auch Fälle von exakt parallellen Wänden als Kollisionen melden.
131cycle_smooth_time_help Zeitskala für Positionsglättungen. Höhere Werte lassen die animationen glatter aussehen, sind aber weniger genau. Zu niedrige Werte bewirken Sprünge in der Netzwerksynchronisation.131cycle_smooth_time_help Zeitskala für Positionsglättungen. Höhere Werte lassen die animationen glatter aussehen, sind aber weniger genau. Zu niedrige Werte bewirken Sprünge in der Netzwerksynchronisation.
132cycle_smooth_min_speed_help Minimale Geschwindigketi für Netzwerk-Positionskorrekturen (relativ zur Vehikelgeschwindigkeit angegeben)132cycle_smooth_min_speed_help Minimale Geschwindigketi für Netzwerk-Positionskorrekturen (relativ zur Vehikelgeschwindigkeit angegeben)
133cycle_smooth_threshold_help Nur Positonsupdates, die das Vehikel um mehr als diesen Wert (gemessen relativ zur Geschwindigkeit) korrigieren, werden geglättet, grössere Korrekturen werden direkt übernommen.133cycle_smooth_threshold_help Nur Positonsupdates, die das Vehikel um mehr als diesen Wert (gemessen relativ zur Geschwindigkeit) korrigieren, werden geglättet, grössere Korrekturen werden direkt übernommen.
134cycle_max_refcount_help Maximale Zahl der Referenzen auf ein Vehikel, bevor es sich selbst zerstört. Dient zum Schutz gegen DOS-Attacken, die dem Server Rechenzeit kosten.134cycle_max_refcount_help Maximale Zahl der Referenzen auf ein Vehikel, bevor es sich selbst zerstört. Dient zum Schutz gegen DOS-Attacken, die dem Server Rechenzeit kosten.
135135
136#********************************************136#********************************************
137#********************************************137#********************************************
@@ -142,11 +142,11 @@
142#********************************************142#********************************************
143143
144chatbot_always_active_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, ist der Chatbot immer aktiv.144chatbot_always_active_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, ist der Chatbot immer aktiv.
145chatbot_new_wall_blindness_help Der Chatbot sieht keine Wände, die jünger als diese Zeit in Sekunden sind145chatbot_new_wall_blindness_help Der Chatbot sieht keine Wände, die jünger als diese Zeit in Sekunden sind
146chatbot_min_timestep_help Kürzestes Interval zwischen Denkvorgängen des Chatbots146chatbot_min_timestep_help Kürzestes Interval zwischen Denkvorgängen des Chatbots
147chatbot_delay_help Zeit zwischen dem Begin des Chatmodus und der ersten Aktion des Chatbots147chatbot_delay_help Zeit zwischen dem Begin des Chatmodus und der ersten Aktion des Chatbots
148chatbot_range_help Zeit in Sekunden, die der Chatbot vorausplant148chatbot_range_help Zeit in Sekunden, die der Chatbot vorausplant
149chatbot_decay_help Rate, mit der die Qualität des Chatbots mit der Zeit abnimmt149chatbot_decay_help Rate, mit der die Qualität des Chatbots mit der Zeit abnimmt
150150
151#********************************************151#********************************************
152#********************************************152#********************************************
@@ -159,30 +159,30 @@
159enemy_teammate_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Teampartner bei der Bestimmung des Killers belegt wird.159enemy_teammate_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Teampartner bei der Bestimmung des Killers belegt wird.
160enemy_dead_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem schon toten Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird.160enemy_dead_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem schon toten Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird.
161enemy_chatbot_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird, wenn es sich nur um die Ausweichreaktion des Chatbots handelt.161enemy_chatbot_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird, wenn es sich nur um die Ausweichreaktion des Chatbots handelt.
162enemy_currenttime_influence_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist nicht mehr die Aufbauzeit der Mauer, sondern die Zeit des Kontaktes relevant für die Bestimmug des Killers. Alle Zahlenwerte sind hier erlaubt.162enemy_currenttime_influence_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist nicht mehr die Aufbauzeit der Mauer, sondern die Zeit des Kontaktes relevant für die Bestimmug des Killers. Alle Zahlenwerte sind hier erlaubt.
163enemy_suicide_timeout_help Wenn es keinen Feindkontakt innerhalb dieser Zeit in Sekunden gab, dann zählt ein Tod als Selbstmord.163enemy_suicide_timeout_help Wenn es keinen Feindkontakt innerhalb dieser Zeit in Sekunden gab, dann zählt ein Tod als Selbstmord.
164score_die_help Punktzahl, die man fürs Sterben erhält (sollte negativ sein)164score_die_help Punktzahl, die man fürs Sterben erhält (sollte negativ sein)
165score_survive_help Punktzahl, die man für das Überleben bekommt165score_survive_help Punktzahl, die man für das Ãœberleben bekommt
166score_hole_help Punktzahl, die man erhält, wenn man für ein Teammitglied ein Loch in eine gegnerische Wand macht166score_hole_help Punktzahl, die man erhält, wenn man für ein Teammitglied ein Loch in eine gegnerische Wand macht
167score_kill_help Punktzahl, die man für das Beseitigen eines Gegners erhält (sollte positiv sein)167score_kill_help Punktzahl, die man für das Beseitigen eines Gegners erhält (sollte positiv sein)
168score_suicide_help Was man für Selbstmord erhält (sollte negativ sein)168score_suicide_help Was man für Selbstmord erhält (sollte negativ sein)
169score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde erhält (sollte positiv sein)169score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde erhält (sollte positiv sein)
170score_deathzone_help Was Sie für das Schlagen der Todeszone erhalten170score_deathzone_help Was Sie für das Schlagen der Todeszone erhalten
171score_explosion_owner_help Punkte, die ein Explodierender für das Zerstören eines anderen Gegners bekommt.171score_explosion_owner_help Punkte, die ein Explodierender für das Zerstören eines anderen Gegners bekommt.
172score_explosion_help Punkte für das in der Explosion zerstörte Gefährt des Gegners.172score_explosion_help Punkte für das in der Explosion zerstörte Gefährt des Gegners.
173deadly_explosions_help Sollen die Fahrzeuge im Zerstörungsradius einer Explosion kaputtgehen?173deadly_explosions_help Sollen die Fahrzeuge im Zerstörungsradius einer Explosion kaputtgehen?
174174
175175
176sp_score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde im Einzelspielermodus erhält (sollte positiv sein)176sp_score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde im Einzelspielermodus erhält (sollte positiv sein)
177sp_walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.177sp_walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.
178sp_walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.178sp_walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.
179sp_explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen179sp_explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen
180sp_team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?180sp_team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?
181sp_team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus?181sp_team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus?
182sp_team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär182sp_team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär
183sp_team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team183sp_team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team
184sp_team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team184sp_team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team
185sp_teams_max_help Höchstzahl von Teams185sp_teams_max_help Höchstzahl von Teams
186sp_teams_min_help Mindestzahl von Teams186sp_teams_min_help Mindestzahl von Teams
187sp_finish_type_help Rundenende schnell oder langsam?187sp_finish_type_help Rundenende schnell oder langsam?
188sp_game_type_help Spieltyp188sp_game_type_help Spieltyp
@@ -196,23 +196,23 @@
196sp_limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten196sp_limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten
197sp_limit_advance_help Beendet das Match im Einzelspielermodus sobald das erste Team diese Anzahl an Punkten mehr als das andere hat197sp_limit_advance_help Beendet das Match im Einzelspielermodus sobald das erste Team diese Anzahl an Punkten mehr als das andere hat
198198
199spawn_wingmen_back_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation nach hinten versetzt sind.199spawn_wingmen_back_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation nach hinten versetzt sind.
200spawn_wingmen_side_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation zur Seite versetzt sind.200spawn_wingmen_side_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation zur Seite versetzt sind.
201201
202walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.202walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen.
203walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.203walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein.
204explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen204explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen
205explosion_radius_speed_factor_help Positive Werte erweitern den Explosionsradius je schneller das Gefährt ist, negative Werte schrumpfen ihn entsprechend205explosion_radius_speed_factor_help Positive Werte erweitern den Explosionsradius je schneller das Gefährt ist, negative Werte schrumpfen ihn entsprechend
206team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?206team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt?
207team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus?207team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus?
208team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär208team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär
209team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team209team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team
210team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team210team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team
211team_allow_shuffle_up_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen sich Spieler mit /teamshuffle selber nach innen befördern. Ansonsten dürfen sie sich nur degradieren.211team_allow_shuffle_up_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen sich Spieler mit /teamshuffle selber nach innen befördern. Ansonsten dürfen sie sich nur degradieren.
212team_center_is_boss_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist der mittlere Spieler immer der Boss eines Teams. Ansonsten trägt der älteste Spieler diese Verantwortung.212team_center_is_boss_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist der mittlere Spieler immer der Boss eines Teams. Ansonsten trägt der älteste Spieler diese Verantwortung.
213team_elimination_mode_help Gibt an, wie Teams eliminiert werden, wenn es mehr als (SP_)TEAMS_MAX gibt. Ein Wert von 0 löst das jeweils kleinste Team auf (mit möglichst geringer Punktzahl), 1 behält Teams mit "besserer" Farbe (blau > gold > rot etc), und 2 eliminiert die Teams mit der geringsten Punktzahl.213team_elimination_mode_help Gibt an, wie Teams eliminiert werden, wenn es mehr als (SP_)TEAMS_MAX gibt. Ein Wert von 0 löst das jeweils kleinste Team auf (mit möglichst geringer Punktzahl), 1 behält Teams mit "besserer" Farbe (blau > gold > rot etc), und 2 eliminiert die Teams mit der geringsten Punktzahl.
214214
215teams_max_help Höchstzahl von Teams215teams_max_help Höchstzahl von Teams
216teams_min_help Mindestzahl von Teams216teams_min_help Mindestzahl von Teams
217finish_type_help Rundenende schnell oder langsam?217finish_type_help Rundenende schnell oder langsam?
218game_type_help Spieltyp218game_type_help Spieltyp
@@ -226,35 +226,35 @@
226limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten226limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten
227limit_advance_help Beendet das Match sobald das erste Team diese Anzahl an Punkten mehr als das andere hat227limit_advance_help Beendet das Match sobald das erste Team diese Anzahl an Punkten mehr als das andere hat
228228
229round_min_alive_help Beendet die Runde mit Unentschieden bei weniger menschlichen Überlebenden als hier angegeben 229round_min_alive_help Beendet die Runde mit Unentschieden bei weniger menschlichen Ãœberlebenden als hier angegeben
230round_draw_warn_time_help Die den Teams zugeteilte Zeit zu gewinnen bevor die Runde in einem Unentschieden endet.230round_draw_warn_time_help Die den Teams zugeteilte Zeit zu gewinnen bevor die Runde in einem Unentschieden endet.
231231
232auto_team_help Wenn dies auf 1 steht, werden Spieler automatisch einem Team zugeteilt. Steht es auf 0, bleiben sie Zuschauer.232auto_team_help Wenn dies auf 1 steht, werden Spieler automatisch einem Team zugeteilt. Steht es auf 0, bleiben sie Zuschauer.
233no_spectators_allowed Tut uns leid, aber das hier funktioniert nicht zusammen mit dem automatischen Zuweisen zu einem Team.\n233no_spectators_allowed Tut uns leid, aber das hier funktioniert nicht zusammen mit dem automatischen Zuweisen zu einem Team.\n
234auto_team_spec_spam_help Nur wenn der wert 1 ist, werden Zuschauer, die den Server betreten oder verlassen, angekündigt. Hat nur einen Effekt, wenn AUTO_TEAM auf 0 steht.234auto_team_spec_spam_help Nur wenn der wert 1 ist, werden Zuschauer, die den Server betreten oder verlassen, angekündigt. Hat nur einen Effekt, wenn AUTO_TEAM auf 0 steht.
235235
236allow_team_name_color_help Erlaubt es, ein Team nach einer Farbe zu benennen236allow_team_name_color_help Erlaubt es, ein Team nach einer Farbe zu benennen
237allow_team_name_player_help Erlaubt es, ein Team nach dem Anführer zu benennen237allow_team_name_player_help Erlaubt es, ein Team nach dem Anführer zu benennen
238allow_team_name_leader_help Stelle diesen Wert auf 1, um dem Teamleader die Namenswahl zu gestatten, andernfalls 0.238allow_team_name_leader_help Stelle diesen Wert auf 1, um dem Teamleader die Namenswahl zu gestatten, andernfalls 0.
239239
240play_time_total_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client gespielt wurde240play_time_total_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client gespielt wurde
241play_time_online_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client online gespielt wurde241play_time_online_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client online gespielt wurde
242play_time_team_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client in einem Team gespielt wurde242play_time_team_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client in einem Team gespielt wurde
243min_play_time_total_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in Minuten, um hier zu spielen243min_play_time_total_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in Minuten, um hier zu spielen
244min_play_time_online_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit online in Minuten, um hier zu spielen244min_play_time_online_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit online in Minuten, um hier zu spielen
245min_play_time_team_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in einem Team in Minuten, um hier zu spielen245min_play_time_team_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in einem Team in Minuten, um hier zu spielen
246play_time_total_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung. Spiele bitte \1 Minuten woanders (alleine gegen die CPUs zählt).\n246play_time_total_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung. Spiele bitte \1 Minuten woanders (alleine gegen die CPUs zählt).\n
247play_time_online_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr Erfahrung im Online-Spiel. Spiele bitte \1 Minuten auf anderen Servern.\n247play_time_online_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr Erfahrung im Online-Spiel. Spiele bitte \1 Minuten auf anderen Servern.\n
248play_time_team_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung im Teamspiel. Spiele bitte \1 Minuten auf einem anderen Server mit Teams.\n248play_time_team_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung im Teamspiel. Spiele bitte \1 Minuten auf einem anderen Server mit Teams.\n
249249
250team_name_1_help Name für Team 1250team_name_1_help Name für Team 1
251team_name_2_help Name für Team 2251team_name_2_help Name für Team 2
252team_name_3_help Name für Team 3252team_name_3_help Name für Team 3
253team_name_4_help Name für Team 4253team_name_4_help Name für Team 4
254team_name_5_help Name für Team 5254team_name_5_help Name für Team 5
255team_name_6_help Name für Team 6255team_name_6_help Name für Team 6
256team_name_7_help Name für Team 7256team_name_7_help Name für Team 7
257team_name_8_help Name für Team 8257team_name_8_help Name für Team 8
258258
259team_red_1_help Rot-Komponente der Farbe von Team 1259team_red_1_help Rot-Komponente der Farbe von Team 1
260team_red_2_help Rot-Komponente der Farbe von Team 2260team_red_2_help Rot-Komponente der Farbe von Team 2
@@ -265,14 +265,14 @@
265team_red_7_help Rot-Komponente der Farbe von Team 7265team_red_7_help Rot-Komponente der Farbe von Team 7
266team_red_8_help Rot-Komponente der Farbe von Team 8266team_red_8_help Rot-Komponente der Farbe von Team 8
267267
268team_green_1_help Grün-Komponente der Farbe von Team 1268team_green_1_help Grün-Komponente der Farbe von Team 1
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270team_green_3_help Grün-Komponente der Farbe von Team 3270team_green_3_help Grün-Komponente der Farbe von Team 3
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273team_green_6_help Grün-Komponente der Farbe von Team 6273team_green_6_help Grün-Komponente der Farbe von Team 6
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275team_green_8_help Grün-Komponente der Farbe von Team 8275team_green_8_help Grün-Komponente der Farbe von Team 8
276276
277team_blue_1_help Blau-Komponente der Farbe von Team 1277team_blue_1_help Blau-Komponente der Farbe von Team 1
278team_blue_2_help Blau-Komponente der Farbe von Team 2278team_blue_2_help Blau-Komponente der Farbe von Team 2
@@ -284,13 +284,13 @@
284team_blue_8_help Blau-Komponente der Farbe von Team 8284team_blue_8_help Blau-Komponente der Farbe von Team 8
285285
286# wall length modification286# wall length modification
287cycle_dist_wall_shrink_help Entfernungsmultiplikator bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg.287cycle_dist_wall_shrink_help Entfernungsmultiplikator bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg.
288cycle_dist_wall_shrink_offset_help Entfernungsoffset bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg.288cycle_dist_wall_shrink_offset_help Entfernungsoffset bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg.
289289
290# respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)290# respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)
291cycle_blink_frequency_help Frequenz in Hz, mit der ein unverwundbares Vehikel blinkt291cycle_blink_frequency_help Frequenz in Hz, mit der ein unverwundbares Vehikel blinkt
292cycle_invulnerable_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen unverwundbar ist.292cycle_invulnerable_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen unverwundbar ist.
293cycle_wall_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen noch keine Wand hinterlässt.293cycle_wall_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen noch keine Wand hinterlässt.
294cycle_first_spawn_protection_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so gelten CYCLE_INVULNERABLE_TIME und CYCLE_WALL_TIME schon am Anfang der Runde.294cycle_first_spawn_protection_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so gelten CYCLE_INVULNERABLE_TIME und CYCLE_WALL_TIME schon am Anfang der Runde.
295295
296#********************************************296#********************************************
@@ -304,15 +304,15 @@
304# map file304# map file
305map_file_help Pfad zur Datei der Karte, auf der gespielt wird.305map_file_help Pfad zur Datei der Karte, auf der gespielt wird.
306map_uri_help VERALTET: verwende RESOURCE_REPOSITORY_SERVER und MAP_FILE.306map_uri_help VERALTET: verwende RESOURCE_REPOSITORY_SERVER und MAP_FILE.
307arena_axes_help In wie viele Richtungen können die Vehikel fahren?307arena_axes_help In wie viele Richtungen können die Vehikel fahren?
308resource_repository_client_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Client unabhängig vom Server festgelegt und zeigt standardmäßig auf ein von den Entwicklern verwaltetes Archiv.308resource_repository_client_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Client unabhängig vom Server festgelegt und zeigt standardmäßig auf ein von den Entwicklern verwaltetes Archiv.
309resource_repository_server_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Server festgelegt und and die Clients übertragen. Server-Administratoren können diesen Wert auf ein von ihnen verwaltetes Archiv setzen.309resource_repository_server_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Server festgelegt und and die Clients übertragen. Server-Administratoren können diesen Wert auf ein von ihnen verwaltetes Archiv setzen.
310310
311# limits311# limits
312speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)312speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)
313sp_speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)313sp_speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch)
314size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch)314size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch)
315sp_size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch)315sp_size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch)
316316
317# single player settings (used by dedicated server only)317# single player settings (used by dedicated server only)
318sp_ais_help Zahl der Computergegner im Einzelspielermodus318sp_ais_help Zahl der Computergegner im Einzelspielermodus
@@ -326,38 +326,38 @@
326ladder_lose_percent_on_load_help Prozentsatz der Leiterpunktzahl, der bei jedem Neuladen verlorengeht326ladder_lose_percent_on_load_help Prozentsatz der Leiterpunktzahl, der bei jedem Neuladen verlorengeht
327ladder_lose_min_on_load_help minimale Punktzahl, die bei jedem Neuladen verlorengeht327ladder_lose_min_on_load_help minimale Punktzahl, die bei jedem Neuladen verlorengeht
328328
329ladder_gain_extra_help Ping-Abhängiger Leiter-Bonus für den Sieger329ladder_gain_extra_help Ping-Abhängiger Leiter-Bonus für den Sieger
330330
331real_arena_size_factor_help Aktuelle Arenagrösse; Finger weg! verändere stattdessen arena_size_factor.331real_arena_size_factor_help Aktuelle Arenagrösse; Finger weg! verändere stattdessen arena_size_factor.
332real_cycle_speed_factor_help Aktueller Geschwindigkeitsfaktor; Finger weg! verändere stattdessen cycle_speed_factor.332real_cycle_speed_factor_help Aktueller Geschwindigkeitsfaktor; Finger weg! verändere stattdessen cycle_speed_factor.
333333
334sp_win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.334sp_win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
335sp_win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.335sp_win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
336win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.336win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
337win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.337win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
338win_zone_expansion_help Expansionsgeschwindigkeit der Siegzone338win_zone_expansion_help Expansionsgeschwindigkeit der Siegzone
339win_zone_initial_size_help Anfangsgrösse der Siegzone339win_zone_initial_size_help Anfangsgrösse der Siegzone
340win_zone_deaths_help Ein Wert von 1 macht es zu eine Todeszone340win_zone_deaths_help Ein Wert von 1 macht es zu eine Todeszone
341win_zone_randomness_help Zufallsfaktor in der Anfangsposition der Siegzone. 0 lässt sie immer in der Mitte erscheinen, 1 verteilt sie gleichmässig.341win_zone_randomness_help Zufallsfaktor in der Anfangsposition der Siegzone. 0 lässt sie immer in der Mitte erscheinen, 1 verteilt sie gleichmässig.
342342
343game_timeout_help Zeitlimit für die Synchronisation des Spielzustands; gibt in etwa die maximale Gesamtzeit an, die der Server auf die Clients zwischen Runden wartet.343game_timeout_help Zeitlimit für die Synchronisation des Spielzustands; gibt in etwa die maximale Gesamtzeit an, die der Server auf die Clients zwischen Runden wartet.
344last_chat_break_time_help Der letzte Zeitpunkt in einer laufenden Runde, zu der ein Spieler noch die Uhr anhält, wenn er in eimem Menu steckt.344last_chat_break_time_help Der letzte Zeitpunkt in einer laufenden Runde, zu der ein Spieler noch die Uhr anhält, wenn er in eimem Menu steckt.
345extra_round_time_help Länge einer Extra-Pause am Anfang jeder Runde345extra_round_time_help Länge einer Extra-Pause am Anfang jeder Runde
346player_chat_wait_max_help So lange (in Sekunden) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt.346player_chat_wait_max_help So lange (in Sekunden) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt.
347player_chat_wait_fraction_help So lange (an der Gesamtzeit gemessen) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt.347player_chat_wait_fraction_help So lange (an der Gesamtzeit gemessen) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt.
348player_chat_wait_single_help Setze dies auf 1, wenn immer nur ein Spieler seinen Zeitvorrat reduziert bekommen soll, obwohl auch auf andere noch gewartet wird.348player_chat_wait_single_help Setze dies auf 1, wenn immer nur ein Spieler seinen Zeitvorrat reduziert bekommen soll, obwohl auch auf andere noch gewartet wird.
349player_chat_wait_teamleader_help Setze dies auf 1, wenn nur Teamchefs eine Spielpause auslösen können soll, oder auf 0, um das allen Spielern zu erlauben.349player_chat_wait_teamleader_help Setze dies auf 1, wenn nur Teamchefs eine Spielpause auslösen können soll, oder auf 0, um das allen Spielern zu erlauben.
350350
351wait_for_external_script_help Lässt den Server zwischen zwei Runden auf ein externes Script warten, bis das Script den Wert wieder auf 0 setzt.351wait_for_external_script_help Lässt den Server zwischen zwei Runden auf ein externes Script warten, bis das Script den Wert wieder auf 0 setzt.
352wait_for_external_script_timeout_help Maximale Zeit in Sekunden, die der Server über WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT pausiert werden kann. Wenn die Zeit abgelaufen ist, startet die nächste Runde auch so.352wait_for_external_script_timeout_help Maximale Zeit in Sekunden, die der Server über WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT pausiert werden kann. Wenn die Zeit abgelaufen ist, startet die nächste Runde auch so.
353353
354spawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus.354spawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus.
355respawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, wenn keine bereits laufende Instanz gefunden worden ist.355respawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, wenn keine bereits laufende Instanz gefunden worden ist.
356force_respawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, nachdem andere möglicherweise laufende Instanzen beendet worden sind.356force_respawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, nachdem andere möglicherweise laufende Instanzen beendet worden sind.
357kill_script_help Beendet ein Skript. Das Argument muss zu dem von SPAWN_SCRIPT passen357kill_script_help Beendet ein Skript. Das Argument muss zu dem von SPAWN_SCRIPT passen
358check_script_help Sollen die Skript-Kommandos Sicherheitschecks unterzogen werden? Es wird sehr dringend empfohlen, diese Einstellung so beizubehalten, wie sie ist.358check_script_help Sollen die Skript-Kommandos Sicherheitschecks unterzogen werden? Es wird sehr dringend empfohlen, diese Einstellung so beizubehalten, wie sie ist.
359list_scripts_help Listet die aktiven Skripte auf.359list_scripts_help Listet die aktiven Skripte auf.
360script_env_help Stellt benutzerdefinierte Umgebungsvariablen für Skripte ein. Anwendung: SCRIPT_ENV <Name der Variabel> <Wert>360script_env_help Stellt benutzerdefinierte Umgebungsvariablen für Skripte ein. Anwendung: SCRIPT_ENV <Name der Variabel> <Wert>
361361
362chatter_remove_time_help Zeit in Sekunden im Chatbot-Zustand, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird362chatter_remove_time_help Zeit in Sekunden im Chatbot-Zustand, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird
363idle_remove_time_help Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird363idle_remove_time_help Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird
@@ -379,18 +379,18 @@
379hide_identity_confitem_help Soll die Globale ID dieses Spielers versteckt werden?379hide_identity_confitem_help Soll die Globale ID dieses Spielers versteckt werden?
380camcenter_help Zentriere die interne Kamera in Fahrtrichtung380camcenter_help Zentriere die interne Kamera in Fahrtrichtung
381start_cam_help Lieblingskameramodus381start_cam_help Lieblingskameramodus
382start_fov_help Anfänglicher Sichtwinkel382start_fov_help Anfänglicher Sichtwinkel
383allow_cam_help Erlaubt/Verbietet die veschiedenen Kameramodi383allow_cam_help Erlaubt/Verbietet die veschiedenen Kameramodi
384instant_chat_string_help Kurzmeldungen, die man per Tastendruck aktivieren kann384instant_chat_string_help Kurzmeldungen, die man per Tastendruck aktivieren kann
385name_team_after_player_help Benenne das Team nach dem Anführer?385name_team_after_player_help Benenne das Team nach dem Anführer?
386fav_num_per_team_player_help Bevorzugte Anzahl von Spielern pro Team386fav_num_per_team_player_help Bevorzugte Anzahl von Spielern pro Team
387spectator_mode_help Setzt diesen Spieler in den Beobachtungsmodus387spectator_mode_help Setzt diesen Spieler in den Beobachtungsmodus
388auto_incam_help Schaltet automatisch in die interne Kamera, wenn man in ein Labyrinth fährt388auto_incam_help Schaltet automatisch in die interne Kamera, wenn man in ein Labyrinth fährt
389camwobble_help Bewegt die interne Kamera mit dem Vehikel389camwobble_help Bewegt die interne Kamera mit dem Vehikel
390390
391color_b_help Vehikel- und Wandfarbe, blauer Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).391color_b_help Vehikel- und Wandfarbe, blauer Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
392color_g_help Vehikel- und Wandfarbe, grüner Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).392color_g_help Vehikel- und Wandfarbe, grüner Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
393color_r_help Vehikel- und Wandfarbe, roter Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).393color_r_help Vehikel- und Wandfarbe, roter Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ).
394394
395#********************************************395#********************************************
396#********************************************396#********************************************
@@ -400,9 +400,9 @@
400#********************************************400#********************************************
401#********************************************401#********************************************
402402
403history_size_console_help Anzahl der Zeilen im Konsolengedächtnis.403history_size_console_help Anzahl der Zeilen im Konsolengedächtnis.
404history_size_chat_help Anzahl der Zeilen im Chat-Gedächtnis.404history_size_chat_help Anzahl der Zeilen im Chat-Gedächtnis.
405enable_name_hilighting_help Hebt deinen Namen im Gespräch bei anderen Spielern hervor405enable_name_hilighting_help Hebt deinen Namen im Gespräch bei anderen Spielern hervor
406406
407#********************************************407#********************************************
408#********************************************408#********************************************
@@ -412,34 +412,34 @@
412#********************************************412#********************************************
413#********************************************413#********************************************
414414
415ping_flood_time_10_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.415ping_flood_time_10_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
416ping_flood_time_20_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.416ping_flood_time_20_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
417ping_flood_time_50_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.417ping_flood_time_50_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
418ping_flood_time_100_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.418ping_flood_time_100_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen.
419ping_flood_global_help Die Zeiten, die bei PING_FLOOD_TIME_X angegeben sind, zählen, mit diesem Faktor multipliziert, auch für Pings von allen Maschinen zusammengenommen. Ein negativer Wert schaltet dieses Feature ab.419ping_flood_global_help Die Zeiten, die bei PING_FLOOD_TIME_X angegeben sind, zählen, mit diesem Faktor multipliziert, auch für Pings von allen Maschinen zusammengenommen. Ein negativer Wert schaltet dieses Feature ab.
420connection_flood_sensitivity_help Der Wert PING_FLOOD_TIME_X, multipliziert mit dem hier gesetzten Wert, zählt für alle eingehenden Clients, die noch nicht verbunden sind, analog zu PING_FLOOD_TIME_X für einzelne Clients. Eine ungewöhnlich große Flut dieser Verbindungsversuche führt zur Aktivierung der Turtle Mode. Negative Werte deaktivieren diesen Schutzmechanismus.420connection_flood_sensitivity_help Der Wert PING_FLOOD_TIME_X, multipliziert mit dem hier gesetzten Wert, zählt für alle eingehenden Clients, die noch nicht verbunden sind, analog zu PING_FLOOD_TIME_X für einzelne Clients. Eine ungewöhnlich große Flut dieser Verbindungsversuche führt zur Aktivierung der Turtle Mode. Negative Werte deaktivieren diesen Schutzmechanismus.
421connection_limit_help Maximale Anzahl an Paketen von unbekannten Absendern, die in einem Durchlauf der Hauptschleife verarbeitet werden sollen.421connection_limit_help Maximale Anzahl an Paketen von unbekannten Absendern, die in einem Durchlauf der Hauptschleife verarbeitet werden sollen.
422anti_spoof_help Wenn auf 1, werden die sich verbindenden Clients auf Gespoofte IPs überprüft. Nur Clients, die einen Test zur Verbindbarkeit bestehen, werden reingelassen. Dies wird in Turtle Mode automatisch gemacht, aber kann auch nützlich sein, wenn es die ganze Zeit angeschaltet bleibt.422anti_spoof_help Wenn auf 1, werden die sich verbindenden Clients auf Gespoofte IPs überprüft. Nur Clients, die einen Test zur Verbindbarkeit bestehen, werden reingelassen. Dies wird in Turtle Mode automatisch gemacht, aber kann auch nützlich sein, wenn es die ganze Zeit angeschaltet bleibt.
423turtle_mode_activated Server ist schwer belastet, Turtle Mode wird eingeleitet. Kommunikation mit anderen Clients ist begrenzt.\n423turtle_mode_activated Server ist schwer belastet, Turtle Mode wird eingeleitet. Kommunikation mit anderen Clients ist begrenzt.\n
424turtle_mode_deactivated Der Sturm scheint sich gelegt zu haben. Turtle Mode deaktiviert! \n424turtle_mode_deactivated Der Sturm scheint sich gelegt zu haben. Turtle Mode deaktiviert! \n
425425
426shuffle_spam_messages_per_round_help Maximale Zahl an Positionsänderungsnachrichten, die pro Spieler und pro Runde gezeigt werden. Null bedeutet keine Grenze.426shuffle_spam_messages_per_round_help Maximale Zahl an Positionsänderungsnachrichten, die pro Spieler und pro Runde gezeigt werden. Null bedeutet keine Grenze.
427spam_protection_repeat_help Mindestzeit, die zwischen gleichlautenden Chat-Nachrichten liegen muss.427spam_protection_repeat_help Mindestzeit, die zwischen gleichlautenden Chat-Nachrichten liegen muss.
428spam_protection_help Schärfe des Spamschutzes; der Kehrwert bestimmt die minimale Zeit zwischen zwei Nachrichten.428spam_protection_help Schärfe des Spamschutzes; der Kehrwert bestimmt die minimale Zeit zwischen zwei Nachrichten.
429spam_protection_vote_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für das eröffnen von Abstimmungen.429spam_protection_vote_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für das eröffnen von Abstimmungen.
430spam_protection_chat_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für Chat-Nachrichten.430spam_protection_chat_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für Chat-Nachrichten.
431spam_penalty_help Extrastrafe für eine erkanne Spam-Aktion431spam_penalty_help Extrastrafe für eine erkanne Spam-Aktion
432spam_maxlen_help Maximallänge für die Chat-Nachrichten.432spam_maxlen_help Maximallänge für die Chat-Nachrichten.
433spam_autokick_help Spamer-Wert, bei dem der Spieler automatisch vom Server geworfen wird.433spam_autokick_help Spamer-Wert, bei dem der Spieler automatisch vom Server geworfen wird.
434spam_autokick_count_help Zahl der Spam-Warnungen, bevor ein Spieler gekickt wird.434spam_autokick_count_help Zahl der Spam-Warnungen, bevor ein Spieler gekickt wird.
435silence_default_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, dann werden alle neuen Spieler stummgeschaltet.435silence_default_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, dann werden alle neuen Spieler stummgeschaltet.
436enable_chat_help Wenn dies auf 0 gesetzt wird, dann werden alle öffentlichen Chat-Nachrichten unterdrückt (Auf dem Server sind Nachrichten von Administratoren und /msg und /team-Nachrichten Ausnahmen).436enable_chat_help Wenn dies auf 0 gesetzt wird, dann werden alle öffentlichen Chat-Nachrichten unterdrückt (Auf dem Server sind Nachrichten von Administratoren und /msg und /team-Nachrichten Ausnahmen).
437allow_team_change_help Nur wenn dieser Wert 1 ist dürfen Spieler irh Team beliebig wählen. Wenn dieser Wert 0 ist, muss ein Administrator jeden Teamwechsel mit ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER authorisieren.437allow_team_change_help Nur wenn dieser Wert 1 ist dürfen Spieler irh Team beliebig wählen. Wenn dieser Wert 0 ist, muss ein Administrator jeden Teamwechsel mit ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER authorisieren.
438438
439# spam prefix settings439# spam prefix settings
440prefix_spam_enable_help Soll chat auf nervige gemeinsame Prefixe getestet werden? 1 um die Tests to aktivieren, 0 um sie zu deaktivieren.440prefix_spam_enable_help Soll chat auf nervige gemeinsame Prefixe getestet werden? 1 um die Tests to aktivieren, 0 um sie zu deaktivieren.
441prefix_spam_start_color_multiplier_help Prefixe, die Farbcodes enthalten, bekommen ihre Spam-Bewertung mit diesem Wert multipliziert.441prefix_spam_start_color_multiplier_help Prefixe, die Farbcodes enthalten, bekommen ihre Spam-Bewertung mit diesem Wert multipliziert.
442prefix_spam_length_multiplier_help Die Länge des Prefixes geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein.442prefix_spam_length_multiplier_help Die Länge des Prefixes geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein.
443prefix_spam_number_color_codes_multiplier_help Die Zahl der Farbcodes in einem Prefix geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein.443prefix_spam_number_color_codes_multiplier_help Die Zahl der Farbcodes in einem Prefix geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein.
444prefix_spam_number_known_prefixes_multiplier_help Die Anzahl der bisher bekannten Spam-Prefixe geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung eines neuen Prefixes ein.444prefix_spam_number_known_prefixes_multiplier_help Die Anzahl der bisher bekannten Spam-Prefixe geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung eines neuen Prefixes ein.
445prefix_spam_required_score_help Die Spam-Bewertung, ab der ein Prefix als Spam gewertet und blockiert wird.445prefix_spam_required_score_help Die Spam-Bewertung, ab der ein Prefix als Spam gewertet und blockiert wird.
@@ -453,8 +453,8 @@
453spam_vote_rejected Zu viele deiner Abstimmungen sind fehlgeschlagen.453spam_vote_rejected Zu viele deiner Abstimmungen sind fehlgeschlagen.
454454
455# default shouting455# default shouting
456default_shout_spectator_help 1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Zuschauers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen456default_shout_spectator_help 1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Zuschauers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen
457default_shout_player_help 1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Spielers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen457default_shout_player_help 1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Spielers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen
458458
459#********************************************459#********************************************
460#********************************************460#********************************************
@@ -464,25 +464,25 @@
464#********************************************464#********************************************
465#********************************************465#********************************************
466466
467allow_enemies_same_ip_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen.467allow_enemies_same_ip_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen.
468allow_enemies_same_client_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen.468allow_enemies_same_client_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen.
469whitelist_enemies_username_help Erlaube Spielern derselben IP-Adresse, Gegner zu sein - wenn einer authentifiziert und in dieser Liste aufgeführt ist. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_USERNAME <Authenifizierter Name1> <Authentifizierter Name2> ...469whitelist_enemies_username_help Erlaube Spielern derselben IP-Adresse, Gegner zu sein - wenn einer authentifiziert und in dieser Liste aufgeführt ist. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_USERNAME <Authenifizierter Name1> <Authentifizierter Name2> ...
470whitelist_enemies_ip_help Erlaube allen Spielern der spezifizierten IP Adresse, Gegner zu sein. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_IP <ip1> <ip2>...470whitelist_enemies_ip_help Erlaube allen Spielern der spezifizierten IP Adresse, Gegner zu sein. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_IP <ip1> <ip2>...
471whitelist_enemies_success \1 Einträge zur Whitelist hinzugefügt.471whitelist_enemies_success \1 Einträge zur Whitelist hinzugefügt.
472472
473allow_control_during_chat_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler vom Chat-Modus aus ihr Vehikel steuern (dabei verlieren sie natürlich den Chatbot und die gelbe Pyramide über dem Vehikel).473allow_control_during_chat_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler vom Chat-Modus aus ihr Vehikel steuern (dabei verlieren sie natürlich den Chatbot und die gelbe Pyramide über dem Vehikel).
474474
475allow_imposters_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt.475allow_imposters_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt.
476allow_impostors_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt.476allow_impostors_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt.
477477
478timebot_kick_severity_help Wenn Spieler wegen des Verdachts auf Cheating gekickt werden, passiert dies mit dem hier einzustellenden Maß an Strenge.478timebot_kick_severity_help Wenn Spieler wegen des Verdachts auf Cheating gekickt werden, passiert dies mit dem hier einzustellenden Maß an Strenge.
479timebot_sensitivity_help Die Sensibilität des Codes, der zum Ermitteln von möglichen Cheatern durch Auto-Navigationsbots verwendet wird. 1.0 ist der Standardwert, von welchem du möglichst nicht mehr als 0.5 abweichen solltest.479timebot_sensitivity_help Die Sensibilität des Codes, der zum Ermitteln von möglichen Cheatern durch Auto-Navigationsbots verwendet wird. 1.0 ist der Standardwert, von welchem du möglichst nicht mehr als 0.5 abweichen solltest.
480timebot_action_medium_help Aktion bei einem mittleren Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler480timebot_action_medium_help Aktion bei einem mittleren Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler
481timebot_action_high_help Aktion bei einem starken Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler481timebot_action_high_help Aktion bei einem starken Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler
482timebot_action_max_help Aktion bei einem sehr starken Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler482timebot_action_max_help Aktion bei einem sehr starken Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler
483483
484timebot_action_medium \1 zeugt von einem hervorragendem Sinn für Timing...seid ihr sicher, das er ein Mensch ist?\n484timebot_action_medium \1 zeugt von einem hervorragendem Sinn für Timing...seid ihr sicher, das er ein Mensch ist?\n
485timebot_action_high \1 hat offenbar eine übermenschliche Gabe. Habt Acht, Vielleicht ist es ein Mutant!\n485timebot_action_high \1 hat offenbar eine übermenschliche Gabe. Habt Acht, Vielleicht ist es ein Mutant!\n
486timebot_action_max \1, kann es sein dass du eine Art Hilfsmotor hast?\n486timebot_action_max \1, kann es sein dass du eine Art Hilfsmotor hast?\n
487487
488#********************************************488#********************************************
@@ -493,23 +493,23 @@
493#********************************************493#********************************************
494#********************************************494#********************************************
495495
496lag_max_speedup_timer_help Maximale Geschwindigkeitserhöhung der Uhr zu Lag-Kompensationszwecken.496lag_max_speedup_timer_help Maximale Geschwindigkeitserhöhung der Uhr zu Lag-Kompensationszwecken.
497lag_slow_time_help Zeitskala, über die die langame Lag-Messung gemittelt wird497lag_slow_time_help Zeitskala, über die die langame Lag-Messung gemittelt wird
498lag_fast_time_help Zeitskala, über die die schnelle Lag-Messung gemittelt wird498lag_fast_time_help Zeitskala, über die die schnelle Lag-Messung gemittelt wird
499lag_slow_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die langsame Lag-Messung beeinflussen499lag_slow_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die langsame Lag-Messung beeinflussen
500lag_fast_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die schnelle Lag-Messung beeinflussen500lag_fast_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die schnelle Lag-Messung beeinflussen
501501
502lag_credit_help Gesamtzeit des Lag-Kredits in Sekunden.502lag_credit_help Gesamtzeit des Lag-Kredits in Sekunden.
503lag_credit_single_help Maximaler Lag-Kredits in Sekunden für ein einzelnes Lag-Event.503lag_credit_single_help Maximaler Lag-Kredits in Sekunden für ein einzelnes Lag-Event.
504lag_credit_variance_help Maximales vielfaches der gemessenen Lag-Schwankungen, die für ein einzelnes Lag-Event an Kredit gegeben werden.504lag_credit_variance_help Maximales vielfaches der gemessenen Lag-Schwankungen, die für ein einzelnes Lag-Event an Kredit gegeben werden.
505lag_sweet_spot_help "Sweet Spot" des Lag-Kredits. Es wird versucht, den Lag-Kredit auf diesem Füllstand zu halten.505lag_sweet_spot_help "Sweet Spot" des Lag-Kredits. Es wird versucht, den Lag-Kredit auf diesem Füllstand zu halten.
506lag_credit_time_help Zeitskala, auf der Lag-Kredit verfällt.506lag_credit_time_help Zeitskala, auf der Lag-Kredit verfällt.
507507
508lag_offset_client_help Auf dem Client wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen.508lag_offset_client_help Auf dem Client wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen.
509lag_offset_server_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen.509lag_offset_server_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen.
510510
511lag_threshold_help Lag in Sekunden, der bei jedem Event nicht korrigiert wird.511lag_threshold_help Lag in Sekunden, der bei jedem Event nicht korrigiert wird.
512lag_frequency_threshold_help Minimale Häufigkeit an Lag-Events, unterhalb derer der Server den Client nicht informiert. Sollte zwischen 0 und 1 liegen.512lag_frequency_threshold_help Minimale Häufigkeit an Lag-Events, unterhalb derer der Server den Client nicht informiert. Sollte zwischen 0 und 1 liegen.
513513
514#********************************************514#********************************************
515#********************************************515#********************************************
@@ -521,11 +521,11 @@
521521
522network_min_ban_help Wenn jemand ausgesperrt ist und trotztem versucht, sich mit dem Server zu verbinden, wird ihm mindestens noch diese Zeit in Sekunden aufgebrummt.522network_min_ban_help Wenn jemand ausgesperrt ist und trotztem versucht, sich mit dem Server zu verbinden, wird ihm mindestens noch diese Zeit in Sekunden aufgebrummt.
523523
524network_autoban_offset_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde.524network_autoban_offset_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde.
525network_autoban_factor_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde.525network_autoban_factor_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde.
526network_autoban_max_kph_help Maximalwert der Kicks pro Stunde.526network_autoban_max_kph_help Maximalwert der Kicks pro Stunde.
527527
528network_spectator_time_help Wenn dies größer als 0 ist, so gibt es die maximale Zeit in Sekunden an, die ein Client ohne Spieler toleriert wird.528network_spectator_time_help Wenn dies größer als 0 ist, so gibt es die maximale Zeit in Sekunden an, die ein Client ohne Spieler toleriert wird.
529529
530#********************************************530#********************************************
531#********************************************531#********************************************
@@ -535,35 +535,35 @@
535#********************************************535#********************************************
536#********************************************536#********************************************
537537
538vote_use_server_controlled_kick_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird die neue, verbesserte, vom Server kontrollierte Methode für Rausschmissabstimmungen verwendet. Funktionniert nur für Clients ab Version 0.2.8.0_rc1.538vote_use_server_controlled_kick_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird die neue, verbesserte, vom Server kontrollierte Methode für Rausschmissabstimmungen verwendet. Funktionniert nur für Clients ab Version 0.2.8.0_rc1.
539voting_timeout_help Abstimmungen, die älter als dieser Wert in Sekunden sind, werden abgelehnt.539voting_timeout_help Abstimmungen, die älter als dieser Wert in Sekunden sind, werden abgelehnt.
540voting_timeout_per_voter_help Für jeden Stimmberechtigten wird dieser Wert auf VOTING TIMEOUT aufgeschlagen. 540voting_timeout_per_voter_help Für jeden Stimmberechtigten wird dieser Wert auf VOTING TIMEOUT aufgeschlagen.
541allow_voting_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetz ist, dann sind Abstimmungen erlaubt.541allow_voting_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetz ist, dann sind Abstimmungen erlaubt.
542allow_voting_spectator_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen auch Zuschauer abstimmen.542allow_voting_spectator_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen auch Zuschauer abstimmen.
543min_voters_help Minimalzahl der Stimmberechtigten, damit Abstimmungen zugelassen werden.543min_voters_help Minimalzahl der Stimmberechtigten, damit Abstimmungen zugelassen werden.
544max_votes_help Maximalzahl der Abstimmungen, die gleichzeitig laufen können.544max_votes_help Maximalzahl der Abstimmungen, die gleichzeitig laufen können.
545votes_cancel_help Bricht alle laufenden Abstimmungen a.545votes_cancel_help Bricht alle laufenden Abstimmungen a.
546max_votes_per_voter_help Maximalzahl der Abstimmungen von jedem Stimmberechtigten, die gleichzeitig laufen könnnen.546max_votes_per_voter_help Maximalzahl der Abstimmungen von jedem Stimmberechtigten, die gleichzeitig laufen könnnen.
547voting_start_decay_help Nach sovielen Sekunden wird begonnen, die Enthaltungen in einer Abstimmung zu ignorieren; es kommt dadurch auch bei nicht absoluten Mehrheiten zu einem Ergebnis.547voting_start_decay_help Nach sovielen Sekunden wird begonnen, die Enthaltungen in einer Abstimmung zu ignorieren; es kommt dadurch auch bei nicht absoluten Mehrheiten zu einem Ergebnis.
548voting_decay_help Alle soviele Sekunden wird eine Enthaltung mehr ignoriert.548voting_decay_help Alle soviele Sekunden wird eine Enthaltung mehr ignoriert.
549voting_bias_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Veränderung aussprechen.549voting_bias_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Veränderung aussprechen.
550voting_bias_kick_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jeden Rauswurf aussprechen.550voting_bias_kick_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jeden Rauswurf aussprechen.
551voting_bias_suspend_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Suspendierung stellen.551voting_bias_suspend_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Suspendierung stellen.
552voting_bias_include_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Include-Abstimmung stellen.552voting_bias_include_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Include-Abstimmung stellen.
553voting_bias_command_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Kommando-Abstimmung stellen.553voting_bias_command_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Kommando-Abstimmung stellen.
554554
555voting_privacy_help Kontrolliert die Ausgabe von Abstimmungen. 2: alles bleibt geheim 1: der Initiator einer Abstimmung wird im Serverlog vermerkt 0: die gesamte Abstimmung wird im Log vermerkt -1: der Initiator einer Abstimmung wird öffentlich bekanntgegeben -2: die gesamte Abstimmung ist öffentlich.555voting_privacy_help Kontrolliert die Ausgabe von Abstimmungen. 2: alles bleibt geheim 1: der Initiator einer Abstimmung wird im Serverlog vermerkt 0: die gesamte Abstimmung wird im Log vermerkt -1: der Initiator einer Abstimmung wird öffentlich bekanntgegeben -2: die gesamte Abstimmung ist öffentlich.
556voting_spam_issue_help Es wird als so nevig angesehen, eine Abstimmung zu beginnen.556voting_spam_issue_help Es wird als so nevig angesehen, eine Abstimmung zu beginnen.
557voting_spam_reject_help Es wird als so nevig angesehen, wenn eine Abstimmung abgelehnt wird..557voting_spam_reject_help Es wird als so nevig angesehen, wenn eine Abstimmung abgelehnt wird..
558voting_harm_time_help Zeit in Sekunden, die zwischen zwei schädlichen Abstimmungen gegen denselben Spieler liegen muss.558voting_harm_time_help Zeit in Sekunden, die zwischen zwei schädlichen Abstimmungen gegen denselben Spieler liegen muss.
559voting_kick_time_help Mindestzeit in Sekunden, die zwischen zwei Vertreibungsvorschlägen gegen denselben Spieler liegen muss.559voting_kick_time_help Mindestzeit in Sekunden, die zwischen zwei Vertreibungsvorschlägen gegen denselben Spieler liegen muss.
560voting_maturity_help Zeit in Sekunden, die ein Spieler auf dem Server anwesend sein muss, bevor er Abstimmungen starten darf.560voting_maturity_help Zeit in Sekunden, die ein Spieler auf dem Server anwesend sein muss, bevor er Abstimmungen starten darf.
561voting_suspend_rounds_help Anzahl der Runden, die ein Spieler via "/vote suspend <spielername>" suspendiert wird.561voting_suspend_rounds_help Anzahl der Runden, die ein Spieler via "/vote suspend <spielername>" suspendiert wird.
562voting_kick_minharm_help Zahl der schädlichen Abstimmungen (suspension, kick,...), die gegen einen Spieler (nicht notwendigerweise erfolgreich) eingereicht werden müssen, bevor ein Vertreibungsvorschlag aus dem Menu wirklich als Vertreibung gehandhabt wird. Davor werden Suspendierungen daraus.562voting_kick_minharm_help Zahl der schädlichen Abstimmungen (suspension, kick,...), die gegen einen Spieler (nicht notwendigerweise erfolgreich) eingereicht werden müssen, bevor ein Vertreibungsvorschlag aus dem Menu wirklich als Vertreibung gehandhabt wird. Davor werden Suspendierungen daraus.
563votes_suspend_help Unterbricht Abstimmungen fuer x Minuten.563votes_suspend_help Unterbricht Abstimmungen fuer x Minuten.
564votes_suspend_default_help Defaultwert für die Zeit in VOTES_SUSPEND.564votes_suspend_default_help Defaultwert für die Zeit in VOTES_SUSPEND.
565votes_unsuspend_help Erlaubt Abstimmungen wieder.565votes_unsuspend_help Erlaubt Abstimmungen wieder.
566voting_suspended Abstimmungen wurden für die nächsten \1 Minuten unterbrochen.\n566voting_suspended Abstimmungen wurden für die nächsten \1 Minuten unterbrochen.\n
567voting_unsuspended Abstimmungen sind wieder erlaubt.\n567voting_unsuspended Abstimmungen sind wieder erlaubt.\n
568vote_rejected_voting_suspended Abstimmungen wuden vom Administrator unterbrochen.\n568vote_rejected_voting_suspended Abstimmungen wuden vom Administrator unterbrochen.\n
569569
@@ -575,9 +575,9 @@
575#********************************************575#********************************************
576#********************************************576#********************************************
577577
578fadeout_name_delay_help Zeit in Sekunden, die die Spielernamen über den Vehikeln gezeigt werden. Ein Wert von 0 zeigt sie gar nicht, ein Wert von -1 immer.578fadeout_name_delay_help Zeit in Sekunden, die die Spielernamen über den Vehikeln gezeigt werden. Ein Wert von 0 zeigt sie gar nicht, ein Wert von -1 immer.
579show_own_name_help Möchtest du auch deinen eigenen Namen sehen?579show_own_name_help Möchtest du auch deinen eigenen Namen sehen?
580display_colored_names_over_cycles_help Sollen die Namen über den Vehikeln in den Farben des Vehikels dargestellt werden?580display_colored_names_over_cycles_help Sollen die Namen über den Vehikeln in den Farben des Vehikels dargestellt werden?
581dead_console_decoration *TOT*581dead_console_decoration *TOT*
582#********************************************582#********************************************
583#********************************************583#********************************************
@@ -587,7 +587,7 @@
587#********************************************587#********************************************
588#********************************************588#********************************************
589589
590recording_debuglevel_help Niveau der zusätzlichen Informationen, die zur Fehlersuche in Aufzeichnungen abgelegt werden590recording_debuglevel_help Niveau der zusätzlichen Informationen, die zur Fehlersuche in Aufzeichnungen abgelegt werden
591fast_forward_maxstep_help Maximale Zeit in aufgezeichneten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt591fast_forward_maxstep_help Maximale Zeit in aufgezeichneten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt
592fast_forward_maxstep_real_help Maximale Zeit in echten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt592fast_forward_maxstep_real_help Maximale Zeit in echten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt
593fast_forward_maxstep_rel_help Maximale Zeit gemessen in der Zeit bis zum Vorspulziel, die zwischen Renderschritten liegt593fast_forward_maxstep_rel_help Maximale Zeit gemessen in der Zeit bis zum Vorspulziel, die zwischen Renderschritten liegt
@@ -601,17 +601,17 @@
601#********************************************601#********************************************
602#********************************************602#********************************************
603603
604camera_forbid_smart_help Verbietet die Benutzung der SmartCam für alle Clients604camera_forbid_smart_help Verbietet die Benutzung der SmartCam für alle Clients
605camera_forbid_in_help Verbietet die Benutzung der internen Kamera für alle Clients605camera_forbid_in_help Verbietet die Benutzung der internen Kamera für alle Clients
606camera_forbid_free_help Verbietet die Benutzung der freien Kamera für alle Clients606camera_forbid_free_help Verbietet die Benutzung der freien Kamera für alle Clients
607camera_forbid_follow_help Verbietet die Benutzung der dummen externen Kamera für alle Clients607camera_forbid_follow_help Verbietet die Benutzung der dummen externen Kamera für alle Clients
608camera_forbid_custom_help Verbietet die Benutzung der einstellbaren Kamera für alle Clients608camera_forbid_custom_help Verbietet die Benutzung der einstellbaren Kamera für alle Clients
609camera_forbid_server_custom_help Verbietet die Benutzung der serverbestimmten einstellbaren Kamera für alle Clients609camera_forbid_server_custom_help Verbietet die Benutzung der serverbestimmten einstellbaren Kamera für alle Clients
610camera_forbid_mer_help Verbietet die Benutzung von Meritons Kamera610camera_forbid_mer_help Verbietet die Benutzung von Meritons Kamera
611611
612camera_forbid_custom_glance_help Verbieted die Benutzung der einstellbaren Kamera für das Umsehen.612camera_forbid_custom_glance_help Verbieted die Benutzung der einstellbaren Kamera für das Umsehen.
613camera_override_custom_glance_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert.613camera_override_custom_glance_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert.
614camera_override_custom_glance_server_custom_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert, aber nur für die serverbestimmte Kamera.614camera_override_custom_glance_server_custom_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert, aber nur für die serverbestimmte Kamera.
615615
616camera_follow_start_x_help Startposition der festen externen Kamera616camera_follow_start_x_help Startposition der festen externen Kamera
617camera_follow_start_y_help Startposition der festen externen Kamera617camera_follow_start_y_help Startposition der festen externen Kamera
@@ -620,20 +620,20 @@
620camera_smart_start_x_help Startposition der SmartCam620camera_smart_start_x_help Startposition der SmartCam
621camera_smart_start_y_help Startposition der SmartCam621camera_smart_start_y_help Startposition der SmartCam
622camera_smart_start_z_help Startposition der SmartCam622camera_smart_start_z_help Startposition der SmartCam
623camera_smart_glance_custom_help Soll die SmartCam beim Umsehen die Positionswerte der einstellbaren Kammera übernehmen?623camera_smart_glance_custom_help Soll die SmartCam beim Umsehen die Positionswerte der einstellbaren Kammera übernehmen?
624camera_smart_glance_custom_text Einstellbares Umsehen624camera_smart_glance_custom_text Einstellbares Umsehen
625625
626camera_free_start_x_help Startposition der freien Kamera626camera_free_start_x_help Startposition der freien Kamera
627camera_free_start_y_help Startposition der freien Kamera627camera_free_start_y_help Startposition der freien Kamera
628camera_free_start_z_help Startposition der freien Kamera628camera_free_start_z_help Startposition der freien Kamera
629camera_free_start_rotate_help Anfängliche Rotation der freien Kamera (relativ zum Blick auf das am Anfang betrachtete Vehikel)629camera_free_start_rotate_help Anfängliche Rotation der freien Kamera (relativ zum Blick auf das am Anfang betrachtete Vehikel)
630camera_free_start_pitch_help Anfänglicher Neigungswinkel der freien Kamera (Bei 0 sieht sie direkt auf das vehikel)630camera_free_start_pitch_help Anfänglicher Neigungswinkel der freien Kamera (Bei 0 sieht sie direkt auf das vehikel)
631631
632save_cameras_help Gibt Kommandos aus, die später die derzeitigen Kamerapositionen wiederherstellen.632save_cameras_help Gibt Kommandos aus, die später die derzeitigen Kamerapositionen wiederherstellen.
633warp_camera_help Ändert sofort die Kameraposition. Format: Format: WARP_CAMERA camera_id posx posy dirx diry height pitch fov.633warp_camera_help Ändert sofort die Kameraposition. Format: Format: WARP_CAMERA camera_id posx posy dirx diry height pitch fov.
634634
635camera_custom_back_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?635camera_custom_back_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
636camera_custom_rise_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?636camera_custom_rise_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
637camera_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_BACK aufgeschlagen.637camera_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_BACK aufgeschlagen.
638camera_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_RISE aufgeschlagen.638camera_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_RISE aufgeschlagen.
639camera_custom_pitch_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?639camera_custom_pitch_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
@@ -643,47 +643,47 @@
643camera_in_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die interne Kamera dreht643camera_in_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die interne Kamera dreht
644644
645camera_server_custom_back_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?645camera_server_custom_back_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
646camera_server_custom_rise_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?646camera_server_custom_rise_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
647camera_server_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK aufgeschlagen.647camera_server_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK aufgeschlagen.
648camera_server_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE aufgeschlagen.648camera_server_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE aufgeschlagen.
649camera_server_custom_pitch_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?649camera_server_custom_pitch_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
650camera_server_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die serverseitig einstellbare Kamera dreht; der Wert wird von den clientseitigen Einstellungen übernommen, wenn dieser Wert negativ ist.650camera_server_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die serverseitig einstellbare Kamera dreht; der Wert wird von den clientseitigen Einstellungen übernommen, wenn dieser Wert negativ ist.
651camera_server_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt.651camera_server_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt.
652652
653camera_glance_back_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?653camera_glance_back_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
654camera_glance_rise_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?654camera_glance_rise_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
655camera_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_BACK aufgeschlagen.655camera_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_BACK aufgeschlagen.
656camera_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_RISE aufgeschlagen.656camera_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_RISE aufgeschlagen.
657camera_glance_pitch_help Position der Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?657camera_glance_pitch_help Position der Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
658658
659camera_glance_mode_help Wie die Kamera beim Umsehen den Übergang vollzieht. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 3.659camera_glance_mode_help Wie die Kamera beim Umsehen den Ãœbergang vollzieht. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 3.
660camera_glance_stacking_help Wenn dies eingestellt ist, bauen die Umseh-Befehle aufeinander auf, die Blickrichtungen sind dann relativ zum momentanen Blickfeld.660camera_glance_stacking_help Wenn dies eingestellt ist, bauen die Umseh-Befehle aufeinander auf, die Blickrichtungen sind dann relativ zum momentanen Blickfeld.
661camera_glance_return_help Wenn du alle Umseh-Tasten loslässt und dies eingestellt ist, wird der Befehl gegeben direkt nach vorne in Fahrtrichtung zu schauen. Dies kann die Ansicht schneller wieder in den Normalzustand zurueckversetzen.661camera_glance_return_help Wenn du alle Umseh-Tasten loslässt und dies eingestellt ist, wird der Befehl gegeben direkt nach vorne in Fahrtrichtung zu schauen. Dies kann die Ansicht schneller wieder in den Normalzustand zurueckversetzen.
662camera_glance_return_stop_help Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt.662camera_glance_return_stop_help Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt.
663camera_glance_return_stop_smart_help Bei der Smart-Kamera: Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt.663camera_glance_return_stop_smart_help Bei der Smart-Kamera: Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt.
664camera_glance_snap_help Wenn der Kosinus zwischen dem gewünschten und dem derzeitigen Blickwinkel kleiner als dieser Wert ist, springt die Kamera direkt zu der gewünschten Position, ungeachtet des Werts bei CAMERA_GLANCE_MODE.664camera_glance_snap_help Wenn der Kosinus zwischen dem gewünschten und dem derzeitigen Blickwinkel kleiner als dieser Wert ist, springt die Kamera direkt zu der gewünschten Position, ungeachtet des Werts bei CAMERA_GLANCE_MODE.
665665
666camera_server_glance_back_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?666camera_server_glance_back_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel?
667camera_server_glance_rise_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?667camera_server_glance_rise_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel?
668camera_server_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK aufgeschlagen.668camera_server_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK aufgeschlagen.
669camera_server_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE aufgeschlagen.669camera_server_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE aufgeschlagen.
670camera_server_glance_pitch_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?670camera_server_glance_pitch_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten?
671671
672camera_visibility_recovery_speed_help Die Geschwindigkeit, mit der die externen Kamera-Referenzpunkte sich nach außen bewegen672camera_visibility_recovery_speed_help Die Geschwindigkeit, mit der die externen Kamera-Referenzpunkte sich nach außen bewegen
673camera_visibility_wall_distance_help Entfernung, die die Kamera-Referenzpunkte von Wänden halten673camera_visibility_wall_distance_help Entfernung, die die Kamera-Referenzpunkte von Wänden halten
674camera_visibility_clip_speed_help Geschwindigkeit, mit der die Kamera versucht, die Kamera-Referenzpunkte ins Blickfeld zu bringen674camera_visibility_clip_speed_help Geschwindigkeit, mit der die Kamera versucht, die Kamera-Referenzpunkte ins Blickfeld zu bringen
675camera_visibility_extension_help Entfernung (gemessen an der Vehikelgeschwindigleit) der Kamera-Referenzpunkte vom Vehikel675camera_visibility_extension_help Entfernung (gemessen an der Vehikelgeschwindigleit) der Kamera-Referenzpunkte vom Vehikel
676camera_visibility_sideskew_help Zusätzliche Verschiebung nach vorne, die die seitlichen Kamera-Referenzpunkte erfahren676camera_visibility_sideskew_help Zusätzliche Verschiebung nach vorne, die die seitlichen Kamera-Referenzpunkte erfahren
677camera_visibility_lower_wall_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden Wände, die die Sicht blockieren, abgesenkt anstatt dass die Kamera versucht, sich um sie herum zu bewegen.677camera_visibility_lower_wall_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden Wände, die die Sicht blockieren, abgesenkt anstatt dass die Kamera versucht, sich um sie herum zu bewegen.
678camera_visibility_lower_wall_smart_help wie CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, aber speziell für die SmartCam.678camera_visibility_lower_wall_smart_help wie CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, aber speziell für die SmartCam.
679bug_transparency_help Wird nicht unterstützt: schaltet Transparenztests für hohe Wände generell ab.679bug_transparency_help Wird nicht unterstützt: schaltet Transparenztests für hohe Wände generell ab.
680bug_transparency_demand_help Wird nicht unterstützt: anstatt dass die Wände abgesenkt werden, werden einfach die Sichtbarkeitstests für sie ausgeschaltet, so dass sie seltsam transparent erscheinen.680bug_transparency_demand_help Wird nicht unterstützt: anstatt dass die Wände abgesenkt werden, werden einfach die Sichtbarkeitstests für sie ausgeschaltet, so dass sie seltsam transparent erscheinen.
681681
682#red/green 3D rendering settings682#red/green 3D rendering settings
683camera_eye_distance_help Die Entfernung zwischen den zwei Kamera-Augen. Stelle dies auf 0 um 3d-Rendering zu deaktivieren.683camera_eye_distance_help Die Entfernung zwischen den zwei Kamera-Augen. Stelle dies auf 0 um 3d-Rendering zu deaktivieren.
684camera_eye_1_color_help Die Farbmaske des ersten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis).684camera_eye_1_color_help Die Farbmaske des ersten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis).
685camera_eye_2_color_help Die Farbmaske des zweiten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis).685camera_eye_2_color_help Die Farbmaske des zweiten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis).
686camera_in_max_focus_distance_help Dies, mit der derzeitigen Geschwindigkeit multipliziert, bestimmt die maximale Entfernung vom Fokus der beiden Augen, es sei denn eine Wand ist näher.686camera_in_max_focus_distance_help Dies, mit der derzeitigen Geschwindigkeit multipliziert, bestimmt die maximale Entfernung vom Fokus der beiden Augen, es sei denn eine Wand ist näher.
687687
688#********************************************688#********************************************
689#********************************************689#********************************************
@@ -694,53 +694,53 @@
694#********************************************694#********************************************
695 695
696custom_server_name_help Name des Servers, mit dem Verbindung aufgenommen werden soll696custom_server_name_help Name des Servers, mit dem Verbindung aufgenommen werden soll
697dedicated_idle_help Nach dieser Zeit (in Stunden) beendet sich der Dedicated Server bei der nächsten Gelegenheit selbst.697dedicated_idle_help Nach dieser Zeit (in Stunden) beendet sich der Dedicated Server bei der nächsten Gelegenheit selbst.
698dedicated_fps_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll698dedicated_fps_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll
699dedicated_fps_idle_factor_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll, währent gerade kein eingehender Netzwerkverkehr vorliegt699dedicated_fps_idle_factor_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll, währent gerade kein eingehender Netzwerkverkehr vorliegt
700talk_to_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden?700talk_to_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden?
701add_master_server_help Kündige diesen Server einem anderen Master Server an. Anwendung: ADD_MASTER_SERVER host port(optional, Standard=4533).701add_master_server_help Kündige diesen Server einem anderen Master Server an. Anwendung: ADD_MASTER_SERVER host port(optional, Standard=4533).
702max_out_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Ausgabe)702max_out_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Ausgabe)
703max_in_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Eingabe)703max_in_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Eingabe)
704message_cache_size_help Größe des Netzwerk-Nachrichten-Caches in Nachrichten.704message_cache_size_help Größe des Netzwerk-Nachrichten-Caches in Nachrichten.
705message_cache_effort_help Aufwand der zum komprimieren von Netzwerknachrichten betrieben wird.705message_cache_effort_help Aufwand der zum komprimieren von Netzwerknachrichten betrieben wird.
706ping_charity_help Ping-Spende: Wieviel Ping möchtest Du gerne von deinen minderbemittelten Mitspielern übernehmen?706ping_charity_help Ping-Spende: Wieviel Ping möchtest Du gerne von deinen minderbemittelten Mitspielern übernehmen?
707ping_charity_max_help Serverseitig einstellbar: Maximale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. Ein Wert von 0 sollte die gefürchteten Instant-Kills vermeiden.707ping_charity_max_help Serverseitig einstellbar: Maximale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. Ein Wert von 0 sollte die gefürchteten Instant-Kills vermeiden.
708ping_charity_min_help Serverseitig einstellbar: Minimale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind.708ping_charity_min_help Serverseitig einstellbar: Minimale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind.
709ping_charity_server_help Nicht selbst verändern: Der Server benutzt diesen Wert, um die aktuelle Ping-Spende den Clients mitzuteilen.709ping_charity_server_help Nicht selbst verändern: Der Server benutzt diesen Wert, um die aktuelle Ping-Spende den Clients mitzuteilen.
710big_brother_help Wurde die Big-Brother information schon gesendet?710big_brother_help Wurde die Big-Brother information schon gesendet?
711server_name_help Name dieses Servers711server_name_help Name dieses Servers
712server_options_help Kurze Beschreibung der Einstellungen auf diesem Server.712server_options_help Kurze Beschreibung der Einstellungen auf diesem Server.
713server_ip_help IP-Adresse, auf der der Server laufen soll713server_ip_help IP-Adresse, auf der der Server laufen soll
714server_dns_help Wenn der Server auf einem Rechner mit dynamischer, oft wechselnder IP-Adresse läuft, aber ein DNS-Name existiert, der immer auf den Server verweist, so kann dieser DNS-Name hier eingetragen werden. Clients finden den Server so besser wieder.714server_dns_help Wenn der Server auf einem Rechner mit dynamischer, oft wechselnder IP-Adresse läuft, aber ein DNS-Name existiert, der immer auf den Server verweist, so kann dieser DNS-Name hier eingetragen werden. Clients finden den Server so besser wieder.
715server_port_help Port, auf dem dieser Server Verbindungen annimmt715server_port_help Port, auf dem dieser Server Verbindungen annimmt
716client_port_help Port, auf dem wir versuchen, Verbindung aufzunehmen716client_port_help Port, auf dem wir versuchen, Verbindung aufzunehmen
717max_clients_help Maximale Zahl der akzeptierten Verbindungen von Clients.717max_clients_help Maximale Zahl der akzeptierten Verbindungen von Clients.
718max_clients_limit Warnung: MAX_CLIENTS kann nicht größer als \1 sein. Einstellung nicht verändert.718max_clients_limit Warnung: MAX_CLIENTS kann nicht größer als \1 sein. Einstellung nicht verändert.
719max_clients_same_ip_soft_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse dauerhaft akzeptiert werden: die Verbindung überzählige Clients kann jederzeit abreissen.719max_clients_same_ip_soft_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse dauerhaft akzeptiert werden: die Verbindung überzählige Clients kann jederzeit abreissen.
720max_clients_same_ip_hard_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse akzeptiert werden: mehr Clients werden von Anfang an abgeblockt.720max_clients_same_ip_hard_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse akzeptiert werden: mehr Clients werden von Anfang an abgeblockt.
721max_players_same_ip_help Maximalzahl der Spieler, die von derselben Internetadresse aus spielen dürfen.721max_players_same_ip_help Maximalzahl der Spieler, die von derselben Internetadresse aus spielen dürfen.
722url_help Mit dem Server verbundene URI722url_help Mit dem Server verbundene URI
723723
724# settings compatibility 724# settings compatibility
725725
726setting_legacy_behavior_breaking_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen praktisch unmöglich machen (z.B. MAP_FILE)726setting_legacy_behavior_breaking_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen praktisch unmöglich machen (z.B. MAP_FILE)
727setting_legacy_behavior_bumpy_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen erschweren (z.B. Cycle_DELAY_TIMEBASED)727setting_legacy_behavior_bumpy_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen erschweren (z.B. Cycle_DELAY_TIMEBASED)
728setting_legacy_behavior_annoying_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die leichte Störungen hervorrufen (z.B. Cycle_RUBBER_MINDISTANCE)728setting_legacy_behavior_annoying_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die leichte Störungen hervorrufen (z.B. Cycle_RUBBER_MINDISTANCE)
729setting_legacy_behavior_cheating_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die, wenn ignoriert, als Betrug angesehen werden (z.B. DOUBLEBIND_TIME)729setting_legacy_behavior_cheating_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die, wenn ignoriert, als Betrug angesehen werden (z.B. DOUBLEBIND_TIME)
730setting_legacy_behavior_visual_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die nur Auswirkungen auf Anzeigen haben (z.B. CYCLE_RUBBER_*)730setting_legacy_behavior_visual_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die nur Auswirkungen auf Anzeigen haben (z.B. CYCLE_RUBBER_*)
731731
732# server browser732# server browser
733733
734browser_query_filter_help Filterabfrage. Stelle sie auf 0 um alle Server zu erfassen, 1 für Server mit nichtnegativem Punkteeinfluss, 2 für die mit einem positivem, 3 für gar keine solche Erfassung. Der Ping von nicht-abgefragten Servern wird 999 betragen, Spielerinformationen kommen indirekt vom Masterserver.734browser_query_filter_help Filterabfrage. Stelle sie auf 0 um alle Server zu erfassen, 1 für Server mit nichtnegativem Punkteeinfluss, 2 für die mit einem positivem, 3 für gar keine solche Erfassung. Der Ping von nicht-abgefragten Servern wird 999 betragen, Spielerinformationen kommen indirekt vom Masterserver.
735browser_queries_simultaneous_help Maximale Anzahl an gleichzeitigen Anfragenachrichten, die ausgesandt werden735browser_queries_simultaneous_help Maximale Anzahl an gleichzeitigen Anfragenachrichten, die ausgesandt werden
736browser_query_delay_single_help Zeitliche Verzögerung zwischen Anfragen beim gleichen Server736browser_query_delay_single_help Zeitliche Verzögerung zwischen Anfragen beim gleichen Server
737browser_query_delay_global_help Zeitliche Verzögerung zwischen allen Anfragen737browser_query_delay_global_help Zeitliche Verzögerung zwischen allen Anfragen
738browser_num_queries_help Anzahl der Anfragen je Versuch738browser_num_queries_help Anzahl der Anfragen je Versuch
739browser_contactloss_help Anzahl fehlgeschlagener Kontaktversuche bevor der Server als verloren gilt739browser_contactloss_help Anzahl fehlgeschlagener Kontaktversuche bevor der Server als verloren gilt
740browser_sort_key_help Derzeitiger Suchfilter im Server Browser740browser_sort_key_help Derzeitiger Suchfilter im Server Browser
741browser_bookmark_priority_ping_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Ping741browser_bookmark_priority_ping_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Ping
742browser_bookmark_priority_users_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Benutzern742browser_bookmark_priority_users_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Benutzern
743browser_bookmark_priority_score_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Punktestand.743browser_bookmark_priority_score_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Punktestand.
744744
745745
746#********************************************746#********************************************
@@ -751,14 +751,14 @@
751#********************************************751#********************************************
752#********************************************752#********************************************
753753
754png_screenshot_help Speichert Schnappschüsse als PNG, nicht BMP.754png_screenshot_help Speichert Schnappschüsse als PNG, nicht BMP.
755white_sparks_help Zeichnet Funken in weiß, nicht in der Farbe der Vehikel.755white_sparks_help Zeichnet Funken in weiß, nicht in der Farbe der Vehikel.
756keep_window_active_help Auch wenn das Fenster nicht mehr aktiv ist, soll die Bilddarstellung nicht abbrechen.756keep_window_active_help Auch wenn das Fenster nicht mehr aktiv ist, soll die Bilddarstellung nicht abbrechen.
757757
758# hud758# hud
759cockpit_file_help Datei, die Informationen zur Berechnung der Cockpitzeiger enthält.759cockpit_file_help Datei, die Informationen zur Berechnung der Cockpitzeiger enthält.
760forbid_hud_map Verbiete Clients das Zeigen der HUD Minikarte?760forbid_hud_map Verbiete Clients das Zeigen der HUD Minikarte?
761forbid_cockpit_data_help Durch Doppelpunkte unterteilte Liste von Cockpitdatenquellen, die Clients nicht für ihre Cockpits verwenden dürfen (z.B. der Rubber ihrer Gegner)761forbid_cockpit_data_help Durch Doppelpunkte unterteilte Liste von Cockpitdatenquellen, die Clients nicht für ihre Cockpits verwenden dürfen (z.B. der Rubber ihrer Gegner)
762cm_locy_help Vertikale Position der Zentralnachrichten vom Server762cm_locy_help Vertikale Position der Zentralnachrichten vom Server
763763
764#floor764#floor
@@ -772,10 +772,10 @@
772UPPER_SKY_GREEN_help Obere Himmelfarbe772UPPER_SKY_GREEN_help Obere Himmelfarbe
773UPPER_SKY_BLUE_help Obere Himmelfarbe773UPPER_SKY_BLUE_help Obere Himmelfarbe
774774
775UPPER_SKY_SCALE_help Obere Himmelsabmessungen (Verringerung macht Formen größer)775UPPER_SKY_SCALE_help Obere Himmelsabmessungen (Verringerung macht Formen größer)
776776
777UPPER_SKY_HEIGHT_help Höhe vom oberen Himmel777UPPER_SKY_HEIGHT_help Höhe vom oberen Himmel
778LOWER_SKY_HEIGHT_help Höhe vom unteren Himmel778LOWER_SKY_HEIGHT_help Höhe vom unteren Himmel
779779
780rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal780rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal
781rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal781rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal
@@ -785,27 +785,27 @@
785moviepack_floor_red_help Bodenfarbe785moviepack_floor_red_help Bodenfarbe
786moviepack_floor_green_help Bodenfarbe786moviepack_floor_green_help Bodenfarbe
787moviepack_floor_blue_help Bodenfarbe787moviepack_floor_blue_help Bodenfarbe
788moviepack_wall_stretch_help Abstand der vertikalen Linien auf den Wänden (mit Moviepack)788moviepack_wall_stretch_help Abstand der vertikalen Linien auf den Wänden (mit Moviepack)
789moviepack_rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal (Für Moviepack)789moviepack_rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal (Für Moviepack)
790moviepack_rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal (Für Moviepack)790moviepack_rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal (Für Moviepack)
791791
792#detail settings792#detail settings
793swapoptimize_text Optimiere Swap für:793swapoptimize_text Optimiere Swap für:
794swapoptimize_help Bestimmt den Algorithmus, der für Buffer-Swaps und Syncs benutzt wird.794swapoptimize_help Bestimmt den Algorithmus, der für Buffer-Swaps und Syncs benutzt wird.
795swapoptimize_latency_text Geringe Wartezeit795swapoptimize_latency_text Geringe Wartezeit
796swapoptimize_latency_help Dies optimiert das Spiel für eine geringe Wartezeit zwischen Input und Anzeige (auch bekannt als Input-Lag)796swapoptimize_latency_help Dies optimiert das Spiel für eine geringe Wartezeit zwischen Input und Anzeige (auch bekannt als Input-Lag)
797swapoptimize_auto_text Automatisch797swapoptimize_auto_text Automatisch
798swapoptimize_auto_help Dies wählt den Modus für geringe Wartezeit wenn deine Framerate stabil wirkt und hoch genug ist. Wenn zu viele Frames fallengelassen werden oder die Framerate so hoch ist, dass kein Warten nötig ist, geschieht ein Wechsel zum Verarbeitungsmengenmodus. Empfohlen.798swapoptimize_auto_help Dies wählt den Modus für geringe Wartezeit wenn deine Framerate stabil wirkt und hoch genug ist. Wenn zu viele Frames fallengelassen werden oder die Framerate so hoch ist, dass kein Warten nötig ist, geschieht ein Wechsel zum Verarbeitungsmengenmodus. Empfohlen.
799swapoptimize_throughput_text Verarbeitungsmenge799swapoptimize_throughput_text Verarbeitungsmenge
800swapoptimize_throughput_help Dies optimiert das Spiel für hohe FPS-Zahlen und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames, aber hält den Input-Lag auf weniger als einen Frame.800swapoptimize_throughput_help Dies optimiert das Spiel für hohe FPS-Zahlen und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames, aber hält den Input-Lag auf weniger als einen Frame.
801swapoptimize_throughput_flush_text Verarbeitungsmenge+Flush801swapoptimize_throughput_flush_text Verarbeitungsmenge+Flush
802swapoptimize_throughput_flush_help Das Beste für hohe FPS-Raten und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames. Es benutzt Pipeline-Flush-Kommandos statt normalen Sync-Kommandos und verursacht dadurch unterschiedlich großen Input-Lag auf einigen Systemen. Also, Vorsicht.802swapoptimize_throughput_flush_help Das Beste für hohe FPS-Raten und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames. Es benutzt Pipeline-Flush-Kommandos statt normalen Sync-Kommandos und verursacht dadurch unterschiedlich großen Input-Lag auf einigen Systemen. Also, Vorsicht.
803swapoptimize_throughput_fastest_text Kompromisslose Geschwindigkeit803swapoptimize_throughput_fastest_text Kompromisslose Geschwindigkeit
804swapoptimize_throughput_fastest_help Dies optimiert auf niedrige Zeitverschwendung im Sync. Es kommt dem Rendering nicht in die Quere. Erwarte aber fürchtbar viel Input-Lag und seltsame Leistungseinbrüche.804swapoptimize_throughput_fastest_help Dies optimiert auf niedrige Zeitverschwendung im Sync. Es kommt dem Rendering nicht in die Quere. Erwarte aber fürchtbar viel Input-Lag und seltsame Leistungseinbrüche.
805swap_optimize_help Bestimmt den Algorithmus für Swap und Sync. 0: Optimiert für niedrige Wartezeit, 1: Auto, 2: Optimiert für hohe Verarbeitungsmenge, 3 und 4: Optimiere für noch höhere Verarbeitungsmenge (ist aber beides sehr gefährlich!)805swap_optimize_help Bestimmt den Algorithmus für Swap und Sync. 0: Optimiert für niedrige Wartezeit, 1: Auto, 2: Optimiert für hohe Verarbeitungsmenge, 3 und 4: Optimiere für noch höhere Verarbeitungsmenge (ist aber beides sehr gefährlich!)
806806
807framedroptolerance_text Framedrop Toleranz807framedroptolerance_text Framedrop Toleranz
808framedroptolerance_help Im Wartezeitmodus kontrolliert dies, wie sehr das System versucht, zu vermeiden, dass gelegentlich fallengelassene Frames die Wartezeit runterziehen. Je mehr du die Wartezeit reduzieren willst, desto mehr Framedrops musst du dafür in Kauf nehmen.808framedroptolerance_help Im Wartezeitmodus kontrolliert dies, wie sehr das System versucht, zu vermeiden, dass gelegentlich fallengelassene Frames die Wartezeit runterziehen. Je mehr du die Wartezeit reduzieren willst, desto mehr Framedrops musst du dafür in Kauf nehmen.
809809
810framedrop_tolerance_lenient_text Mild810framedrop_tolerance_lenient_text Mild
811framedrop_tolerance_lenient_help Erwarte einen fallengelassen Frame alle 20 Sekunden.811framedrop_tolerance_lenient_help Erwarte einen fallengelassen Frame alle 20 Sekunden.
@@ -817,11 +817,11 @@
817framedrop_tolerance_strict_help Erwarte einen fallengelassenen Frame alle 10 Minuten.817framedrop_tolerance_strict_help Erwarte einen fallengelassenen Frame alle 10 Minuten.
818818
819framedrop_tolerance_draconic_text Drakonisch819framedrop_tolerance_draconic_text Drakonisch
820framedrop_tolerance_draconic_help Toleriere keine unnötigen Framedrops.820framedrop_tolerance_draconic_help Toleriere keine unnötigen Framedrops.
821821
822framedrop_tolerance_help Kontrolliert die Anzahl an fallengelassenen Frames wegen geringerer Wartezeit in der Wartezeit-Swap-Mode toleriert werden. 0 tolerierst die meisten, 4 die wenigsten.822framedrop_tolerance_help Kontrolliert die Anzahl an fallengelassenen Frames wegen geringerer Wartezeit in der Wartezeit-Swap-Mode toleriert werden. 0 tolerierst die meisten, 4 die wenigsten.
823823
824swap_latency_delay_factor_help Sicherheitsfaktor für die Berechnung der Verzögerung nach Swaps im Verzögerungs-Swap-Modus. Zwischen 0 und 1. Sollte nicht manuell verändert werden, es wird automatisch angepasst, deinen FRAMEDROP_TOLERANCE-Einstellungen folgend.824swap_latency_delay_factor_help Sicherheitsfaktor für die Berechnung der Verzögerung nach Swaps im Verzögerungs-Swap-Modus. Zwischen 0 und 1. Sollte nicht manuell verändert werden, es wird automatisch angepasst, deinen FRAMEDROP_TOLERANCE-Einstellungen folgend.
825825
826texture_mode_0_help Bodentextur:826texture_mode_0_help Bodentextur:
827texture_mode_1_help Wandtexturen:827texture_mode_1_help Wandtexturen:
@@ -835,16 +835,16 @@
835alpha_blend_help Aktiviert Transparenzeffekte835alpha_blend_help Aktiviert Transparenzeffekte
836zone_alpha_toggle_help Dieser wert wird mit ALPHA_BLEND geXORed, um den Rendermodus der Zonen zu bestimmen836zone_alpha_toggle_help Dieser wert wird mit ALPHA_BLEND geXORed, um den Rendermodus der Zonen zu bestimmen
837zone_segments_help Mit wievelen Segmenten Zonen dargestellt werden. Default: 11837zone_segments_help Mit wievelen Segmenten Zonen dargestellt werden. Default: 11
838zone_seg_length_help Der Anteil jedes Zonensegents, der tatsächlich dargestellt wird. Default: .5838zone_seg_length_help Der Anteil jedes Zonensegents, der tatsächlich dargestellt wird. Default: .5
839zone_bottom_help Unterer Rand der Zonen. Default: 0.0839zone_bottom_help Unterer Rand der Zonen. Default: 0.0
840zone_height_help Höhe der Zonen: Default: 5.0840zone_height_help Höhe der Zonen: Default: 5.0
841smooth_shading_help Aktiviert "Rundes Licht"841smooth_shading_help Aktiviert "Rundes Licht"
842text_out_help Aktiviert Textausgabe842text_out_help Aktiviert Textausgabe
843console_columns_help Anzahl der Spalten der Textausgabe843console_columns_help Anzahl der Spalten der Textausgabe
844console_rows_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (normal)844console_rows_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (normal)
845console_rows_max_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (maximal beim Hochscrollen)845console_rows_max_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (maximal beim Hochscrollen)
846chat_layer_help Transparenz der Konsole und des Menühintergrundes: 0 für totale Transparenz, 1 für totale Intransparenz846chat_layer_help Transparenz der Konsole und des Menühintergrundes: 0 für totale Transparenz, 1 für totale Intransparenz
847console_indent_help Anzahl der Leerzeichen, mit denen die Vortsetzung einer automatisch umgebrochenen Konsolenzeile eingerückt wird847console_indent_help Anzahl der Leerzeichen, mit denen die Vortsetzung einer automatisch umgebrochenen Konsolenzeile eingerückt wird
848console_decorate_id_help Jede Ausgabezeile wird mit der ID-Nummer des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert848console_decorate_id_help Jede Ausgabezeile wird mit der ID-Nummer des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert
849console_decorate_ip_help Jede Ausgabezeile wird mit der IP-Adresse des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert849console_decorate_ip_help Jede Ausgabezeile wird mit der IP-Adresse des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert
850console_decorate_timestamp_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit aktuellem Datum und Uhrzeit850console_decorate_timestamp_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit aktuellem Datum und Uhrzeit
@@ -858,11 +858,11 @@
858ladderlog_write_basezone_conquered_help Schreibt in ladderlog: BASEZONE_CONQUERED <Team> <cx> <cy>858ladderlog_write_basezone_conquered_help Schreibt in ladderlog: BASEZONE_CONQUERED <Team> <cx> <cy>
859ladderlog_write_basezone_conquerer_help Schreibt in ladderlog: BASEZONE_CONQUERER <Spieler>859ladderlog_write_basezone_conquerer_help Schreibt in ladderlog: BASEZONE_CONQUERER <Spieler>
860ladderlog_write_chat_help Schreibt in ladderlog: CHAT <Redner> [/me] <was er sagt>860ladderlog_write_chat_help Schreibt in ladderlog: CHAT <Redner> [/me] <was er sagt>
861ladderlog_write_death_frag_help Schreibt in ladderlog: DEATH_FRAG <Beute> <Jäger>861ladderlog_write_death_frag_help Schreibt in ladderlog: DEATH_FRAG <Beute> <Jäger>
862ladderlog_write_death_suicide_help Schreibt in ladderlog: DEATH_SUICIDE <Spieler>862ladderlog_write_death_suicide_help Schreibt in ladderlog: DEATH_SUICIDE <Spieler>
863ladderlog_write_death_teamkill_help Schreibt in ladderlog: DEATH_TEAMKILL <Beute> <Jäger>863ladderlog_write_death_teamkill_help Schreibt in ladderlog: DEATH_TEAMKILL <Beute> <Jäger>
864ladderlog_write_death_explosion_help Schreibe in Ladderlog: DEATH_EXPLOSION <prey> <predator>864ladderlog_write_death_explosion_help Schreibe in Ladderlog: DEATH_EXPLOSION <prey> <predator>
865ladderlog_write_encoding_help Schreibe in Ladderlog: ENCODING <charset>. Spezifiziert die Encoding-Methode für Dateien in ladderlog.txt.865ladderlog_write_encoding_help Schreibe in Ladderlog: ENCODING <charset>. Spezifiziert die Encoding-Methode für Dateien in ladderlog.txt.
866ladderlog_write_game_end_help Schreibt in ladderlog: GAME_END866ladderlog_write_game_end_help Schreibt in ladderlog: GAME_END
867ladderlog_write_game_time_help Schreibt in ladderlog: GAME_TIME <Zeit> (beachte ebenfalls: GAME_TIME_INTERVAL)867ladderlog_write_game_time_help Schreibt in ladderlog: GAME_TIME <Zeit> (beachte ebenfalls: GAME_TIME_INTERVAL)
868ladderlog_write_matches_left_help Schreibe in Ladderlog: MATCHES_LEFT <n>868ladderlog_write_matches_left_help Schreibe in Ladderlog: MATCHES_LEFT <n>
@@ -880,7 +880,7 @@
880ladderlog_write_round_score_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE <Punktzahl diese Runde> <Spieler> [<Team>]880ladderlog_write_round_score_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE <Punktzahl diese Runde> <Spieler> [<Team>]
881ladderlog_write_round_score_team_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE_TEAM <Punktzahl diese Runde> <Team>881ladderlog_write_round_score_team_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE_TEAM <Punktzahl diese Runde> <Team>
882ladderlog_write_round_winner_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_WINNER <Gewinner>882ladderlog_write_round_winner_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_WINNER <Gewinner>
883ladderlog_write_sacrifice_help Schreibt in ladderlog.txt: SACRIFICE <Spieler, der das Loch benutzt hat> <Spieler, der das Loch gemacht hat> <Spieler, dessen Wand durchlöchert wurde>883ladderlog_write_sacrifice_help Schreibt in ladderlog.txt: SACRIFICE <Spieler, der das Loch benutzt hat> <Spieler, der das Loch gemacht hat> <Spieler, dessen Wand durchlöchert wurde>
884ladderlog_write_wait_for_external_script_help Schreibt in ladderlog.txt: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (beachte ebenfalls: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT und WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT)884ladderlog_write_wait_for_external_script_help Schreibt in ladderlog.txt: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (beachte ebenfalls: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT und WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT)
885ladderlog_write_team_created_help Schreibe in Ladderlog: TEAM_CREATED <teamname>885ladderlog_write_team_created_help Schreibe in Ladderlog: TEAM_CREATED <teamname>
886ladderlog_write_team_destroyed_help Schreibe in Ladderlog: TEAM_DESTROYED <teamname>886ladderlog_write_team_destroyed_help Schreibe in Ladderlog: TEAM_DESTROYED <teamname>
@@ -893,51 +893,51 @@
893show_fps_help Aktiviert Performance-Anzeige 893show_fps_help Aktiviert Performance-Anzeige
894floor_mirror_help Spiegelung des Bodens894floor_mirror_help Spiegelung des Bodens
895floor_detail_help Detail des Bodens895floor_detail_help Detail des Bodens
896high_rim_help Aktiviert sehr hohe Randwände896high_rim_help Aktiviert sehr hohe Randwände
897dither_help Verwende Farbmischung897dither_help Verwende Farbmischung
898upper_sky_help Zeichne die obere Himmelsebene898upper_sky_help Zeichne die obere Himmelsebene
899lower_sky_help Zeichne die untere Himmelsebene899lower_sky_help Zeichne die untere Himmelsebene
900sky_wobble_help Himmelsbewegung900sky_wobble_help Himmelsbewegung
901infinity_plane_help Verwende unendlich ferne Punkte (funktionniert manchmal nicht)901infinity_plane_help Verwende unendlich ferne Punkte (funktionniert manchmal nicht)
902lag_o_meter_help Zeichne das Lag-O-Meter im Netzwerkspiel902lag_o_meter_help Zeichne das Lag-O-Meter im Netzwerkspiel
903lag_o_meter_scale_help Größenfaktor des Lag-O-Meters. 1.0 wäre korrekt, aber ältere Versionen von AA waren durch einen Bug auf .5 fest eingestellt.903lag_o_meter_scale_help Größenfaktor des Lag-O-Meters. 1.0 wäre korrekt, aber ältere Versionen von AA waren durch einen Bug auf .5 fest eingestellt.
904lag_o_meter_threshold_help Das Lag-O-Meter wird nur dann angezeigt, wenn es diese Größe übersteigt.904lag_o_meter_threshold_help Das Lag-O-Meter wird nur dann angezeigt, wenn es diese Größe übersteigt.
905lag_o_meter_blend_help Bestimmt, wie stark die Farbe eines Spielers sein Lag-O-Meter beinflusst. Bei 1 wird das Lag-O-Meter ganz weiß, bei 0 nimmt es komplett die Farbe des Spielers an.905lag_o_meter_blend_help Bestimmt, wie stark die Farbe eines Spielers sein Lag-O-Meter beinflusst. Bei 1 wird das Lag-O-Meter ganz weiß, bei 0 nimmt es komplett die Farbe des Spielers an.
906lag_o_meter_use_old_help Soll das alte, nicht wirklich korrekte Lag-O-Meter angezeigt werden?906lag_o_meter_use_old_help Soll das alte, nicht wirklich korrekte Lag-O-Meter angezeigt werden?
907axes_indicator_help Sollen Richtungshinweise gezeigt werden?907axes_indicator_help Sollen Richtungshinweise gezeigt werden?
908predict_objects_help Vorhersage der Vehikelbewegungen im Netzwerkspiel908predict_objects_help Vorhersage der Vehikelbewegungen im Netzwerkspiel
909predict_walls_help Vorhersage der Vehikelwände. Nützlich, um die gefürchteten Instakills etwas einzudämmen.909predict_walls_help Vorhersage der Vehikelwände. Nützlich, um die gefürchteten Instakills etwas einzudämmen.
910textures_hi_help Verwende 32-Bit-Texturen910textures_hi_help Verwende 32-Bit-Texturen
911sparks_help Lässt die Funken fliegen911sparks_help Lässt die Funken fliegen
912explosion_help Schaltet Explosionen ein912explosion_help Schaltet Explosionen ein
913wrap_menu_help Kann man ein Menu nach oben verlassen (und es somit von unten wieder betreten)?913wrap_menu_help Kann man ein Menu nach oben verlassen (und es somit von unten wieder betreten)?
914floor_mirror_int_help Stärke der Bodenspiegelungen914floor_mirror_int_help Stärke der Bodenspiegelungen
915color_strings_help Markiere Texte farblich (z.B. Namen im Chat)915color_strings_help Markiere Texte farblich (z.B. Namen im Chat)
916verify_color_strict_help Verifiziere color codes vor deren Interpretation, wenn dies auf 1 steht. Großbuchstaben und alles was nicht 0-9 oder a-f ist, wird dann nicht als color code gewertet. Wenn auf 0 (Standard), werden ungewöhnliche ASCII-Zeichen akzeptiert und als 0 gelesen.916verify_color_strict_help Verifiziere color codes vor deren Interpretation, wenn dies auf 1 steht. Großbuchstaben und alles was nicht 0-9 oder a-f ist, wird dann nicht als color code gewertet. Wenn auf 0 (Standard), werden ungewöhnliche ASCII-Zeichen akzeptiert und als 0 gelesen.
917filter_color_strings_help Entferne Farbcodierungen aus allen Texten, die über das Netwerk empfangen werden.917filter_color_strings_help Entferne Farbcodierungen aus allen Texten, die über das Netwerk empfangen werden.
918filter_dark_color_strings_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Zeichenketten.918filter_dark_color_strings_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Zeichenketten.
919filter_color_names_help Entferne Farbcodierungen aus Spielernamen.919filter_color_names_help Entferne Farbcodierungen aus Spielernamen.
920filter_dark_color_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Spielernamen.920filter_dark_color_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Spielernamen.
921filter_name_ends_help Entferne Leerzeichen und anderen Müll von Anfang und Ende der Spielernamen.921filter_name_ends_help Entferne Leerzeichen und anderen Müll von Anfang und Ende der Spielernamen.
922filter_name_middle_help Sollen extra-Freiräume und anderer Müll aus Spielernamen entfernt werden?922filter_name_middle_help Sollen extra-Freiräume und anderer Müll aus Spielernamen entfernt werden?
923filter_color_server_names_help Entferne Farbcodierungen aus Servernamen im Browser.923filter_color_server_names_help Entferne Farbcodierungen aus Servernamen im Browser.
924filter_dark_color_server_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Servernamen.924filter_dark_color_server_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Servernamen.
925filter_color_team_help Entferne Farbcodierungen aus /team-Nachrichten.925filter_color_team_help Entferne Farbcodierungen aus /team-Nachrichten.
926filter_dark_color_team_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus /team-Nachrichten.926filter_dark_color_team_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus /team-Nachrichten.
927927
928zone_alpha_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen. 1.0 ist das Maximum.928zone_alpha_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen. 1.0 ist das Maximum.
929zone_alpha_server_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen, vom Server kontrolliert. 1.0 ist das Maximum.929zone_alpha_server_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen, vom Server kontrolliert. 1.0 ist das Maximum.
930930
931#screen mode931#screen mode
932custom_screen_height_help Benutzerdefinierte Bildschirmhöhe932custom_screen_height_help Benutzerdefinierte Bildschirmhöhe
933custom_screen_width_help Benutzerdefinierte Bildschirmbreite933custom_screen_width_help Benutzerdefinierte Bildschirmbreite
934custom_screen_aspect_help Benutzerdefiniertes Verhältnis Pixelbreite/Pixelhöhe934custom_screen_aspect_help Benutzerdefiniertes Verhältnis Pixelbreite/Pixelhöhe
935screen_size_desktop Desktop935screen_size_desktop Desktop
936armagetron_screenmode_help Bildschirmauflösung936armagetron_screenmode_help Bildschirmauflösung
937armagetron_last_screenmode_help letzte Bildschirmauflösung937armagetron_last_screenmode_help letzte Bildschirmauflösung
938armagetron_windowsize_help Fenstergrösse938armagetron_windowsize_help Fenstergrösse
939armagetron_last_windowsize_help letzte Fenstergrösse939armagetron_last_windowsize_help letzte Fenstergrösse
940motion_blur_time_help Zeitspanne während der die zuletzt gerenderten Frames zusammengeblendet werden sollen940motion_blur_time_help Zeitspanne während der die zuletzt gerenderten Frames zusammengeblendet werden sollen
941armagetron_vsync_help Was mit dem Vertical Sync des Monitors gemacht werden soll941armagetron_vsync_help Was mit dem Vertical Sync des Monitors gemacht werden soll
942942
943#ORIGINAL TEXT: What to do with the monitor's vertical sync943#ORIGINAL TEXT: What to do with the monitor's vertical sync
@@ -946,20 +946,20 @@
946last_fullscreen_help Vollbild oder Fenster, letzte erfolgreiche Einstellung946last_fullscreen_help Vollbild oder Fenster, letzte erfolgreiche Einstellung
947check_errors_help Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten?947check_errors_help Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten?
948last_check_errors_help Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten, letzte erfolgreiche Einstellung?948last_check_errors_help Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten, letzte erfolgreiche Einstellung?
949colordepth_help Farbtiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit949colordepth_help Farbtiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit
950last_colordepth_help Farbtiefe, letzte erfolgreiche Einstellung950last_colordepth_help Farbtiefe, letzte erfolgreiche Einstellung
951zdepth_help Z-Buffer-Tiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit951zdepth_help Z-Buffer-Tiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit
952last_zdepth_help Z-Buffer-Tiefe, letzte erfolgreiche Einstellung952last_zdepth_help Z-Buffer-Tiefe, letzte erfolgreiche Einstellung
953use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL?953use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL?
954last_use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL, letzte erfolgreiche Einstellung954last_use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL, letzte erfolgreiche Einstellung
955failed_attempts_help Anzahl der erfolglosen Versuche, die Graphik zu initialisieren955failed_attempts_help Anzahl der erfolglosen Versuche, die Graphik zu initialisieren
956software_renderer_help Ist der OpenGL Renderer nicht Hadware-Beschleunigt?956software_renderer_help Ist der OpenGL Renderer nicht Hadware-Beschleunigt?
957957
958#model958#model
959use_displaylists_help Sollen display lists für die Vehikel verwendet werden?959use_displaylists_help Sollen display lists für die Vehikel verwendet werden?
960960
961#walls961#walls
962simple_trail_help Wenn auf 1, werden die Lichtwände für mehr Leistung einfacher gerendert.962simple_trail_help Wenn auf 1, werden die Lichtwände für mehr Leistung einfacher gerendert.
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@@ -969,13 +969,13 @@
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971971
972sound_buffer_shift_help Puffergrössen-Multiplikator972sound_buffer_shift_help Puffergrössen-Multiplikator
973sound_quality_help Soundqualität [0=aus, 3=hoch]973sound_quality_help Soundqualität [0=aus, 3=hoch]
974sound_sources_help Anzahl der Soundquellen, die gleichzeitig hörbar sind974sound_sources_help Anzahl der Soundquellen, die gleichzeitig hörbar sind
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976# this is the new stuff976# this is the new stuff
977sound_channels Kanäle977sound_channels Kanäle
978sound_channels_help Anzahl der Kanäle (Lautsprecher), die die Soundkarte hat978sound_channels_help Anzahl der Kanäle (Lautsprecher), die die Soundkarte hat
979sound_playlist_text Playlist979sound_playlist_text Playlist
980sound_playlist_help Welche Playlist verwendet werden soll980sound_playlist_help Welche Playlist verwendet werden soll
981sound_playlistinternal_text Intern981sound_playlistinternal_text Intern
@@ -1005,32 +1005,32 @@
1005#********************************************1005#********************************************
1006#********************************************1006#********************************************
10071007
1008rotation_type_help Bestimmt, wenn Karten- und Konfigurationsrotation geschehen soll. Mögliche Werte: (0) Keine Rotation (1) Rotiere jede Runde (2) Rotiere jedes Match1008rotation_type_help Bestimmt, wenn Karten- und Konfigurationsrotation geschehen soll. Mögliche Werte: (0) Keine Rotation (1) Rotiere jede Runde (2) Rotiere jedes Match
1009map_rotation_help Eine Liste von Kartendateien für die Rotation mit durch Semikolons abgetrennten Werten.1009map_rotation_help Eine Liste von Kartendateien für die Rotation mit durch Semikolons abgetrennten Werten.
1010config_rotation_help Eine Liste der Konfigurationsdateien für die Rotation. Die Werte sind durch Semikolons getrennt.1010config_rotation_help Eine Liste der Konfigurationsdateien für die Rotation. Die Werte sind durch Semikolons getrennt.
1011reset_rotation_help Setzt Karten- und Config-Rotation zurück1011reset_rotation_help Setzt Karten- und Config-Rotation zurück
1012reset_rotation_on_start_new_match_help Wenn aktiviert werden Karten- und Config-Rotation zurückgesetzt, sobald ein START_NEW_MATCH-Kommando eingegeben wird.1012reset_rotation_on_start_new_match_help Wenn aktiviert werden Karten- und Config-Rotation zurückgesetzt, sobald ein START_NEW_MATCH-Kommando eingegeben wird.
1013reset_rotation_message Karten- und Konfigurationsrotation sind zurückgesetzt worden.1013reset_rotation_message Karten- und Konfigurationsrotation sind zurückgesetzt worden.
10141014
1015word_delimiters_help Zeichen, die in Texteingabefeldern als Wortgrenzen zählen.1015word_delimiters_help Zeichen, die in Texteingabefeldern als Wortgrenzen zählen.
10161016
1017mouse_grab_help Fängt den Mauszeiger ein, damit er das Fenster nicht verlässt1017mouse_grab_help Fängt den Mauszeiger ein, damit er das Fenster nicht verlässt
1018moviepack_help Verwende das Moviepack, wenn es installiert ist1018moviepack_help Verwende das Moviepack, wenn es installiert ist
1019armagetron_version_help Aktuelle Version von \g1019armagetron_version_help Aktuelle Version von \g
1020message_of_day_help Begrüssungstext für neue Benutzer1020message_of_day_help Begrüssungstext für neue Benutzer
1021title_of_day_help Titel über MESSAGE_OF_DAY für Clients, die das unterstützen.1021title_of_day_help Titel über MESSAGE_OF_DAY für Clients, die das unterstützen.
1022message_of_day_timeout_help Zeit, die MESSAGE_OF_DAY angezeigt bleibt1022message_of_day_timeout_help Zeit, die MESSAGE_OF_DAY angezeigt bleibt
1023round_console_message_help Konsolennachricht, die jede Runde wiederholt wird1023round_console_message_help Konsolennachricht, die jede Runde wiederholt wird
1024round_center_message_help Zentralnachricht, die jede Runde wiederholt wird1024round_center_message_help Zentralnachricht, die jede Runde wiederholt wird
10251025
1026password_storage_help Bestimmt, wo die Passwörter gespeichert werden: gar nicht (-1), nur im Speicher(0) oder auf der Festplatte(1, nicht empfohlen)1026password_storage_help Bestimmt, wo die Passwörter gespeichert werden: gar nicht (-1), nur im Speicher(0) oder auf der Festplatte(1, nicht empfohlen)
1027protect_sensitive_files_help Soll verhindert werden, dass user.cfg und andere Dateien von anderen Benutzern gelesen werden können?1027protect_sensitive_files_help Soll verhindert werden, dass user.cfg und andere Dateien von anderen Benutzern gelesen werden können?
1028admin_pass_help Kennwort für das grundlegende im Spiel admin1028admin_pass_help Kennwort für das grundlegende im Spiel admin
10291029
1030backward_compatibility_help Maximale Zahl älterer Versionen, die noch unterstützt werden.1030backward_compatibility_help Maximale Zahl älterer Versionen, die noch unterstützt werden.
1031new_feature_delay_help Deaktiviert alle Features, die erst während der letzten X Versionen des Netzwerkprotokolls hinzugekommen sind.1031new_feature_delay_help Deaktiviert alle Features, die erst während der letzten X Versionen des Netzwerkprotokolls hinzugekommen sind.
1032min_protocol_version_help Minimale Protokollversion die zum Spielen benötigt wird1032min_protocol_version_help Minimale Protokollversion die zum Spielen benötigt wird
1033max_protocol_version_help Wenn > 0, ist dies die Maximale Protokollversion, die zum Spielen erforderlich ist. Nicht von dieser Version unterstütze Funktionen sind permanent deaktiviert.1033max_protocol_version_help Wenn > 0, ist dies die Maximale Protokollversion, die zum Spielen erforderlich ist. Nicht von dieser Version unterstütze Funktionen sind permanent deaktiviert.
10341034
1035# program control1035# program control
1036quit_help Beendet den Serverprozess.1036quit_help Beendet den Serverprozess.
@@ -1039,30 +1039,30 @@
1039# manning and kicking commands1039# manning and kicking commands
1040only_works_on_server Der Konsolenbefehl \1 funktionniert nur auf dem Server. Wenn Du entsprechende Rechte hast, kannst du ihm aktivieren, indem Du "/admin \1 \2" sagst.\n1040only_works_on_server Der Konsolenbefehl \1 funktionniert nur auf dem Server. Wenn Du entsprechende Rechte hast, kannst du ihm aktivieren, indem Du "/admin \1 \2" sagst.\n
1041players_help Gibt eine Liste der eingeloggten Spieler aus1041players_help Gibt eine Liste der eingeloggten Spieler aus
1042teams_help Gibt eine Liste aller Teams mit einer rudimentären Darstellung der Formation aus. Analog zum Chat-Kommando /teams.1042teams_help Gibt eine Liste aller Teams mit einer rudimentären Darstellung der Formation aus. Analog zum Chat-Kommando /teams.
1043kill_help Tötet den angegebenen Spieler (als Warnung vor einem Rausschmiss)1043kill_help Tötet den angegebenen Spieler (als Warnung vor einem Rausschmiss)
1044silence_help Verbietet einem bestimmten Spieler, öffentlich zu Reden1044silence_help Verbietet einem bestimmten Spieler, öffentlich zu Reden
1045unsilence_help Gegenteil von SILENCE1045unsilence_help Gegenteil von SILENCE
1046suspend_help Suspendiert einen Spieler für die nächsten N Runden (Defaultwert für N ist SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS)1046suspend_help Suspendiert einen Spieler für die nächsten N Runden (Defaultwert für N ist SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS)
1047unsuspend_help Hebt eine Suspendierung auf.1047unsuspend_help Hebt eine Suspendierung auf.
1048suspend_default_rounds_help Wieviele Runden soll eine Suspendierung normalerweise dauern?1048suspend_default_rounds_help Wieviele Runden soll eine Suspendierung normalerweise dauern?
1049voice_help Kehrt SILENCE um1049voice_help Kehrt SILENCE um
1050allow_team_change_player_help Erlaubt einem bestimmten Speiler, einmal das Team zu wechseln1050allow_team_change_player_help Erlaubt einem bestimmten Speiler, einmal das Team zu wechseln
1051disallow_team_change_player_help Kehrt ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER um1051disallow_team_change_player_help Kehrt ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER um
1052kick_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server.1052kick_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server.
1053default_kick_reason_help Standardgrund für ein KICK-Kommando.1053default_kick_reason_help Standardgrund für ein KICK-Kommando.
1054kick_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter.1054kick_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter.
1055move_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter. Hat keine schädlichen Nebenwirkungen.1055move_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter. Hat keine schädlichen Nebenwirkungen.
1056default_kick_to_reason_help Standardgrund für ein KICK_TO/MOVE_TO-Kommando.1056default_kick_to_reason_help Standardgrund für ein KICK_TO/MOVE_TO-Kommando.
1057default_kick_to_server_help Standard-IP bzw. Name des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird.1057default_kick_to_server_help Standard-IP bzw. Name des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird.
1058default_kick_to_port_help Standard-Port des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird.1058default_kick_to_port_help Standard-Port des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird.
1059vote_kick_to_server_help IP bzw. Name des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird.1059vote_kick_to_server_help IP bzw. Name des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird.
1060vote_kick_to_port_help Port des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird.1060vote_kick_to_port_help Port des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird.
1061vote_kick_reason_help Standartgrund, der Spielern für einen Abstimmungs-Rausschmiss gegeben wird.1061vote_kick_reason_help Standartgrund, der Spielern für einen Abstimmungs-Rausschmiss gegeben wird.
1062full_redirect_server_help Server, zu dem ein Spieler umgeleitet wird, wenn dieser Server voll ist.1062full_redirect_server_help Server, zu dem ein Spieler umgeleitet wird, wenn dieser Server voll ist.
10631063
1064ban_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server und verbannt ihn für eine variable Zeit in Minuten.1064ban_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server und verbannt ihn für eine variable Zeit in Minuten.
1065ban_ip_help Verbannt spieler von der angegebenen IP-Adresse für die angegebene Zeit in Minuten vom Server.1065ban_ip_help Verbannt spieler von der angegebenen IP-Adresse für die angegebene Zeit in Minuten vom Server.
1066ban_list_help Gibt die Liste der Verbannten IP-Adressen aus.1066ban_list_help Gibt die Liste der Verbannten IP-Adressen aus.
1067unban_ip_help Hebt eine Verbannung auf.1067unban_ip_help Hebt eine Verbannung auf.
10681068
@@ -1078,24 +1078,24 @@
10781078
1079admin_list_cant_see \1: Zugriff auf Administratorenliste verweigert.\n1079admin_list_cant_see \1: Zugriff auf Administratorenliste verweigert.\n
1080admin_list_authoritylevel Benutzer von Meldeamt \11080admin_list_authoritylevel Benutzer von Meldeamt \1
1081admin_list_end \1: \2 Benutzer und \3 Meldeämter auf \4 Zugriffsleveln.\n1081admin_list_end \1: \2 Benutzer und \3 Meldeämter auf \4 Zugriffsleveln.\n
10821082
1083admin_list_colors_best_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste1083admin_list_colors_best_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
1084admin_list_colors_best_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste1084admin_list_colors_best_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
1085admin_list_colors_best_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste1085admin_list_colors_best_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
1086admin_list_colors_worst_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste1086admin_list_colors_worst_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
1087admin_list_colors_worst_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste1087admin_list_colors_worst_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
1088admin_list_colors_worst_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste1088admin_list_colors_worst_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste
1089admin_list_min_access_level_help Minimaler Zugriffslevel, ab dem jemand in /admins gelistet wird1089admin_list_min_access_level_help Minimaler Zugriffslevel, ab dem jemand in /admins gelistet wird
10901090
1091# communication1091# communication
1092console_message_help Gibt eine Nachricht auf den Konsolen aller angeschlossenen Spieler aus.1092console_message_help Gibt eine Nachricht auf den Konsolen aller angeschlossenen Spieler aus.
1093center_message_help Gibt eine Nachricht in der Bildschirmmitte aller angeschlossenen Spieler aus.1093center_message_help Gibt eine Nachricht in der Bildschirmmitte aller angeschlossenen Spieler aus.
1094fullscreen_message_help Unterbricht das Spiel mit einer bildschirmfüllenden Nachrict.1094fullscreen_message_help Unterbricht das Spiel mit einer bildschirmfüllenden Nachrict.
1095say_help Lässt den Server-Administrator etwas sagen.1095say_help Lässt den Server-Administrator etwas sagen.
1096rename_help Benennt den angegebenen Spieler um.1096rename_help Benennt den angegebenen Spieler um.
1097allow_rename_player_help Gibt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen wieder zu ändern.1097allow_rename_player_help Gibt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen wieder zu ändern.
1098disallow_rename_player_help Nimmt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen zu ändern.1098disallow_rename_player_help Nimmt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen zu ändern.
10991099
1100silence_enemies_help Wenn aktiviert, ist der von Feinden gesendete Chat nicht auf deinem Client sichtbar, solange du lebst. Stirbst du, ist er wieder sichtbar.1100silence_enemies_help Wenn aktiviert, ist der von Feinden gesendete Chat nicht auf deinem Client sichtbar, solange du lebst. Stirbst du, ist er wieder sichtbar.
11011101
@@ -1107,9 +1107,9 @@
1107#********************************************1107#********************************************
1108#********************************************1108#********************************************
11091109
1110bug_rip_help Ermöglicht es, durch sehr nahes Fahren am Rand ein Loch in diesen zu reissen.1110bug_rip_help Ermöglicht es, durch sehr nahes Fahren am Rand ein Loch in diesen zu reissen.
1111bug_tunnel_help Lässt in manchen Situationen Spieler durch Wände gehen.1111bug_tunnel_help Lässt in manchen Situationen Spieler durch Wände gehen.
1112bug_color_overflow_help Verhindert nicht den Überlaufsfehler, der es Spielern erlaubt, ihrem Vehikel und ihrer Wand verschiedene Farben zu geben1112bug_color_overflow_help Verhindert nicht den Ãœberlaufsfehler, der es Spielern erlaubt, ihrem Vehikel und ihrer Wand verschiedene Farben zu geben
11131113
1114#********************************************1114#********************************************
1115#********************************************1115#********************************************
@@ -1149,13 +1149,13 @@
1149input_screenshot_text Screenshot1149input_screenshot_text Screenshot
1150input_screenshot_help Macht einen Screenshot und speichert ihn in der Datei screenshot_X.bmp1150input_screenshot_help Macht einen Screenshot und speichert ihn in der Datei screenshot_X.bmp
11511151
1152input_chat_tooltip Drücke \1 um zu sprechen.1152input_chat_tooltip Drücke \1 um zu sprechen.
1153input_chat_text Chat1153input_chat_text Chat
1154input_chat_help Zum Plaudern in Netzwerkspielen1154input_chat_help Zum Plaudern in Netzwerkspielen
11551155
1156input_toggle_spectator_tooltip Drücke \1 um Zuschauer zu werden oder wieder zu spielen.1156input_toggle_spectator_tooltip Drücke \1 um Zuschauer zu werden oder wieder zu spielen.
1157input_toggle_spectator_text Zuschauermodus An/Aus1157input_toggle_spectator_text Zuschauermodus An/Aus
1158input_toggle_spectator_help Aktiviert/Deaktiviert den Zuschauermodus für kleinere Spielpausen.1158input_toggle_spectator_help Aktiviert/Deaktiviert den Zuschauermodus für kleinere Spielpausen.
11591159
1160input_score_text Punkte1160input_score_text Punkte
1161input_score_help Zeigt den aktuellen Punktestand an1161input_score_help Zeigt den aktuellen Punktestand an
@@ -1164,17 +1164,17 @@
1164input_toggle_fullscreen_help Wechselt zwischen Vollbild und Fenstermodus1164input_toggle_fullscreen_help Wechselt zwischen Vollbild und Fenstermodus
11651165
1166input_toggle_mousegrab_text Maus einfangen/freilassen1166input_toggle_mousegrab_text Maus einfangen/freilassen
1167input_toggle_mousegrab_help Fängt den Mauszeiger im Fenster ein oder befreit ihn wieder1167input_toggle_mousegrab_help Fängt den Mauszeiger im Fenster ein oder befreit ihn wieder
11681168
1169input_reload_textures_text Texturen neu laden1169input_reload_textures_text Texturen neu laden
1170input_reload_textures_help Lädt alle Texturen neu. Nützlich für Grafiker, um ihre neuen Werke zu testen.1170input_reload_textures_help Lädt alle Texturen neu. Nützlich für Grafiker, um ihre neuen Werke zu testen.
11711171
1172input_ingame_menu_tooltip Drücke \1 um zum In-Game-Menü zu gelangen.1172input_ingame_menu_tooltip Drücke \1 um zum In-Game-Menü zu gelangen.
1173input_ingame_menu_text Menu aktivieren1173input_ingame_menu_text Menu aktivieren
1174input_ingame_menu_help Aktiviert das Menu aus dem Spiel heraus. ESC is zusätzlich zu den hier gesetzten Tasten fest darauf einprogrammiert, damit niemand im Spiel gefangen bleibt :)1174input_ingame_menu_help Aktiviert das Menu aus dem Spiel heraus. ESC is zusätzlich zu den hier gesetzten Tasten fest darauf einprogrammiert, damit niemand im Spiel gefangen bleibt :)
11751175
1176input_pause_game_text Pause1176input_pause_game_text Pause
1177input_pause_game_help Hält die Spielzeit an oder setzt sie wieder fort.1177input_pause_game_help Hält die Spielzeit an oder setzt sie wieder fort.
11781178
1179#********************************************1179#********************************************
1180#********************************************1180#********************************************
@@ -1201,18 +1201,18 @@
1201#********************************************1201#********************************************
1202#********************************************1202#********************************************
12031203
1204input_cockpit_key_1_tooltip Drücke \1 um durch die Kartenmodi zu blättern.1204input_cockpit_key_1_tooltip Drücke \1 um durch die Kartenmodi zu blättern.
1205input_cockpit_key_1_text Cockpit-Taste 11205input_cockpit_key_1_text Cockpit-Taste 1
1206input_cockpit_key_2_text Cockpit-Taste 21206input_cockpit_key_2_text Cockpit-Taste 2
1207input_cockpit_key_3_text Cockpit-Taste 31207input_cockpit_key_3_text Cockpit-Taste 3
1208input_cockpit_key_4_text Cockpit-Taste 41208input_cockpit_key_4_text Cockpit-Taste 4
1209input_cockpit_key_5_text Cockpit-Taste 51209input_cockpit_key_5_text Cockpit-Taste 5
12101210
1211input_cockpit_key_1_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.1211input_cockpit_key_1_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
1212input_cockpit_key_2_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.1212input_cockpit_key_2_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
1213input_cockpit_key_3_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.1213input_cockpit_key_3_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
1214input_cockpit_key_4_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.1214input_cockpit_key_4_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
1215input_cockpit_key_5_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.1215input_cockpit_key_5_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab.
1216 1216
1217#********************************************1217#********************************************
1218#********************************************1218#********************************************
@@ -1222,18 +1222,18 @@
1222#********************************************1222#********************************************
1223#********************************************1223#********************************************
12241224
1225input_cycle_brake_tooltip Drücke \1 um zu bremsen (oder für andere Spezialfunktionen)1225input_cycle_brake_tooltip Drücke \1 um zu bremsen (oder für andere Spezialfunktionen)
1226input_cycle_brake_text Bremsen1226input_cycle_brake_text Bremsen
1227input_cycle_brake_help Verringert die Geschwindigkeit1227input_cycle_brake_help Verringert die Geschwindigkeit
12281228
1229input_cycle_brake_toggle_text Bremse ein/ausschalten1229input_cycle_brake_toggle_text Bremse ein/ausschalten
1230input_cycle_brake_toggle_help Schaltet die Bremse permanent ein oder aus, ohne dass man eine Taste gedrückt halten muss1230input_cycle_brake_toggle_help Schaltet die Bremse permanent ein oder aus, ohne dass man eine Taste gedrückt halten muss
12311231
1232input_cycle_turn_right_tooltip Drücke \1 um nach rechts zu wenden.1232input_cycle_turn_right_tooltip Drücke \1 um nach rechts zu wenden.
1233input_cycle_turn_right_text Rechts1233input_cycle_turn_right_text Rechts
1234input_cycle_turn_right_help Macht eine scharfe Rechtskurve1234input_cycle_turn_right_help Macht eine scharfe Rechtskurve
12351235
1236input_cycle_turn_left_tooltip Drücke \1 um nach links zu wenden.1236input_cycle_turn_left_tooltip Drücke \1 um nach links zu wenden.
1237input_cycle_turn_left_text Biege links ab1237input_cycle_turn_left_text Biege links ab
1238input_cycle_turn_left_help Macht eine 90-Grad-Drehung nach links1238input_cycle_turn_left_help Macht eine 90-Grad-Drehung nach links
12391239
@@ -1245,15 +1245,15 @@
1245#TRANSLATION deutsch Macht eine 90-Grad-Drehung nach links1245#TRANSLATION deutsch Macht eine 90-Grad-Drehung nach links
1246#input_cycle_turn_left_help UNTRANSLATED1246#input_cycle_turn_left_help UNTRANSLATED
1247input_joy_left_text Joystick links1247input_joy_left_text Joystick links
1248input_joy_left_help Lässt das Vehikel nach links wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel1248input_joy_left_help Lässt das Vehikel nach links wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel
1249input_joy_right_text Joystick rechts1249input_joy_right_text Joystick rechts
1250input_joy_right_help Lässt das Vehikel nach rechts wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel1250input_joy_right_help Lässt das Vehikel nach rechts wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel
1251input_joy_up_text Joystick auf1251input_joy_up_text Joystick auf
1252input_joy_up_help Lässt das Vehikel nach oben wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel1252input_joy_up_help Lässt das Vehikel nach oben wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel
1253input_joy_down_text Joystick ab1253input_joy_down_text Joystick ab
1254input_joy_down_help Lässt das Vehikel nach unten wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel1254input_joy_down_help Lässt das Vehikel nach unten wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel
1255input_joy_glance_text Joystick umsehen1255input_joy_glance_text Joystick umsehen
1256input_joy_glance_help Gedrückt halten, um die Joystick Bewegungen auf die Kamera und nicht das Vehikel anzuwenden1256input_joy_glance_help Gedrückt halten, um die Joystick Bewegungen auf die Kamera und nicht das Vehikel anzuwenden
12571257
1258#********************************************1258#********************************************
1259#********************************************1259#********************************************
@@ -1282,26 +1282,26 @@
1282input_move_left_help Bewegt die Kamera nach links (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach rechts.1282input_move_left_help Bewegt die Kamera nach links (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach rechts.
12831283
1284input_zoom_out_text Rauszoomen1284input_zoom_out_text Rauszoomen
1285input_zoom_out_help Vergrössert den Bildausschnitt1285input_zoom_out_help Vergrössert den Bildausschnitt
12861286
1287input_zoom_in_text Reinzoomen1287input_zoom_in_text Reinzoomen
1288input_zoom_in_help Verkleinert den Bildauschnitt (erhöht die Vergrösserung)1288input_zoom_in_help Verkleinert den Bildauschnitt (erhöht die Vergrösserung)
12891289
1290input_glance_back_tooltip Drücke und halte \1 um nach hinten zu schauen1290input_glance_back_tooltip Drücke und halte \1 um nach hinten zu schauen
1291input_glance_back_text Rückspiegel1291input_glance_back_text Rückspiegel
1292input_glance_back_help Kehrt die Kamerarichtung um, solange die Taste gedrückt ist.1292input_glance_back_help Kehrt die Kamerarichtung um, solange die Taste gedrückt ist.
12931293
1294input_glance_right_tooltip Drücke und halte \1 um nach rechts zu schauen.1294input_glance_right_tooltip Drücke und halte \1 um nach rechts zu schauen.
1295input_glance_right_text Rechtsblick1295input_glance_right_text Rechtsblick
1296input_glance_right_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach rechts.1296input_glance_right_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach rechts.
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1298input_glance_left_tooltip Drücke und halte \1 um nach links zu schauen1298input_glance_left_tooltip Drücke und halte \1 um nach links zu schauen
1299input_glance_left_text Linksblick1299input_glance_left_text Linksblick
1300input_glance_left_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach links.1300input_glance_left_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach links.
13011301
1302input_glance_forward_tooltip Drücke \1 um nach vorne zu sehen (halte die Taste gedrückt und drehe dich um ihren Nutzen zu verstehen)1302input_glance_forward_tooltip Drücke \1 um nach vorne zu sehen (halte die Taste gedrückt und drehe dich um ihren Nutzen zu verstehen)
1303input_glance_forward_text Blicke vorwärts1303input_glance_forward_text Blicke vorwärts
1304input_glance_forward_help Dreht die Kamera vorübergehend nach vorne.1304input_glance_forward_help Dreht die Kamera vorübergehend nach vorne.
13051305
1306input_bank_down_text Blick senken1306input_bank_down_text Blick senken
1307input_bank_down_help Dreht die Kamera nach unten (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach oben1307input_bank_down_help Dreht die Kamera nach unten (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach oben
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1315input_look_left_text Linksdrehung1315input_look_left_text Linksdrehung
1316input_look_left_help Dreht die Kamera nach links (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach rechts1316input_look_left_help Dreht die Kamera nach links (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach rechts
13171317
1318input_switch_view_tooltip Drücke \1 um den Kameramodus zu wechseln.1318input_switch_view_tooltip Drücke \1 um den Kameramodus zu wechseln.
1319input_switch_view_text Umschalten1319input_switch_view_text Umschalten
1320input_switch_view_help Verändert den Kameramodus. Zur Verfügung stehen: Schlaue extene Kamera (Voreinstellung), dumme extene Kamera sowie freie Kamera und interne Kamera.1320input_switch_view_help Verändert den Kameramodus. Zur Verfügung stehen: Schlaue extene Kamera (Voreinstellung), dumme extene Kamera sowie freie Kamera und interne Kamera.
13211321
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1341input_music_play_text Spiele Musik1341input_music_play_text Spiele Musik
1342input_music_play_help Fängt an, die Musik zu spielen1342input_music_play_help Fängt an, die Musik zu spielen
1343input_music_next_text Nächste Spur1343input_music_next_text Nächste Spur
1344input_music_next_help Springt zur nächsten Spur1344input_music_next_help Springt zur nächsten Spur
1345input_music_previous_text Vorhergehende Spur1345input_music_previous_text Vorhergehende Spur
1346input_music_previous_help Springt zur vorhergehenden Spur1346input_music_previous_help Springt zur vorhergehenden Spur
1347input_music_pause_text Musik pausieren1347input_music_pause_text Musik pausieren
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1349input_music_stop_text Musik stop1349input_music_stop_text Musik stop
1350input_music_stop_help Hält die Musik an1350input_music_stop_help Hält die Musik an
1351input_music_volume_up_text Lautstärke rauf1351input_music_volume_up_text Lautstärke rauf
1352input_music_volume_up_help Erhöht die Lautstärke der Musik1352input_music_volume_up_help Erhöht die Lautstärke der Musik
1353input_music_volume_down_text Lauststärke runter1353input_music_volume_down_text Lauststärke runter
1354input_music_volume_down_help Verringert die Lautstärke der Musik1354input_music_volume_down_help Verringert die Lautstärke der Musik
13551355
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1409player_mainmenu_help Spielernamen, Tastatureinstellung, Kameraoptionen....1409player_mainmenu_help Spielernamen, Tastatureinstellung, Kameraoptionen....
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1411system_settings_menu_text System konfigurieren1411system_settings_menu_text System konfigurieren
1412system_settings_menu_help Einstellungen für Sound, Graphik und allgemeines Erscheinungsbild1412system_settings_menu_help Einstellungen für Sound, Graphik und allgemeines Erscheinungsbild
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1414main_menu_about_text Über \g1414main_menu_about_text Ãœber \g
1415main_menu_about_help Zeigt detaillierte Informationen zum Spiel1415main_menu_about_help Zeigt detaillierte Informationen zum Spiel
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1417help_menu_wiki_text Zeige Wiki1417help_menu_wiki_text Zeige Wiki
1418help_menu_wiki_help Öffnet Wiki-Dokumentation in einem externen Browser1418help_menu_wiki_help Öffnet Wiki-Dokumentation in einem externen Browser
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1422help_menu_doc_help Öffne die mitgelieferte HTML-Dokumentation in einem externen Browser1422help_menu_doc_help Öffne die mitgelieferte HTML-Dokumentation in einem externen Browser
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1425help_menu_irc_text Öffne IRC Chatroom1425help_menu_irc_text Öffne IRC Chatroom
1426help_menu_irc_help Öffnet ein Web-Interface zu unserem IRC-Chatroom, wo du mit etwas Glück einen anständigen Spieler findest, der deine Fragen beantwortet.1426help_menu_irc_help Öffnet ein Web-Interface zu unserem IRC-Chatroom, wo du mit etwas Glück einen anständigen Spieler findest, der deine Fragen beantwortet.
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1428help_menu_directories_text Öffne Ordner1428help_menu_directories_text Öffne Ordner
1429help_menu_directories_help Erleichtert den Zugang zu den Spieldateien und Konfigurationsmenüs.1429help_menu_directories_help Erleichtert den Zugang zu den Spieldateien und Konfigurationsmenüs.
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1432help_menu_userdata_help Öffnet die Benutzerdateien, wo du persönliche Änderungen am Spiel speichern kannst.1432help_menu_userdata_help Öffnet die Benutzerdateien, wo du persönliche Änderungen am Spiel speichern kannst.
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1437help_menu_systemdata_text Öffne Systemdateien1437help_menu_systemdata_text Öffne Systemdateien
1438help_menu_systemdata_help Öffnet den Ordner mit Systemdateien, in welchem du das Spiel modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern.1438help_menu_systemdata_help Öffnet den Ordner mit Systemdateien, in welchem du das Spiel modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern.
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1440help_menu_systemconfig_text Öffne System-Konfiguration1440help_menu_systemconfig_text Öffne System-Konfiguration
1441help_menu_systemconfig_help Öffnet den System-Konfigurations-Ordner, in welchem du die Spielkonfiguration modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern.1441help_menu_systemconfig_help Öffnet den System-Konfigurations-Ordner, in welchem du die Spielkonfiguration modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern.
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1443main_help_menu_text Hilfe1443main_help_menu_text Hilfe
1444main_help_menu_help Du hast Probleme oder möchtest mal kurz was nachschlagen? Guckst du hier!1444main_help_menu_help Du hast Probleme oder möchtest mal kurz was nachschlagen? Guckst du hier!
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1446main_menu_exit_text Spiel verlassen1446main_menu_exit_text Spiel verlassen
1447main_menu_exit_help Auf Wiedersehen!1447main_menu_exit_help Auf Wiedersehen!
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1453game_menu_ingame_text Spiel anpassen1453game_menu_ingame_text Spiel anpassen
1454game_menu_ingame_help Stellt die Spielparameter ein1454game_menu_ingame_help Stellt die Spielparameter ein
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1456ingame_menu_exit_text Zurück zum Spiel1456ingame_menu_exit_text Zurück zum Spiel
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1465game_menu_disconnect_text Verbindung trennen1465game_menu_disconnect_text Verbindung trennen
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1476version_info_title Über diese Installation von \g1476version_info_title Ãœber diese Installation von \g
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1501game_menu_tutorials_text Tutorials und Herausforderungen1501game_menu_tutorials_text Tutorials und Herausforderungen
1502game_menu_tutorials_help Kleine Trainingseinheiten, um dich mit den Grundzügen des Spiels vertraut zu machen1502game_menu_tutorials_help Kleine Trainingseinheiten, um dich mit den Grundzügen des Spiels vertraut zu machen
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1505game_menu_start_help Transportiert alle lokal eingerichteten Spieler auf das Spieleraster.1505game_menu_start_help Transportiert alle lokal eingerichteten Spieler auf das Spieleraster.
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1527game_menu_finish_fast_text Zeitrafferende1527game_menu_finish_fast_text Zeitrafferende
1528game_menu_finish_fast_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht, allerdings in Zeitraffer.1528game_menu_finish_fast_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht, allerdings in Zeitraffer.
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1531game_menu_finish_normal_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht. Extrem öde.1531game_menu_finish_normal_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht. Extrem öde.
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1558game_menu_minplayers_help Mindestzahl der Spieler auf dem Feld. Positionen, die nicht von Menschen gefüllt werden, werden von Computergegnern besetzt.1558game_menu_minplayers_help Mindestzahl der Spieler auf dem Feld. Positionen, die nicht von Menschen gefüllt werden, werden von Computergegnern besetzt.
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1560game_menu_speed_text Tempo:1560game_menu_speed_text Tempo:
1561game_menu_speed_help Bestimmt die allgemeine Geschwindigkeit. Negative Werte verlangsamen, positive beschleunigen. Eine Erhöhung um zwei verdoppelt die Geschwindigkeit. Sinnvolle Werte liegen zwischen -2 und +4.1561game_menu_speed_help Bestimmt die allgemeine Geschwindigkeit. Negative Werte verlangsamen, positive beschleunigen. Eine Erhöhung um zwei verdoppelt die Geschwindigkeit. Sinnvolle Werte liegen zwischen -2 und +4.
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1563game_menu_size_text Arenagrösse:1563game_menu_size_text Arenagrösse:
1564game_menu_size_help Bestimmt die Grösse der Kampfarena. Negative werte ergeben eine kleine Arena, positive Werte eine grosse. Eine Erhöhung dieses Werts um 2 verdoppelt die Arenagrösse. Sinnvolle Werte liegen zwischen -6 und +2.1564game_menu_size_help Bestimmt die Grösse der Kampfarena. Negative werte ergeben eine kleine Arena, positive Werte eine grosse. Eine Erhöhung dieses Werts um 2 verdoppelt die Arenagrösse. Sinnvolle Werte liegen zwischen -6 und +2.
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1566game_menu_balance_quit_text Teamausgleich beim Verlassen:1566game_menu_balance_quit_text Teamausgleich beim Verlassen:
1567game_menu_balance_quit_help Sollen die Teams ausgeglichen werden, sobald ein Spieler ein Team verlässt?1567game_menu_balance_quit_help Sollen die Teams ausgeglichen werden, sobald ein Spieler ein Team verlässt?
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1569game_menu_balance_ais_text Bots in Userteams:1569game_menu_balance_ais_text Bots in Userteams:
1570game_menu_balance_ais_help Gleiche die Spielerzahl in ungleichen Teams mit Computergesteuerten Spielern aus1570game_menu_balance_ais_help Gleiche die Spielerzahl in ungleichen Teams mit Computergesteuerten Spielern aus
15711571
1572game_menu_imb_perm_text Max. dauerhafte Ungleichheit:1572game_menu_imb_perm_text Max. dauerhafte Ungleichheit:
1573game_menu_imb_perm_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der auf Dauer toleriert wird1573game_menu_imb_perm_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der auf Dauer toleriert wird
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1576game_menu_imb_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der kurzfristig toleriert wird1576game_menu_imb_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der kurzfristig toleriert wird
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1578game_menu_max_players_text Max. Spieler im Team:1578game_menu_max_players_text Max. Spieler im Team:
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1590game_menu_wallstayup_text Wand-Verzögerung:1590game_menu_wallstayup_text Wand-Verzögerung:
1591game_menu_wallstayup_help Die Zeit, die die Wände nach dem Tod eines Spielers noch stehen bleiben1591game_menu_wallstayup_help Die Zeit, die die Wände nach dem Tod eines Spielers noch stehen bleiben
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1593game_menu_wallstayup_infinite_text unendlich1593game_menu_wallstayup_infinite_text unendlich
1594game_menu_wallstayup_infinite_help Wand bleibt immer stehen1594game_menu_wallstayup_infinite_help Wand bleibt immer stehen
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1618game_menu_wallstayup_32second_help Wand verschwindet nach 32 Sekunden1618game_menu_wallstayup_32second_help Wand verschwindet nach 32 Sekunden
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1621game_menu_wallslength_help Länge der Lichtwände in Metern1621game_menu_wallslength_help Länge der Lichtwände in Metern
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1623game_menu_wallslength_infinite_text unendlich1623game_menu_wallslength_infinite_text unendlich
1624game_menu_wallslength_infinite_help Die Wände werden immer länger1624game_menu_wallslength_infinite_help Die Wände werden immer länger
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1648game_menu_wallslength_800meter_help Wände haben eine Länge von 800 Metern1648game_menu_wallslength_800meter_help Wände haben eine Länge von 800 Metern
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1650game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m1650game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m
1651game_menu_wallslength_1200meter_help Wände haben eine Länge von 1200 Metern1651game_menu_wallslength_1200meter_help Wände haben eine Länge von 1200 Metern
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1653game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m1653game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m
1654game_menu_wallslength_1600meter_help Wände haben eine Länge von 1600 Metern1654game_menu_wallslength_1600meter_help Wände haben eine Länge von 1600 Metern
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1656game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m1656game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m
1657game_menu_wallslength_2400meter_help Wände haben eine Länge von 2400 Metern1657game_menu_wallslength_2400meter_help Wände haben eine Länge von 2400 Metern
16581658
1659game_menu_exrad_text Explosionsradius:1659game_menu_exrad_text Explosionsradius:
1660game_menu_exrad_help Grösse des Gebiets, das von Explosionen verwüstet wird.1660game_menu_exrad_help Grösse des Gebiets, das von Explosionen verwüstet wird.
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1662game_menu_exrad_0_text kein1662game_menu_exrad_0_text kein
1663game_menu_exrad_0_help Keine Verwüstung1663game_menu_exrad_0_help Keine Verwüstung
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1665game_menu_exrad_2meters_text 2m1665game_menu_exrad_2meters_text 2m
1666game_menu_exrad_2meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 2 Metern1666game_menu_exrad_2meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 2 Metern
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1669game_menu_exrad_4meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 4 Metern1669game_menu_exrad_4meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 4 Metern
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1672game_menu_exrad_8meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 8 Metern1672game_menu_exrad_8meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 8 Metern
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1675game_menu_exrad_16meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 16 Metern1675game_menu_exrad_16meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 16 Metern
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1684game_menu_exrad_128meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 128 Metern1684game_menu_exrad_128meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 128 Metern
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1686game_menu_wz_mr_text Siegzone Min. Rundenzeit1686game_menu_wz_mr_text Siegzone Min. Rundenzeit
1687game_menu_wz_mr_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.1687game_menu_wz_mr_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben.
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1689game_menu_wz_ld_text Siegzone Min. Ereignis1689game_menu_wz_ld_text Siegzone Min. Ereignis
1690game_menu_wz_ld_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.1690game_menu_wz_ld_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen.
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@@ -1702,119 +1702,119 @@
1702tutorial_teamkill Fehlgeschlagen: Teamkill1702tutorial_teamkill Fehlgeschlagen: Teamkill
17031703
1704tutorial_menu_navigation_text Navigation1704tutorial_menu_navigation_text Navigation
1705tutorial_menu_navigation_help Navigationstutorial: Lerne, dein Gefährt zu beherrschen1705tutorial_menu_navigation_help Navigationstutorial: Lerne, dein Gefährt zu beherrschen
1706tutorial_menu_navigation_instructions Benutze die Lenktasten um die grüne Winzone zu erreichen. Gewöhne dich an die grundsätzliche Steuerung. Nimm dir Zeit; noch versucht niemand, dich kaputtzukriegen.\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren.1706tutorial_menu_navigation_instructions Benutze die Lenktasten um die grüne Winzone zu erreichen. Gewöhne dich an die grundsätzliche Steuerung. Nimm dir Zeit; noch versucht niemand, dich kaputtzukriegen.\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren.
1707tutorial_menu_navigation_animation textures/tutorials/navigation/navigation.txt1707tutorial_menu_navigation_animation textures/tutorials/navigation/navigation.txt
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1709tutorial_menu_survival_text Überleben1709tutorial_menu_survival_text Ãœberleben
1710tutorial_menu_survival_help Überlebenstraining: lerne zu überleben1710tutorial_menu_survival_help Ãœberlebenstraining: lerne zu überleben
1711tutorial_menu_survival_instructions Wände sind tödlich in \g - das schließt deine eigene mit ein. Deine Aufgabe in diesem Tutorial ist es, in einer kleinen Arena 30 Sekunden lang in keine Wand zu krachen. Danach wird eine Winzone erscheinden, in die du fahren kannst, um dieses Tutorial zu beenden\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren.1711tutorial_menu_survival_instructions Wände sind tödlich in \g - das schließt deine eigene mit ein. Deine Aufgabe in diesem Tutorial ist es, in einer kleinen Arena 30 Sekunden lang in keine Wand zu krachen. Danach wird eine Winzone erscheinden, in die du fahren kannst, um dieses Tutorial zu beenden\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren.
1712tutorial_menu_survival_animation textures/tutorials/survival/survival.txt1712tutorial_menu_survival_animation textures/tutorials/survival/survival.txt
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1714tutorial_menu_grind_text Schleifen1714tutorial_menu_grind_text Schleifen
1715tutorial_menu_grind_help Schleiftraining: lerne zu beschleunigen1715tutorial_menu_grind_help Schleiftraining: lerne zu beschleunigen
1716tutorial_menu_grind_instructions Wände können in \g auch dein Freund sein. Du kannst nah an einer Lichtwand eines Gefährts fahren, um zu beschleunigen. Ganz richtig machst du es, wenn du Funken siehst.\nNutze dieses Wissen, um den Botgegner im folgenden Rennen abzufertigen.1716tutorial_menu_grind_instructions Wände können in \g auch dein Freund sein. Du kannst nah an einer Lichtwand eines Gefährts fahren, um zu beschleunigen. Ganz richtig machst du es, wenn du Funken siehst.\nNutze dieses Wissen, um den Botgegner im folgenden Rennen abzufertigen.
1717tutorial_menu_grind_animation textures/tutorials/grinding/grinding.txt1717tutorial_menu_grind_animation textures/tutorials/grinding/grinding.txt
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1719tutorial_menu_conquest_text Eroberung1719tutorial_menu_conquest_text Eroberung
1720tutorial_menu_conquest_help Eroberungstraining: Wie man eine Fortresszone erobert1720tutorial_menu_conquest_help Eroberungstraining: Wie man eine Fortresszone erobert
1721tutorial_menu_conquest_instructions Ziel des Fortressmodi ist die Eroberung der gegnerischen Zone und die gleichzeitige Verteidigung der eigenen. Anders als die bereits gezeigten Winzones ist ein simples Hineinfahren nicht ausreichend; du musst drinbleiben und die Verteidiger ausschalten, oder für einige Sekunden hinauszwingen.\nIn dieser Übung wirst du versuchen, die goldene Zone des Gegners anzugreifen. Deine eigene Festung ist sicher. Du musst dir einen Weg durch die Verteidigung bahnen oder diese ganz ausschalten.\n\nLeider ist Fortress noch nicht für den Einzelspielermodus verfügbar, da die Bots dafür noch nicht voll entwickelt sind.1721tutorial_menu_conquest_instructions Ziel des Fortressmodi ist die Eroberung der gegnerischen Zone und die gleichzeitige Verteidigung der eigenen. Anders als die bereits gezeigten Winzones ist ein simples Hineinfahren nicht ausreichend; du musst drinbleiben und die Verteidiger ausschalten, oder für einige Sekunden hinauszwingen.\nIn dieser Ãœbung wirst du versuchen, die goldene Zone des Gegners anzugreifen. Deine eigene Festung ist sicher. Du musst dir einen Weg durch die Verteidigung bahnen oder diese ganz ausschalten.\n\nLeider ist Fortress noch nicht für den Einzelspielermodus verfügbar, da die Bots dafür noch nicht voll entwickelt sind.
1722tutorial_menu_conquest_animation textures/tutorials/conquest/conquest.txt1722tutorial_menu_conquest_animation textures/tutorials/conquest/conquest.txt
1723tutorial_conquest_ai_retreated Der verteidigende Ai hat sich zurückgezogen. Nimm die goldene Zone ein!1723tutorial_conquest_ai_retreated Der verteidigende Ai hat sich zurückgezogen. Nimm die goldene Zone ein!
1724tutorial_conquest_ai_killed Der verteidigende AI wurde erledigt. Nimm die goldene Zone ein!1724tutorial_conquest_ai_killed Der verteidigende AI wurde erledigt. Nimm die goldene Zone ein!
1725tutorial_conquest_ai_go Fahre in die goldene Zone und bleibe für einige Zeit darin.1725tutorial_conquest_ai_go Fahre in die goldene Zone und bleibe für einige Zeit darin.
1726tutorial_conquest_ai_gap Durchbreche die gegnerische Verteidigung, schau nach Lücken!1726tutorial_conquest_ai_gap Durchbreche die gegnerische Verteidigung, schau nach Lücken!
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1728tutorial_menu_teamstart_text Teamstart1728tutorial_menu_teamstart_text Teamstart
1729tutorial_menu_teamstart_help Starttraining für Teams: Lerne, wie die Startformationen sich zu bewegen haben1729tutorial_menu_teamstart_help Starttraining für Teams: Lerne, wie die Startformationen sich zu bewegen haben
1730tutorial_menu_teamstart_instructions Wenn du in einem Team spielst, ist es für gewöhnlich das Beste, nah an den Wänden der anderen Spieler entlang zu schleifen. Die Spieler weiter innen sollten sich dem Mittelspieler anschließen; die ganz außen ebenfalls, auch wenn sie dafür etwas mehr Schritte benötigen. Dieses Tutorial setzt dich auf die Sandwichposition zwischen dem äußersten und einem der sogenannten Flügelspieler. Überlebe den Start und lass niemanden in deinem Team sterben!1730tutorial_menu_teamstart_instructions Wenn du in einem Team spielst, ist es für gewöhnlich das Beste, nah an den Wänden der anderen Spieler entlang zu schleifen. Die Spieler weiter innen sollten sich dem Mittelspieler anschließen; die ganz außen ebenfalls, auch wenn sie dafür etwas mehr Schritte benötigen. Dieses Tutorial setzt dich auf die Sandwichposition zwischen dem äußersten und einem der sogenannten Flügelspieler. Ãœberlebe den Start und lass niemanden in deinem Team sterben!
1731tutorial_menu_teamstart_animation textures/tutorials/teamstart/teamstart.txt1731tutorial_menu_teamstart_animation textures/tutorials/teamstart/teamstart.txt
1732tutorial_fail_backdoor Fehlschlag: Folge den anderen Fahrzeugen.1732tutorial_fail_backdoor Fehlschlag: Folge den anderen Fahrzeugen.
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1734tutorial_menu_doublegrind_text Double-Grind.1734tutorial_menu_doublegrind_text Double-Grind.
1735tutorial_menu_doublegrind_help Double-Grind-Training: Erlerne die andere Startformations-Taktik1735tutorial_menu_doublegrind_help Double-Grind-Training: Erlerne die andere Startformations-Taktik
1736tutorial_menu_doublegrind_instructions In vielen Einstellungen wird eine Modifikation der Standard-Formation des Teams begünstigt, die Double-Grinding genannt wird: Die beiden Nachbarn (wings) des Mittelspielers (center) schleifen nicht sofort an diesem entlang, sondern fahren erst nach vorne, drehen sich dann nach Innen zurück, und dann wieder vorwärts. Da sie an mehr Wänden als üblich entlangschleifen, beschleunigen sie mehr. Bist du etwas weiter außen, musst du aufpassen, dass du keinen der Flügelspieler umbringst.\nDouble-Grinding selbst erfordert viel Übung, und das genaue Timing hängt sehr von den Einstellungen ab; deswegen kann es hier nicht einfach beigebracht werden. Aber keine Sorge, es ist meist optional.1736tutorial_menu_doublegrind_instructions In vielen Einstellungen wird eine Modifikation der Standard-Formation des Teams begünstigt, die Double-Grinding genannt wird: Die beiden Nachbarn (wings) des Mittelspielers (center) schleifen nicht sofort an diesem entlang, sondern fahren erst nach vorne, drehen sich dann nach Innen zurück, und dann wieder vorwärts. Da sie an mehr Wänden als üblich entlangschleifen, beschleunigen sie mehr. Bist du etwas weiter außen, musst du aufpassen, dass du keinen der Flügelspieler umbringst.\nDouble-Grinding selbst erfordert viel Ãœbung, und das genaue Timing hängt sehr von den Einstellungen ab; deswegen kann es hier nicht einfach beigebracht werden. Aber keine Sorge, es ist meist optional.
1737tutorial_menu_doublegrind_animation textures/tutorials/doublegrind/doublegrind.txt1737tutorial_menu_doublegrind_animation textures/tutorials/doublegrind/doublegrind.txt
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1739tutorial_menu_speedkill_text Speedkill1739tutorial_menu_speedkill_text Speedkill
1740tutorial_menu_speedkill_help Speedkill: Erlerne, wie du einen Geschwindigkeitsvorteil nutzen kannst1740tutorial_menu_speedkill_help Speedkill: Erlerne, wie du einen Geschwindigkeitsvorteil nutzen kannst
1741tutorial_menu_speedkill_instructions Der Speedkill ist die grundlegendste Methode, um dir in \g Feinde vom Hals zu schaffen. Du schleichst dich an sie ran, indem du ihre Wand entlangschleifst, überholst sie, schneidest ihnen den Weg ab und wickelst sie ein.\nHier kannst du es mal bei einem ahnungslosen Bot probieren.1741tutorial_menu_speedkill_instructions Der Speedkill ist die grundlegendste Methode, um dir in \g Feinde vom Hals zu schaffen. Du schleichst dich an sie ran, indem du ihre Wand entlangschleifst, überholst sie, schneidest ihnen den Weg ab und wickelst sie ein.\nHier kannst du es mal bei einem ahnungslosen Bot probieren.
1742tutorial_menu_speedkill_animation textures/tutorials/speedkill/speedkill.txt1742tutorial_menu_speedkill_animation textures/tutorials/speedkill/speedkill.txt
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1744tutorial_menu_speedkilldefense_text Speedkill-Abwehr1744tutorial_menu_speedkilldefense_text Speedkill-Abwehr
1745tutorial_menu_speedkilldefense_help Abwehr: Lerne, dich gegen Speedkill-Versuche zu verteidigen1745tutorial_menu_speedkilldefense_help Abwehr: Lerne, dich gegen Speedkill-Versuche zu verteidigen
1746tutorial_menu_speedkilldefense_instructions NEEEIN! Jetzt ist die Situation umgekehrt! Ein Feind schleift deine Wand rechts entlang und ist drauf und dran, dir den Weg abzuschneiden. Gehe zum Gegenangriff über!1746tutorial_menu_speedkilldefense_instructions NEEEIN! Jetzt ist die Situation umgekehrt! Ein Feind schleift deine Wand rechts entlang und ist drauf und dran, dir den Weg abzuschneiden. Gehe zum Gegenangriff über!
1747tutorial_menu_speedkilldefense_animation textures/tutorials/speedkilldefense/speedkilldefense.txt1747tutorial_menu_speedkilldefense_animation textures/tutorials/speedkilldefense/speedkilldefense.txt
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1749tutorial_menu_congratulations_text Fazit1749tutorial_menu_congratulations_text Fazit
1750tutorial_menu_congratulations_help Nicht alles kann man mithilfe von Tutorials lernen.1750tutorial_menu_congratulations_help Nicht alles kann man mithilfe von Tutorials lernen.
1751tutorial_menu_congratulations_instructions Glückwunsch, du hast jetzt alle wichtigen Übungen abgeschlossen. Es folgen optionale Herausforderungen. Du bist jetzt bereit um einem richtigen Spiel im Multiplayermodus beizutreten. Bevor du dies jedoch tust, solltest du einige Dinge über Community und Server wissen:\n\nDu kannst durch Nachrichten wie diese mit den Hoch/Runter-Pfeiltasten scrollen,\n\nSumo-Modus: Dir wurden hier die Grundprinzipien von Fortress erklärt; Sumo verwendet dieselbe Spielmechanik, aber meistens nur für Einzelspieler, und die Zonen der Gegner liegen alle übereinander. Und sie schrumpfen.\n\nCapture The Flag (CTF): Ein paar Server bieten einen Spielmodus an, bei dem eine kleine Zone die Flag und eine große die Base repräsentieren, zu der die Flag gebracht werden muss.\n\nAm besten liest du noch die mitgelieferte Dokumentation (rufe das Hilfe-Menü auf, um es als HTML-Dokument anzuzeigen). Und du solltest dich am Anfang erst mal mit den einfachen Spieltypen beschäftigen, deren Einstellungen denen vom Einzelspielermodus ähneln. Der Server-Browser hilft dir hiermit, indem er die Server für Fortgeschrittene erst mal versteckt - du kannst sie aber dennoch jederzeit betreten, sofern du es wagst.1751tutorial_menu_congratulations_instructions Glückwunsch, du hast jetzt alle wichtigen Ãœbungen abgeschlossen. Es folgen optionale Herausforderungen. Du bist jetzt bereit um einem richtigen Spiel im Multiplayermodus beizutreten. Bevor du dies jedoch tust, solltest du einige Dinge über Community und Server wissen:\n\nDu kannst durch Nachrichten wie diese mit den Hoch/Runter-Pfeiltasten scrollen,\n\nSumo-Modus: Dir wurden hier die Grundprinzipien von Fortress erklärt; Sumo verwendet dieselbe Spielmechanik, aber meistens nur für Einzelspieler, und die Zonen der Gegner liegen alle übereinander. Und sie schrumpfen.\n\nCapture The Flag (CTF): Ein paar Server bieten einen Spielmodus an, bei dem eine kleine Zone die Flag und eine große die Base repräsentieren, zu der die Flag gebracht werden muss.\n\nAm besten liest du noch die mitgelieferte Dokumentation (rufe das Hilfe-Menü auf, um es als HTML-Dokument anzuzeigen). Und du solltest dich am Anfang erst mal mit den einfachen Spieltypen beschäftigen, deren Einstellungen denen vom Einzelspielermodus ähneln. Der Server-Browser hilft dir hiermit, indem er die Server für Fortgeschrittene erst mal versteckt - du kannst sie aber dennoch jederzeit betreten, sofern du es wagst.
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1753tutorial_menu_bullies_text Labyrinth-Herausforderung1753tutorial_menu_bullies_text Labyrinth-Herausforderung
1754tutorial_menu_bullies_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben?1754tutorial_menu_bullies_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben?
1755tutorial_menu_bullies_instructions Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen und treiben dich durch ihr Labyrinth. Kannst du überleben?1755tutorial_menu_bullies_instructions Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen und treiben dich durch ihr Labyrinth. Kannst du überleben?
1756tutorial_menu_bullies_animation tutorial_menu_bullies_teamname Rüpel1756tutorial_menu_bullies_animation tutorial_menu_bullies_teamname Rüpel
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1758#ORIGINAL TEXT: Bullies1758#ORIGINAL TEXT: Bullies
1759#tutorial_menu_bullies_teamname UNTRANSLATED1759#tutorial_menu_bullies_teamname UNTRANSLATED
1760tutorial_menu_hilbert2_text Labyrinth-Herausforderung: Hilbert 21760tutorial_menu_hilbert2_text Labyrinth-Herausforderung: Hilbert 2
1761tutorial_menu_hilbert2_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve zweiten Grades.1761tutorial_menu_hilbert2_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve zweiten Grades.
1762tutorial_menu_hilbert2_instructions Die beiden Rüpel haben ein Mathebuch gelesen und foltern dich jetzt mit ihren Hilbert-Kurven: Pfade, die ein Quadrat umschreiben, ohne dass sich ihr Abstand voneinander ändert. Beginnen wir, der Einfachheit halber, mit einer Kurve zweiten Grades.1762tutorial_menu_hilbert2_instructions Die beiden Rüpel haben ein Mathebuch gelesen und foltern dich jetzt mit ihren Hilbert-Kurven: Pfade, die ein Quadrat umschreiben, ohne dass sich ihr Abstand voneinander ändert. Beginnen wir, der Einfachheit halber, mit einer Kurve zweiten Grades.
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1764tutorial_menu_hilbert3_text Labyrinth-Herausforderung: Hilbert 31764tutorial_menu_hilbert3_text Labyrinth-Herausforderung: Hilbert 3
1765tutorial_menu_hilbert3_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve dritten Grades.1765tutorial_menu_hilbert3_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve dritten Grades.
1766tutorial_menu_hilbert3_instructions Die beiden Trottel zwingen dich jetzt in eine schnellere Hilbert-Kurve dritten Grades.1766tutorial_menu_hilbert3_instructions Die beiden Trottel zwingen dich jetzt in eine schnellere Hilbert-Kurve dritten Grades.
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1768tutorial_menu_hilbert4_text Die Ultimative Labyrinth-Herausforderung1768tutorial_menu_hilbert4_text Die Ultimative Labyrinth-Herausforderung
1769tutorial_menu_hilbert4_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve vierten Grades.1769tutorial_menu_hilbert4_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve vierten Grades.
1770tutorial_menu_hilbert4_instructions Die beiden Versager treiben dich nun in eine extrem schnelle Hilbert-Kurve vierten Grades.\n\nKein Mensch überlebt das.1770tutorial_menu_hilbert4_instructions Die beiden Versager treiben dich nun in eine extrem schnelle Hilbert-Kurve vierten Grades.\n\nKein Mensch überlebt das.
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1772tutorial_menu_dragon1_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 51772tutorial_menu_dragon1_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 5
1773tutorial_menu_dragon1_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve fünften Grades.1773tutorial_menu_dragon1_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve fünften Grades.
1774tutorial_menu_dragon1_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve fünften Grades (die reguläre würde sich selbst an den Eckpunkten schneiden, was wir nicht zulassen können. Daher folgen wir stattdessen den Diagonalen).1774tutorial_menu_dragon1_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve fünften Grades (die reguläre würde sich selbst an den Eckpunkten schneiden, was wir nicht zulassen können. Daher folgen wir stattdessen den Diagonalen).
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1776tutorial_menu_dragon2_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 61776tutorial_menu_dragon2_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 6
1777tutorial_menu_dragon2_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve sechsten Grades.1777tutorial_menu_dragon2_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve sechsten Grades.
1778tutorial_menu_dragon2_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve sechsten Grades.1778tutorial_menu_dragon2_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve sechsten Grades.
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1780tutorial_menu_dragon3_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 71780tutorial_menu_dragon3_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 7
1781tutorial_menu_dragon3_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve siebten Grades.1781tutorial_menu_dragon3_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve siebten Grades.
1782tutorial_menu_dragon3_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve siebten Grades1782tutorial_menu_dragon3_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve siebten Grades
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1784tutorial_menu_dragon4_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 81784tutorial_menu_dragon4_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 8
1785tutorial_menu_dragon4_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve achten Grades.1785tutorial_menu_dragon4_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve achten Grades.
1786tutorial_menu_dragon4_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve achten Grades1786tutorial_menu_dragon4_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve achten Grades
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1788tutorial_menu_dragon5_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 91788tutorial_menu_dragon5_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 9
1789tutorial_menu_dragon5_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve neunten Grades.1789tutorial_menu_dragon5_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve neunten Grades.
1790tutorial_menu_dragon5_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve neunten Grades1790tutorial_menu_dragon5_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve neunten Grades
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1792tutorial_menu_survival1_text Überlebens-Herausforderung 11792tutorial_menu_survival1_text Ãœberlebens-Herausforderung 1
1793tutorial_menu_survival1_help Überlebe eine gegebene Zeit.1793tutorial_menu_survival1_help Ãœberlebe eine gegebene Zeit.
1794tutorial_menu_survival1_instructions Du bist jetzt in einer etwas verzwickten Situation. Deine Bremsen sind offline und dein Motor überlastet, deine Geschwindigkeit steigt exponentiell an. Senke sie ab, indem du oft wendest und überlebe den Countdown bis zur Notabschaltung.\n\nDoublebinding ist für diese Herausforderung deaktiviert.1794tutorial_menu_survival1_instructions Du bist jetzt in einer etwas verzwickten Situation. Deine Bremsen sind offline und dein Motor überlastet, deine Geschwindigkeit steigt exponentiell an. Senke sie ab, indem du oft wendest und überlebe den Countdown bis zur Notabschaltung.\n\nDoublebinding ist für diese Herausforderung deaktiviert.
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1796tutorial_menu_survival2_text Überlebens-Herausforderung 21796tutorial_menu_survival2_text Ãœberlebens-Herausforderung 2
1797tutorial_menu_survival2_help Überlebe eine gegebene Zeit.1797tutorial_menu_survival2_help Ãœberlebe eine gegebene Zeit.
1798tutorial_menu_survival2_instructions Ja, es ist unser voller Ernst, dass deine Geschwindigkeit exponentiell ansteigt. Im allerallerengsten mathematischen Sinn. Und als wäre das nicht schlimm genug, geschieht es jetzt noch schneller.\n\nAlso, viel Glück. Nebenbei bemerkt sind wir nicht für den Verschleiß von Peripheriegeräten deinerseits verantwortlich, der entsteht, während du \g spielst. Oder den deiner Fingergelenke.1798tutorial_menu_survival2_instructions Ja, es ist unser voller Ernst, dass deine Geschwindigkeit exponentiell ansteigt. Im allerallerengsten mathematischen Sinn. Und als wäre das nicht schlimm genug, geschieht es jetzt noch schneller.\n\nAlso, viel Glück. Nebenbei bemerkt sind wir nicht für den Verschleiß von Peripheriegeräten deinerseits verantwortlich, der entsteht, während du \g spielst. Oder den deiner Fingergelenke.
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1800tutorial_menu_survival3_text Überlebens-Herausforderung 31800tutorial_menu_survival3_text Ãœberlebens-Herausforderung 3
1801tutorial_menu_survival3_help Überlebe eine gegebene Zeit.1801tutorial_menu_survival3_help Ãœberlebe eine gegebene Zeit.
1802tutorial_menu_survival3_instructions Die gute Nachricht: Deine Maschinen sind jetzt wieder in einem etwas besserem Zustand.\nDie schlechte: Du hast noch weniger Platz.1802tutorial_menu_survival3_instructions Die gute Nachricht: Deine Maschinen sind jetzt wieder in einem etwas besserem Zustand.\nDie schlechte: Du hast noch weniger Platz.
18031803
1804tutorial_menu_survival4_text Überlebens-Herausforderung 41804tutorial_menu_survival4_text Ãœberlebens-Herausforderung 4
1805tutorial_menu_survival4_help Überlebe eine gegebene Zeit.1805tutorial_menu_survival4_help Ãœberlebe eine gegebene Zeit.
1806tutorial_menu_survival4_instructions Deine Maschinen scheinen jetzt tadellos zu sein, aber es gibt drei unendlich oft wiederkehrende AIs in der Arena, die dir das Leben schwer machen. Und ihren Wänden verdankst du Extra-Beschleunigung1806tutorial_menu_survival4_instructions Deine Maschinen scheinen jetzt tadellos zu sein, aber es gibt drei unendlich oft wiederkehrende AIs in der Arena, die dir das Leben schwer machen. Und ihren Wänden verdankst du Extra-Beschleunigung
18071807
1808tutorial_menu_ai1_text AI-Kampf1808tutorial_menu_ai1_text AI-Kampf
1809tutorial_menu_ai1_help Spiele gegen einen Bot, ohne Zeitlimit1809tutorial_menu_ai1_help Spiele gegen einen Bot, ohne Zeitlimit
1810tutorial_menu_ai1_instructions Als Letztes lassen wir dich noch gegen einen einsamen Bot antreten.\n\nDie Stützrädchen haben wir abgeschraubt, das Berühren von Wänden ist so tödlich wie es sich gehört.1810tutorial_menu_ai1_instructions Als Letztes lassen wir dich noch gegen einen einsamen Bot antreten.\n\nDie Stützrädchen haben wir abgeschraubt, das Berühren von Wänden ist so tödlich wie es sich gehört.
18111811
1812tutorial_ai_timeout Fehlschlag: Zeit ist abgelaufen1812tutorial_ai_timeout Fehlschlag: Zeit ist abgelaufen
1813tutorial_ai_extratime Bonus-Zeit1813tutorial_ai_extratime Bonus-Zeit
18141814
1815tutorial_menu_controls_text Erweiterte Einstellungen1815tutorial_menu_controls_text Erweiterte Einstellungen
1816tutorial_menu_controls_help Lerne das restliche Kontrollschema kennen.1816tutorial_menu_controls_help Lerne das restliche Kontrollschema kennen.
1817tutorial_menu_controls_instructions Nach links und rechts zu lenken ist ja ganz nett, aber es gibt auch ein paar andere Dinge, die du mit deiner Tastatur machen kannst. Dieses Tutorial demonstriert sie in einer ungefährlichen Umgebung.\n\nFolge den Anweisungen auf dem Bildschirm. Du wirst schneller fertig, je mehr du mit den neu-erlernten Befehlen experimentierst.1817tutorial_menu_controls_instructions Nach links und rechts zu lenken ist ja ganz nett, aber es gibt auch ein paar andere Dinge, die du mit deiner Tastatur machen kannst. Dieses Tutorial demonstriert sie in einer ungefährlichen Umgebung.\n\nFolge den Anweisungen auf dem Bildschirm. Du wirst schneller fertig, je mehr du mit den neu-erlernten Befehlen experimentierst.
18181818
1819tutorial_menu_ai2_text AI-Herausforderung 21819tutorial_menu_ai2_text AI-Herausforderung 2
1820tutorial_menu_ai2_help Spiele gegen zwei Bots, kein Zeitlimit.1820tutorial_menu_ai2_help Spiele gegen zwei Bots, kein Zeitlimit.
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18261826
1827tutorial_menu_ai4_text AI-Herausforderung 41827tutorial_menu_ai4_text AI-Herausforderung 4
1828tutorial_menu_ai4_help Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit.1828tutorial_menu_ai4_help Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit.
1829tutorial_menu_ai4_instructions Von jetzt an werden die Bots unendlich oft wiederbelebt. Es gibt ein Zeitlimit, dass du durch die Beseitigung eines AIs hinauszögern kannst.\n\nDu gewinnst, wenn du vier Bots hintereinander zerlegen kannst, ohne selbst ausgeschaltet zu werden.1829tutorial_menu_ai4_instructions Von jetzt an werden die Bots unendlich oft wiederbelebt. Es gibt ein Zeitlimit, dass du durch die Beseitigung eines AIs hinauszögern kannst.\n\nDu gewinnst, wenn du vier Bots hintereinander zerlegen kannst, ohne selbst ausgeschaltet zu werden.
18301830
1831tutorial_menu_ai5_text AI-Herausforderung 51831tutorial_menu_ai5_text AI-Herausforderung 5
1832tutorial_menu_ai5_help Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit.1832tutorial_menu_ai5_help Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit.
@@ -1844,29 +1844,29 @@
1844tutorial_menu_ai8_help Erledige die AIs, bevor die Zeit abgelaufen ist.1844tutorial_menu_ai8_help Erledige die AIs, bevor die Zeit abgelaufen ist.
1845tutorial_menu_ai8_instructions Erledige 15 Bots.1845tutorial_menu_ai8_instructions Erledige 15 Bots.
18461846
1847tutorial_menu_highrubber_text Einführung: High-Rubber1847tutorial_menu_highrubber_text Einführung: High-Rubber
1848tutorial_menu_highrubber_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.1848tutorial_menu_highrubber_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
1849tutorial_menu_highrubber_instructions Du erinnerst dich sicher noch an die ersten Tutorials, wo du Wände berühren konntest, ohne sofort in die Luft zu fliegen. Das liegt am sogenannten Rubber (Gummi), den wir aus historischen Gründen so nennen. Einige Server stellen diesen Rubber extrem hoch ein und verwenden gleichzeitig eine winzige Verzögerungszeit zwischen Lenkbefehlen, wodurch es schwerer wird, kaputtzugehen.\n\nAndere menschliche Spieler die du in solchen High Rubber Servern antriffst, neigen meistens dazu, eng-verwinkelte Kurven an bereits vorhandenen Wänden entlang zu verursachen bis es ist fast unmöglich ist, dort wieder hinauszufinden. Deswegen solltest du auf die Spieler selbst, d.h. ihr Gefährt achten.\n\nEs ist hilfreich (aber wenn du den Dreh raus hast, nicht zwingend), zu wissen, wie man 'doublebindet': Geh zur Konfiguration deiner Spieltasten und belege für jede Richtung je zwei Tasten, im Spiel kannst du diese in den meisten Servern simultan nutzen, um etwa eine 180-Grad-Drehung zu machen.\n\n Und jetzt zum Üblichen: Erledige die Bots.1849tutorial_menu_highrubber_instructions Du erinnerst dich sicher noch an die ersten Tutorials, wo du Wände berühren konntest, ohne sofort in die Luft zu fliegen. Das liegt am sogenannten Rubber (Gummi), den wir aus historischen Gründen so nennen. Einige Server stellen diesen Rubber extrem hoch ein und verwenden gleichzeitig eine winzige Verzögerungszeit zwischen Lenkbefehlen, wodurch es schwerer wird, kaputtzugehen.\n\nAndere menschliche Spieler die du in solchen High Rubber Servern antriffst, neigen meistens dazu, eng-verwinkelte Kurven an bereits vorhandenen Wänden entlang zu verursachen bis es ist fast unmöglich ist, dort wieder hinauszufinden. Deswegen solltest du auf die Spieler selbst, d.h. ihr Gefährt achten.\n\nEs ist hilfreich (aber wenn du den Dreh raus hast, nicht zwingend), zu wissen, wie man 'doublebindet': Geh zur Konfiguration deiner Spieltasten und belege für jede Richtung je zwei Tasten, im Spiel kannst du diese in den meisten Servern simultan nutzen, um etwa eine 180-Grad-Drehung zu machen.\n\n Und jetzt zum Ãœblichen: Erledige die Bots.
18501850
1851tutorial_menu_brakeboost_text Einführung: Turbo-Booster1851tutorial_menu_brakeboost_text Einführung: Turbo-Booster
1852tutorial_menu_brakeboost_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.1852tutorial_menu_brakeboost_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
1853tutorial_menu_brakeboost_instructions Eine der Stärken von \g ist die Vielfalt an Konfigurationsmöglichkeiten. Diese kleine Spritztour bereitet dich auf die Kuriositäten vor, die dir online begegnen werden.\n\nZuerst etwas Leichteres: Die Bremse kann als Turbobooster genutzt werden. Benutz sie, um die Bots in die Knie zu zwingen.1853tutorial_menu_brakeboost_instructions Eine der Stärken von \g ist die Vielfalt an Konfigurationsmöglichkeiten. Diese kleine Spritztour bereitet dich auf die Kuriositäten vor, die dir online begegnen werden.\n\nZuerst etwas Leichteres: Die Bremse kann als Turbobooster genutzt werden. Benutz sie, um die Bots in die Knie zu zwingen.
18541854
1855tutorial_menu_open_text Einführung: Offenes Spiel1855tutorial_menu_open_text Einführung: Offenes Spiel
1856tutorial_menu_open_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.1856tutorial_menu_open_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
1857tutorial_menu_open_instructions In dieser Herausforderung spielst du in einer High-Rubber-Umgebung, in der du nicht richtig an Wänden entlangschleifen kannst; es wird immer eine Lücke erzwungen. Wenn jemand dir folgen will, kann er durch diese Lücke schlüpfen. Natürlich zögert dies das Unterfangen hinaus, den Gegner auf gewohnte Weise zu bezwingen.\n\n\nVersuche es dennoch, eliminiere die AIs.\n\nEinige Server-Administratoren pochen auf diese 'offene' Spielweise und passen die Einstellungen aus Unkenntnis nicht richtig an. Wenn du dich ihrem absurden Ehrenkodex nicht fügst, kann es sein, dass du gekickt wirst. Mach dir nichts daraus, gute Spieler haben noch nie einen Unterschied zwischen 'offen' und 'geschlossen' gemacht. Was zählt sind die Punkte.1857tutorial_menu_open_instructions In dieser Herausforderung spielst du in einer High-Rubber-Umgebung, in der du nicht richtig an Wänden entlangschleifen kannst; es wird immer eine Lücke erzwungen. Wenn jemand dir folgen will, kann er durch diese Lücke schlüpfen. Natürlich zögert dies das Unterfangen hinaus, den Gegner auf gewohnte Weise zu bezwingen.\n\n\nVersuche es dennoch, eliminiere die AIs.\n\nEinige Server-Administratoren pochen auf diese 'offene' Spielweise und passen die Einstellungen aus Unkenntnis nicht richtig an. Wenn du dich ihrem absurden Ehrenkodex nicht fügst, kann es sein, dass du gekickt wirst. Mach dir nichts daraus, gute Spieler haben noch nie einen Unterschied zwischen 'offen' und 'geschlossen' gemacht. Was zählt sind die Punkte.
18581858
1859tutorial_menu_turbo_text Einführung: Hochgeschwindigkeit1859tutorial_menu_turbo_text Einführung: Hochgeschwindigkeit
1860tutorial_menu_turbo_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.1860tutorial_menu_turbo_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
1861tutorial_menu_turbo_instructions Ein paar Server lassen dich bei absurden Geschwindigkeiten Wettrennen fahren, oder in einer absurd kleinen Arena. Aus Gameplay-Sicht ist beides äquivalent.\n\nÜberlebe. Das Bot-Problem löst sich innerhalb weniger Sekunden von alleine.1861tutorial_menu_turbo_instructions Ein paar Server lassen dich bei absurden Geschwindigkeiten Wettrennen fahren, oder in einer absurd kleinen Arena. Aus Gameplay-Sicht ist beides äquivalent.\n\nÃœberlebe. Das Bot-Problem löst sich innerhalb weniger Sekunden von alleine.
18621862
1863tutorial_menu_map_text Einführung: Maps1863tutorial_menu_map_text Einführung: Maps
1864tutorial_menu_map_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.1864tutorial_menu_map_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
1865tutorial_menu_map_instructions Nicht alle Schlachten werden in rechtwinkligen Arenen geführt. Manche verfügen über Hindernisse und Fallen, so wie diese hier.\n\nSchnapp dir die AIs.1865tutorial_menu_map_instructions Nicht alle Schlachten werden in rechtwinkligen Arenen geführt. Manche verfügen über Hindernisse und Fallen, so wie diese hier.\n\nSchnapp dir die AIs.
18661866
1867tutorial_menu_axes_text Einführung: Täuschung1867tutorial_menu_axes_text Einführung: Täuschung
1868tutorial_menu_axes_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.1868tutorial_menu_axes_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst.
1869tutorial_menu_axes_instructions Als wir gesagt haben, dass du nur 90-Grad-Drehungen machen kannst, haben wir gelogen. In dieser Arena machst du 45-Grad-Drehungen.\n\nÜberlebe die Bots. Interessanterweise ist der einfachste Weg zum Sieg, ihnen beim Fallenstellen aufzulauern.1869tutorial_menu_axes_instructions Als wir gesagt haben, dass du nur 90-Grad-Drehungen machen kannst, haben wir gelogen. In dieser Arena machst du 45-Grad-Drehungen.\n\nÃœberlebe die Bots. Interessanterweise ist der einfachste Weg zum Sieg, ihnen beim Fallenstellen aufzulauern.
18701870
1871tutorial_complete_all_help Markiert alle Tutorials als komplett.1871tutorial_complete_all_help Markiert alle Tutorials als komplett.
1872tutorial_incomplete_all_help Markiert alle Tutorials und Herausforderungen als komplett.1872tutorial_incomplete_all_help Markiert alle Tutorials und Herausforderungen als komplett.
@@ -1887,54 +1887,54 @@
1887network_menu_internet_help Einen Server im Internet suchen oder einen neuen starten.1887network_menu_internet_help Einen Server im Internet suchen oder einen neuen starten.
18881888
1889network_opts_text Netzwerk konfigurieren1889network_opts_text Netzwerk konfigurieren
1890network_opts_help Einige Einstellungen und Präferenzen für das Netzwerkspiel1890network_opts_help Einige Einstellungen und Präferenzen für das Netzwerkspiel
18911891
1892#network options1892#network options
1893network_opts_pingchar_text Ping-Spende:1893network_opts_pingchar_text Ping-Spende:
1894network_opts_pingchar_help Sei nett und stelle diesen Wert schön hoch ein! Dann wird etwas vom Lag von anderen Spielern (mit höherem "Ping") auf dich übertragen, was zu einem faireren Spiel führt.1894network_opts_pingchar_help Sei nett und stelle diesen Wert schön hoch ein! Dann wird etwas vom Lag von anderen Spielern (mit höherem "Ping") auf dich übertragen, was zu einem faireren Spiel führt.
18951895
1896network_opts_lagometer_text Lag-O-Meter:1896network_opts_lagometer_text Lag-O-Meter:
1897network_opts_lagometer_help Zeichnet Umrisse dorthin, wo die Vehikel jetzt prinzipiell schon sein könnten (basierend auf dem Lag). Sehr nützlich!1897network_opts_lagometer_help Zeichnet Umrisse dorthin, wo die Vehikel jetzt prinzipiell schon sein könnten (basierend auf dem Lag). Sehr nützlich!
1898network_opts_axesindicator_text Richtungs-Anzeiger:1898network_opts_axesindicator_text Richtungs-Anzeiger:
1899network_opts_axesindicator_help Der Richtungsanzeiger gibt an, in welche Richtungen sich die Vehikel bewegen können. Praktisch für Server mit wechselnder Konfiguration.1899network_opts_axesindicator_help Der Richtungsanzeiger gibt an, in welche Richtungen sich die Vehikel bewegen können. Praktisch für Server mit wechselnder Konfiguration.
19001900
1901network_opts_predict_text Vorhersage:1901network_opts_predict_text Vorhersage:
1902network_opts_predict_help Sagt die Bewegung der Vehikel im Spiel, basierend auf der Netzwerkverzögerung, voraus. Allerdings wirken die Bewegungen dadurch sehr eckig. Ich persönlich verlasse mich lieber auf das Lag-O-Meter.1902network_opts_predict_help Sagt die Bewegung der Vehikel im Spiel, basierend auf der Netzwerkverzögerung, voraus. Allerdings wirken die Bewegungen dadurch sehr eckig. Ich persönlich verlasse mich lieber auf das Lag-O-Meter.
19031903
1904network_opts_inrate_text Bandbreite, eingehend:1904network_opts_inrate_text Bandbreite, eingehend:
1905network_opts_inrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die der Server diesem Rechner schickt. Maximale Werte: 3 für 28.8k-Modems, 7 für 56k-Modems, 8 für ISDN, 16 und mehr für Kabelmodems, (A)DSL and LAN.1905network_opts_inrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die der Server diesem Rechner schickt. Maximale Werte: 3 für 28.8k-Modems, 7 für 56k-Modems, 8 für ISDN, 16 und mehr für Kabelmodems, (A)DSL and LAN.
19061906
1907network_opts_outrate_text Bandbreite, ausgehend:1907network_opts_outrate_text Bandbreite, ausgehend:
1908network_opts_outrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die das Netzwerk nach aussen schickt. Drei ist normalerweise für Clients völlig ausreichend, zuviel einzutragen schadet aber auch fast nie.1908network_opts_outrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die das Netzwerk nach aussen schickt. Drei ist normalerweise für Clients völlig ausreichend, zuviel einzutragen schadet aber auch fast nie.
19091909
19101910
1911network_opts_deletepw_text Passwörter löschen1911network_opts_deletepw_text Passwörter löschen
1912network_opts_deletepw_help Diese Funktion löscht alle gespeicherten Passwörter.1912network_opts_deletepw_help Diese Funktion löscht alle gespeicherten Passwörter.
1913network_opts_deletepw_complete Passwörter gelöscht.1913network_opts_deletepw_complete Passwörter gelöscht.
19141914
1915network_opts_minport_text Kleinster Port:1915network_opts_minport_text Kleinster Port:
1916network_opts_minport_help Der kleinste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.1916network_opts_minport_help Der kleinste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.
19171917
1918network_opts_maxport_text Grösster Port:1918network_opts_maxport_text Grösster Port:
1919network_opts_maxport_help Der grösste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.1919network_opts_maxport_help Der grösste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird.
19201920
1921network_opts_master_text Im Internet anmelden:1921network_opts_master_text Im Internet anmelden:
1922network_opts_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? Diese Option sollte nur dann aktiviert werden, wenn der Server für länger als ein paar Minuten läuft.1922network_opts_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? Diese Option sollte nur dann aktiviert werden, wenn der Server für länger als ein paar Minuten läuft.
19231923
19241924
1925#network custom join menu1925#network custom join menu
1926network_custjoin_text Manueller Verbindungsaufbau1926network_custjoin_text Manueller Verbindungsaufbau
1927network_custjoin_help Falls die automatische Suche mal nicht klappt: hier kann man direkt den gewünschten Server eingeben.1927network_custjoin_help Falls die automatische Suche mal nicht klappt: hier kann man direkt den gewünschten Server eingeben.
19281928
1929network_custjoin_port_text Server Port1929network_custjoin_port_text Server Port
1930network_custjoin_port_help Der Netzwerkport auf den der Server eingestellt ist. Muss denselben Wert haben wie die entsprechende Einstellung, mit der der Server gestartet wurde.1930network_custjoin_port_help Der Netzwerkport auf den der Server eingestellt ist. Muss denselben Wert haben wie die entsprechende Einstellung, mit der der Server gestartet wurde.
19311931
1932network_custjoin_name_text Servername:1932network_custjoin_name_text Servername:
1933network_custjoin_name_help Der Rechnername oder die IP-Adresse des Rechners, auf dem der Server läuft1933network_custjoin_name_help Der Rechnername oder die IP-Adresse des Rechners, auf dem der Server läuft
19341934
1935#network host menu1935#network host menu
1936network_host_text Spiel leiten1936network_host_text Spiel leiten
1937network_host_help Startet einen Server; andere Spieler können sich dann verbinden.1937network_host_help Startet einen Server; andere Spieler können sich dann verbinden.
19381938
1939network_host_name_text Servername:1939network_host_name_text Servername:
1940network_host_name_help Der Name, der bei den Clients im Serverbrowser auftauchen soll1940network_host_name_help Der Name, der bei den Clients im Serverbrowser auftauchen soll
@@ -1943,7 +1943,7 @@
1943network_host_port_help Der Netzwerkport dieses Servers1943network_host_port_help Der Netzwerkport dieses Servers
19441944
1945network_host_host_text Server starten1945network_host_host_text Server starten
1946network_host_host_help Teleport zum Spieleraster! Andere Spieler können sich mit diesem Rechner verbinden.1946network_host_host_help Teleport zum Spieleraster! Andere Spieler können sich mit diesem Rechner verbinden.
19471947
1948bookmarks_menu Lieblings-Server1948bookmarks_menu Lieblings-Server
1949bookmarks_menu_help Verwaltet die Lieblingsserver und initiiert Verbindungen.1949bookmarks_menu_help Verwaltet die Lieblingsserver und initiiert Verbindungen.
@@ -1953,7 +1953,7 @@
1953bookmarks_menu_address Adresse1953bookmarks_menu_address Adresse
1954bookmarks_menu_address_help Die Adresse des Servers1954bookmarks_menu_address_help Die Adresse des Servers
1955bookmarks_menu_name Name1955bookmarks_menu_name Name
1956bookmarks_menu_name_help Der Name des Servers. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar.1956bookmarks_menu_name_help Der Name des Servers. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar.
1957bookmarks_menu_connect Verbindung zu \1 aufbauen1957bookmarks_menu_connect Verbindung zu \1 aufbauen
1958bookmarks_menu_edit_connect_text Verbindung aufbauen1958bookmarks_menu_edit_connect_text Verbindung aufbauen
1959bookmarks_menu_edit_connect_help Teleport zum Spieleraster!1959bookmarks_menu_edit_connect_help Teleport zum Spieleraster!
@@ -1967,10 +1967,10 @@
1967masters_menu_address Adresse1967masters_menu_address Adresse
1968masters_menu_address_help Die Adresse des Master-Servers, der die Subkultur verwaltet1968masters_menu_address_help Die Adresse des Master-Servers, der die Subkultur verwaltet
1969masters_menu_name Name1969masters_menu_name Name
1970masters_menu_name_help Der Name der Subkultur. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar.1970masters_menu_name_help Der Name der Subkultur. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar.
1971masters_menu_connect Mit Subkultur \1 verbinden1971masters_menu_connect Mit Subkultur \1 verbinden
1972masters_menu_edit_connect_text Subkultur Betreten1972masters_menu_edit_connect_text Subkultur Betreten
1973masters_menu_edit_connect_help Öffnet ein Master-Server-Browser-ähliches Menu mit allen Servern dieser Subkultur1973masters_menu_edit_connect_help Öffnet ein Master-Server-Browser-ähliches Menu mit allen Servern dieser Subkultur
19741974
1975friends_menu Meine Freunde1975friends_menu Meine Freunde
1976friends_menu_help Trage hier deine Freude ein.1976friends_menu_help Trage hier deine Freude ein.
@@ -1992,19 +1992,19 @@
1992misc_menu_help Diverse Dinge, die sonst nirdendwo gepasst haben, wie z.B. globale Tastatureinstellung.1992misc_menu_help Diverse Dinge, die sonst nirdendwo gepasst haben, wie z.B. globale Tastatureinstellung.
19931993
1994misc_global_key_text Globale Tastatureinstellung1994misc_global_key_text Globale Tastatureinstellung
1995misc_global_key_help Einige Tastaturbefehle, die unabhängig von den Spielern interpretiert werden.1995misc_global_key_help Einige Tastaturbefehle, die unabhängig von den Spielern interpretiert werden.
19961996
1997misc_menuwrap_text Menuüberlauf:1997misc_menuwrap_text Menuüberlauf:
1998misc_menuwrap_help Wenn diese Option aktiviert ist, kann man ein Menu nach oben und unten verlassen und betritt es wieder von der anderen Seite1998misc_menuwrap_help Wenn diese Option aktiviert ist, kann man ein Menu nach oben und unten verlassen und betritt es wieder von der anderen Seite
19991999
2000misc_textout_text Textausgabe:2000misc_textout_text Textausgabe:
2001misc_textout_help Kontolliert die Ausgabe diverser Textnachrichten (Chat, Statusmeldungen...).2001misc_textout_help Kontolliert die Ausgabe diverser Textnachrichten (Chat, Statusmeldungen...).
20022002
2003misc_moviepack_text Moviepack:2003misc_moviepack_text Moviepack:
2004misc_moviepack_help Aktiviert die Unterstützung für das separat verfügbare Moviepack, das die Graphiken mehr an den Film "Tron" angleicht.2004misc_moviepack_help Aktiviert die Unterstützung für das separat verfügbare Moviepack, das die Graphiken mehr an den Film "Tron" angleicht.
20052005
2006misc_initial_menu_title Ersteinstellungen wiederholen2006misc_initial_menu_title Ersteinstellungen wiederholen
2007misc_initial_menu_help Startet erneut das erste Setup-Menü, in welchem du Farben und Tastatur-Layouts bestimmen kannst. Dies setzt nicht die gesamte Konfiguration zurück, nur die gewünschten Teile.2007misc_initial_menu_help Startet erneut das erste Setup-Menü, in welchem du Farben und Tastatur-Layouts bestimmen kannst. Dies setzt nicht die gesamte Konfiguration zurück, nur die gewünschten Teile.
20082008
2009#*************************************2009#*************************************
2010#*************************************2010#*************************************
@@ -2014,19 +2014,19 @@
2014#*************************************2014#*************************************
2015#*************************************2015#*************************************
20162016
2017language_first_help Legt die erste Wahl für die verwendete Sprache fest2017language_first_help Legt die erste Wahl für die verwendete Sprache fest
2018language_second_help Legt die zweite Wahl für die verwendete Sprache fest2018language_second_help Legt die zweite Wahl für die verwendete Sprache fest
20192019
2020language_menu_title Spracheinstellungen2020language_menu_title Spracheinstellungen
2021language_menu_help wählt die Sprache für alle Bildschirmtexte aus2021language_menu_help wählt die Sprache für alle Bildschirmtexte aus
20222022
2023language_firstchoice_help Drücke Enter, Return oder Leertaste, um deutsche Bildschirmtexte auszuwählen.2023language_firstchoice_help Drücke Enter, Return oder Leertaste, um deutsche Bildschirmtexte auszuwählen.
20242024
2025language_menu_item_fist Erste Sprache:2025language_menu_item_fist Erste Sprache:
2026language_menu_item_first_help \g wird die meisten Textmeldungen in dieser Sprache anzeigen2026language_menu_item_first_help \g wird die meisten Textmeldungen in dieser Sprache anzeigen
20272027
2028language_menu_item_second Zweite Sprache:2028language_menu_item_second Zweite Sprache:
2029language_menu_item_second_help ist ein Text nicht in der ersten Sprache verfügbar, so wird er in der zweiten Sprache angezeigt. Gibt es ihn auch nicht in der zweiten, fällt die Wahl auf Englisch.2029language_menu_item_second_help ist ein Text nicht in der ersten Sprache verfügbar, so wird er in der zweiten Sprache angezeigt. Gibt es ihn auch nicht in der zweiten, fällt die Wahl auf Englisch.
20302030
2031#*************************************2031#*************************************
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20502050
2051kick_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 vom Server entfernt.2051kick_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 vom Server entfernt.
2052kick_player_text Vertreibe \12052kick_player_text Vertreibe \1
2053kick_player_help Dieser Menupunkt schlägt den anderen Spielern vor, besagten Spieler vom Server zu werfen.2053kick_player_help Dieser Menupunkt schlägt den anderen Spielern vor, besagten Spieler vom Server zu werfen.
20542054
2055suspend_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 für einige Zeit aus dem Spiel entfernt und zum Zuschauen gezwungen.2055suspend_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 für einige Zeit aus dem Spiel entfernt und zum Zuschauen gezwungen.
2056suspend_player_text Entferne \12056suspend_player_text Entferne \1
20572057
2058referee_player_details_text Wenn akzeptiert, wird \1 zum Referee ernannt: Er darf die Teams verwalten.2058referee_player_details_text Wenn akzeptiert, wird \1 zum Referee ernannt: Er darf die Teams verwalten.
2059referee_player_text Mache \1 zum Referee2059referee_player_text Mache \1 zum Referee
2060demotereferee_player_details_text Wenn akzeptiert, wird \1 kein referee mehr sein: Er wird keine Teams mehr verwalten dürfen.2060demotereferee_player_details_text Wenn akzeptiert, wird \1 kein referee mehr sein: Er wird keine Teams mehr verwalten dürfen.
2061demotereferee_player_text 1\ wird der Referee-Posten aberkannt2061demotereferee_player_text 1\ wird der Referee-Posten aberkannt
20622062
2063vote_include_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird die Konfigurationsdatei \1 geladen.2063vote_include_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird die Konfigurationsdatei \1 geladen.
2064vote_include_text Lade \12064vote_include_text Lade \1
2065vote_include_error Konnte Datei \1 nicht finden oder nicht lesen.\n2065vote_include_error Konnte Datei \1 nicht finden oder nicht lesen.\n
2066vote_include_message Binde \1 ein. Nur Benuzer auf Zugriffslevel \2 oder besser können die Ausgabe lesen.\n2066vote_include_message Binde \1 ein. Nur Benuzer auf Zugriffslevel \2 oder besser können die Ausgabe lesen.\n
20672067
2068vote_command_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird das Konsolenkommando "\1" direkt ausgeführt.2068vote_command_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird das Konsolenkommando "\1" direkt ausgeführt.
2069vote_command_text Kommando \12069vote_command_text Kommando \1
2070vote_command_message Führe Kommando "\1" aus.\n2070vote_command_message Führe Kommando "\1" aus.\n
20712071
2072vote_scramble_details Wenn akzeptiert, werden alle Spieler aus ihrem Team rausgeworfen und zufällig einem neuen zugeordnet.2072vote_scramble_details Wenn akzeptiert, werden alle Spieler aus ihrem Team rausgeworfen und zufällig einem neuen zugeordnet.
2073vote_scramble_text Mische die Teams2073vote_scramble_text Mische die Teams
20742074
2075#*************************************2075#*************************************
@@ -2087,7 +2087,7 @@
2087vote_approve_help Damit stimmst Du dem Vorschlag zu.2087vote_approve_help Damit stimmst Du dem Vorschlag zu.
20882088
2089vote_dont_mind Egal2089vote_dont_mind Egal
2090vote_dont_mind_help Diese Option zählt als Enthaltung; Du kannst deine Meinung ändern, solange die Abstimmung noch aktiv ist.2090vote_dont_mind_help Diese Option zählt als Enthaltung; Du kannst deine Meinung ändern, solange die Abstimmung noch aktiv ist.
20912091
2092vote_reject Ablehnen2092vote_reject Ablehnen
2093vote_reject_help Damit lehnst du den Vorschlag ab.2093vote_reject_help Damit lehnst du den Vorschlag ab.
@@ -2105,8 +2105,8 @@
21052105
2106#player menu2106#player menu
21072107
2108player_menu_text Einstellungen für Spieler \12108player_menu_text Einstellungen für Spieler \1
2109player_menu_help Name, Tastaturbelegung und sonstige Optionen für Spieler \12109player_menu_help Name, Tastaturbelegung und sonstige Optionen für Spieler \1
21102110
2111viewport_menu_title Fenster2111viewport_menu_title Fenster
2112viewport_menu_help \g kann man auch zu mehreren an einem Rechner spielen.2112viewport_menu_help \g kann man auch zu mehreren an einem Rechner spielen.
@@ -2119,13 +2119,13 @@
2119viewport_conf_name_4 Drei Spieler, Variante b2119viewport_conf_name_4 Drei Spieler, Variante b
2120viewport_conf_name_5 Vier Spieler Wahnsinn!2120viewport_conf_name_5 Vier Spieler Wahnsinn!
21212121
2122viewport_belongs_text Fenster \1 gehört Spieler \2 (\3)2122viewport_belongs_text Fenster \1 gehört Spieler \2 (\3)
21232123
2124viewport_assign_text Fenster zuteilen2124viewport_assign_text Fenster zuteilen
2125viewport_assign_help Welcher Spieler spielt in welchem Fenster?2125viewport_assign_help Welcher Spieler spielt in welchem Fenster?
21262126
2127player_authenticate_text Authentifizierung2127player_authenticate_text Authentifizierung
2128player_authenticate_help Falls du eine Globale ID hast, dann kannst du dich hier über sie beim Server authentifizieren. Mit dem korrekten Password, versteht sich.2128player_authenticate_help Falls du eine Globale ID hast, dann kannst du dich hier über sie beim Server authentifizieren. Mit dem korrekten Password, versteht sich.
2129player_authenticate_action Authentifizierungsgesuch abgeschickt. Bald sollte der Passwortdialog erscheinen.\n2129player_authenticate_action Authentifizierungsgesuch abgeschickt. Bald sollte der Passwortdialog erscheinen.\n
21302130
2131#player setup2131#player setup
@@ -2134,15 +2134,15 @@
2134player_name_help Das ... in "Sieger: ... ". Benutze die normalen Editiertasten.2134player_name_help Das ... in "Sieger: ... ". Benutze die normalen Editiertasten.
21352135
2136player_teamname_text Teamname:2136player_teamname_text Teamname:
2137player_teamname_help Zur Navigation verwende <left>/<right>, Entf, Rücktaste und all die anderen Tasten.2137player_teamname_help Zur Navigation verwende <left>/<right>, Entf, Rücktaste und all die anderen Tasten.
21382138
2139player_global_id_text Globale ID:2139player_global_id_text Globale ID:
2140player_global_id_help Falls vorhanden, kannst du deine Globale ID hier eintragen. We sie aussieht, hängt von deinem Melteamt ab. Bist du auf forums.armagetronad.net angemeltet, ist sie z.B. dein Benutzername dort, gefolgt von "@forums".2140player_global_id_help Falls vorhanden, kannst du deine Globale ID hier eintragen. We sie aussieht, hängt von deinem Melteamt ab. Bist du auf forums.armagetronad.net angemeltet, ist sie z.B. dein Benutzername dort, gefolgt von "@forums".
21412141
2142player_input_text Spiel-Tasten2142player_input_text Spiel-Tasten
2143player_input_help Stellt die Tastaturbelegung für die Steuerung der Vehikel ein2143player_input_help Stellt die Tastaturbelegung für die Steuerung der Vehikel ein
21442144
2145input_for_player Eingabe für Spieler \1: \22145input_for_player Eingabe für Spieler \1: \2
21462146
2147player_camera_input_text Kamera-Tasten2147player_camera_input_text Kamera-Tasten
2148player_camera_input_help Stellt Tastatur- und Mauskonfiguration der Kamera ein2148player_camera_input_help Stellt Tastatur- und Mauskonfiguration der Kamera ein
@@ -2155,49 +2155,49 @@
2155player_chat_text Kurzmeldungen konfigurieren2155player_chat_text Kurzmeldungen konfigurieren
21562156
2157player_chat_chat Kurzmeldung \12157player_chat_chat Kurzmeldung \1
2158player_chat_chat_help Editieren der kurzen Texte, die im Mehrspielermodus auf einen Tastendruck an die Mitspieler gesendet werden können2158player_chat_chat_help Editieren der kurzen Texte, die im Mehrspielermodus auf einen Tastendruck an die Mitspieler gesendet werden können
21592159
2160player_blue_text Blau:2160player_blue_text Blau:
2161player_blue_help Stellt den Blauanteil deiner Farbe ein2161player_blue_help Stellt den Blauanteil deiner Farbe ein
21622162
2163player_green_text Grün:2163player_green_text Grün:
2164player_green_help Stellt den Grünanteil deiner Farbe ein2164player_green_help Stellt den Grünanteil deiner Farbe ein
21652165
2166player_red_text Rot:2166player_red_text Rot:
2167player_red_help Stellt den Rotanteil deiner Farbe ein2167player_red_help Stellt den Rotanteil deiner Farbe ein
21682168
2169player_autologin_text Automatisches Login:2169player_autologin_text Automatisches Login:
2170player_autologin_help Falls dies aktiviert ist, wirst du automatisch mit deiner oben angegebenen Globalen ID bei Servern angemeldet, die das unterstützen.2170player_autologin_help Falls dies aktiviert ist, wirst du automatisch mit deiner oben angegebenen Globalen ID bei Servern angemeldet, die das unterstützen.
21712171
2172player_stealth_text Verstecke Globale ID:2172player_stealth_text Verstecke Globale ID:
2173player_stealth_help Normalerweise wird die Globale ID allen Mitspielern bekanntgegeben. Wenn du das nicht willst, aktiviere diese Option. Administratoren und Moderatoren können deine ID allerdings normalerweise immer noch sehen, und Server dürfen deinen Wunsch auch komplett ignorieren.2173player_stealth_help Normalerweise wird die Globale ID allen Mitspielern bekanntgegeben. Wenn du das nicht willst, aktiviere diese Option. Administratoren und Moderatoren können deine ID allerdings normalerweise immer noch sehen, und Server dürfen deinen Wunsch auch komplett ignorieren.
21742174
2175player_spectator_text Nur Zuschauer:2175player_spectator_text Nur Zuschauer:
2176player_spectator_help Wenn man nur Zuschauer ist, so steuert man kein eigenes Vehikel und kann nur den anderen zusehen.2176player_spectator_help Wenn man nur Zuschauer ist, so steuert man kein eigenes Vehikel und kann nur den anderen zusehen.
21772177
2178player_name_team_text Benenne Team nach Anführer:2178player_name_team_text Benenne Team nach Anführer:
2179player_name_team_help Teams werden entweder nach einer Farbe oder nach dem Anführer benannt; hier kann man die Präferenz festlegen.2179player_name_team_help Teams werden entweder nach einer Farbe oder nach dem Anführer benannt; hier kann man die Präferenz festlegen.
21802180
2181player_num_per_team_text Spieler pro Team:2181player_num_per_team_text Spieler pro Team:
2182player_num_per_team_help Bevorzugte Anzahl von Spielern in einem Team. Wenn die vorhandenen Teams zu voll sind, dann wird automatisch ein neues eröffnet.2182player_num_per_team_help Bevorzugte Anzahl von Spielern in einem Team. Wenn die vorhandenen Teams zu voll sind, dann wird automatisch ein neues eröffnet.
21832183
21842184
2185#camera prefs menu2185#camera prefs menu
21862186
2187player_camera_initial_text Kameramodus beim Start:2187player_camera_initial_text Kameramodus beim Start:
2188player_camera_initial_help Wähle hier deine Lieblingskamera.2188player_camera_initial_help Wähle hier deine Lieblingskamera.
21892189
2190player_camera_initial_int_text intern2190player_camera_initial_int_text intern
2191player_camera_initial_int_help die Sicht aus dem Vehikel heraus2191player_camera_initial_int_help die Sicht aus dem Vehikel heraus
21922192
2193player_camera_initial_smrt_text smart2193player_camera_initial_smrt_text smart
2194player_camera_initial_smrt_help externe Kamera; versucht selbst, eine gute Perspektive zu wählen2194player_camera_initial_smrt_help externe Kamera; versucht selbst, eine gute Perspektive zu wählen
21952195
2196player_camera_initial_ext_text extern2196player_camera_initial_ext_text extern
2197player_camera_initial_ext_help externe Kamera; Blickwinkel auf das Vehikel ist starr (kann aber vom Benutzer verändert werden)2197player_camera_initial_ext_help externe Kamera; Blickwinkel auf das Vehikel ist starr (kann aber vom Benutzer verändert werden)
21982198
2199player_camera_initial_free_text frei2199player_camera_initial_free_text frei
2200player_camera_initial_free_help externe Kamera; schwebt frei im Raum. Eigentlich nur für Screenshots gut...2200player_camera_initial_free_help externe Kamera; schwebt frei im Raum. Eigentlich nur für Screenshots gut...
22012201
2202player_camera_initial_cust_text einstellbar2202player_camera_initial_cust_text einstellbar
2203player_camera_initial_cust_help Eine einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.2203player_camera_initial_cust_help Eine einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.
@@ -2206,68 +2206,68 @@
2206player_camera_initial_scust_help Eine vom Serveradministrator einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.2206player_camera_initial_scust_help Eine vom Serveradministrator einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt.
22072207
2208player_camera_initial_mer_text Mercam2208player_camera_initial_mer_text Mercam
2209player_camera_initial_mer_help Meritons neue Kamera, optimiert für den Nahkampf.2209player_camera_initial_mer_help Meritons neue Kamera, optimiert für den Nahkampf.
22102210
2211player_camera_fov_text Sichtfeld:2211player_camera_fov_text Sichtfeld:
2212player_camera_fov_help Gibt die Breite des Sichtfeldes (auch Field of Vision, FOV, genannt) an. 120 Grad ist extreme Weitwinkelperspektive, 30 Grad entspricht schon fast einem Teleobjektiv.2212player_camera_fov_help Gibt die Breite des Sichtfeldes (auch Field of Vision, FOV, genannt) an. 120 Grad ist extreme Weitwinkelperspektive, 30 Grad entspricht schon fast einem Teleobjektiv.
22132213
2214player_camera_incam_text Erlaube interne Kamera:2214player_camera_incam_text Erlaube interne Kamera:
2215player_camera_incam_help Erlaubt, die interne Kamera auszuwählen. (Liefert eine Sicht aus dem Vehikel heraus)2215player_camera_incam_help Erlaubt, die interne Kamera auszuwählen. (Liefert eine Sicht aus dem Vehikel heraus)
22162216
2217player_camera_free_text Erlaube freie Kamera:2217player_camera_free_text Erlaube freie Kamera:
2218player_camera_free_help Erlaubt, die freie Kamera auszuwählen. (Eine Kamera, die an kein Vehikel gebunden ist)2218player_camera_free_help Erlaubt, die freie Kamera auszuwählen. (Eine Kamera, die an kein Vehikel gebunden ist)
22192219
2220player_camera_fixed_text Erlaube feste Kamera:2220player_camera_fixed_text Erlaube feste Kamera:
2221player_camera_fixed_help Erlaubt, die feste externe Kamera auszuwählen. (Eine externe Kamera, die relativ zum Vehikel fest steht)2221player_camera_fixed_help Erlaubt, die feste externe Kamera auszuwählen. (Eine externe Kamera, die relativ zum Vehikel fest steht)
22222222
2223player_camera_smartcam_text Erlaube Smartcam:2223player_camera_smartcam_text Erlaube Smartcam:
2224player_camera_smartcam_help Erlaubt, die Smartcam auszuwählen. (Eine externe Kamera, die versucht ein möglichst dramatisches Bild des Geschehens zu liefern)2224player_camera_smartcam_help Erlaubt, die Smartcam auszuwählen. (Eine externe Kamera, die versucht ein möglichst dramatisches Bild des Geschehens zu liefern)
22252225
2226player_camera_custom_text Erlaube Einstellbar:2226player_camera_custom_text Erlaube Einstellbar:
2227player_camera_custom_help Erlaubt, die einstellbare Kamera auszuwählen. (Position ist konfigurierbar in settings.cfg)2227player_camera_custom_help Erlaubt, die einstellbare Kamera auszuwählen. (Position ist konfigurierbar in settings.cfg)
22282228
2229player_camera_server_custom_text Erlaube Mercam:2229player_camera_server_custom_text Erlaube Mercam:
2230player_camera_server_custom_help Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird2230player_camera_server_custom_help Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird
22312231
2232#ORIGINAL TEXT: Allow Mercam:2232#ORIGINAL TEXT: Allow Mercam:
2233#TRANSLATION deutsch Erlaube Mercam:2233#TRANSLATION deutsch Erlaube Mercam:
2234#player_camera_server_custom_text UNTRANSLATED2234#player_camera_server_custom_text UNTRANSLATED
22352235
2236#ORIGINAL TEXT: When pressing the camera switch button, this enables switching into Meriton's camera mode.2236#ORIGINAL TEXT: When pressing the camera switch button, this enables switching into Meriton's camera mode.
2237#TRANSLATION deutsch Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird2237#TRANSLATION deutsch Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird
2238#player_camera_server_custom_help UNTRANSLATED2238#player_camera_server_custom_help UNTRANSLATED
2239player_camera_center_int_text Zentrierung der int. Kamera:2239player_camera_center_int_text Zentrierung der int. Kamera:
2240player_camera_center_int_help Ein: die interne Kamera richtet sich ständig an der Fahrtrichtung aus; das ist gut, wenn man nur mit der Tastatur spielt.\nAus: Die Blickrichtung ist weitgehend unabhängig von der Fahrtrichtung. Extrem gut, wenn man sich lieber mit der Maus umsieht.2240player_camera_center_int_help Ein: die interne Kamera richtet sich ständig an der Fahrtrichtung aus; das ist gut, wenn man nur mit der Tastatur spielt.\nAus: Die Blickrichtung ist weitgehend unabhängig von der Fahrtrichtung. Extrem gut, wenn man sich lieber mit der Maus umsieht.
22412241
2242player_camera_wobble_text Kamerawackeln:2242player_camera_wobble_text Kamerawackeln:
2243player_camera_wobble_help Bewegt die Kamera mit dem schaukeln des Vehikels mit. Sehr gewöhnungsbedürftig; Man kann davon Seekrank werden :-)2243player_camera_wobble_help Bewegt die Kamera mit dem schaukeln des Vehikels mit. Sehr gewöhnungsbedürftig; Man kann davon Seekrank werden :-)
22442244
2245player_camera_autoin_text Labyrinthkamera:2245player_camera_autoin_text Labyrinthkamera:
2246player_camera_autoin_help Wenn das hier aktiviert ist, so schaltet die smartcam immer dann in die interne Kamera um, wenn man in einen engen Gang eingefahren ist. Steigert die Dramatik, ist aber auch manchmal verwirrend.2246player_camera_autoin_help Wenn das hier aktiviert ist, so schaltet die smartcam immer dann in die interne Kamera um, wenn man in einen engen Gang eingefahren ist. Steigert die Dramatik, ist aber auch manchmal verwirrend.
22472247
2248# team menu2248# team menu
2249team_menu_title Team wählen2249team_menu_title Team wählen
2250team_menu_help Lässt die Spieler ihre Teams wählen oder neue erstellen.2250team_menu_help Lässt die Spieler ihre Teams wählen oder neue erstellen.
22512251
2252team_menu_player_title Wähle Team für \12252team_menu_player_title Wähle Team für \1
2253team_menu_player_help Lässt diesen Spieler das Team wechseln2253team_menu_player_help Lässt diesen Spieler das Team wechseln
22542254
2255team_menu_join Trete \1 bei2255team_menu_join Trete \1 bei
2256team_menu_join_help Werde Mitglied von diesem Team2256team_menu_join_help Werde Mitglied von diesem Team
22572257
2258# values of these "configuration items" are inserted in "\3" at team_menu_join 2258# values of these "configuration items" are inserted in "\3" at team_menu_join
2259team_menu_color_team_full_help Erlaubt das Prefix/die Farbe von geschlossen Teams zu ändern.2259team_menu_color_team_full_help Erlaubt das Prefix/die Farbe von geschlossen Teams zu ändern.
2260team_menu_color_team_ok_help Erlaubt das Ändern des Prefixes und der Farbe der offenen Teams2260team_menu_color_team_ok_help Erlaubt das Ändern des Prefixes und der Farbe der offenen Teams
22612261
2262team_menu_info_current_team Derzeitiges Team: \12262team_menu_info_current_team Derzeitiges Team: \1
2263team_menu_info_next_team Nächstes Team: \12263team_menu_info_next_team Nächstes Team: \1
22642264
2265team_menu_create Neues Team/Beliebiges Team2265team_menu_create Neues Team/Beliebiges Team
2266team_menu_create_help Gründet ein neues Team und lässt den Spieler beitreten, oder, sollte das nicht möglich sein, tritt einem beliebigen Team bei2266team_menu_create_help Gründet ein neues Team und lässt den Spieler beitreten, oder, sollte das nicht möglich sein, tritt einem beliebigen Team bei
2267team_menu_auto trete zufällig ausgewähltem Team bei2267team_menu_auto trete zufällig ausgewähltem Team bei
2268team_menu_auto_help Wählt das kleinste Team aus oder schafft ein neues Team für dich.2268team_menu_auto_help Wählt das kleinste Team aus oder schafft ein neues Team für dich.
2269team_menu_spectate Schaue zu2269team_menu_spectate Schaue zu
2270team_menu_spectate_help Verlässt das Spiel und schaut von nun an nur noch zu.2270team_menu_spectate_help Verlässt das Spiel und schaut von nun an nur noch zu.
22712271
2272team_owned_by \1s Team2272team_owned_by \1s Team
2273team_ai Computergegner2273team_ai Computergegner
@@ -2276,9 +2276,9 @@
2276team_name_blue Team Blau2276team_name_blue Team Blau
2277team_name_gold Team Gold2277team_name_gold Team Gold
2278team_name_red Team Rot2278team_name_red Team Rot
2279team_name_green Team Grün2279team_name_green Team Grün
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2283team_name_black Team Schwarz2283team_name_black Team Schwarz
22842284
@@ -2291,13 +2291,13 @@
2291#********************************************2291#********************************************
22922292
2293sound_menu_text Soundeinstellungen2293sound_menu_text Soundeinstellungen
2294sound_menu_help Hier kann man die Qualität der Soundeffekte regeln.2294sound_menu_help Hier kann man die Qualität der Soundeffekte regeln.
22952295
2296sound_menu_sources_text Anzahl der Sounds:2296sound_menu_sources_text Anzahl der Sounds:
2297sound_menu_sources_help Hier kann man die ungefähre Zahl der Soundquellen, die gleichzeitig zu hören sein können, einstellen.2297sound_menu_sources_help Hier kann man die ungefähre Zahl der Soundquellen, die gleichzeitig zu hören sein können, einstellen.
22982298
2299sound_menu_quality_text Qualität:2299sound_menu_quality_text Qualität:
2300sound_menu_quality_help Hier kann man die Qualität der Sounds einstellen.2300sound_menu_quality_help Hier kann man die Qualität der Sounds einstellen.
23012301
2302sound_menu_quality_off_text Aus2302sound_menu_quality_off_text Aus
2303sound_menu_quality_off_help Gar kein Sound2303sound_menu_quality_off_help Gar kein Sound
@@ -2312,22 +2312,22 @@
2312sound_menu_quality_high_help Soundausgabe ist in 16 bit 44100 Hz stereo.2312sound_menu_quality_high_help Soundausgabe ist in 16 bit 44100 Hz stereo.
23132313
2314sound_menu_buffer_text Puffer:2314sound_menu_buffer_text Puffer:
2315sound_menu_buffer_help Regelt die Grösse des Datenbereichs, in dem gemischte Sounds vorgehalten werden. Kleine Puffer erzeugen manchmal Knattern, grosse eine spürbare Verzögerung zwischen Grafik und Sound.2315sound_menu_buffer_help Regelt die Grösse des Datenbereichs, in dem gemischte Sounds vorgehalten werden. Kleine Puffer erzeugen manchmal Knattern, grosse eine spürbare Verzögerung zwischen Grafik und Sound.
23162316
2317sound_menu_buffer_vsmall_text Sehr klein2317sound_menu_buffer_vsmall_text Sehr klein
2318sound_menu_buffer_vsmall_help Verzögerung: etwa 0.02s, aber fast sicher mit Knattern.2318sound_menu_buffer_vsmall_help Verzögerung: etwa 0.02s, aber fast sicher mit Knattern.
23192319
2320sound_menu_buffer_small_text Klein2320sound_menu_buffer_small_text Klein
2321sound_menu_buffer_small_help Verzögerung: 0.04s, hohe Wahrscheinlichkeit für Knattern.2321sound_menu_buffer_small_help Verzögerung: 0.04s, hohe Wahrscheinlichkeit für Knattern.
23222322
2323sound_menu_buffer_med_text Normal2323sound_menu_buffer_med_text Normal
2324sound_menu_buffer_med_help Verzögerung: 0.1s, möglicherweise noch Knattern2324sound_menu_buffer_med_help Verzögerung: 0.1s, möglicherweise noch Knattern
23252325
2326sound_menu_buffer_high_text Gross2326sound_menu_buffer_high_text Gross
2327sound_menu_buffer_high_help Verzögerung: 0.2s (normalerweise schon wahrnehmbar), dafür fast sicher ohne Knattern.2327sound_menu_buffer_high_help Verzögerung: 0.2s (normalerweise schon wahrnehmbar), dafür fast sicher ohne Knattern.
23282328
2329sound_menu_buffer_vhigh_text Sehr Gross2329sound_menu_buffer_vhigh_text Sehr Gross
2330sound_menu_buffer_vhigh_help Verzögerung: 0.4s.2330sound_menu_buffer_vhigh_help Verzögerung: 0.4s.
23312331
23322332
2333#********************************************2333#********************************************
@@ -2340,16 +2340,16 @@
23402340
2341#display menu2341#display menu
2342display_settings_menu Grafikeinstellungen2342display_settings_menu Grafikeinstellungen
2343display_settings_menu_help Hier kann man ettliche Darstellungsoptionen an die eigenen Wünsche anpassen.2343display_settings_menu_help Hier kann man ettliche Darstellungsoptionen an die eigenen Wünsche anpassen.
23442344
2345screen_mode_menu Anzeige2345screen_mode_menu Anzeige
2346screen_mode_menu_help Auflösung, Farbtiefe,...2346screen_mode_menu_help Auflösung, Farbtiefe,...
23472347
2348preferences_menu Geschmacksfragen2348preferences_menu Geschmacksfragen
2349preferences_menu_help Einige Dinge, die das Aussehen von \g verändern, aber nur wenig von der Leistung der Hardware abhängen2349preferences_menu_help Einige Dinge, die das Aussehen von \g verändern, aber nur wenig von der Leistung der Hardware abhängen
23502350
2351hud_menu Statusanzeige2351hud_menu Statusanzeige
2352hud_menu_help Verändert die Optionen der Statusanzeige (HUD, Head up display)2352hud_menu_help Verändert die Optionen der Statusanzeige (HUD, Head up display)
23532353
2354detail_settings_menu Detail2354detail_settings_menu Detail
2355detail_settings_menu_help Anpassungen der Grafik an die verwendete Hardware.2355detail_settings_menu_help Anpassungen der Grafik an die verwendete Hardware.
@@ -2366,25 +2366,25 @@
2366feature_disabled_help Diese Option ist momentan deaktiviert.2366feature_disabled_help Diese Option ist momentan deaktiviert.
23672367
2368feature_default_text Voreinstellung2368feature_default_text Voreinstellung
2369feature_default_help Wir lassen das System darüber entscheiden...2369feature_default_help Wir lassen das System darüber entscheiden...
23702370
2371feature_enabled_text An2371feature_enabled_text An
2372feature_enabled_help Diese Option ist momentan aktiviert.2372feature_enabled_help Diese Option ist momentan aktiviert.
23732373
2374#texture menuitem2374#texture menuitem
2375texture_menuitem_help Wählt den Texturierungsmodus, beachte wie sich das Menü verändert. Die aktuelle Einstellung ist:2375texture_menuitem_help Wählt den Texturierungsmodus, beachte wie sich das Menü verändert. Die aktuelle Einstellung ist:
23762376
2377texture_off_text Aus2377texture_off_text Aus
2378texture_off_help Gar keine Texturen2378texture_off_help Gar keine Texturen
23792379
2380texture_nearest_text Grob2380texture_nearest_text Grob
2381texture_nearest_help Keine Filterung, keine Detail-Levels. Sehr hässlich. Nur auf ganz langsamen Maschinen brauchbar.2381texture_nearest_help Keine Filterung, keine Detail-Levels. Sehr hässlich. Nur auf ganz langsamen Maschinen brauchbar.
23822382
2383texture_bilinear_text Gefiltert2383texture_bilinear_text Gefiltert
2384texture_bilinear_help Immer noch unschön: keine Detail-Levels, aber immerhin Filterung. Nicht zu empfehlen: zu hässlich auf Beschleunigerkarten, zu langsam in Software.2384texture_bilinear_help Immer noch unschön: keine Detail-Levels, aber immerhin Filterung. Nicht zu empfehlen: zu hässlich auf Beschleunigerkarten, zu langsam in Software.
23852385
2386texture_mipmap_nearest_text Mipmap2386texture_mipmap_nearest_text Mipmap
2387texture_mipmap_nearest_help Keine Filterung, aber Detail-Levels. Hässlich, aber gut für Software-Rendering.2387texture_mipmap_nearest_help Keine Filterung, aber Detail-Levels. Hässlich, aber gut für Software-Rendering.
23882388
2389texture_mipmap_bilinear_text Mipmap gefiltert2389texture_mipmap_bilinear_text Mipmap gefiltert
2390texture_mipmap_bilinear_help Filterung und Detail-Levels. Ziemlich brauchbar.2390texture_mipmap_bilinear_help Filterung und Detail-Levels. Ziemlich brauchbar.
@@ -2394,70 +2394,70 @@
23942394
23952395
2396#screen mode menu2396#screen mode menu
2397screen_resolution_text Auflösung:2397screen_resolution_text Auflösung:
2398screen_resolution_help Wählt die Auflösung im Vollbildmodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.2398screen_resolution_help Wählt die Auflösung im Vollbildmodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.
23992399
2400window_size_text Fenstergrösse:2400window_size_text Fenstergrösse:
2401window_size_help Bestimmt die Fenstergrösse im Fenstermodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.2401window_size_help Bestimmt die Fenstergrösse im Fenstermodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.
24022402
2403screen_custom_text Benutzerdefiniert2403screen_custom_text Benutzerdefiniert
2404screen_custom_help Setze die Variablen CUSTOM_SCREEN_WIDTH und CUSTOM_SCREEN_HEIGHT in user.cfg, um eine eigene Auflösung zu definieren (z.B. für breite Bildschirme)2404screen_custom_help Setze die Variablen CUSTOM_SCREEN_WIDTH und CUSTOM_SCREEN_HEIGHT in user.cfg, um eine eigene Auflösung zu definieren (z.B. für breite Bildschirme)
24052405
2406screen_fullscreen_text Vollbild:2406screen_fullscreen_text Vollbild:
2407screen_fullscreen_help Schaltet zwischen Vollbildmodus (Ein) und Fenstermodus (Aus) um. Auf einigen Systemen läuft \g leider nicht im Vollbild. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. Im Menu "System konfigurieren/Verschiedenes/Globale Tastatursteuerung" kann man eine Taste wählen, die jederzeit zwischen Vollbild und Fenstermodus wechselt.2407screen_fullscreen_help Schaltet zwischen Vollbildmodus (Ein) und Fenstermodus (Aus) um. Auf einigen Systemen läuft \g leider nicht im Vollbild. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. Im Menu "System konfigurieren/Verschiedenes/Globale Tastatursteuerung" kann man eine Taste wählen, die jederzeit zwischen Vollbild und Fenstermodus wechselt.
24082408
2409screen_colordepth_text Farbtiefe:2409screen_colordepth_text Farbtiefe:
2410screen_colordepth_help Die Farbtiefe bestimmt die Bildqualität.2410screen_colordepth_help Die Farbtiefe bestimmt die Bildqualität.
24112411
2412screen_colordepth_16_text 16 Bit2412screen_colordepth_16_text 16 Bit
2413screen_colordepth_16_help Niedrige Qualität; empfohlen für ältere Graphikkarten. \g verwendet keine aufwändigen Blendingeffekte, daher fällt die Rasterung nicht so sehr auf.2413screen_colordepth_16_help Niedrige Qualität; empfohlen für ältere Graphikkarten. \g verwendet keine aufwändigen Blendingeffekte, daher fällt die Rasterung nicht so sehr auf.
24142414
2415screen_colordepth_desk_text Voreinstellung2415screen_colordepth_desk_text Voreinstellung
2416screen_colordepth_desk_help Das System gibt eine "optimale" Farbtiefe vor; üblicherweise kommt sie von den Einstellungen des Desktops.2416screen_colordepth_desk_help Das System gibt eine "optimale" Farbtiefe vor; üblicherweise kommt sie von den Einstellungen des Desktops.
24172417
2418screen_colordepth_32_text 32 Bit2418screen_colordepth_32_text 32 Bit
2419screen_colordepth_32_help Hohe Qualität; empfohlen für alle Graphikkarten vom GeForce/Radeon-Kaliber.2419screen_colordepth_32_help Hohe Qualität; empfohlen für alle Graphikkarten vom GeForce/Radeon-Kaliber.
24202420
2421screen_zdepth_text Z-Buffer-Tiefe:2421screen_zdepth_text Z-Buffer-Tiefe:
2422screen_zdepth_help Bestimmt die Genauigkeit des Tiefenpuffers. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.2422screen_zdepth_help Bestimmt die Genauigkeit des Tiefenpuffers. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden.
24232423
2424screen_zdepth_16_text 16 Bit2424screen_zdepth_16_text 16 Bit
2425screen_zdepth_16_help Niedrige Qualität; verursacht leichter "Z-Fighting"-Artefakte. Nur setzen, wenn die anderen Möglichkeiten gar nicht gehen.2425screen_zdepth_16_help Niedrige Qualität; verursacht leichter "Z-Fighting"-Artefakte. Nur setzen, wenn die anderen Möglichkeiten gar nicht gehen.
24262426
2427screen_zdepth_desk_text Voreinstellung2427screen_zdepth_desk_text Voreinstellung
2428screen_zdepth_desk_help Tiefe des Z-Buffers ist identisch mit der Farbtiefe. Empfohlene Einstellung.2428screen_zdepth_desk_help Tiefe des Z-Buffers ist identisch mit der Farbtiefe. Empfohlene Einstellung.
24292429
2430screen_zdepth_32_text 32 Bit2430screen_zdepth_32_text 32 Bit
2431screen_zdepth_32_help Hohe Qualität; verringert Artefakte.2431screen_zdepth_32_help Hohe Qualität; verringert Artefakte.
24322432
2433screen_check_errors_text Beachte Fehler:2433screen_check_errors_text Beachte Fehler:
2434screen_check_errors_help Soll \g bei der Graphikinitialisierung auf Warnungen des Systems achten? Üblicherweise sollte man diese Option so lassen, wie sie ist.2434screen_check_errors_help Soll \g bei der Graphikinitialisierung auf Warnungen des Systems achten? Ãœblicherweise sollte man diese Option so lassen, wie sie ist.
24352435
2436screen_use_sdl_text Verwende SDL2436screen_use_sdl_text Verwende SDL
2437screen_use_sdl_help Wenn aktiviert, wird OpenGL über die sauberen Initialisierungsroutinen von SDL gestartet. Sonst wird ein Hack benutzt. (SDL: Multiplattformbibliothek, die bei \g für Eingabe, Sound und Fenstermanagement verwendet wird)2437screen_use_sdl_help Wenn aktiviert, wird OpenGL über die sauberen Initialisierungsroutinen von SDL gestartet. Sonst wird ein Hack benutzt. (SDL: Multiplattformbibliothek, die bei \g für Eingabe, Sound und Fenstermanagement verwendet wird)
24382438
2439screen_vsync_text VSync:2439screen_vsync_text VSync:
2440screen_vsync_help Was mit dem Vsync-Signal des Monitors angestellt werden soll2440screen_vsync_help Was mit dem Vsync-Signal des Monitors angestellt werden soll
24412441
2442screen_vsync_on_text Warte2442screen_vsync_on_text Warte
2443screen_vsync_on_help Warte bei jedem Frame darauf. Dies schlägt sich gewöhnlich in sehr flüssigen Animationen nieder, deren Framerate jedoch durch die Refreshrate deines Monitors begrenzt wird, und es ist der einzige Weg, um das Spiel nicht 100% der Zeit deines CPUs verschwenden zu lassen. Empfohlen.2443screen_vsync_on_help Warte bei jedem Frame darauf. Dies schlägt sich gewöhnlich in sehr flüssigen Animationen nieder, deren Framerate jedoch durch die Refreshrate deines Monitors begrenzt wird, und es ist der einzige Weg, um das Spiel nicht 100% der Zeit deines CPUs verschwenden zu lassen. Empfohlen.
24442444
2445screen_vsync_default_text Default2445screen_vsync_default_text Default
2446screen_vsync_default_help Verwendet den Standardwert des Systems.2446screen_vsync_default_help Verwendet den Standardwert des Systems.
24472447
2448screen_vsync_off_text Nicht warten2448screen_vsync_off_text Nicht warten
2449screen_vsync_off_help Ignoriert das Signal. Dies resultiert in höheren Framerates, aber die meisten davon wirst du nicht sehen. Dein Monitor kann sie nicht alle zeigen. Normalerweise Resourcenverschwendung, die Zerreißbilder zur Folge hat.2449screen_vsync_off_help Ignoriert das Signal. Dies resultiert in höheren Framerates, aber die meisten davon wirst du nicht sehen. Dein Monitor kann sie nicht alle zeigen. Normalerweise Resourcenverschwendung, die Zerreißbilder zur Folge hat.
24502450
2451screen_vsync_motionblur_text Bewegungsunschärfe2451screen_vsync_motionblur_text Bewegungsunschärfe
2452screen_vsync_motionblur_help Ignoriere es und benutze zusätzliche Frames um Bewegungsunschärfe zu simulieren. Dadurch werden die Tearing-Artefakte (sog. Einzelbild-Zerreißen) weniger deutlich sichtbar. Powergamern empfohlen.2452screen_vsync_motionblur_help Ignoriere es und benutze zusätzliche Frames um Bewegungsunschärfe zu simulieren. Dadurch werden die Tearing-Artefakte (sog. Einzelbild-Zerreißen) weniger deutlich sichtbar. Powergamern empfohlen.
24532453
2454screen_vsync_motionblur_unsupported Bewegungsunschärfe wird von deinem System nicht unterstützt und ist folglich deaktiviert.\n2454screen_vsync_motionblur_unsupported Bewegungsunschärfe wird von deinem System nicht unterstützt und ist folglich deaktiviert.\n
24552455
2456screen_grab_mouse_text Maus einfangen:2456screen_grab_mouse_text Maus einfangen:
2457screen_grab_mouse_help Wenn das hier aktiviert ist, so kann der Mauszeiger das Fenster nicht verlassen. Nur so lässt sich die Maus im Fenstermodus richtig nutzen.2457screen_grab_mouse_help Wenn das hier aktiviert ist, so kann der Mauszeiger das Fenster nicht verlassen. Nur so lässt sich die Maus im Fenstermodus richtig nutzen.
24582458
2459screen_apply_changes_text Aktivieren2459screen_apply_changes_text Aktivieren
2460screen_apply_changes_help Versucht, die neuen Einstellungen ohne Neustart zu übernehmen. Benutzung auf eigene Gefahr2460screen_apply_changes_help Versucht, die neuen Einstellungen ohne Neustart zu übernehmen. Benutzung auf eigene Gefahr
24612461
2462screen_keep_window_active_text Aktiv lassen2462screen_keep_window_active_text Aktiv lassen
2463screen_keep_window_active_help Bestimmt, ob \g im Hintergrund aktiv bleiben soll, wenn es den Eigabefocus verliert (z.B. durch ALT-TAB).2463screen_keep_window_active_help Bestimmt, ob \g im Hintergrund aktiv bleiben soll, wenn es den Eigabefocus verliert (z.B. durch ALT-TAB).
@@ -2472,17 +2472,17 @@
2472detail_floor_mirror_obj_text nur Objekte2472detail_floor_mirror_obj_text nur Objekte
2473detail_floor_mirror_obj_help alles, was sich bewegt (Vehikel, Funken, Explosionen)2473detail_floor_mirror_obj_help alles, was sich bewegt (Vehikel, Funken, Explosionen)
24742474
2475detail_floor_mirror_ow_text Objekte und Wände2475detail_floor_mirror_ow_text Objekte und Wände
2476detail_floor_mirror_ow_help eingentlich alles, was im Spiel momentan vorkommt...2476detail_floor_mirror_ow_help eingentlich alles, was im Spiel momentan vorkommt...
24772477
2478detail_floor_mirror_ev_text Alles2478detail_floor_mirror_ev_text Alles
2479detail_floor_mirror_ev_help (Kein Unterschied zu "Objekte und Wände")2479detail_floor_mirror_ev_help (Kein Unterschied zu "Objekte und Wände")
24802480
2481detail_simple_trail_text Einfache Lichtwände:2481detail_simple_trail_text Einfache Lichtwände:
2482detail_simple_trail_help Wenn aktiviert, werden die Lichtwände in einer einfacheren Form dargestellt, ohne die Entwicklungsstufen direkt hinter dem Vehikel.2482detail_simple_trail_help Wenn aktiviert, werden die Lichtwände in einer einfacheren Form dargestellt, ohne die Entwicklungsstufen direkt hinter dem Vehikel.
24832483
2484detail_dither_text Rasterung:2484detail_dither_text Rasterung:
2485detail_dither_help Wenn die derzeitigen Einstellungen eine Farbe nicht darstellen können wird sie durch Mischung simuliert. In niedrigen Auflösungen sieht das allerdings nicht gut aus. Auf manchen Systemen erhöht das abschalten die Geschwindigkeit.2485detail_dither_help Wenn die derzeitigen Einstellungen eine Farbe nicht darstellen können wird sie durch Mischung simuliert. In niedrigen Auflösungen sieht das allerdings nicht gut aus. Auf manchen Systemen erhöht das abschalten die Geschwindigkeit.
24862486
2487detail_floor_text Boden:2487detail_floor_text Boden:
2488detail_floor_help Der Boden kann auf mehrere verschiedene Arten dargestellt werden. Momentane Einstellung:2488detail_floor_help Der Boden kann auf mehrere verschiedene Arten dargestellt werden. Momentane Einstellung:
@@ -2491,19 +2491,19 @@
2491detail_floor_no_help Gar nichts wird dargestellt. Ist am schnellsten.2491detail_floor_no_help Gar nichts wird dargestellt. Ist am schnellsten.
24922492
2493detail_floor_grid_text Raster2493detail_floor_grid_text Raster
2494detail_floor_grid_help Ein paar Rasterlinien werden gezeichnet. Ziemlich schnell und für Softwarerendering empfohlen.2494detail_floor_grid_help Ein paar Rasterlinien werden gezeichnet. Ziemlich schnell und für Softwarerendering empfohlen.
24952495
2496detail_floor_tex_text Texturierte Ebene2496detail_floor_tex_text Texturierte Ebene
2497detail_floor_tex_help Eine einfache texturierte Ebene wird gezeichnet. Schön schnell bei Hardwarebeschleunigung, aber die schärfe des Rasters nimmt zum Horizont hin schnell ab.2497detail_floor_tex_help Eine einfache texturierte Ebene wird gezeichnet. Schön schnell bei Hardwarebeschleunigung, aber die schärfe des Rasters nimmt zum Horizont hin schnell ab.
24982498
2499detail_floor_2tex_text Doppelt texturierte Ebene2499detail_floor_2tex_text Doppelt texturierte Ebene
2500detail_floor_2tex_help Die beiden Gruppen von Rasterlinien werden separat gezeichnet und sind damit bis zum Horizont gestochen scharf. Kostet allerdings auch etwas an Performance.2500detail_floor_2tex_help Die beiden Gruppen von Rasterlinien werden separat gezeichnet und sind damit bis zum Horizont gestochen scharf. Kostet allerdings auch etwas an Performance.
25012501
2502detail_alpha_text Transparenz:2502detail_alpha_text Transparenz:
2503detail_alpha_help Kostenlos auf den meisten 3D-Karten: Einige Objekte (die ersten Meter der Wände hinter den Vehikeln) werden transparent dargestellt. Verlangsamt den Software Renderer ein wenig.2503detail_alpha_help Kostenlos auf den meisten 3D-Karten: Einige Objekte (die ersten Meter der Wände hinter den Vehikeln) werden transparent dargestellt. Verlangsamt den Software Renderer ein wenig.
25042504
2505detail_smooth_text Rundes Licht:2505detail_smooth_text Rundes Licht:
2506detail_smooth_help (Besser bekannt als Smooth Shading) Lässt die Beleuchtung der Objekte "runder" erscheinen. Auch bei Softwarerendering fast umsonst.2506detail_smooth_help (Besser bekannt als Smooth Shading) Lässt die Beleuchtung der Objekte "runder" erscheinen. Auch bei Softwarerendering fast umsonst.
25072507
2508detail_text_truecolor_text Texturen in TrueColor:2508detail_text_truecolor_text Texturen in TrueColor:
2509detail_text_truecolor_help Speichert die Texturen in 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Transparenz), sonst werden 16 Bit verwendet.2509detail_text_truecolor_help Speichert die Texturen in 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Transparenz), sonst werden 16 Bit verwendet.
@@ -2528,19 +2528,19 @@
2528pref_uppersky_help Wird die obere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit2528pref_uppersky_help Wird die obere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit
25292529
2530pref_highrim_text Hoher Rand:2530pref_highrim_text Hoher Rand:
2531pref_highrim_help Macht die Wände am Rand der Arena unendlich hoch. Sonst sind die Wände so hoch wie die von Spielern.2531pref_highrim_help Macht die Wände am Rand der Arena unendlich hoch. Sonst sind die Wände so hoch wie die von Spielern.
25322532
2533pref_headlight_text Frontlicht:2533pref_headlight_text Frontlicht:
2534pref_headlight_help Gibt den Vehikeln Frontscheinwerfer. Benötigt eine Grafikkarte mit Pixelshadern.2534pref_headlight_help Gibt den Vehikeln Frontscheinwerfer. Benötigt eine Grafikkarte mit Pixelshadern.
25352535
2536pref_showhud_text Head-up-Display (HUD) anzeigen2536pref_showhud_text Head-up-Display (HUD) anzeigen
2537pref_showhud_help Wenn aktiviert, wird ein Head up display angezeigt während des Spieles im Einzelbenutzer modus.2537pref_showhud_help Wenn aktiviert, wird ein Head up display angezeigt während des Spieles im Einzelbenutzer modus.
25382538
2539pref_showfastest_text Schnellsten Spieler2539pref_showfastest_text Schnellsten Spieler
2540pref_showfastest_help Zeigt den schnellsten Spieler insgesamt auf dem Raster in einem Spiel (wenn Head-up-Display aktiviert ist).2540pref_showfastest_help Zeigt den schnellsten Spieler insgesamt auf dem Raster in einem Spiel (wenn Head-up-Display aktiviert ist).
25412541
2542pref_showscore_text Spielstand anzeigen2542pref_showscore_text Spielstand anzeigen
2543pref_showscore_help Zeigt dein Spielstand und den höchsten Spielstand in dem HUD (wenn Head-up-Display aktiviert ist).2543pref_showscore_help Zeigt dein Spielstand und den höchsten Spielstand in dem HUD (wenn Head-up-Display aktiviert ist).
25442544
2545pref_showenemies_text Gegner anzeigen2545pref_showenemies_text Gegner anzeigen
2546pref_showenemies_help Zeigt wie viele Spieler noch am leben sind ohne dich (wenn Head-up-Display aktiviert ist).2546pref_showenemies_help Zeigt wie viele Spieler noch am leben sind ohne dich (wenn Head-up-Display aktiviert ist).
@@ -2549,35 +2549,35 @@
2549pref_showtime_help Zeigt die aktuelle Uhrzeit an.2549pref_showtime_help Zeigt die aktuelle Uhrzeit an.
25502550
2551pref_show24hour_text 24-Stunden-Uhr:2551pref_show24hour_text 24-Stunden-Uhr:
2552pref_show24hour_help Wenn dies aktiviert wird, läuft die Uhr im 24-Stunden-Modus (statt 12 Stunden).2552pref_show24hour_help Wenn dies aktiviert wird, läuft die Uhr im 24-Stunden-Modus (statt 12 Stunden).
25532553
2554pref_showping_text Show Ping2554pref_showping_text Show Ping
2555pref_showping_help Zeigt dein ping in dem HUD an (wenn Head-up-Display aktiviert ist).2555pref_showping_help Zeigt dein ping in dem HUD an (wenn Head-up-Display aktiviert ist).
25562556
2557pref_showbrake_text Bremsanzeige2557pref_showbrake_text Bremsanzeige
2558pref_showbrake_help Zeigt den Füllstand des Bremsvorrats in der Statusanzeige2558pref_showbrake_help Zeigt den Füllstand des Bremsvorrats in der Statusanzeige
25592559
2560pref_showspeed_text Geschwindigkeitsanzeige2560pref_showspeed_text Geschwindigkeitsanzeige
2561pref_showspeed_help Zeigt die aktuelle Geschwindigkeit in der Statusanzeige2561pref_showspeed_help Zeigt die aktuelle Geschwindigkeit in der Statusanzeige
25622562
2563pref_showrubber_text Gummianzeige2563pref_showrubber_text Gummianzeige
2564pref_showrubber_help Zeigt den Status des etwas obskuren Gummifüllstands (regelt die Toleranz bei Kollisionen mit Wänden)2564pref_showrubber_help Zeigt den Status des etwas obskuren Gummifüllstands (regelt die Toleranz bei Kollisionen mit Wänden)
25652565
2566misc_fps_text FPS-Anzeige:2566misc_fps_text FPS-Anzeige:
2567misc_fps_help Wenn die FPS-Anzeige aktiviert ist, wird die aktuelle Geschwindigkeit der Graphikausgabe am unteren linken Bildschirmrand in Bildern pro Sekunde (frames per second) angezeigt.2567misc_fps_help Wenn die FPS-Anzeige aktiviert ist, wird die aktuelle Geschwindigkeit der Graphikausgabe am unteren linken Bildschirmrand in Bildern pro Sekunde (frames per second) angezeigt.
25682568
2569#tweaks menu2569#tweaks menu
2570tweaks_displaylists_text Display Lists:2570tweaks_displaylists_text Display Lists:
2571tweaks_displaylists_help Display Lists sind ein OpenGL-Feature, um ein Objekt schnell oft rendern zu können. Manchmal funktioniert das aber nicht richtig: wenn die Vehikel unsichtbar sind, dann sollte dieses Feature ausgeschaltet werden.2571tweaks_displaylists_help Display Lists sind ein OpenGL-Feature, um ein Objekt schnell oft rendern zu können. Manchmal funktioniert das aber nicht richtig: wenn die Vehikel unsichtbar sind, dann sollte dieses Feature ausgeschaltet werden.
2572tweaks_displaylists_off_text Aus2572tweaks_displaylists_off_text Aus
2573tweaks_displaylists_off_help Verwendet gar keine Display Lists.2573tweaks_displaylists_off_help Verwendet gar keine Display Lists.
2574tweaks_displaylists_cac_text Create and Call2574tweaks_displaylists_cac_text Create and Call
2575tweaks_displaylists_cac_help Verwende Display Lists; sie werden erst erzeugt und danach direkt verwendet. Dies ist der empfohlenen Modus.2575tweaks_displaylists_cac_help Verwende Display Lists; sie werden erst erzeugt und danach direkt verwendet. Dies ist der empfohlenen Modus.
2576tweaks_displaylists_cae_text Create and Execute2576tweaks_displaylists_cae_text Create and Execute
2577tweaks_displaylists_cae_help Verwende Display Lists; sie werden erzeugt und gleichzeitig verwendet. Create and Call ist besser für die Performance, sagt man.2577tweaks_displaylists_cae_help Verwende Display Lists; sie werden erzeugt und gleichzeitig verwendet. Create and Call ist besser für die Performance, sagt man.
25782578
2579tweaks_infinity_text Unendlich:2579tweaks_infinity_text Unendlich:
2580tweaks_infinity_help OpenGL unterstützt eigentlich unendlich ferne Punkte: sie entsprechen einfach nur Richtungen. Senn dieser Menupunkt aktiviert wird, dann verwendet \g diese unendlichen Punkte, um z.B. den Boden zu zeichnen. Meistens ist dieses Feature allerdings kaputtoptimiert.2580tweaks_infinity_help OpenGL unterstützt eigentlich unendlich ferne Punkte: sie entsprechen einfach nur Richtungen. Senn dieser Menupunkt aktiviert wird, dann verwendet \g diese unendlichen Punkte, um z.B. den Boden zu zeichnen. Meistens ist dieses Feature allerdings kaputtoptimiert.
25812581
25822582
2583#********************************************2583#********************************************
@@ -2590,13 +2590,13 @@
25902590
2591#menu texts: generic2591#menu texts: generic
2592menuitem_exit_text Beenden2592menuitem_exit_text Beenden
2593menuitem_exit_help Verlässt dieses Menu und kehrt zur übergeordneten Ebene zurück2593menuitem_exit_help Verlässt dieses Menu und kehrt zur übergeordneten Ebene zurück
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2595menuitem_accept Akzeptieren2595menuitem_accept Akzeptieren
2596menuitem_accept_help Übernimmt die Einstellungen in diesem Menü und fährt mit dem übergeordneten Menü fort.2596menuitem_accept_help Ãœbernimmt die Einstellungen in diesem Menü und fährt mit dem übergeordneten Menü fort.
25972597
2598input_item_help Um die Belegung zu ändern, drücke die Leertaste oder Return, dann die Taste, die diese Funktion auslösen soll. Maustasten oder Mausbewegungen sind auch möglich.2598input_item_help Um die Belegung zu ändern, drücke die Leertaste oder Return, dann die Taste, die diese Funktion auslösen soll. Maustasten oder Mausbewegungen sind auch möglich.
2599input_press_any_key Drücke die gewünschte Taste!2599input_press_any_key Drücke die gewünschte Taste!
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2601menuitem_toggle_on Ein2601menuitem_toggle_on Ein
2602menuitem_toggle_off Aus2602menuitem_toggle_off Aus
@@ -2619,7 +2619,7 @@
2619#********************************************2619#********************************************
2620#********************************************2620#********************************************
26212621
2622timer_hickup Die Systemuhr scheint gerade um \1 Sekunden gesprungen zu sein. Wenn das häufger vorkommt, solltest Du ihre Funktion ueberpruefen.2622timer_hickup Die Systemuhr scheint gerade um \1 Sekunden gesprungen zu sein. Wenn das häufger vorkommt, solltest Du ihre Funktion ueberpruefen.
26232623
2624#********************************************2624#********************************************
2625#********************************************2625#********************************************
@@ -2631,10 +2631,10 @@
26312631
2632welcome_message_heading Wilkommen bei \g!2632welcome_message_heading Wilkommen bei \g!
26332633
2634welcome_message Du wirst nun direkt an einem lokalen Spiel teilnehmen, um dich an das Spiel zu gewöhnen. Es wird langsamer als gewöhnliche Spiele sein. Deine Aufgabe ist es, das andere Motorrad dazu zu zwingen, in eine Wand zu fahren. Keine Angst, viel Glück und viel Spaß!2634welcome_message Du wirst nun direkt an einem lokalen Spiel teilnehmen, um dich an das Spiel zu gewöhnen. Es wird langsamer als gewöhnliche Spiele sein. Deine Aufgabe ist es, das andere Motorrad dazu zu zwingen, in eine Wand zu fahren. Keine Angst, viel Glück und viel Spaß!
26352635
2636welcome_message_2_heading Wir hoffen, dass es dir soweit gefallen hat.2636welcome_message_2_heading Wir hoffen, dass es dir soweit gefallen hat.
2637welcome_message_2 Gleich wirst du das reguläre Hauptmenü sehen. Du kannst Spiele nun über "Spielen/Solospiel" im Menü betreten. Allerdings findet das eigentliche Geschehen im Internet statt. Dort haben fleißige Leute interessante Server erstellt, in denen Variationen des Spiels, denen du im Solospiel nicht begegnen wirst, stattfinden. Gehe online und wähle "Spielen/Mehrspieler/Spiel im Internet".2637welcome_message_2 Gleich wirst du das reguläre Hauptmenü sehen. Du kannst Spiele nun über "Spielen/Solospiel" im Menü betreten. Allerdings findet das eigentliche Geschehen im Internet statt. Dort haben fleißige Leute interessante Server erstellt, in denen Variationen des Spiels, denen du im Solospiel nicht begegnen wirst, stattfinden. Gehe online und wähle "Spielen/Mehrspieler/Spiel im Internet".
26382638
2639#********************************************2639#********************************************
2640#********************************************2640#********************************************
@@ -2648,45 +2648,45 @@
2648first_game_title Spiel2648first_game_title Spiel
26492649
2650first_setup_color Farbe2650first_setup_color Farbe
2651first_setup_color_help Wählt die Farbe deines Vehikels, indem du Pfeil nach links/rechts drückst. Später kannst du es im Spieler-Menü detaillierter anpassen.2651first_setup_color_help Wählt die Farbe deines Vehikels, indem du Pfeil nach links/rechts drückst. Später kannst du es im Spieler-Menü detaillierter anpassen.
2652first_setup_color_red 0xff0000Rot0xRESETT2652first_setup_color_red 0xff0000Rot0xRESETT
2653first_setup_color_green 0x00ff00Grün0xRESETT2653first_setup_color_green 0x00ff00Grün0xRESETT
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26622662
2663first_setup_leave Lass die Finger davon!2663first_setup_leave Lass die Finger davon!
2664first_setup_leave_help Verändere dies nicht.2664first_setup_leave_help Verändere dies nicht.
26652665
2666first_setup_keys Keyboard-Einstellungen2666first_setup_keys Keyboard-Einstellungen
2667first_setup_keys_help Wähle hier deine Tastatureinstellungen. Sie können später angepasst werden, individuelle Tastenbelegungen können geändert werden. Wähle mit linker oder rechter Pfeiltaste aus.2667first_setup_keys_help Wähle hier deine Tastatureinstellungen. Sie können später angepasst werden, individuelle Tastenbelegungen können geändert werden. Wähle mit linker oder rechter Pfeiltaste aus.
2668first_setup_keys_cursor Pfeiltasten2668first_setup_keys_cursor Pfeiltasten
2669first_setup_keys_cursor_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung, spezielle Einstellungen oder einen zweiten Spieler. Gut für Rechtshänder und unsere allgemeine Empfehlung.2669first_setup_keys_cursor_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung, spezielle Einstellungen oder einen zweiten Spieler. Gut für Rechtshänder und unsere allgemeine Empfehlung.
2670first_setup_keys_cursor_single Pfeiltasten, Einzelspieler2670first_setup_keys_cursor_single Pfeiltasten, Einzelspieler
2671first_setup_keys_cursor_single_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung und spezielle Einstellungen. Gut für Rechtshänder falls kein Mitspieler verfügbar ist.2671first_setup_keys_cursor_single_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung und spezielle Einstellungen. Gut für Rechtshänder falls kein Mitspieler verfügbar ist.
2672first_setup_keys_wasd WASD Tasten2672first_setup_keys_wasd WASD Tasten
2673first_setup_keys_wasd_help Steuere dein Motorrad mit den Tasten A, S un D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltasten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und Spieler, die in anderen Spielen auch W, A, S und D zum bewegen benutzen. Schlecht für Spieler mit z.B. französischen Tastaturen.2673first_setup_keys_wasd_help Steuere dein Motorrad mit den Tasten A, S un D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltasten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und Spieler, die in anderen Spielen auch W, A, S und D zum bewegen benutzen. Schlecht für Spieler mit z.B. französischen Tastaturen.
2674first_setup_keys_zqsd ZQSD Tasten2674first_setup_keys_zqsd ZQSD Tasten
2675first_setup_keys_zqsd_help Steuere dein Motorrad mit den Tasten Q, S und D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltesten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und jene, die an AZERTY Tastaturen gewöhnt sind.2675first_setup_keys_zqsd_help Steuere dein Motorrad mit den Tasten Q, S und D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltesten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und jene, die an AZERTY Tastaturen gewöhnt sind.
2676#first_setup_keys_both Two Handed2676#first_setup_keys_both Two Handed
2677#first_setup_keys_both_help Turn and look left with your left hand, turn and look right with the right hand. Good for ambidextrous people who don't want to use the mouse in any way and never play with a second player in split-screen.2677#first_setup_keys_both_help Turn and look left with your left hand, turn and look right with the right hand. Good for ambidextrous people who don't want to use the mouse in any way and never play with a second player in split-screen.
2678first_setup_keys_x Traditionell2678first_setup_keys_x Traditionell
2679first_setup_keys_x_help Die automatische Einstellung in alten Versionen des Spiels. X lenkt nach rechts, die Taste links davon lenkt nach links. Nur für ältere Spieler empfohlen.2679first_setup_keys_x_help Die automatische Einstellung in alten Versionen des Spiels. X lenkt nach rechts, die Taste links davon lenkt nach links. Nur für ältere Spieler empfohlen.
2680first_setup_keys_leave Lass die Finger davon!2680first_setup_keys_leave Lass die Finger davon!
26812681
2682first_setup_net Verbindung:2682first_setup_net Verbindung:
2683first_setup_net_help Wähle hier den ungefähren Typ deiner Internetverbindung.2683first_setup_net_help Wähle hier den ungefähren Typ deiner Internetverbindung.
2684first_setup_net_dialup Telefonleitung2684first_setup_net_dialup Telefonleitung
2685first_setup_net_dialup_help Internetzugang über ein herkömmliches Modem, welches an die Telefon-Leitung angeschlossen ist.2685first_setup_net_dialup_help Internetzugang über ein herkömmliches Modem, welches an die Telefon-Leitung angeschlossen ist.
2686first_setup_net_isdn ISDN2686first_setup_net_isdn ISDN
2687first_setup_net_isdn_help Internetzugang über eine digitale ISDN-Leitung.2687first_setup_net_isdn_help Internetzugang über eine digitale ISDN-Leitung.
2688first_setup_net_dsl ADSL, Kabel oder besser2688first_setup_net_dsl ADSL, Kabel oder besser
2689first_setup_net_dsl_help Internetzugang über DSL, ADSL, Kabel, T1 oder andere Breitbandsysteme.2689first_setup_net_dsl_help Internetzugang über DSL, ADSL, Kabel, T1 oder andere Breitbandsysteme.
26902690
26912691
2692#********************************************2692#********************************************
@@ -2697,10 +2697,10 @@
2697#********************************************2697#********************************************
2698#********************************************2698#********************************************
26992699
2700setting_legacy_clientblock Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Verbindungen von Clients älter als Version \3 werden abgewiesen.\n2700setting_legacy_clientblock Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Verbindungen von Clients älter als Version \3 werden abgewiesen.\n
2701setting_legacy_revert Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Wenn sich Clients älter als Version \3 mit diesem Server verbinden, wird die Einstellung auf den Standartwert zurückgesetzt.\n2701setting_legacy_revert Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Wenn sich Clients älter als Version \3 mit diesem Server verbinden, wird die Einstellung auf den Standartwert zurückgesetzt.\n
2702setting_legacy_ignore Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Clients älter als Version \3 könnten damit Probleme haben.\n2702setting_legacy_ignore Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Clients älter als Version \3 könnten damit Probleme haben.\n
2703setting_legacy_change_blocked Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) kann jetzt nicht geändert werden. Clients älter als Version \3 sind mit dem Server verbunden.\n2703setting_legacy_change_blocked Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) kann jetzt nicht geändert werden. Clients älter als Version \3 sind mit dem Server verbunden.\n
27042704
2705#********************************************2705#********************************************
2706#********************************************2706#********************************************
@@ -2732,8 +2732,8 @@
27322732
2733ladder_description Rangliste2733ladder_description Rangliste
2734ladder_message_entered \1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten 2734ladder_message_entered \1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten
2735ladder_message_gained \1 erhält \5 Punkte für die \2 2735ladder_message_gained \1 erhält \5 Punkte für die \2
2736ladder_message_lost \1 verliert \5 Punkte für die \2 2736ladder_message_lost \1 verliert \5 Punkte für die \2
2737ladder_message_move_top und ist nun an der Spitze!2737ladder_message_move_top und ist nun an der Spitze!
2738ladder_message_move_pos und landet auf Rang \4.2738ladder_message_move_pos und landet auf Rang \4.
2739ladder_message_stay_top und bleibt and der Spitze.2739ladder_message_stay_top und bleibt and der Spitze.
@@ -2753,26 +2753,26 @@
2753#********************************************2753#********************************************
2754#********************************************2754#********************************************
27552755
2756gamestate_deleting_objects Lösche Objekte...\n2756gamestate_deleting_objects Lösche Objekte...\n
2757gamestate_deleting_grid Lösche Raster...\n2757gamestate_deleting_grid Lösche Raster...\n
2758gamestate_creating_grid Erzeuge Raster...\n2758gamestate_creating_grid Erzeuge Raster...\n
2759gamestate_done fertig!\n2759gamestate_done fertig!\n
2760gamestate_timeout_intro \n\nZeitüberschreitung! Grund:\n2760gamestate_timeout_intro \n\nZeitüberschreitung! Grund:\n
2761gamestate_timeout_message Benutzer \1 weiss noch nichts von Objekt \2 ( \3 ).\n2761gamestate_timeout_message Benutzer \1 weiss noch nichts von Objekt \2 ( \3 ).\n
27622762
2763gamestate_reset_center Neues Match2763gamestate_reset_center Neues Match
2764gamestate_reset_console Nach dieser Runde beginnt ein neues Match; Punktzahlen werden zurückgesetzt.\n2764gamestate_reset_console Nach dieser Runde beginnt ein neues Match; Punktzahlen werden zurückgesetzt.\n
2765gamestate_resetnow_center Neues Match2765gamestate_resetnow_center Neues Match
2766gamestate_resetnow_console Setzte Punktzahlen zurück...\n2766gamestate_resetnow_console Setzte Punktzahlen zurück...\n
2767gamestate_resetnow_console_matches Spielstand wird zurückgesetzt. Vor euch liegen \1 Match(es).2767gamestate_resetnow_console_matches Spielstand wird zurückgesetzt. Vor euch liegen \1 Match(es).
2768gamestate_resetnow_log Neues Match\n2768gamestate_resetnow_log Neues Match\n
2769gamestate_newround_console Los (Runde \1 von \2)!\n2769gamestate_newround_console Los (Runde \1 von \2)!\n
2770gamestate_newround_goldengoal Los (Verlängerung; Wer als erster die Führung übernimmt, gewinnt)!\n2770gamestate_newround_goldengoal Los (Verlängerung; Wer als erster die Führung übernimmt, gewinnt)!\n
2771gamestate_newround_warmup Los (Aufwärm-Phase; das Match beginnt, sobald genug Spieler bereit sind)!\n2771gamestate_newround_warmup Los (Aufwärm-Phase; das Match beginnt, sobald genug Spieler bereit sind)!\n
2772gamestate_newround_log Neue Runde\n2772gamestate_newround_log Neue Runde\n
2773gamestate_chat_wait Warte bis zu \2 Sekunden auf \1.\n2773gamestate_chat_wait Warte bis zu \2 Sekunden auf \1.\n
27742774
2775gamestate_scramble_teams Nach der Runde wird der Spielstand zurückgesetzt, die Teams werden gemischt.\n2775gamestate_scramble_teams Nach der Runde wird der Spielstand zurückgesetzt, die Teams werden gemischt.\n
2776gamestate_scramble_teams_center Mische Teams...2776gamestate_scramble_teams_center Mische Teams...
27772777
2778gamestate_wait_players Warte auf echte Spieler...\n2778gamestate_wait_players Warte auf echte Spieler...\n
@@ -2782,7 +2782,7 @@
2782gamestate_30seconds_warn Noch 30 Sekunden!\n2782gamestate_30seconds_warn Noch 30 Sekunden!\n
2783gamestate_minute_warn Noch eine Minute!\n2783gamestate_minute_warn Noch eine Minute!\n
2784gamestate_2minutes_warn Noch zwei Minuten!\n2784gamestate_2minutes_warn Noch zwei Minuten!\n
2785gamestate_5minutes_warn Noch fünf Minuten!\n2785gamestate_5minutes_warn Noch fünf Minuten!\n
2786gamestate_10minutes_warn Noch zehn Minuten!\n2786gamestate_10minutes_warn Noch zehn Minuten!\n
27872787
2788gamestate_champ_center Meister: \12788gamestate_champ_center Meister: \1
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28072807
2808player_admin_kill \1 0xRESETTwurde von einem Adminstrator zerschmettert.\n2808player_admin_kill \1 0xRESETTwurde von einem Adminstrator zerschmettert.\n
2809player_admin_slap_free \1 0xRESETTwurde von einem Administrator geohrfeigt.\n2809player_admin_slap_free \1 0xRESETTwurde von einem Administrator geohrfeigt.\n
2810player_admin_slap_win \1 wurde von einem Administrator für \2 Punkte umarmt.\n2810player_admin_slap_win \1 wurde von einem Administrator für \2 Punkte umarmt.\n
2811player_admin_slap_lose \1 0xRESETTwurde von einem Administrator für \2 Punkte geohrfeigt.\n2811player_admin_slap_lose \1 0xRESETTwurde von einem Administrator für \2 Punkte geohrfeigt.\n
2812slap_help Ohrfeigt den angegebenen Spielr und zieht im die angegebene Punktzahl ab. Hmm, vielleicht kann man hiermit auch nett sein? :)2812slap_help Ohrfeigt den angegebenen Spielr und zieht im die angegebene Punktzahl ab. Hmm, vielleicht kann man hiermit auch nett sein? :)
2813player_win_instant \1 bekam \2 Punkte durch das Erreichen der Siegzone.\n2813player_win_instant \1 bekam \2 Punkte durch das Erreichen der Siegzone.\n
2814player_win_conquest \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis des Feindes.\n2814player_win_conquest \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis des Feindes.\n
2815player_win_held_fortress \1 bekam \2 Punkte für das Halten der eigenen Basis.\n2815player_win_held_fortress \1 bekam \2 Punkte für das Halten der eigenen Basis.\n
2816player_lose_held_fortress \1 verliert \2 points für zu defensives Spiel.\n2816player_lose_held_fortress \1 verliert \2 points für zu defensives Spiel.\n
2817player_win_conquest_specific \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis von \3.\n2817player_win_conquest_specific \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis von \3.\n
2818player_kill_collapse \1 wurde von seiner kollabierenden Zone vernichtet.\n2818player_kill_collapse \1 wurde von seiner kollabierenden Zone vernichtet.\n
2819player_win_hole \1 erhält \2 Punkte für Opferbereitschaft.\n2819player_win_hole \1 erhält \2 Punkte für Opferbereitschaft.\n
2820player_lose_hole 0xffff00ZOMG! 0xff7f00HOLER!!1!!0xRESETT \1 verliert \2 Punkte. Weil er ein n00b ist, oder so.\n2820player_lose_hole 0xffff00ZOMG! 0xff7f00HOLER!!1!!0xRESETT \1 verliert \2 Punkte. Weil er ein n00b ist, oder so.\n
2821player_win_command \1 erhält \2 Punkte für seinen Rundensieg.\n2821player_win_command \1 erhält \2 Punkte für seinen Rundensieg.\n
2822declare_round_winner_help Erklärt den Gewinner der derzeitigen Runde und beendet sie. Anwendung: DECLARE_ROUND_WINNER <Spieler>2822declare_round_winner_help Erklärt den Gewinner der derzeitigen Runde und beendet sie. Anwendung: DECLARE_ROUND_WINNER <Spieler>
28232823
2824player_base_respawn \1 wurde von \2 wiederauferweckt.2824player_base_respawn \1 wurde von \2 wiederauferweckt.
2825player_base_enemy_respawn \1 wurde dank dem Gegner \2 wiederbelebt.\n2825player_base_enemy_respawn \1 wurde dank dem Gegner \2 wiederbelebt.\n
28262826
2827player_no_longer_suspended \1 0x77ff77darf wieder spielen.\n2827player_no_longer_suspended \1 0x77ff77darf wieder spielen.\n
2828player_suspended \1 0xff7777wird für \2 Runde(n) zum Zuschauen verdammt.\n2828player_suspended \1 0xff7777wird für \2 Runde(n) zum Zuschauen verdammt.\n
28292829
2830scramble_teams_too_small Die Teams sind zu klein um sie ordentlich durchzumischen\n.2830scramble_teams_too_small Die Teams sind zu klein um sie ordentlich durchzumischen\n.
28312831
@@ -2841,69 +2841,69 @@
28412841
2842player_teamleave_disallowed Sorry, /teamleave funktionniert nicht, wenn automatische Teamwahl aktiv ist.2842player_teamleave_disallowed Sorry, /teamleave funktionniert nicht, wenn automatische Teamwahl aktiv ist.
2843player_teamchanges_disallowed Sorry, der Administrator hat Teamwechsel verboten.\n2843player_teamchanges_disallowed Sorry, der Administrator hat Teamwechsel verboten.\n
2844player_teamchanges_suspended Du darfst für die nächsten \1 Runde(s) noch nicht spielen.\n2844player_teamchanges_suspended Du darfst für die nächsten \1 Runde(s) noch nicht spielen.\n
2845player_teamchanges_accesslevel Du darfst hier nicht spielen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n2845player_teamchanges_accesslevel Du darfst hier nicht spielen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n
2846player_vote_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht nicht aus, um über das abzustimmen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n2846player_vote_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht nicht aus, um über das abzustimmen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n
2847player_pingcharity_changed Ping-Spende ist nun \2 (vorher: \1).\n2847player_pingcharity_changed Ping-Spende ist nun \2 (vorher: \1).\n
2848spam_protection_repeat SPAM PROTECTION: du sagsest bereits: \1\n2848spam_protection_repeat SPAM PROTECTION: du sagsest bereits: \1\n
2849spam_protection LABER-SCHUTZ: du bist für die nächsten \1 Sekunden geknebelt.\n2849spam_protection LABER-SCHUTZ: du bist für die nächsten \1 Sekunden geknebelt.\n
2850spam_protection_prefix LABER_SCHUTZ: deine Nachrichten fangen alle mit \1 an.\nLABER-SCHUTZ: Nachrichten mit diesem Prefix werden erst wieder in \2 Sekunden erlaubt sein\n2850spam_protection_prefix LABER_SCHUTZ: deine Nachrichten fangen alle mit \1 an.\nLABER-SCHUTZ: Nachrichten mit diesem Prefix werden erst wieder in \2 Sekunden erlaubt sein\n
28512851
2852spam_protection_silenceall LABER-SCHUTZ: öffentliches Reden ist verboten.\n2852spam_protection_silenceall LABER-SCHUTZ: öffentliches Reden ist verboten.\n
2853spam_protection_silenced LABER-SCHUTZ: du wurdest vom Administrator geknebelt.\n2853spam_protection_silenced LABER-SCHUTZ: du wurdest vom Administrator geknebelt.\n
2854spam_protection_silenced_default LABER-SCHUTZ: der Administrator hat dir dein Rederecht zurückgegeben.2854spam_protection_silenced_default LABER-SCHUTZ: der Administrator hat dir dein Rederecht zurückgegeben.
2855vote_silenced Dir ist nicht gestattet, während deiner Stummschaltung eine Abstimmung anzuzetteln.\n2855vote_silenced Dir ist nicht gestattet, während deiner Stummschaltung eine Abstimmung anzuzetteln.\n
2856player_rename_silenced Dir ist nicht gestattet, dich während deiner Stummschaltung umzubenennen.2856player_rename_silenced Dir ist nicht gestattet, dich während deiner Stummschaltung umzubenennen.
2857player_silenced \10xff7777 wurde geknebelt.\n2857player_silenced \10xff7777 wurde geknebelt.\n
2858player_silenced_local \10xff7777 wurde lokal stummgeschaltet.\n2858player_silenced_local \10xff7777 wurde lokal stummgeschaltet.\n
2859player_voiced \10x77ff77 hat seine Stimme wieder.\n2859player_voiced \10x77ff77 hat seine Stimme wieder.\n
2860player_voiced_local \10x77ff77 wurde lokal entknebelt.\n2860player_voiced_local \10x77ff77 wurde lokal entknebelt.\n
2861player_allowed_teamchange \10x77ff77 darf nun das Team wechseln.\n2861player_allowed_teamchange \10x77ff77 darf nun das Team wechseln.\n
2862player_disallowed_teamchange \10xff7777 darf nicht mehr das Team wechseln.\n2862player_disallowed_teamchange \10xff7777 darf nicht mehr das Team wechseln.\n
2863vote_spam_protection ABSTIMMUNGS-SPAMSCHUTZ: du darft die nächsten \1 Sekunden keine Abstimmung mehr initiieren.\n2863vote_spam_protection ABSTIMMUNGS-SPAMSCHUTZ: du darft die nächsten \1 Sekunden keine Abstimmung mehr initiieren.\n
2864chat_title_text Sage:2864chat_title_text Sage:
2865player_entered_game \1 0x7fff7fkommt ins Spiel.\n2865player_entered_game \1 0x7fff7fkommt ins Spiel.\n
2866player_entered_spectator \1 0x7fff7f schaut zu.\n2866player_entered_spectator \1 0x7fff7f schaut zu.\n
2867player_left_spectator 0xff7f7fZuschauer \1 0xff7f7fis weg.\n2867player_left_spectator 0xff7f7fZuschauer \1 0xff7f7fis weg.\n
2868player_left_game \1 0xff7f7fwurde mit \2 Punkten endgültig gelöscht.\n2868player_left_game \1 0xff7f7fwurde mit \2 Punkten endgültig gelöscht.\n
2869player_leaving_game \1 0xff7f7fhat das Spiel verlassen.\n2869player_leaving_game \1 0xff7f7fhat das Spiel verlassen.\n
2870player_renamed \2 hat sich auf \1 umbenannt.\n2870player_renamed \2 hat sich auf \1 umbenannt.\n
2871player_renamed_teamname \2 hat den Teamnamen in \1 geändert.\n2871player_renamed_teamname \2 hat den Teamnamen in \1 geändert.\n
2872player_got_renamed \2 wurde in \1 umbenannt.\n2872player_got_renamed \2 wurde in \1 umbenannt.\n
2873player_will_be_renamed \2 wird auf \2 umbenannt werden.2873player_will_be_renamed \2 wird auf \2 umbenannt werden.
2874player_rename_rejected_votekick \1 0xffffffdarf sich nicht in \2 0xffffffumbenennen, das könnte die Abstimmenden verwirren.\n2874player_rename_rejected_votekick \1 0xffffffdarf sich nicht in \2 0xffffffumbenennen, das könnte die Abstimmenden verwirren.\n
2875player_rename_rejected_admin \1 0xffffffdarf sich nicht auf \20xffffff umbenennen, sein Name ist von einem Administrator gesperrt.\n2875player_rename_rejected_admin \1 0xffffffdarf sich nicht auf \20xffffff umbenennen, sein Name ist von einem Administrator gesperrt.\n
2876player_allowed_rename \1 0x7fff7fdarf sich wieder umbenennen.\n2876player_allowed_rename \1 0x7fff7fdarf sich wieder umbenennen.\n
2877player_disallowed_rename \1 0xff7f7fdarf sich nicht mehr umbenennen.\n2877player_disallowed_rename \1 0xff7f7fdarf sich nicht mehr umbenennen.\n
2878player_welcome \n\nWilkommen \1! Auf diesem Server läuft Version \2.\n2878player_welcome \n\nWilkommen \1! Auf diesem Server läuft Version \2.\n
2879player_win_default \1 erhält aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n2879player_win_default \1 erhält aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n
2880player_lose_default \1 verliert aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n2880player_lose_default \1 verliert aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n
2881player_lose_suicide \1 verliert \2 Punkte wegen Selbstmord.\n2881player_lose_suicide \1 verliert \2 Punkte wegen Selbstmord.\n
2882player_free_suicide \1 beging Selbstmord.\n2882player_free_suicide \1 beging Selbstmord.\n
2883player_win_frag \1 liess \3 für \2 Punkte in die Falle laufen.\n2883player_win_frag \1 liess \3 für \2 Punkte in die Falle laufen.\n
2884player_win_survive \1 erhält \2 Punkte fürs Überleben.\n2884player_win_survive \1 erhält \2 Punkte fürs Ãœberleben.\n
2885player_free_frag \1 liess \2 in die Falle laufen.\n2885player_free_frag \1 liess \2 in die Falle laufen.\n
2886player_teamkill \1 hat den Teampartner \2 beseitigt! Buh! Dafür gibt es keinen einzigen Punkt!\n2886player_teamkill \1 hat den Teampartner \2 beseitigt! Buh! Dafür gibt es keinen einzigen Punkt!\n
2887player_win_frag_ai \1 erhält \2 Punkte für das glorreiche Vernichten eines Computergegners.\n2887player_win_frag_ai \1 erhält \2 Punkte für das glorreiche Vernichten eines Computergegners.\n
2888player_lose_frag \1 verursacht eine allgemeine Schutzverletzung und verliert \2 Punkte.\n2888player_lose_frag \1 verursacht eine allgemeine Schutzverletzung und verliert \2 Punkte.\n
2889player_lose_rim \1 bekommt \2 Punkte wegen versuchter Flucht aus dem Spieleraster abgezogen.\n2889player_lose_rim \1 bekommt \2 Punkte wegen versuchter Flucht aus dem Spieleraster abgezogen.\n
2890player_win_survivor \1 erhält als letztes aktives Team \2 Punkte.\n2890player_win_survivor \1 erhält als letztes aktives Team \2 Punkte.\n
2891player_dead_explosion \1 wurde pulverisiert in der von \2 verursachten Explosion.2891player_dead_explosion \1 wurde pulverisiert in der von \2 verursachten Explosion.
2892player_respawn_center_message Du bist wieder da!\n2892player_respawn_center_message Du bist wieder da!\n
2893player_joins_team \1 will ab der nächsten Runde für \2 spielen.\n2893player_joins_team \1 will ab der nächsten Runde für \2 spielen.\n
2894player_joins_team_wish \1 will immer noch für \2 spielen, darf aber nicht.\n2894player_joins_team_wish \1 will immer noch für \2 spielen, darf aber nicht.\n
2895player_joins_team_noex Ignoriere \1s Wunsch, für ein nicht mehr existierendes Team zu spielen.\n2895player_joins_team_noex Ignoriere \1s Wunsch, für ein nicht mehr existierendes Team zu spielen.\n
2896player_leave_team_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr für \2 spielen.\n2896player_leave_team_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr für \2 spielen.\n
2897player_leave_game_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr spielen.\n2897player_leave_game_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr spielen.\n
2898player_joins_team_start \1 0x7fff7fspielt für \2.\n2898player_joins_team_start \1 0x7fff7fspielt für \2.\n
2899#player_joins_team_now \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n2899#player_joins_team_now \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n
2900player_changes_team \1 0x7f7fffwechselt von \3 zu \2.\n2900player_changes_team \1 0x7f7fffwechselt von \3 zu \2.\n
2901player_leaves_team \1 0xff7f7fverlässt \2.\n2901player_leaves_team \1 0xff7f7fverlässt \2.\n
2902player_creates_team \1 gründet \2.\n2902player_creates_team \1 gründet \2.\n
2903player_nocreate_team \1 kann momentan kein neues Team gründen.\n2903player_nocreate_team \1 kann momentan kein neues Team gründen.\n
2904player_nojoin_team \1 kann sich momentan \2 nicht anschliessen.\n2904player_nojoin_team \1 kann sich momentan \2 nicht anschliessen.\n
2905player_not_on_team Du bist in keinem Team.\n2905player_not_on_team Du bist in keinem Team.\n
2906team_renamed \1 änderte den Teamnamen in \2.\n2906team_renamed \1 änderte den Teamnamen in \2.\n
2907player_team_message Teammitglieder2907player_team_message Teammitglieder
2908player_spectator_message Zuschauer2908player_spectator_message Zuschauer
2909no_real_teams Keine Teams mit mehr als einem Spieler.\n2909no_real_teams Keine Teams mit mehr als einem Spieler.\n
@@ -2911,10 +2911,10 @@
29112911
2912team_shuffle \1 wird von Position \2 auf \3 verschoben.2912team_shuffle \1 wird von Position \2 auf \3 verschoben.
2913team_preshuffle \1 wird auf Position \2 dem Spiel beitreten.2913team_preshuffle \1 wird auf Position \2 dem Spiel beitreten.
2914team_shuffle_suppress Diese Runde werden keine weiteren Verschiebenachrichten für diesen Spieler mehr gezeigt.\n2914team_shuffle_suppress Diese Runde werden keine weiteren Verschiebenachrichten für diesen Spieler mehr gezeigt.\n
2915player_noshuffleup Du darfst dich hier nicht selbst befördern.\n2915player_noshuffleup Du darfst dich hier nicht selbst befördern.\n
2916player_noshuffle Dein Positionsänderungswunsch hat keinen Effekt.\n2916player_noshuffle Dein Positionsänderungswunsch hat keinen Effekt.\n
2917player_shuffle_error /shuffle erwartet eine Zahl als Argument; mit explizitem Vorzeichen (+/-) wird die Position um die angegebene Zahl an Plätzen verändert, ohne Vorzeichen geht es and die angegebene absolute Position.\n2917player_shuffle_error /shuffle erwartet eine Zahl als Argument; mit explizitem Vorzeichen (+/-) wird die Position um die angegebene Zahl an Plätzen verändert, ohne Vorzeichen geht es and die angegebene absolute Position.\n
29182918
2919player_referee 0x7fff7fAuf Befehl von \10x7fff7f ist \20x7fff7f jetzt ein Referee.\n2919player_referee 0x7fff7fAuf Befehl von \10x7fff7f ist \20x7fff7f jetzt ein Referee.\n
2920player_referee_anon \10x7fff7f ist jetzt ein Referee.\n2920player_referee_anon \10x7fff7f ist jetzt ein Referee.\n
@@ -2927,14 +2927,14 @@
2927ban_usage Verwendung: BAN <ID oder Name> <Zeit in Minuten(default: 60)> <Grund>\n2927ban_usage Verwendung: BAN <ID oder Name> <Zeit in Minuten(default: 60)> <Grund>\n
2928kickmove_usage Verwendung: \1 <ID oder Name> <IP des Zielservers>:<Port des Zielservers>\n2928kickmove_usage Verwendung: \1 <ID oder Name> <IP des Zielservers>:<Port des Zielservers>\n
29292929
2930do_warmup_help Aufwärmrunden laufen ohne Punktevergabe ab, bis alle Spieler bereit sind. Dann wird diese Zahl aufeinanderfolgender Matches gespielt, danach beginnt wieder eine Aufwärmphase.2930do_warmup_help Aufwärmrunden laufen ohne Punktevergabe ab, bis alle Spieler bereit sind. Dann wird diese Zahl aufeinanderfolgender Matches gespielt, danach beginnt wieder eine Aufwärmphase.
2931warmup_min_players_help Minimal benötigte Anzahl an Spielern um die Aufwärm-Phase zu beenden.2931warmup_min_players_help Minimal benötigte Anzahl an Spielern um die Aufwärm-Phase zu beenden.
2932warmup_min_ready_frac_help Erforderliche Anzahl an bereiten Spielern je Team, bevor das Match starten kann.2932warmup_min_ready_frac_help Erforderliche Anzahl an bereiten Spielern je Team, bevor das Match starten kann.
2933warmup_readyup_interval_help Intervall zwischen den Erinnerungen zur Bereitschaft.2933warmup_readyup_interval_help Intervall zwischen den Erinnerungen zur Bereitschaft.
2934warmup_respawn_time_help Zeit in Sekunden, die Spieler während des Aufwärmens auf ein Respawnen warten müssen. Wird durch -1 deaktiviert.2934warmup_respawn_time_help Zeit in Sekunden, die Spieler während des Aufwärmens auf ein Respawnen warten müssen. Wird durch -1 deaktiviert.
29352935
2936player_ready_onlywarmup Dieses Kommando funktioniert nur während der Aufwärm-Phase.2936player_ready_onlywarmup Dieses Kommando funktioniert nur während der Aufwärm-Phase.
2937player_ready_noteam Du musst in einem Team sein, um dieses Kommando verwenden zu können.\n2937player_ready_noteam Du musst in einem Team sein, um dieses Kommando verwenden zu können.\n
2938player_ready \1 0x7fff7fist bereit!\n2938player_ready \1 0x7fff7fist bereit!\n
2939player_ready_not \1 0xff7f7fist doch noch nicht bereit.\n2939player_ready_not \1 0xff7f7fist doch noch nicht bereit.\n
2940player_allready Alle Spieler als bereit markiert.\n2940player_allready Alle Spieler als bereit markiert.\n
@@ -2946,9 +2946,9 @@
2946warmup_finished_center Warmup vorbei!2946warmup_finished_center Warmup vorbei!
2947warmup_rup_compat 0xff3333Bitte sag /ready im Chat2947warmup_rup_compat 0xff3333Bitte sag /ready im Chat
29482948
2949add_help_topic_help Fügt ein neues Hilfsthema für /help hinzu. Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>2949add_help_topic_help Fügt ein neues Hilfsthema für /help hinzu. Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>
2950add_help_topic_usage Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>\n2950add_help_topic_usage Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>\n
2951add_help_topic_success Hilfsthema "\1" hinzugefügt.\n2951add_help_topic_success Hilfsthema "\1" hinzugefügt.\n
2952remove_help_topic_help Entfernt ein Hilfethema.2952remove_help_topic_help Entfernt ein Hilfethema.
2953remove_help_topic_success Hilfsthema "\1" entfernt.\n2953remove_help_topic_success Hilfsthema "\1" entfernt.\n
2954remove_help_topic_notfound Hilfsthema "\1" existiert nicht.\n2954remove_help_topic_notfound Hilfsthema "\1" existiert nicht.\n
@@ -2956,7 +2956,7 @@
2956rtfm_announcement \2 macht \3 auf die Existenz von /help \1 aufmerksam.\n2956rtfm_announcement \2 macht \3 auf die Existenz von /help \1 aufmerksam.\n
29572957
2958help_introductory_blurb_help Dieser Text wird vor der Liste der Hilfsthemen angezeigt, wenn jemand /help ohne Argumente aufruft2958help_introductory_blurb_help Dieser Text wird vor der Liste der Hilfsthemen angezeigt, wenn jemand /help ohne Argumente aufruft
2959help_message_help Veraltetes Alias für HELP_INTRODUCTORY_BLURB2959help_message_help Veraltetes Alias für HELP_INTRODUCTORY_BLURB
29602960
2961help_topics_list_start Sage /help THEMA, um Hilfe bei einem der folgenden Themen zu erhalten:\n2961help_topics_list_start Sage /help THEMA, um Hilfe bei einem der folgenden Themen zu erhalten:\n
2962help_topic_not_found Hilfsthema \1 nicht gefunden. /help ohne Argument kann dir eine Liste geben.\n2962help_topic_not_found Hilfsthema \1 nicht gefunden. /help ohne Argument kann dir eine Liste geben.\n
@@ -2967,31 +2967,31 @@
2967help_commands_chat_shortdesc Einfache Chat-Kommandos2967help_commands_chat_shortdesc Einfache Chat-Kommandos
2968help_commands_chat_text 0x88ff88/me <Nachricht>0xffff88: Simuliert eine Handlung, wie in "/me ist ein Depp.", wird als "* <dein Dame > ist ein Depp" ausgegeben.\n0x88ff88/msg <Teil eines Namens> <Nachricht>0xffff88: Schickt eine private Nachricht, die nur der angegebene Spieler lesen kann.\n0x88ff88/team <Nachricht>0xffff88: Schickt eine Nachricht an deine Teammitglieder, oder an alle Zuschauer, falls du gerade nicht spielst2968help_commands_chat_text 0x88ff88/me <Nachricht>0xffff88: Simuliert eine Handlung, wie in "/me ist ein Depp.", wird als "* <dein Dame > ist ein Depp" ausgegeben.\n0x88ff88/msg <Teil eines Namens> <Nachricht>0xffff88: Schickt eine private Nachricht, die nur der angegebene Spieler lesen kann.\n0x88ff88/team <Nachricht>0xffff88: Schickt eine Nachricht an deine Teammitglieder, oder an alle Zuschauer, falls du gerade nicht spielst
29692969
2970help_commands_team_shortdesc Kommandos für Team-Management2970help_commands_team_shortdesc Kommandos für Team-Management
2971help_commands_team_text 0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation nach aussen\n0x88ff88/teamshuffle <Position>0xffff88: Bewegt tich in der Teamformation an eine bestimmte position\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<Offset>0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation eine gewisse Zahl von Plätzen nach aussen/innen.\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Verlässt das aktuelle team. Nicht überall möglich.\n0x88ff88/teams0xffff88: Gibt eine Liste der aktuellen Teams und ihrer Formationen aus.\n0x88ff88/myteam0xffff88: Gibt die Formation des eigenen Teams aus2971help_commands_team_text 0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation nach aussen\n0x88ff88/teamshuffle <Position>0xffff88: Bewegt tich in der Teamformation an eine bestimmte position\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<Offset>0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation eine gewisse Zahl von Plätzen nach aussen/innen.\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Verlässt das aktuelle team. Nicht überall möglich.\n0x88ff88/teams0xffff88: Gibt eine Liste der aktuellen Teams und ihrer Formationen aus.\n0x88ff88/myteam0xffff88: Gibt die Formation des eigenen Teams aus
29722972
2973help_commands_pp_shortdesc Polizeikommandos2973help_commands_pp_shortdesc Polizeikommandos
2974help_commands_pp_text 0x88ff88/players [<Suchmuster>]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Spieler und Zusatzinfos. Das optionale Suchmuster schränkt die Liste auf die Spieler ein, deren Name das Suchmuster enthält.\n0x88ff88/admins [<Zugriffslevel> [<Zugriffslevel>]]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Administratoren. Wenn nur das erste Argument gegeben wird, werden nur Administratoren auf genau diesem Level gelistet. Mit beiden Argumenten werden alle Administratoren mit Zugriffslevel in diesem Bereich gelistet.\n0x88ff88/vote kick|suspend <Spieler>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Rauswurf oder zur Suspendierung eines Spielers an.2974help_commands_pp_text 0x88ff88/players [<Suchmuster>]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Spieler und Zusatzinfos. Das optionale Suchmuster schränkt die Liste auf die Spieler ein, deren Name das Suchmuster enthält.\n0x88ff88/admins [<Zugriffslevel> [<Zugriffslevel>]]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Administratoren. Wenn nur das erste Argument gegeben wird, werden nur Administratoren auf genau diesem Level gelistet. Mit beiden Argumenten werden alle Administratoren mit Zugriffslevel in diesem Bereich gelistet.\n0x88ff88/vote kick|suspend <Spieler>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Rauswurf oder zur Suspendierung eines Spielers an.
29752975
2976help_commands_auth_shortdesc Authentifizierungskommandos2976help_commands_auth_shortdesc Authentifizierungskommandos
2977help_commands_auth_text 0x88ff88/login [<Benutzer>]@<Meldeamt>0xffff88: Authentfiziert dich über das angegebene Meldeamt. Mit einem Account auf http://forums.armagetronad.net/ ist 'forums' dein Meldeamt.\n0x88ff88/logout0xffff88: Hebt die Authentifizierung auf.\n0x88ff88/vote include <Datei>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Einbinden einer Konfigurationsdatei an.\n0x88ff88/vote command <Kommando>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum ausführen eines Kommandos an.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: Führt ein Kommando aus, falls dein Zugriffslevel hoch genug ist.\n0x88ff88/op <Spieler> [+|-]<Zugriffslevel>0xffff88: Gibt einem anderen Spieler einen höheren oder niedrigeren Zugriffslevel; standardmässig wird der Level eins under deinem Level genommen, was auch der maximale Level ist.\n0x88ff88/deop <Spieler>0xffff88: Kehrt /op um.2977help_commands_auth_text 0x88ff88/login [<Benutzer>]@<Meldeamt>0xffff88: Authentfiziert dich über das angegebene Meldeamt. Mit einem Account auf http://forums.armagetronad.net/ ist 'forums' dein Meldeamt.\n0x88ff88/logout0xffff88: Hebt die Authentifizierung auf.\n0x88ff88/vote include <Datei>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Einbinden einer Konfigurationsdatei an.\n0x88ff88/vote command <Kommando>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum ausführen eines Kommandos an.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: Führt ein Kommando aus, falls dein Zugriffslevel hoch genug ist.\n0x88ff88/op <Spieler> [+|-]<Zugriffslevel>0xffff88: Gibt einem anderen Spieler einen höheren oder niedrigeren Zugriffslevel; standardmässig wird der Level eins under deinem Level genommen, was auch der maximale Level ist.\n0x88ff88/deop <Spieler>0xffff88: Kehrt /op um.
2978help_commands_auth_levels_shortdesc Liste aller Zugriffslevel2978help_commands_auth_levels_shortdesc Liste aller Zugriffslevel
2979help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Besitzer)0xffff88: Der Serverbesitzer. Konsolenkommandos laufen mit diesen Rechten.\n0x88ff881 (Administrator)0xffff88: Ein Serveradministrator. Kann fast alles, was auch der Besitzer kann.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: Ein Moderator. Kann normalerweise nur Spielermanagement-Kommandos ausführen.\n0x88ff887 (Team-Anführer)0xffff88: Anführer eines Teams. Hat normalerweise keine Sonderrechte, kann auf Turnierservern aber für Teammanagement verantwortlich gemacht werden.\n0x88ff888 (Teammitglied)0xffff88: Mitglied eines Teams. Locale Team-Accounts begommen diesen Zugriffslevel.\n0x88ff8812 (Localer Benutzer)0xffff88: Spieler mit einem lokalen Account auf diesem Server bekommen diesen Level.\n0x88ff8815 (Frember)0xffff88: Spieler mit Accounts von Meldeämtern bekommen diesen Level.\n0x88ff8816 (Missbilligt)0xffff88: In Ungnade gefallene Spieler.\n0x88ff8817 (Ausgestoßen)0xffff88: Genauso, nur noch schlimmer :)\n0x88ff8819 (Eingeloggt)0xffff88: Minimaler Level für authentifizierte Spieler.\n0x88ff8820 (Programm)0xffff88: Nicht eingeloggter Spieler.2979help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Besitzer)0xffff88: Der Serverbesitzer. Konsolenkommandos laufen mit diesen Rechten.\n0x88ff881 (Administrator)0xffff88: Ein Serveradministrator. Kann fast alles, was auch der Besitzer kann.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: Ein Moderator. Kann normalerweise nur Spielermanagement-Kommandos ausführen.\n0x88ff887 (Team-Anführer)0xffff88: Anführer eines Teams. Hat normalerweise keine Sonderrechte, kann auf Turnierservern aber für Teammanagement verantwortlich gemacht werden.\n0x88ff888 (Teammitglied)0xffff88: Mitglied eines Teams. Locale Team-Accounts begommen diesen Zugriffslevel.\n0x88ff8812 (Localer Benutzer)0xffff88: Spieler mit einem lokalen Account auf diesem Server bekommen diesen Level.\n0x88ff8815 (Frember)0xffff88: Spieler mit Accounts von Meldeämtern bekommen diesen Level.\n0x88ff8816 (Missbilligt)0xffff88: In Ungnade gefallene Spieler.\n0x88ff8817 (Ausgestoßen)0xffff88: Genauso, nur noch schlimmer :)\n0x88ff8819 (Eingeloggt)0xffff88: Minimaler Level für authentifizierte Spieler.\n0x88ff8820 (Programm)0xffff88: Nicht eingeloggter Spieler.
29802980
2981help_commands_ra_shortdesc Administrationskommandos2981help_commands_ra_shortdesc Administrationskommandos
2982help_commands_ra_text 0x88ff88/login <Passwort>0xffff88: Logt dich als Serveradministrator mit dem Server-Passwort ein\n0x88ff88/logout0xffff88: Gegenteil von /login.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: führt das angegebene Kommando aus2982help_commands_ra_text 0x88ff88/login <Passwort>0xffff88: Logt dich als Serveradministrator mit dem Server-Passwort ein\n0x88ff88/logout0xffff88: Gegenteil von /login.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: führt das angegebene Kommando aus
29832983
2984help_commands_misc_shortdesc Verschiedenes2984help_commands_misc_shortdesc Verschiedenes
2985help_commands_misc_text 0x88ff88/help0xffff88: Hast schon rausgefunden, wozu das gut ist :-)\n0x88ff88/teach <Spieler> <Thema>0xffff88: Wie /help, nur dass die Ausgabe an einen anderen Spieler weitergeleitet wird.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: Anderer Name für /teach\n0x88ff88/command <Kommando>0xffff88: Fürt das angegebene Kommando auf dem eigenen Client aus.2985help_commands_misc_text 0x88ff88/help0xffff88: Hast schon rausgefunden, wozu das gut ist :-)\n0x88ff88/teach <Spieler> <Thema>0xffff88: Wie /help, nur dass die Ausgabe an einen anderen Spieler weitergeleitet wird.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: Anderer Name für /teach\n0x88ff88/command <Kommando>0xffff88: Fürt das angegebene Kommando auf dem eigenen Client aus.
29862986
2987help_commands_tourney_shortdesc Turnierkommandos2987help_commands_tourney_shortdesc Turnierkommandos
2988help_commands_tourney_text 0x88ff88/lock0xffff88: Sperrt das aktuelle Team. Niemand kann mehr einfach so beitreten. Das geht erst nach\n0x88ff88/invite <Spieler>0xffff88: Erlaubt dem angegebenen Spieler, deinem Team beizutreten. Der Spieler kann ab dann auch /team-Chatnachrichten lesen und das Team frei verlassen und wieder betreten, bis /uninvite aufgerufen wird.\n0x88ff88/uninvite <Spieler>0xffff88: Hebt /invite auf. Die Einladung wird rückgängig gemacht, und falls der Spieler noch im Team ist, wird er rausgeworfen.\n0x88ff88/unlock0xffff88: Hebt /lock auf und erlaubt wieder jedem, dem Team frei beizutreten.2988help_commands_tourney_text 0x88ff88/lock0xffff88: Sperrt das aktuelle Team. Niemand kann mehr einfach so beitreten. Das geht erst nach\n0x88ff88/invite <Spieler>0xffff88: Erlaubt dem angegebenen Spieler, deinem Team beizutreten. Der Spieler kann ab dann auch /team-Chatnachrichten lesen und das Team frei verlassen und wieder betreten, bis /uninvite aufgerufen wird.\n0x88ff88/uninvite <Spieler>0xffff88: Hebt /invite auf. Die Einladung wird rückgängig gemacht, und falls der Spieler noch im Team ist, wird er rausgeworfen.\n0x88ff88/unlock0xffff88: Hebt /lock auf und erlaubt wieder jedem, dem Team frei beizutreten.
29892989
2990help_version_shortdesc Die Version dieser Installation2990help_version_shortdesc Die Version dieser Installation
2991help_version_text 0xffff7fThis is running:\n0x7fff7f \g \v\n0xffff7fIt was built on 0x7fff7f\d0xffff7f, from revision 0x7fff7fr\o0xffff7f(0x7fff7fz\z0xffff7f), which has revision 0x7fff7fr\l0xffff7f(0x7fff7fz\m0xffff7f) for last common ancestor with branch 0x7fff7f\p0xffff7f, which can be found at:\n0x7fff7f \b\n0xffff7fThis revision's ID is:\n0x7fff7f \i\n0xffff7fIt was tagged(empty if not tagged):\n0x7fff7f \t\n0xffff7fSource changed:\n0x7fff7f \c2991help_version_text 0xffff7fThis is running:\n0x7fff7f \g \v\n0xffff7fIt was built on 0x7fff7f\d0xffff7f, from revision 0x7fff7fr\o0xffff7f(0x7fff7fz\z0xffff7f), which has revision 0x7fff7fr\l0xffff7f(0x7fff7fz\m0xffff7f) for last common ancestor with branch 0x7fff7f\p0xffff7f, which can be found at:\n0x7fff7f \b\n0xffff7fThis revision's ID is:\n0x7fff7f \i\n0xffff7fIt was tagged(empty if not tagged):\n0x7fff7f \t\n0xffff7fSource changed:\n0x7fff7f \c
29922992
2993invite_no_team \1 funktionniert nur, wenn du in einem Team bist.\n2993invite_no_team \1 funktionniert nur, wenn du in einem Team bist.\n
2994invite_team_locked \1 gesperrt, ein Team-Anführer oder jemand mit entsprechenden Rechten muss dich erst mit /invite einladen.\n2994invite_team_locked \1 gesperrt, ein Team-Anführer oder jemand mit entsprechenden Rechten muss dich erst mit /invite einladen.\n
2995invite_team_unlocked \1 entsperrt, man darf wieder beitreten.\n2995invite_team_unlocked \1 entsperrt, man darf wieder beitreten.\n
2996unlock_all_teams_help Entsperrt alle Teams.2996unlock_all_teams_help Entsperrt alle Teams.
2997invite_team_can_join \10xRESETT darf nun \2 beitreten.\n2997invite_team_can_join \10xRESETT darf nun \2 beitreten.\n
@@ -3008,7 +3008,7 @@
30083008
30093009
30103010
3011player_toggle_spectator_on \1 wird ab der nächsten Runde nur noch zusehen.\n3011player_toggle_spectator_on \1 wird ab der nächsten Runde nur noch zusehen.\n
3012player_toggle_spectator_off \1 spielt wieder mit.\n3012player_toggle_spectator_off \1 spielt wieder mit.\n
30133013
3014#camera messages3014#camera messages
@@ -3044,7 +3044,7 @@
3044fullscreen_message_title Nachricht vom Server3044fullscreen_message_title Nachricht vom Server
30453045
3046network_message_timeout_title Server antwortet nicht3046network_message_timeout_title Server antwortet nicht
3047network_message_timeout_inter Der Server, mit dem Verbindung aufgebaut werden sollte, hat nicht geantwortet.\nDas könnte daran liegen, dass er momentan nicht aktiv oder nicht erreichbar ist; oder Du hast dich beim "Manuellen Verbindungsaufbau" vertippt.3047network_message_timeout_inter Der Server, mit dem Verbindung aufgebaut werden sollte, hat nicht geantwortet.\nDas könnte daran liegen, dass er momentan nicht aktiv oder nicht erreichbar ist; oder Du hast dich beim "Manuellen Verbindungsaufbau" vertippt.
30483048
3049network_message_dns_error_title DNS Fehler3049network_message_dns_error_title DNS Fehler
3050network_message_dns_error_inter Die IP-Adresse zum angegebenen Namen des Servers konnte nicht gefunden werden. Entweder hast Du dich verschrieben, oder der Server ist nicht mehr online, das Netzerk ist generell nicht erreichbar.3050network_message_dns_error_inter Die IP-Adresse zum angegebenen Namen des Servers konnte nicht gefunden werden. Entweder hast Du dich verschrieben, oder der Server ist nicht mehr online, das Netzerk ist generell nicht erreichbar.
@@ -3053,27 +3053,27 @@
3053network_message_denied_inter Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.\nDas bedeutet normalerweise, dass er voll ist. Versuche einen anderen Server.3053network_message_denied_inter Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.\nDas bedeutet normalerweise, dass er voll ist. Versuche einen anderen Server.
3054network_message_denied_inter2 Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.3054network_message_denied_inter2 Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.
30553055
3056network_message_lateto_title Zeitüberschreitung3056network_message_lateto_title Zeitüberschreitung
3057network_message_lateto_inter Obwohl der Verbindungsaufbau erforlgreich war, konnten die Spieldaten nicht übertragen werden.\nVersuche es einfach nochmal!3057network_message_lateto_inter Obwohl der Verbindungsaufbau erforlgreich war, konnten die Spieldaten nicht übertragen werden.\nVersuche es einfach nochmal!
30583058
3059network_message_lostconn_title Verbindung verloren3059network_message_lostconn_title Verbindung verloren
3060network_message_lostconn_inter Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Das kann daran liegen, dass die tatsächliche Netzwerkverbindung abgebrochen wurde (Ethernet-Kabel gezogen, Modem hat aufgelegt...). Oder der Server ist abgestürzt. Letzteres wäre ein Fall für einen Bug-Report.3060network_message_lostconn_inter Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Das kann daran liegen, dass die tatsächliche Netzwerkverbindung abgebrochen wurde (Ethernet-Kabel gezogen, Modem hat aufgelegt...). Oder der Server ist abgestürzt. Letzteres wäre ein Fall für einen Bug-Report.
30613061
3062network_message_abortconn_title Verbindung abgebrochen3062network_message_abortconn_title Verbindung abgebrochen
3063network_message_abortconn_inter Der Server hat die Verbindung abgebrochen.3063network_message_abortconn_inter Der Server hat die Verbindung abgebrochen.
30643064
3065network_master_timeout_retry Einer der Master-Server antwortet nicht. Nächster wird kontaktiert...\n3065network_master_timeout_retry Einer der Master-Server antwortet nicht. Nächster wird kontaktiert...\n
3066network_master_timeout_title Master-Server antworten nicht3066network_master_timeout_title Master-Server antworten nicht
3067network_master_timeout_inter Die Master-Server sind momentan nicht erreichbar und die Liste der Server konnte nicht aktualisiert werden. Wir versuchen es mit der alten Liste.\n\nWahrscheinlichster Grund für diesen Fehler ist ein lokales Netzwerkproblem. Überprufe bitte, ob der Internetzugang im Allgemeinen funktionniert, z.B. indem Du mit einem Web-Browser www.armagetronad.net besuchst.\nManchmal ist auch eine Firewall für Verbindungsprobleme verantwortlich. Am einfachsten testet man das, indem man die betreffende Firewall deaktiviert, und dann erneut ein Internet-Spiel zu starten versucht. Wenn es dann klappt, solltest Du die Firewall wieder aktivieren, aber speziefisch Armagetron den Zugang erlauben. Wir verwenden UDP, Ports 4533 bis 4540. Sorge auch dafür, dass armagetronad(.exe) nicht in der Liste der erlaubten Anwendungen ist.\nWenn Teile des Netzwerkes sich Deiner Kontrolle entziehen, z.B. weil Du an einem öffentlichen WLAN-Hotspot sitzt oder in einem Unternehmens- oder Schulnetzwerk, dann sprich mit dem Administrator des Netzwerks.\nUnwahrscheinlich, aber möglich, ist es auch, dass die Master-Server Infrastruktur gerade zusammengebrochen ist. Besuche das Forum auf forums.armagetronad.net oder den IRC-Kanal armagetron auf irc.freenode.net für aktuelle Nachrichten.3067network_master_timeout_inter Die Master-Server sind momentan nicht erreichbar und die Liste der Server konnte nicht aktualisiert werden. Wir versuchen es mit der alten Liste.\n\nWahrscheinlichster Grund für diesen Fehler ist ein lokales Netzwerkproblem. Ãœberprufe bitte, ob der Internetzugang im Allgemeinen funktionniert, z.B. indem Du mit einem Web-Browser www.armagetronad.net besuchst.\nManchmal ist auch eine Firewall für Verbindungsprobleme verantwortlich. Am einfachsten testet man das, indem man die betreffende Firewall deaktiviert, und dann erneut ein Internet-Spiel zu starten versucht. Wenn es dann klappt, solltest Du die Firewall wieder aktivieren, aber speziefisch Armagetron den Zugang erlauben. Wir verwenden UDP, Ports 4533 bis 4540. Sorge auch dafür, dass armagetronad(.exe) nicht in der Liste der erlaubten Anwendungen ist.\nWenn Teile des Netzwerkes sich Deiner Kontrolle entziehen, z.B. weil Du an einem öffentlichen WLAN-Hotspot sitzt oder in einem Unternehmens- oder Schulnetzwerk, dann sprich mit dem Administrator des Netzwerks.\nUnwahrscheinlich, aber möglich, ist es auch, dass die Master-Server Infrastruktur gerade zusammengebrochen ist. Besuche das Forum auf forums.armagetronad.net oder den IRC-Kanal armagetron auf irc.freenode.net für aktuelle Nachrichten.
30683068
3069network_master_denied_title Verbindung zum Master-Server abgelehnt3069network_master_denied_title Verbindung zum Master-Server abgelehnt
3070network_master_denied_inter Der Master-Server lässt keine Verbindung zu sich aufbauen. Vermutlich greifen gerade zu viele Benutzer auf ihn zu.\nWir versuchen es mal mit der alten Liste...3070network_master_denied_inter Der Master-Server lässt keine Verbindung zu sich aufbauen. Vermutlich greifen gerade zu viele Benutzer auf ihn zu.\nWir versuchen es mal mit der alten Liste...
30713071
3072testing_version_expired_title Version abgelaufen3072testing_version_expired_title Version abgelaufen
3073testing_version_expired Dies ist eine Testversion, und der Server verwendet eine viel neuere Version. Kompatibilität kann nicht garantiert werden.3073testing_version_expired Dies ist eine Testversion, und der Server verwendet eine viel neuere Version. Kompatibilität kann nicht garantiert werden.
30743074
3075network_master_login_needed Registrierung erforderlich3075network_master_login_needed Registrierung erforderlich
3076network_master_exp_needed Erfahrund benötigt3076network_master_exp_needed Erfahrund benötigt
3077network_master_exp_recommended Erfahrung empfohlen3077network_master_exp_recommended Erfahrung empfohlen
3078network_master_upgrage Zu neue Version3078network_master_upgrage Zu neue Version
3079network_master_downgrage Zu alte Version3079network_master_downgrage Zu alte Version
@@ -3084,9 +3084,9 @@
3084network_master_players_empty leer3084network_master_players_empty leer
3085network_master_options Optionen:\n3085network_master_options Optionen:\n
30863086
3087network_master_exp_recommended_long_oldserver Der Server benutzt alten Code und hat keine Einstellungen übermittelt. Du solltest erst mal \1 Minuten woanders verbringen.\n3087network_master_exp_recommended_long_oldserver Der Server benutzt alten Code und hat keine Einstellungen übermittelt. Du solltest erst mal \1 Minuten woanders verbringen.\n
3088network_master_exp_recommended_long Dieser Server verwendet erweiterte Einstellungen; du solltest wahrscheinlich \1 Minuten mehr damit verbringen, andernorts zu spielen.3088network_master_exp_recommended_long Dieser Server verwendet erweiterte Einstellungen; du solltest wahrscheinlich \1 Minuten mehr damit verbringen, andernorts zu spielen.
3089network_master_login_needed_long Du benötigst eine Global ID, um hier spielen zu dürfen. Registrier dich auf forums.armagetronad.net (und logge dich nach Aktivierung einmal aus und ein!)3089network_master_login_needed_long Du benötigst eine Global ID, um hier spielen zu dürfen. Registrier dich auf forums.armagetronad.net (und logge dich nach Aktivierung einmal aus und ein!)
3090network_master_exp_needed_long Dieser Server wird dich nicht spielen lassen, bis du wenigstens \n Minuten woanders gespielt hast. \n3090network_master_exp_needed_long Dieser Server wird dich nicht spielen lassen, bis du wenigstens \n Minuten woanders gespielt hast. \n
30913091
3092network_connecting_to_server Verbinde mit \1 ...\n3092network_connecting_to_server Verbinde mit \1 ...\n
@@ -3095,26 +3095,26 @@
3095network_warn_unknowndescriptor \n\n\nUnbekannte Nachricht (ID \1) erhalten.\n\nES IST RATSAM, EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON ZU BESORGEN!!!!\n3095network_warn_unknowndescriptor \n\n\nUnbekannte Nachricht (ID \1) erhalten.\n\nES IST RATSAM, EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON ZU BESORGEN!!!!\n
3096network_error Netzwerkfehler.\n3096network_error Netzwerkfehler.\n
3097network_error_timeout Verbindung zu Benutzer \1 verloren.\n3097network_error_timeout Verbindung zu Benutzer \1 verloren.\n
3098network_error_shortmessage Benutzer \1 sendet eine unzulässige (zu kurze) Nachricht.\n3098network_error_shortmessage Benutzer \1 sendet eine unzulässige (zu kurze) Nachricht.\n
3099network_error_overflow Benutzer \1 kommt mit dem Netzwerkverkehr nicht hinterher.\n3099network_error_overflow Benutzer \1 kommt mit dem Netzwerkverkehr nicht hinterher.\n
3100network_killuser Beseitige Benutzer \1, Ping \2, IP \3: \4\n3100network_killuser Beseitige Benutzer \1, Ping \2, IP \3: \4\n
3101network_statistics1 Zeit: \1 Sekunden\n3101network_statistics1 Zeit: \1 Sekunden\n
3102network_statistics2 Gesendet: \2 Bytes in \3 Paketen (\4 Bytes/s)\n3102network_statistics2 Gesendet: \2 Bytes in \3 Paketen (\4 Bytes/s)\n
3103network_statistics3 Empfangen: \5 Bytes in \6 Paketen (\7 Bytes/s)\n3103network_statistics3 Empfangen: \5 Bytes in \6 Paketen (\7 Bytes/s)\n
31043104
3105network_login_denial Verbindungsabbruch bestätigt...\n3105network_login_denial Verbindungsabbruch bestätigt...\n
3106network_server_login Empfange Verbindungsaufbau von \1.\n3106network_server_login Empfange Verbindungsaufbau von \1.\n
3107network_unknown_version unbekannt3107network_unknown_version unbekannt
3108network_server_login_success Neuer Benutzer: \1\n3108network_server_login_success Neuer Benutzer: \1\n
31093109
31103110
3111network_toomanyservers \n\n\nWarnung: auf dieem Computer laufen zu viele Server.\nDieser könnte von Clients eventuell nicht gefunden werden.\n\n\n3111network_toomanyservers \n\n\nWarnung: auf dieem Computer laufen zu viele Server.\nDieser könnte von Clients eventuell nicht gefunden werden.\n\n\n
31123112
3113network_browser_unidentified Nichtidentifizierbare Serverinformation von \1 "uber Kanal \2 erhalten.\n3113network_browser_unidentified Nichtidentifizierbare Serverinformation von \1 "uber Kanal \2 erhalten.\n
31143114
3115network_logout_process Trenne Verbindung...\n3115network_logout_process Trenne Verbindung...\n
3116network_logout_done Fertig!\n3116network_logout_done Fertig!\n
3117network_logout_server Verbindungsabbruch wird von \1 gewünscht.\n3117network_logout_server Verbindungsabbruch wird von \1 gewünscht.\n
31183118
3119network_login_process Verbindungsaufbau initiiert. Warte auf Antwort...\n3119network_login_process Verbindungsaufbau initiiert. Warte auf Antwort...\n
3120network_login_failed Verbindungsaufbau fehlgeschlagen.3120network_login_failed Verbindungsaufbau fehlgeschlagen.
@@ -3130,33 +3130,33 @@
3130network_kill_log User \1 vom Server geworfen, Grund: \2\n3130network_kill_log User \1 vom Server geworfen, Grund: \2\n
3131network_redirect \n\nDu wirst nun auf den Server \1:\2 weitergeleitet; du kannst das durch einen Druck auf ESC verhindern.\n3131network_redirect \n\nDu wirst nun auf den Server \1:\2 weitergeleitet; du kannst das durch einen Druck auf ESC verhindern.\n
3132network_kill_preface Vom Server angegebener Grund:3132network_kill_preface Vom Server angegebener Grund:
3133network_kill_maxidgrabber Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon für sich selbst belegt ( Bug? ).3133network_kill_maxidgrabber Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon für sich selbst belegt ( Bug? ).
3134network_kill_maxiduser Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon belegt ( Bug? ).3134network_kill_maxiduser Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon belegt ( Bug? ).
3135network_kill_cheater Du hast den Cheater-Alarm ausgelöst. Wenn das nicht gerechtfertigt war, sende bitte einen Bug-Report.3135network_kill_cheater Du hast den Cheater-Alarm ausgelöst. Wenn das nicht gerechtfertigt war, sende bitte einen Bug-Report.
3136network_kill_error Beim Bearbeiten eines Netzwerkpakets von Deinem Client wurde ein Fehler festgestellt. Vermutlich gibt es entweder im Server oder im Client einen Bug.3136network_kill_error Beim Bearbeiten eines Netzwerkpakets von Deinem Client wurde ein Fehler festgestellt. Vermutlich gibt es entweder im Server oder im Client einen Bug.
3137network_kill_servercomplete Transfer der Serverlisten vollständig.3137network_kill_servercomplete Transfer der Serverlisten vollständig.
3138network_kill_timeout Dein Client hat zu lange nicht geantwortet.3138network_kill_timeout Dein Client hat zu lange nicht geantwortet.
3139network_kill_logout Du hast dich ausgeloggt.3139network_kill_logout Du hast dich ausgeloggt.
3140network_kill_incompatible Die Version deines Clients passt nicht zum Server.3140network_kill_incompatible Die Version deines Clients passt nicht zum Server.
3141network_kill_full Der Server ist voll besetzt.3141network_kill_full Der Server ist voll besetzt.
3142network_kill_shutdown Der Server wurde heruntergefahren. 3142network_kill_shutdown Der Server wurde heruntergefahren.
3143network_kill_overflow Es gab einen Netzwerk-Überlauf.3143network_kill_overflow Es gab einen Netzwerk-Ãœberlauf.
3144network_kill_too_many_players Zu viele Spieler mit identischen Verbindungsdaten.3144network_kill_too_many_players Zu viele Spieler mit identischen Verbindungsdaten.
3145network_kill_kick Der Server-Adminstrator hat Dich vor die Tür gesetzt. Bitte bleibe draussen.3145network_kill_kick Der Server-Adminstrator hat Dich vor die Tür gesetzt. Bitte bleibe draussen.
3146network_kill_idle Du wurdest automatisch vor die Tür gesetzt, weil Du gar nicht spielst.3146network_kill_idle Du wurdest automatisch vor die Tür gesetzt, weil Du gar nicht spielst.
3147network_kill_banned You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.3147network_kill_banned You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.
3148#network_kill_banned You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.3148#network_kill_banned You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays.
3149network_kill_unknown Kein Grund angegeben.3149network_kill_unknown Kein Grund angegeben.
3150network_kill_spamkick Du wurdest wegen Spammings automatisch vom Server entfernt. Sei bitte etwas vorsichtiger.3150network_kill_spamkick Du wurdest wegen Spammings automatisch vom Server entfernt. Sei bitte etwas vorsichtiger.
3151voted_kill_kick Du wurdest von einem wütenden Mob vom Server geschmissen; wahrscheinlich hassen sie dich. Gute Arbeit! Versuche, woanders zu spielen.3151voted_kill_kick Du wurdest von einem wütenden Mob vom Server geschmissen; wahrscheinlich hassen sie dich. Gute Arbeit! Versuche, woanders zu spielen.
3152network_kill_spectator Du warst zu lange nur Beobachter.3152network_kill_spectator Du warst zu lange nur Beobachter.
3153network_kill_unworthy Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst.3153network_kill_unworthy Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst.
3154network_kill_unworthy_banreason Der Server ist überlastet und neue Verbindungen müssen gedrosselt werden. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung.3154network_kill_unworthy_banreason Der Server ist überlastet und neue Verbindungen müssen gedrosselt werden. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung.
3155network_kill_unworthy_ban Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst, aber warte noch \1 Minute(n).3155network_kill_unworthy_ban Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst, aber warte noch \1 Minute(n).
3156network_kill_unworthy_log Kickt entbehrlichen Zuschauer \1 für \2 Minuten. \n3156network_kill_unworthy_log Kickt entbehrlichen Zuschauer \1 für \2 Minuten. \n
31573157
3158network_ban_kph IP \1 ist nun mit \2 Kicks pro Stunde registriert.\n3158network_ban_kph IP \1 ist nun mit \2 Kicks pro Stunde registriert.\n
3159network_ban Spieler von IP \1 sind für die nächsten \2 minuten gesperrt. Grund: \3\n3159network_ban Spieler von IP \1 sind für die nächsten \2 minuten gesperrt. Grund: \3\n
3160network_noban Spieler von IP \1 sind nicht mehr gesperrt.3160network_noban Spieler von IP \1 sind nicht mehr gesperrt.
31613161
3162network_ban_kick Dies ist eine automatische Verbannung aufgrund zu vieler Rausschmisse.3162network_ban_kick Dies ist eine automatische Verbannung aufgrund zu vieler Rausschmisse.
@@ -3177,14 +3177,14 @@
3177vote_new Neuer Abstimmungsvorschlag: "\1". Gib deine Stimme im Hauptmenu ab.\n3177vote_new Neuer Abstimmungsvorschlag: "\1". Gib deine Stimme im Hauptmenu ab.\n
3178vote_redundant Vorschlag abgelehnt, ein identischer Vorschlag wurde bereits vor kurzem gemacht.\n3178vote_redundant Vorschlag abgelehnt, ein identischer Vorschlag wurde bereits vor kurzem gemacht.\n
3179vote_maturity Vorschlag abgelehnt, du bist noch nicht alt genug, warte \1 Sekunden.\n3179vote_maturity Vorschlag abgelehnt, du bist noch nicht alt genug, warte \1 Sekunden.\n
3180vote_overflow Vorschlag abgelehnt, es sind bereits zu viele Vorschläge aktiv.\n3180vote_overflow Vorschlag abgelehnt, es sind bereits zu viele Vorschläge aktiv.\n
3181vote_disabled Abstimmungen wurden leider von Serveradministrator abgeschaltet.\n3181vote_disabled Abstimmungen wurden leider von Serveradministrator abgeschaltet.\n
3182vote_disabled_spectator Vorschlag abgelehnt, Zuschauer sind hier nicht Wahlberechtigt.\n3182vote_disabled_spectator Vorschlag abgelehnt, Zuschauer sind hier nicht Wahlberechtigt.\n
3183vote_toofew Vorschlag abgelehnt, es sind zu wenig Wahlberechtigte online.\n3183vote_toofew Vorschlag abgelehnt, es sind zu wenig Wahlberechtigte online.\n
3184vote_submitted Vorschlag "\2" wurde von \1 eingebracht.\n3184vote_submitted Vorschlag "\2" wurde von \1 eingebracht.\n
3185vote_vote_for \1 hat für Vorschlag "\2" gestimmt.\n3185vote_vote_for \1 hat für Vorschlag "\2" gestimmt.\n
3186vote_vote_against \1 hat gegen Vorschlag "\2" gestimmt.\n3186vote_vote_against \1 hat gegen Vorschlag "\2" gestimmt.\n
3187vote_unknown_command Unbekanntes /vote-Kommando \1, zur Verfügung stehen: \2\n3187vote_unknown_command Unbekanntes /vote-Kommando \1, zur Verfügung stehen: \2\n
3188vote_kick_local Lokale Spieler und Computergegner wie \1 lassen sich nicht rauswerfen.\n3188vote_kick_local Lokale Spieler und Computergegner wie \1 lassen sich nicht rauswerfen.\n
3189vote_referee_already \10xRESETT ist bereits ein Referee.\n3189vote_referee_already \10xRESETT ist bereits ein Referee.\n
3190vote_demotereferee_notref \10xRESETT ist kein Referee.\n3190vote_demotereferee_notref \10xRESETT ist kein Referee.\n
@@ -3206,7 +3206,7 @@
3206network_master_score Bewertung3206network_master_score Bewertung
3207network_master_users Benutzer3207network_master_users Benutzer
3208network_master_ping Ping3208network_master_ping Ping
3209network_master_browserhelp Drücke Return/Enter, um eine Verbindung aufzubauen, "p" um diesen Server anzuPingen, "r", um die Liste aufzufRischen, "+/-" um dem Server einen Bewertungsbonus/malus zu geben, "Pfeiltaste Links/Rechts" um die Sortierung zu ändern, "m", um den Meine-Freude-Filter ein/auszuschalten, oder "b", um den Server zu den LieBlingsservern hinzuzufügen. 3209network_master_browserhelp Drücke Return/Enter, um eine Verbindung aufzubauen, "p" um diesen Server anzuPingen, "r", um die Liste aufzufRischen, "+/-" um dem Server einen Bewertungsbonus/malus zu geben, "Pfeiltaste Links/Rechts" um die Sortierung zu ändern, "m", um den Meine-Freude-Filter ein/auszuschalten, oder "b", um den Server zu den LieBlingsservern hinzuzufügen.
3210network_master_connecting Verbindung mit \1 wird aufgebaut...\n3210network_master_connecting Verbindung mit \1 wird aufgebaut...\n
3211network_master_send Schicke meine Daten...\n3211network_master_send Schicke meine Daten...\n
3212network_master_reqlist Fordere Server-Liste an...\n3212network_master_reqlist Fordere Server-Liste an...\n
@@ -3239,15 +3239,15 @@
3239classification_acceleration_1 e Beschleunigung3239classification_acceleration_1 e Beschleunigung
3240classification_acceleration_2 hohe Beschleunigung3240classification_acceleration_2 hohe Beschleunigung
3241classification_acceleration_3 niedrige Beschleunigung3241classification_acceleration_3 niedrige Beschleunigung
3242classification_delay_1 e Verzögerung3242classification_delay_1 e Verzögerung
3243classification_delay_2 niedrige Verzögerung3243classification_delay_2 niedrige Verzögerung
3244classification_delay_3 hohe Verzögerung3244classification_delay_3 hohe Verzögerung
3245classification_rubber_1 es Gummi3245classification_rubber_1 es Gummi
3246classification_rubber_2 niedriges Gummi3246classification_rubber_2 niedriges Gummi
3247classification_rubber_3 hohes Gummi3247classification_rubber_3 hohes Gummi
3248classification_walls_1 e Wände3248classification_walls_1 e Wände
3249classification_walls_2 kurze Wände3249classification_walls_2 kurze Wände
3250classification_walls_3 lange Wände3250classification_walls_3 lange Wände
3251classification_teams Kooperation3251classification_teams Kooperation
3252classification_maps Benutzerdefinierte Karte3252classification_maps Benutzerdefinierte Karte
32533253
@@ -3261,11 +3261,11 @@
32613261
3262resource_not_cached Datei \1 befindet sich nicht im lokalen Speicher. Bitte etwas Geduld, sie wird heruntergeladen...\n3262resource_not_cached Datei \1 befindet sich nicht im lokalen Speicher. Bitte etwas Geduld, sie wird heruntergeladen...\n
3263resource_downloading Lade \1 herunter ...\n3263resource_downloading Lade \1 herunter ...\n
3264resource_fetcherror_noconnect FEHLER: Der host von URI \1 ist nicht erreichbar. Das kann ein DNS Namensauflösungsfehler sein. Falls es sich um das Hauptlager für Resourcen (http://resource.armagetronad.net/resource/) handelt, melde dies bitte auf http://forums.armagetronad.net/.\n3264resource_fetcherror_noconnect FEHLER: Der host von URI \1 ist nicht erreichbar. Das kann ein DNS Namensauflösungsfehler sein. Falls es sich um das Hauptlager für Resourcen (http://resource.armagetronad.net/resource/) handelt, melde dies bitte auf http://forums.armagetronad.net/.\n
3265resource_fetcherror_404 FEHLER 404 : Datei nicht gefunden.\n3265resource_fetcherror_404 FEHLER 404 : Datei nicht gefunden.\n
3266resource_fetcherror FEHLER \1 != 200.\n3266resource_fetcherror FEHLER \1 != 200.\n
3267resource_no_filename FEHLER: Leerer Dateiname.\n3267resource_no_filename FEHLER: Leerer Dateiname.\n
3268resource_abs_path FEHLER: Absoluter Dateiname, der Server versucht, Systemdateien zu überschreiben.3268resource_abs_path FEHLER: Absoluter Dateiname, der Server versucht, Systemdateien zu überschreiben.
3269resource_no_writepath FEHLER: Konnte nicht herausfinden, wo die Datei hingeschrieben werden soll.\n3269resource_no_writepath FEHLER: Konnte nicht herausfinden, wo die Datei hingeschrieben werden soll.\n
3270resource_no_write FEHLER: Konnte \1 nicht schreiben.\n3270resource_no_write FEHLER: Konnte \1 nicht schreiben.\n
32713271
@@ -3281,7 +3281,7 @@
3281directory_path_null FEHLER: Der angegebene Pfad ist leer.\n3281directory_path_null FEHLER: Der angegebene Pfad ist leer.\n
3282directory_path_absolute FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein absoluter Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n3282directory_path_absolute FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein absoluter Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n
3283directory_path_relative FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein relativer Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n3283directory_path_relative FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein relativer Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n
3284directory_path_hidden FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" enthält eine versteckte Komponente.\n3284directory_path_hidden FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" enthält eine versteckte Komponente.\n
32853285
3286#********************************************3286#********************************************
3287#********************************************3287#********************************************
@@ -3301,14 +3301,14 @@
3301map_file_load_failure_self Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Vielleicht ein Tippfehler?\n3301map_file_load_failure_self Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Vielleicht ein Tippfehler?\n
33023302
3303# printed when a map can't be loaded, and the failure is the server admin's fault3303# printed when a map can't be loaded, and the failure is the server admin's fault
3304map_file_load_failure_server Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Wahrscheinlich hat der Serveradministrator einen Fehler bei der Konfiguration gemacht; bitte informiere ihn darüber.\n3304map_file_load_failure_server Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Wahrscheinlich hat der Serveradministrator einen Fehler bei der Konfiguration gemacht; bitte informiere ihn darüber.\n
33053305
3306# worst case: default map could not load, either3306# worst case: default map could not load, either
3307map_file_load_failure_default \nDie Standardarena konnte auch nicht geladen werden. Das sollte nie passieren; bitte sende einen Fehlerbericht.\n3307map_file_load_failure_default \nDie Standardarena konnte auch nicht geladen werden. Das sollte nie passieren; bitte sende einen Fehlerbericht.\n
33083308
3309# resource at the wrong place3309# resource at the wrong place
3310resource_file_wrong_place_title Datei am falschen Ort3310resource_file_wrong_place_title Datei am falschen Ort
3311resource_file_wrong_place Die Datei, die von "\1" geladen wurde, sollte bei "\2" liegen. Korrekturmöglichkeiten:\na) Wenn Du nicht der Autor der Datei bist, solltest Du sie dahin verschieben, wo sie sein will.\nb) Wenn du der Autor bist und die Datei bleiben soll, wo sie ist, kannst Du auch den <Resource> tag in der Datei anpassen. Wie genau, sagt die Dokumentation.3311resource_file_wrong_place Die Datei, die von "\1" geladen wurde, sollte bei "\2" liegen. Korrekturmöglichkeiten:\na) Wenn Du nicht der Autor der Datei bist, solltest Du sie dahin verschieben, wo sie sein will.\nb) Wenn du der Autor bist und die Datei bleiben soll, wo sie ist, kannst Du auch den <Resource> tag in der Datei anpassen. Wie genau, sagt die Dokumentation.
33123312
3313map_file_reverting Reaktiviere letzte als funktionnierend bekannte Karte \1.\n3313map_file_reverting Reaktiviere letzte als funktionnierend bekannte Karte \1.\n
33143314
@@ -3355,64 +3355,64 @@
3355config_rinclude_not_found ZU ladende Konfigurations-Resource "\1" nicht gefunden.\n3355config_rinclude_not_found ZU ladende Konfigurations-Resource "\1" nicht gefunden.\n
3356config_command_unknown Kommando \1 unbekannt.\n3356config_command_unknown Kommando \1 unbekannt.\n
3357config_command_other Wahrscheinlich war in deinem Sinn:\n3357config_command_other Wahrscheinlich war in deinem Sinn:\n
3358config_command_more Es gibt noch weitere Kommandos, aber die wurden weggelassen, um die Konsole nicht zu überfluten.3358config_command_more Es gibt noch weitere Kommandos, aber die wurden weggelassen, um die Konsole nicht zu überfluten.
3359config_file_write_error Konnte Konfiguration nicht speichern!\n3359config_file_write_error Konnte Konfiguration nicht speichern!\n
3360config_value_changed \1 wurde von \2 auf \3 verändert.\n3360config_value_changed \1 wurde von \2 auf \3 verändert.\n
3361config_value_not_changed \1 wurde nicht von \2 zu \3 verändert: die Schutzfunktion hatte etwas dagegen.\n3361config_value_not_changed \1 wurde nicht von \2 zu \3 verändert: die Schutzfunktion hatte etwas dagegen.\n
3362config_error_read Eingabefehler beim Lesen von \1: Ungültiges Format.\n3362config_error_read Eingabefehler beim Lesen von \1: Ungültiges Format.\n
3363config_message_info \1 steht momentan auf \2.\n3363config_message_info \1 steht momentan auf \2.\n
3364config_sighup SIGHUP erhalten, Konfigurationsdateien werden neu gelesen.\n3364config_sighup SIGHUP erhalten, Konfigurationsdateien werden neu gelesen.\n
3365config_abort Laden bon Konfigurationsdatei/strom abgebrochen.\n3365config_abort Laden bon Konfigurationsdatei/strom abgebrochen.\n
33663366
3367nconfig_error_protected Nix da. Nur der Server darf \1 ändern.\n3367nconfig_error_protected Nix da. Nur der Server darf \1 ändern.\n
3368nconfig_error_unknown Konfigurationsänderung für die unbekannte Variable \1 erhalten.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n3368nconfig_error_unknown Konfigurationsänderung für die unbekannte Variable \1 erhalten.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n
3369nconfig_error_nonet Konfigurationsänderung über das Netwzerk für die Variable \1 erhalten, die jedoch keinen Netzwerksupport hat.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n3369nconfig_error_nonet Konfigurationsänderung über das Netwzerk für die Variable \1 erhalten, die jedoch keinen Netzwerksupport hat.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n
3370nconfig_error_ignoreold Veraltete Konfigurationsänderung für Einstellung \1 wird ignoriert.\n3370nconfig_error_ignoreold Veraltete Konfigurationsänderung für Einstellung \1 wird ignoriert.\n
3371nconfig_value_changed \1 wurde auf Befehl des Servers von \2 auf \3 verändert.\n3371nconfig_value_changed \1 wurde auf Befehl des Servers von \2 auf \3 verändert.\n
33723372
3373config_accesslevel_0 Besitzer3373config_accesslevel_0 Besitzer
3374config_accesslevel_1 Administrator3374config_accesslevel_1 Administrator
3375config_accesslevel_2 Moderator3375config_accesslevel_2 Moderator
3376config_accesslevel_5 Armatrator3376config_accesslevel_5 Armatrator
3377config_accesslevel_6 Referee3377config_accesslevel_6 Referee
3378config_accesslevel_7 Team-Anführer3378config_accesslevel_7 Team-Anführer
3379config_accesslevel_8 Teammitglied3379config_accesslevel_8 Teammitglied
3380config_accesslevel_12 Lokaler Benutzer3380config_accesslevel_12 Lokaler Benutzer
3381config_accesslevel_15 Fremder3381config_accesslevel_15 Fremder
3382config_accesslevel_16 Missbilligt3382config_accesslevel_16 Missbilligt
3383config_accesslevel_17 Ausgestoßen3383config_accesslevel_17 Ausgestoßen
3384config_accesslevel_19 Eingeloggt3384config_accesslevel_19 Eingeloggt
3385config_accesslevel_20 Programm3385config_accesslevel_20 Programm
33863386
3387access_level_help Ändert den Zugriffslevel einer Einstellung, um sie z.B. Benutzern mit niedrigeren Rechten zugänglich zu machen.3387access_level_help Ändert den Zugriffslevel einer Einstellung, um sie z.B. Benutzern mit niedrigeren Rechten zugänglich zu machen.
3388access_level_usage Verwendung: ACCESS_LEVEL <Kommando> <minimaler nötiger Zugriffslevel (numerisch)>\n3388access_level_usage Verwendung: ACCESS_LEVEL <Kommando> <minimaler nötiger Zugriffslevel (numerisch)>\n
3389access_level_change Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n3389access_level_change Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n
3390access_level_nochange_now Kann Zugriffslevel von \1 nicht verändern: Es steht zur Zeit auf "\2", du hast aber nur "\3". Das wäre Diebstahl!\n3390access_level_nochange_now Kann Zugriffslevel von \1 nicht verändern: Es steht zur Zeit auf "\2", du hast aber nur "\3". Das wäre Diebstahl!\n
3391access_level_nochange_later Kann Zugriffslevel von \1 nicht auf "\2" ändern, du hast selber nur "\3" und wärest nicht mehr imstande, das rückgängig zu machen.3391access_level_nochange_later Kann Zugriffslevel von \1 nicht auf "\2" ändern, du hast selber nur "\3" und wärest nicht mehr imstande, das rückgängig zu machen.
33923392
3393#ORIGINAL TEXT: Required access level of command \1 changed to "\2".\n3393#ORIGINAL TEXT: Required access level of command \1 changed to "\2".\n
3394#TRANSLATION deutsch Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n3394#TRANSLATION deutsch Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n
3395#access_level_change UNTRANSLATED3395#access_level_change UNTRANSLATED
3396access_level_error Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 ist "\2", du hast aber nur "\3".\n3396access_level_error Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 ist "\2", du hast aber nur "\3".\n
33973397
3398casacl_help Erhöht für den Rest der Datei, in der das Kommando auftaucht, den Zugriffslevel.3398casacl_help Erhöht für den Rest der Datei, in der das Kommando auftaucht, den Zugriffslevel.
3399casacl_usage Verwendung: CASACL <erforderlicher Zugriffslevel> <erhöhter Zugriffslevel nach Ausfürhung>3399casacl_usage Verwendung: CASACL <erforderlicher Zugriffslevel> <erhöhter Zugriffslevel nach Ausfürhung>
3400casacl_not_allowed CASACL ist in diesem Zusammenhang nicht erlaubt.\n3400casacl_not_allowed CASACL ist in diesem Zusammenhang nicht erlaubt.\n
34013401
3402abort_loading_name Abbruch3402abort_loading_name Abbruch
3403abort_loading_description Aktueller Ladeprozess wurde vom Kommando \1 abgebrochen.3403abort_loading_description Aktueller Ladeprozess wurde vom Kommando \1 abgebrochen.
34043404
3405user_level_help Ändert den Zugriffslevel eines Benutzers.3405user_level_help Ändert den Zugriffslevel eines Benutzers.
3406user_level_usage Verwendung: USER_LEVEL <Voller, authentifizierter Benutzername> <Zugriffslevel (numerisch)>\n3406user_level_usage Verwendung: USER_LEVEL <Voller, authentifizierter Benutzername> <Zugriffslevel (numerisch)>\n
3407user_level_change Zugriffslevel von \1 auf "\2" geändert.\n3407user_level_change Zugriffslevel von \1 auf "\2" geändert.\n
34083408
3409authority_level_help Ändert den Zugriffslevel aller Benutzer von einem Meldeamt.3409authority_level_help Ändert den Zugriffslevel aller Benutzer von einem Meldeamt.
3410authority_level_usage Verwendung: AUTHORITY_LEVEL <Meldeamt> <Zugriffslevel (numerisch)>\n3410authority_level_usage Verwendung: AUTHORITY_LEVEL <Meldeamt> <Zugriffslevel (numerisch)>\n
3411authority_level_change Zugriffslevel von Benutzern von Meldeamt \1 auf "\2" geändert.\n3411authority_level_change Zugriffslevel von Benutzern von Meldeamt \1 auf "\2" geändert.\n
34123412
3413toggle_help Wechsel zwischen 0 und 1 für ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Beispiel: TOGGLE PREDICT_OBJECTS\n3413toggle_help Wechsel zwischen 0 und 1 für ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Beispiel: TOGGLE PREDICT_OBJECTS\n
3414toggle_usage_error TOGGLE benötigt einen Namen für ein Config-Element. Anwendung: TOGGLE config_element\n3414toggle_usage_error TOGGLE benötigt einen Namen für ein Config-Element. Anwendung: TOGGLE config_element\n
3415toggle_invalid_config_item TOGGLE benötigt ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Und \1 ist kein solches.\n3415toggle_invalid_config_item TOGGLE benötigt ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Und \1 ist kein solches.\n
34163416
3417#*************************************3417#*************************************
3418#*************************************3418#*************************************
@@ -3424,35 +3424,35 @@
34243424
3425#login texts3425#login texts
3426login_password_title Passwort :3426login_password_title Passwort :
3427login_password_help Trage hier Dein Passwort ein. Zum Login hier einfach Return drücken.3427login_password_help Trage hier Dein Passwort ein. Zum Login hier einfach Return drücken.
34283428
3429login_cancel Login abbrechen3429login_cancel Login abbrechen
3430login_cancel_help Hiermit wird die Loginprozedur beendet und zum Netzwerk-Menu zurückgekehrt.3430login_cancel_help Hiermit wird die Loginprozedur beendet und zum Netzwerk-Menu zurückgekehrt.
34313431
3432login_username Kennung :3432login_username Kennung :
3433login_username_help Trage hier Deine Benutzerkennung ein.3433login_username_help Trage hier Deine Benutzerkennung ein.
34343434
3435login_storepw_text Passwörter speichern :3435login_storepw_text Passwörter speichern :
3436login_storepw_help Bestimmt, was mit einmal eingegebenen Passwörtern geschiet3436login_storepw_help Bestimmt, was mit einmal eingegebenen Passwörtern geschiet
34373437
3438login_storepw_dont_text Gar nicht3438login_storepw_dont_text Gar nicht
3439login_storepw_dont_help Für Paranoiker: die Passwörter werden sofort aus dem Speicher entfernt, nachdem sie verschlüsselt an den Server geschickt wurden. Passwort muss oft neu eingegeben werden.3439login_storepw_dont_help Für Paranoiker: die Passwörter werden sofort aus dem Speicher entfernt, nachdem sie verschlüsselt an den Server geschickt wurden. Passwort muss oft neu eingegeben werden.
34403440
3441login_storepw_mem_text Im Speicher3441login_storepw_mem_text Im Speicher
3442login_storepw_mem_help Passwort wird für diese Sitzung behalten und muss erst nach einem Neustart von \g neu eingegeben werden.3442login_storepw_mem_help Passwort wird für diese Sitzung behalten und muss erst nach einem Neustart von \g neu eingegeben werden.
34433443
3444login_storepw_disk_text Auf Festplatte3444login_storepw_disk_text Auf Festplatte
3445login_storepw_disk_help Für Faulpelze: Passwort muss nie wieder eingegeben werden.\nDiese Einstellung ist ziemlich unsicher (Obwohl die Passwörter verschlüsselt werden) und sollte nicht verwendet werden.3445login_storepw_disk_help Für Faulpelze: Passwort muss nie wieder eingegeben werden.\nDiese Einstellung ist ziemlich unsicher (Obwohl die Passwörter verschlüsselt werden) und sollte nicht verwendet werden.
34463446
3447password_help Passwort-Einstellung3447password_help Passwort-Einstellung
34483448
3449login_request_redundant Bereits eingeloggt.\n3449login_request_redundant Bereits eingeloggt.\n
3450login_request_failed Login fehlgeschlagen. Neuer Versuch!3450login_request_failed Login fehlgeschlagen. Neuer Versuch!
3451login_request_failed_dup Zwei Logins von verschiedenen Spielern über denselben Account sind nicht erlaubt.\n3451login_request_failed_dup Zwei Logins von verschiedenen Spielern über denselben Account sind nicht erlaubt.\n
3452login_not_supported Der Server unterstützt die gewünschte Authentifizierung leider nicht.\n3452login_not_supported Der Server unterstützt die gewünschte Authentifizierung leider nicht.\n
3453login_request Einloggen bei Meldeamt \13453login_request Einloggen bei Meldeamt \1
3454login_request_local Einloggen mit lokalem Account3454login_request_local Einloggen mit lokalem Account
3455login_request_namechange Neues Login nach Namensänderung erforderlich.3455login_request_namechange Neues Login nach Namensänderung erforderlich.
3456login_request_master Der Master-Server erfordert ein Login.3456login_request_master Der Master-Server erfordert ein Login.
34573457
3458hud_fastest Schnellster:3458hud_fastest Schnellster:
@@ -3465,71 +3465,71 @@
3465hud_rubber Rubber3465hud_rubber Rubber
34663466
3467# access level messages3467# access level messages
3468access_level_hide_of_help Minimaler Zugriffslevel, um eigene Identität vor anderen zu verstecken.3468access_level_hide_of_help Minimaler Zugriffslevel, um eigene Identität vor anderen zu verstecken.
3469access_level_hide_to_help Minimaler Zugriffslevel, um alle Identitäten zu sehen.3469access_level_hide_to_help Minimaler Zugriffslevel, um alle Identitäten zu sehen.
3470access_level_team_help Minimaler Zugriffslevel für die Team-Management-Kommandos /lock, /unlock, /invite und /uninvite.3470access_level_team_help Minimaler Zugriffslevel für die Team-Management-Kommandos /lock, /unlock, /invite und /uninvite.
3471access_level_op_help Minimaler Zugriffslevel für die /op und /deop Hilfsadministrator-Rekrutierungs-Kommandos.3471access_level_op_help Minimaler Zugriffslevel für die /op und /deop Hilfsadministrator-Rekrutierungs-Kommandos.
3472access_level_op_max_help Maximaler Zugriffslevel, den man mit /op erhalten kann.3472access_level_op_max_help Maximaler Zugriffslevel, den man mit /op erhalten kann.
3473access_level_admin_help Minimaler Zugriffslevel für das /admin-Kommando.3473access_level_admin_help Minimaler Zugriffslevel für das /admin-Kommando.
3474access_level_rtfm_help Minimaler Zugriffslevel für /teach und /rtfm.3474access_level_rtfm_help Minimaler Zugriffslevel für /teach und /rtfm.
3475access_level_chat_help Minimaler Zugriffslevel, um Reden zu dürfen.3475access_level_chat_help Minimaler Zugriffslevel, um Reden zu dürfen.
3476access_level_shout_help Minimales Zugriffslevel für Schreie.3476access_level_shout_help Minimales Zugriffslevel für Schreie.
3477access_level_ips_help Minimaler Zugriffslevel, um IPs anderer Spieler in der Ausgabe von /players zu sehen.3477access_level_ips_help Minimaler Zugriffslevel, um IPs anderer Spieler in der Ausgabe von /players zu sehen.
3478access_level_autokick_immunity_help Minimales Zugriffslevel, das erforderlich ist, um gegen Autokicks gewappnet zu sein.3478access_level_autokick_immunity_help Minimales Zugriffslevel, das erforderlich ist, um gegen Autokicks gewappnet zu sein.
3479access_level_nver_help Minimaler Zugriffslevel, um die Netzwerkversionen von anderen Spielern in /players zu sehen.3479access_level_nver_help Minimaler Zugriffslevel, um die Netzwerkversionen von anderen Spielern in /players zu sehen.
3480access_level_spy_console_help Minimaler Zugriffslevel, um die Konsoleneingabe anderer Administratoren zu sehen.3480access_level_spy_console_help Minimaler Zugriffslevel, um die Konsoleneingabe anderer Administratoren zu sehen.
3481access_level_spy_team_help Minimaler Zugriffslevel, um als Zuschauer /team-Nachrichten lesen zu können.3481access_level_spy_team_help Minimaler Zugriffslevel, um als Zuschauer /team-Nachrichten lesen zu können.
3482access_level_spy_msg_help Minimaler Zugriffslevel, um private Nachrichten anderer Spieler (/msg) lesen zu können.3482access_level_spy_msg_help Minimaler Zugriffslevel, um private Nachrichten anderer Spieler (/msg) lesen zu können.
3483access_level_play_help Minimaler Zugriffslevel, um Spielen zu dürfen3483access_level_play_help Minimaler Zugriffslevel, um Spielen zu dürfen
3484access_level_shuffle_up_help Minimaler Zugriffslevel, um sich via /shuffle nach innen bewegen zu dürfen3484access_level_shuffle_up_help Minimaler Zugriffslevel, um sich via /shuffle nach innen bewegen zu dürfen
3485access_level_play_sliding_help Variabler minimaler Zugriffslevel zum Spielen. Wenn genug Spieler mit Zugriffslevel ACCESS_LEVEL_PLAY oder höher online sind, dann wird deren Zugriffslevel der minimale Level zum Spielen. Allerdings wird er niemals höher als ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING.3485access_level_play_sliding_help Variabler minimaler Zugriffslevel zum Spielen. Wenn genug Spieler mit Zugriffslevel ACCESS_LEVEL_PLAY oder höher online sind, dann wird deren Zugriffslevel der minimale Level zum Spielen. Allerdings wird er niemals höher als ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING.
3486access_level_play_sliders_help Der Zugriffslevel, der zum Spielen nötig ist, wird nur nach oben verschoben, wenn mindestens so viele Spieler mit dem höheren Level noch spielen können.3486access_level_play_sliders_help Der Zugriffslevel, der zum Spielen nötig ist, wird nur nach oben verschoben, wenn mindestens so viele Spieler mit dem höheren Level noch spielen können.
3487access_level_play_changed Zum Spielen benötigter Zugriffslevel von \1 auf \2 verschoben.\n3487access_level_play_changed Zum Spielen benötigter Zugriffslevel von \1 auf \2 verschoben.\n
34883488
3489access_level_vote_suspend_help Minimaler Zugriffslevel, um Suspendierungsabstimmungen starten zu dürfen.3489access_level_vote_suspend_help Minimaler Zugriffslevel, um Suspendierungsabstimmungen starten zu dürfen.
3490access_level_vote_kick_help Minimaler Zugriffslevel, um Rauschmissabstimmungen starten zu dürfen.3490access_level_vote_kick_help Minimaler Zugriffslevel, um Rauschmissabstimmungen starten zu dürfen.
3491access_level_vote_include_help Minimaler Zugriffslevel, um Konfigurationseinbindungsabstimmungen starten zu dürfen.3491access_level_vote_include_help Minimaler Zugriffslevel, um Konfigurationseinbindungsabstimmungen starten zu dürfen.
3492access_level_vote_include_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Konfigurationseinbindungsabstimmungen ausgeführt werden.3492access_level_vote_include_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Konfigurationseinbindungsabstimmungen ausgeführt werden.
3493access_level_vote_command_help Minimaler Zugriffslevel, um Kommandoabstimmungen starten zu dürfen.3493access_level_vote_command_help Minimaler Zugriffslevel, um Kommandoabstimmungen starten zu dürfen.
3494access_level_vote_command_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Kommandoabstimmungen ausgeführt werden.3494access_level_vote_command_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Kommandoabstimmungen ausgeführt werden.
34953495
3496access_level_chat_timeout_help Zeit in Sekunden zwischen öffentlichen Nachrichten, dass jemand gerne etwas sagen würde, aber nicht darf. Ein Wert von 0 schaltet die Nachrichten ab.3496access_level_chat_timeout_help Zeit in Sekunden zwischen öffentlichen Nachrichten, dass jemand gerne etwas sagen würde, aber nicht darf. Ein Wert von 0 schaltet die Nachrichten ab.
3497access_level_chat_request \10xRESETT würde gerne Reden, aber darf nicht. Wäre jemand so nett, "/op \2" zu sagen?\n3497access_level_chat_request \10xRESETT würde gerne Reden, aber darf nicht. Wäre jemand so nett, "/op \2" zu sagen?\n
3498access_level_chat_denied 0xff7f7fRede verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n3498access_level_chat_denied 0xff7f7fRede verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
3499access_level_shout_denied 0xff7f7fSchreien verweigert,0xffffff ungenügendes Zugriffslevel.\n3499access_level_shout_denied 0xff7f7fSchreien verweigert,0xffffff ungenügendes Zugriffslevel.\n
3500access_level_op_denied 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n3500access_level_op_denied 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
3501access_level_op_overpowered 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du brauchst einen höheren Zugriffslevel als dein Opfer.\n3501access_level_op_overpowered 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du brauchst einen höheren Zugriffslevel als dein Opfer.\n
3502access_level_op_self 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du kannst dir das nicht selbst antun :).\n3502access_level_op_self 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du kannst dir das nicht selbst antun :).\n
3503access_level_op_denied_max 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer hat bereits maximalen Level.\n3503access_level_op_denied_max 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer hat bereits maximalen Level.\n
3504access_level_op_denied_ai 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer ist ein Computergegner.\n3504access_level_op_denied_ai 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer ist ein Computergegner.\n
3505access_level_op_same \1: Das wäre wirkungslos.\n3505access_level_op_same \1: Das wäre wirkungslos.\n
3506access_level_op_unclear \1: Spieler ist bereits eingeloggt, bitte einen Zugriffslevel spezifizieren.\n3506access_level_op_unclear \1: Spieler ist bereits eingeloggt, bitte einen Zugriffslevel spezifizieren.\n
35073507
3508access_level_demote \1 wurde von \3 zum "\2" degradiert.\n3508access_level_demote \1 wurde von \3 zum "\2" degradiert.\n
3509access_level_demote_anon \1 wurde zu "\2" degradiert.\n3509access_level_demote_anon \1 wurde zu "\2" degradiert.\n
3510access_level_promote \1 wurde von \3 zum "\2" befördert.\n3510access_level_promote \1 wurde von \3 zum "\2" befördert.\n
3511access_level_promote_anon \1 wurde zum "\2" befördert.\n3511access_level_promote_anon \1 wurde zum "\2" befördert.\n
35123512
3513access_level_admin_denied 0xff7f7f/admin verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n3513access_level_admin_denied 0xff7f7f/admin verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n
3514access_level_shuffle_up_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Positionswechsel nach innen ist "\1", du bist nur "\2".\n3514access_level_shuffle_up_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Positionswechsel nach innen ist "\1", du bist nur "\2".\n
3515access_level_rtfm_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Belehren ist "\1", du bist nur "\2".\n3515access_level_rtfm_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Belehren ist "\1", du bist nur "\2".\n
3516rtfm_denied Um andere zu belehren, ist es erforderlich, eingeloggt zu sein.\n3516rtfm_denied Um andere zu belehren, ist es erforderlich, eingeloggt zu sein.\n
35173517
3518access_level_list_admins_help Minimaler Zugriffslevel, um das /admins-Kommando benutzen zu dürfen.3518access_level_list_admins_help Minimaler Zugriffslevel, um das /admins-Kommando benutzen zu dürfen.
3519access_level_list_admins_see_everyone_help Benutzer mit diesem oder besserem Zugriffslevel dürfen unabhängig von ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL jeden Administrator sehen.3519access_level_list_admins_see_everyone_help Benutzer mit diesem oder besserem Zugriffslevel dürfen unabhängig von ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL jeden Administrator sehen.
35203520
3521intercept_commands_help Liste von Chat-Kommandos, die angenommen und in der Standardausgabe geloggt werden sollen.3521intercept_commands_help Liste von Chat-Kommandos, die angenommen und in der Standardausgabe geloggt werden sollen.
3522intercept_unknown_commands_help Wenn dies 1 ist, so werden alle unbekannten Chat-Kommandos angenommen und geloggt.3522intercept_unknown_commands_help Wenn dies 1 ist, so werden alle unbekannten Chat-Kommandos angenommen und geloggt.
35233523
3524chat_command_unknown Unbekanntes Chat-Kommando "\1".\n3524chat_command_unknown Unbekanntes Chat-Kommando "\1".\n
3525chat_command_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht leider nicht aus, um "\1" auszuführen. Du bist \2, erforderlich wäre \3.\n3525chat_command_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht leider nicht aus, um "\1" auszuführen. Du bist \2, erforderlich wäre \3.\n
35263526
3527authority_blacklist_help Komma-unterteilte Liste von Meldeämtern, die vom Server nicht anerkannt werden.3527authority_blacklist_help Komma-unterteilte Liste von Meldeämtern, die vom Server nicht anerkannt werden.
3528authority_whitelist_help Falls diese Komma-unterteilte Liste nicht leer ist, interpretiert sie der Server als die einzigen zu akzeptierenden Meldeämter.3528authority_whitelist_help Falls diese Komma-unterteilte Liste nicht leer ist, interpretiert sie der Server als die einzigen zu akzeptierenden Meldeämter.
3529trust_lan_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, nimmt der Server an, dass es in diesem LAN keine bösartigen Benutzer gibt.3529trust_lan_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, nimmt der Server an, dass es in diesem LAN keine bösartigen Benutzer gibt.
3530hash_method_blacklist_help Liste nicht zugelassener Authentifizierungsmethoden.3530hash_method_blacklist_help Liste nicht zugelassener Authentifizierungsmethoden.
35313531
3532legacy_log_names_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden die Log-Namen von nicht eingeloggten Spielern genau so wie in früheren Versionen ohne Authentifizierung generiert. Wenn dies auf 0 gesetzt ist, dann werden die Log-Namen von eingeloggten Spielern möglichts "schön" gebildet.3532legacy_log_names_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden die Log-Namen von nicht eingeloggten Spielern genau so wie in früheren Versionen ohne Authentifizierung generiert. Wenn dies auf 0 gesetzt ist, dann werden die Log-Namen von eingeloggten Spielern möglichts "schön" gebildet.
35333533
3534login_message_requested Spieler \1 bittet um Authentifizierung als "\2@\3".\n3534login_message_requested Spieler \1 bittet um Authentifizierung als "\2@\3".\n
3535login_message_responded Passwortanfrage an Benutzer \1 geschickt, Bentzername "\2", Methode \3, Nachricht "\4".\n3535login_message_responded Passwortanfrage an Benutzer \1 geschickt, Bentzername "\2", Methode \3, Nachricht "\4".\n
@@ -3542,22 +3542,22 @@
35423542
3543# various reasons for logins to fail3543# various reasons for logins to fail
3544login_error_aborted Abgebrochen.3544login_error_aborted Abgebrochen.
3545login_error_invalidurl_illegal_hostname Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Rechnernamensteil (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen und wenige andere).3545login_error_invalidurl_illegal_hostname Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Rechnernamensteil (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen und wenige andere).
3546login_error_invalidurl_illegal_path Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Dateipfad (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen, Punkt, Schrägstrich und wenige andere).3546login_error_invalidurl_illegal_path Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Dateipfad (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen, Punkt, Schrägstrich und wenige andere).
3547login_error_invalidurl_illegal_port Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Port (mur Zahlen sind erlaubt).3547login_error_invalidurl_illegal_port Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Port (mur Zahlen sind erlaubt).
3548login_error_invalidurl_defaultport Authentifizierungs-URL \1 ungültig, Standardport angegeben. Der ist überflüssig.3548login_error_invalidurl_defaultport Authentifizierungs-URL \1 ungültig, Standardport angegeben. Der ist überflüssig.
3549login_error_invalidurl_slash Authentifizierungs-URL \1 ungültig, doppelder Schrägstrich oder Schrägstrich am Ende.3549login_error_invalidurl_slash Authentifizierungs-URL \1 ungültig, doppelder Schrägstrich oder Schrägstrich am Ende.
3550login_error_invalidurl_rawip Authentifizierungs-URL \1 ungültig, enhält nackte IP-Adresse.3550login_error_invalidurl_rawip Authentifizierungs-URL \1 ungültig, enhält nackte IP-Adresse.
3551login_error_invalidurl_notfound Authentifizierungs-URL \1 ungültig, wurde nicht gefunden.3551login_error_invalidurl_notfound Authentifizierungs-URL \1 ungültig, wurde nicht gefunden.
3552login_error_noremote Authentifizierung via Globaler ID ist auf diesem Server nicht aktiviert. 3552login_error_noremote Authentifizierung via Globaler ID ist auf diesem Server nicht aktiviert.
3553login_error_blacklist Meldeamt \1 ist auf der schwarzen Liste dieses Servers.3553login_error_blacklist Meldeamt \1 ist auf der schwarzen Liste dieses Servers.
3554login_error_whitelist Meldeamt \1 ist nicht auf der weissen Liste dieses Servers.3554login_error_whitelist Meldeamt \1 ist nicht auf der weissen Liste dieses Servers.
3555login_error_pharm Server-Adresse passt nicht, \1 (vom Client) != \2 (Serveraddresse). Pharming möglich. Wenn du dich gerade vom LAN mit deinem eigenen Server verbindest, kannst du "TRUST_LAN" aktivieren (nur wenn sich im LAN keine Bösewichte verstecken, natürlich). Wenn nicht, benutze "SERVER_DNS", um dem Server seine korrekte Adresse mitzuteilen.3555login_error_pharm Server-Adresse passt nicht, \1 (vom Client) != \2 (Serveraddresse). Pharming möglich. Wenn du dich gerade vom LAN mit deinem eigenen Server verbindest, kannst du "TRUST_LAN" aktivieren (nur wenn sich im LAN keine Bösewichte verstecken, natürlich). Wenn nicht, benutze "SERVER_DNS", um dem Server seine korrekte Adresse mitzuteilen.
3556login_error_pharm_cheap Ärger mit Server-Adresse. Der Client schickt eine unspeziefische Adresse.3556login_error_pharm_cheap Ärger mit Server-Adresse. Der Client schickt eine unspeziefische Adresse.
3557login_error_methodmismatch Die lokale Methode zum Passworttest wurde zwischen dem Setzen des Passworts und jetzt verändert. In der Serverkonfiguration müssen alle zur Authentifizierungsmethode relevanten Einstellungen VOR den Passwörtern lokaler Accounts stehen.3557login_error_methodmismatch Die lokale Methode zum Passworttest wurde zwischen dem Setzen des Passworts und jetzt verändert. In der Serverkonfiguration müssen alle zur Authentifizierungsmethode relevanten Einstellungen VOR den Passwörtern lokaler Accounts stehen.
3558login_error_nomethod Keine geeignete Authentifizierungsmethode gefunden. Der Client unterstützt \1, der Server \2, und das Meldeamt \3.3558login_error_nomethod Keine geeignete Authentifizierungsmethode gefunden. Der Client unterstützt \1, der Server \2, und das Meldeamt \3.
3559login_error_nomethodlist Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Authentifizierungsmethoden zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3".3559login_error_nomethodlist Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Authentifizierungsmethoden zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3".
3560login_error_nomethodproperties Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Einstellungen zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3".3560login_error_nomethodproperties Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Einstellungen zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3".
3561login_error_nouser Benutzer existiert nicht, Meldeamt sagt "\1".3561login_error_nouser Benutzer existiert nicht, Meldeamt sagt "\1".
3562login_error_password Falsches Passwort, Meldeamt sagt "\2".3562login_error_password Falsches Passwort, Meldeamt sagt "\2".
3563login_error_unknown Unbekannter Fehlercode \1 erhalten, Inhalt "\2".3563login_error_unknown Unbekannter Fehlercode \1 erhalten, Inhalt "\2".
@@ -3565,14 +3565,14 @@
3565login_error_unexpected_answer Antwort "\2" vom Server erwartet, stattdessen \2 erhalten.3565login_error_unexpected_answer Antwort "\2" vom Server erwartet, stattdessen \2 erhalten.
35663566
3567login_error_local_nouser Lokalen Benutzer \1 nicht gefunden. Versuche "/login \1@forums".3567login_error_local_nouser Lokalen Benutzer \1 nicht gefunden. Versuche "/login \1@forums".
3568login_error_local_password Passwort für lokalen Benutzer \1 falsch.3568login_error_local_password Passwort für lokalen Benutzer \1 falsch.
35693569
3570chatcommand_requires_player \1 benötigt einen Benutzernamen als zusätzliches Argument.\n3570chatcommand_requires_player \1 benötigt einen Benutzernamen als zusätzliches Argument.\n
35713571
3572local_user_help Fügt einen lokalen Benutzer als Name/Paswort-Paar hinzu.3572local_user_help Fügt einen lokalen Benutzer als Name/Paswort-Paar hinzu.
3573local_user_syntax Verwendung: LOCAL_USER <Benutzername> <Password>\n3573local_user_syntax Verwendung: LOCAL_USER <Benutzername> <Password>\n
35743574
3575local_team_help Fügt einen lokalen Account für ein ganzes Team hinzu (Team-Tags werden verglichen).3575local_team_help Fügt einen lokalen Account für ein ganzes Team hinzu (Team-Tags werden verglichen).
3576local_team_syntax Verwendung: LOCAL_TEAM <Team-Tag> <Password>\n3576local_team_syntax Verwendung: LOCAL_TEAM <Team-Tag> <Password>\n
35773577
3578user_remove_help Entfernt den lokalen Account eines Benutzers oder Teams.3578user_remove_help Entfernt den lokalen Account eines Benutzers oder Teams.
@@ -3580,9 +3580,9 @@
3580md5_password_removed Benutzer/Team \1 entfernt.\n3580md5_password_removed Benutzer/Team \1 entfernt.\n
3581md5_password_remove_notfound Benutzer/Team \1 nicht gefunden.\n3581md5_password_remove_notfound Benutzer/Team \1 nicht gefunden.\n
35823582
3583reserve_screen_name_help Reserviert einen Spitznamen für einen registrierten Benutzer3583reserve_screen_name_help Reserviert einen Spitznamen für einen registrierten Benutzer
3584reserve_screen_name_usage Verwendung: RESERVE_SCREEN_NAME <Spitzname (in Anfürungszeichen)> <Benutzername>\n3584reserve_screen_name_usage Verwendung: RESERVE_SCREEN_NAME <Spitzname (in Anfürungszeichen)> <Benutzername>\n
3585reserve_screen_name_change Der Spitzname "\1" ist für \2 reserviert.\n3585reserve_screen_name_change Der Spitzname "\1" ist für \2 reserviert.\n
35863586
3587user_alias_help Erlaubt es, Authentifizierungs-IDs umzubiegen: ein Spieler, der eigentlich als X authentifiziert ist, kann als Y erscheinen.3587user_alias_help Erlaubt es, Authentifizierungs-IDs umzubiegen: ein Spieler, der eigentlich als X authentifiziert ist, kann als Y erscheinen.
3588user_alias_usage Verwendung: USER_ALIAS <eigentlicher Benutzername> <Benutzername, wie er erscheinen soll>\n3588user_alias_usage Verwendung: USER_ALIAS <eigentlicher Benutzername> <Benutzername, wie er erscheinen soll>\n
@@ -3591,33 +3591,33 @@
3591ban_user_help Verbannt Spieler mit bestimmter Authentifizierungs-ID3591ban_user_help Verbannt Spieler mit bestimmter Authentifizierungs-ID
3592ban_user_message Benutzer \1 wurde verbannt.\n3592ban_user_message Benutzer \1 wurde verbannt.\n
3593ban_user_usage Verwendung: BAN_USER <global ID>\n3593ban_user_usage Verwendung: BAN_USER <global ID>\n
3594unban_user_help Macht BAN_USER rückgängig.3594unban_user_help Macht BAN_USER rückgängig.
3595unban_user_message Benutzer \1 ist nicht mehr verbannt.\n3595unban_user_message Benutzer \1 ist nicht mehr verbannt.\n
3596unban_user_usage Verwendung: UNBAN_USER <global ID>\n3596unban_user_usage Verwendung: UNBAN_USER <global ID>\n
3597ban_user_list_help Gibt die Liste der verbannten Authentifizierungs-IDs aus.3597ban_user_list_help Gibt die Liste der verbannten Authentifizierungs-IDs aus.
35983598
3599md5_prefix_help Prefix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird3599md5_prefix_help Prefix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird
3600md5_suffix_help Suffix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird3600md5_suffix_help Suffix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird
36013601
3602global_id_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Unterstützung von Globalen IDs aktiviert.3602global_id_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Unterstützung von Globalen IDs aktiviert.
36033603
3604# items that should not be translated3604# items that should not be translated
36053605
3606# Room for lost settings in translation files:3606# Room for lost settings in translation files:
36073607
3608tab_completion_toomanyresults Zu viele Ergebnisse. Bitte mehr Buchstaben! \n3608tab_completion_toomanyresults Zu viele Ergebnisse. Bitte mehr Buchstaben! \n
3609tab_completion_results Möglichkeiten:\n3609tab_completion_results Möglichkeiten:\n
36103610
3611# Outdated:3611# Outdated:
3612sound_error_unsupported Sound-Datei \1 ist leider in einem nicht unterstützten Format.3612sound_error_unsupported Sound-Datei \1 ist leider in einem nicht unterstützten Format.
3613brake_gauge_size_help Göße der Bremsanzeige3613brake_gauge_size_help Göße der Bremsanzeige
3614fastest_locx_help Horizontale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige3614fastest_locx_help Horizontale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige
3615network host menu3615network host menu
3616ping_size_help Göße der Ping-Anzeige3616ping_size_help Göße der Ping-Anzeige
3617armagetron_vsync_last_help Was mit dem Vertical Sync des Monitors gemacht werden soll3617armagetron_vsync_last_help Was mit dem Vertical Sync des Monitors gemacht werden soll
3618sound_error_no16bit Ups. \g benötigt leider eine 16-Bit Soundkarte für den Sound.\n3618sound_error_no16bit Ups. \g benötigt leider eine 16-Bit Soundkarte für den Sound.\n
3619fastest_locy_help Vertikale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige3619fastest_locy_help Vertikale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige
3620swapmode_fastest_help Keine Synchronisation. Das ist am schnellsten, aber die Grafikausgabe kann möglicherweise sehr lange hiter der Eingabe herhinken.3620swapmode_fastest_help Keine Synchronisation. Das ist am schnellsten, aber die Grafikausgabe kann möglicherweise sehr lange hiter der Eingabe herhinken.
3621score table3621score table
3622\n\nThis Game is supported from KGN (Krawall Gaming Network, www.krawall.de).3622\n\nThis Game is supported from KGN (Krawall Gaming Network, www.krawall.de).
3623show_rubber_help Soll die Rubber-Anzeige im HUD gezeigt werden?3623show_rubber_help Soll die Rubber-Anzeige im HUD gezeigt werden?
@@ -3625,11 +3625,11 @@
3625speed_gauge_locx_help Horizontale Position des Tachometers3625speed_gauge_locx_help Horizontale Position des Tachometers
3626score_locx_help Horizontale Position der Punktzahl in der Anzeige3626score_locx_help Horizontale Position der Punktzahl in der Anzeige
3627options that can be set via the console.3627options that can be set via the console.
3628rubber_gauge_size_help Größe des Rubber-Meters3628rubber_gauge_size_help Größe des Rubber-Meters
3629welcome_message_renderer Typ : 3629welcome_message_renderer Typ :
3630show_alive_help Soll der Freund/Feindzähler im HUD gezeigt werden?3630show_alive_help Soll der Freund/Feindzähler im HUD gezeigt werden?
3631show_ping_help Soll dein Ping im HUD gezeigt werden?3631show_ping_help Soll dein Ping im HUD gezeigt werden?
3632lag_offset_legacy_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag für Clients, die den Lag-Kredit-Automatismus noch nicht beherrschen. Für sehr schlechte Verbindungen.3632lag_offset_legacy_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag für Clients, die den Lag-Kredit-Automatismus noch nicht beherrschen. Für sehr schlechte Verbindungen.
3633show_time_24_help Soll die Uhr im 24-Stunden-Format gezeigt werden?3633show_time_24_help Soll die Uhr im 24-Stunden-Format gezeigt werden?
3634leaque/highscore messages3634leaque/highscore messages
3635ping_locy_help Vertikale Position der Ping-Anzeige3635ping_locy_help Vertikale Position der Ping-Anzeige
@@ -3639,10 +3639,10 @@
3639game settings3639game settings
3640sound_disabling Deaktiviere Sound...\n3640sound_disabling Deaktiviere Sound...\n
3641player_joins_team_now \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n3641player_joins_team_now \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n
3642login_message_delayed Dein Login-Prozess wird leider erst verspätet beendet werden können, die Server-Konfiguration erlaubt nichts anderes. Wir bitten, diese unannehmlichkeit zu entschuldigen.\n3642login_message_delayed Dein Login-Prozess wird leider erst verspätet beendet werden können, die Server-Konfiguration erlaubt nichts anderes. Wir bitten, diese unannehmlichkeit zu entschuldigen.\n
3643score_size_help Göße der Punktzahl in der Anzeige3643score_size_help Göße der Punktzahl in der Anzeige
3644with name NAME has the ID name_help.3644with name NAME has the ID name_help.
3645alive_locy_help Vertikale Position des Freund/Feindzählers3645alive_locy_help Vertikale Position des Freund/Feindzählers
3646swapmode_glfinish_help glFinish() wird zur Synchronisation verwendet. Nur so ist es garantiert, dass Eingabe und Ausgabe wirklich Synchron laufen, aber der Preis ist auf einigen Systemen die Vollauslastung des Prozessors.3646swapmode_glfinish_help glFinish() wird zur Synchronisation verwendet. Nur so ist es garantiert, dass Eingabe und Ausgabe wirklich Synchron laufen, aber der Preis ist auf einigen Systemen die Vollauslastung des Prozessors.
3647sound_error_initfailed Sound-Initialisierung fehlgeschlagen.\n3647sound_error_initfailed Sound-Initialisierung fehlgeschlagen.\n
3648show_fastest_help Soll der schnellste Spieler im HUD gezeigt werden?3648show_fastest_help Soll der schnellste Spieler im HUD gezeigt werden?
@@ -3650,29 +3650,29 @@
3650rubber_gauge_locx_help Horizontale Position des Rubber-Meters3650rubber_gauge_locx_help Horizontale Position des Rubber-Meters
3651welcome_message_intro Die Graphikeinstellungen wurden auf die OpenGL-Konfiguration\n\n3651welcome_message_intro Die Graphikeinstellungen wurden auf die OpenGL-Konfiguration\n\n
3652show_hud_help Soll das HUD gezeigt werden?3652show_hud_help Soll das HUD gezeigt werden?
3653sound_firstinit Sound wird zum ersten mal gestartet. Manchmal stürzt \g dabei ab; ein Neustart hilft dann manchmal.\n3653sound_firstinit Sound wird zum ersten mal gestartet. Manchmal stürzt \g dabei ab; ein Neustart hilft dann manchmal.\n
3654alive_size_help Göße des Freund/Feindzählers3654alive_size_help Göße des Freund/Feindzählers
3655The text item for a configuration item3655The text item for a configuration item
3656Help texts for the various configuration3656Help texts for the various configuration
3657first_setup_keys_both_help Lenke und schau dich nach links mit der linken Hand um, Lenke und schau dich nach rechts mit der rechten Hand um. Gut für beidhändige Spieler, die keinesfalls die Maus benutzen wollen und nie mit anderen Spielern am gleichen Bildschirm spielen.3657first_setup_keys_both_help Lenke und schau dich nach links mit der linken Hand um, Lenke und schau dich nach rechts mit der rechten Hand um. Gut für beidhändige Spieler, die keinesfalls die Maus benutzen wollen und nie mit anderen Spielern am gleichen Bildschirm spielen.
3658respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)3658respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)
3659swapmode_glflush_text glFlush3659swapmode_glflush_text glFlush
3660swapmode_glfinish_text glFinish3660swapmode_glfinish_text glFinish
3661speed_gauge_locy_help Vertikale Position des Tachometers3661speed_gauge_locy_help Vertikale Position des Tachometers
3662camera messages3662camera messages
3663sound_inited Sound intialisiert: 16 Bit Stereo bei \1 Hz, Puffergrösse \2 Samples.\n3663sound_inited Sound intialisiert: 16 Bit Stereo bei \1 Hz, Puffergrösse \2 Samples.\n
3664brake_gauge_locx_help Horizontale Position der Bremsanzeige3664brake_gauge_locx_help Horizontale Position der Bremsanzeige
3665fastest_size_help Göße des schnellsten Spielers in der Anzeige3665fastest_size_help Göße des schnellsten Spielers in der Anzeige
3666welcome_message_finish \nangepasst.\n\nViel Spass!\n3666welcome_message_finish \nangepasst.\n\nViel Spass!\n
3667show_score_help Soll die Punktzahl im HUD gezeigt werden?3667show_score_help Soll die Punktzahl im HUD gezeigt werden?
3668first_setup_keys_both Zwei-Händig3668first_setup_keys_both Zwei-Händig
3669swapmode_text Pufferumschaltmodus:3669swapmode_text Pufferumschaltmodus:
3670ping_locx_help Horizontale Position der Ping-Anzeige3670ping_locx_help Horizontale Position der Ping-Anzeige
3671sound_error_filenotfound Sound-Datei \1 nicht gefunden. Läuft \g im richtigen Verzeichnis?3671sound_error_filenotfound Sound-Datei \1 nicht gefunden. Läuft \g im richtigen Verzeichnis?
3672alive_locx_help Horizontale Position des Freund/Feindzählers3672alive_locx_help Horizontale Position des Freund/Feindzählers
3673welcome_message_version Version : 3673welcome_message_version Version :
3674wall length modification3674wall length modification
3675speed_gauge_size_help Göße des Tachometers3675speed_gauge_size_help Göße des Tachometers
3676welcome_message_vendor Hersteller : 3676welcome_message_vendor Hersteller :
3677sound_disabling_done Fertig!\n3677sound_disabling_done Fertig!\n
3678swapmode_fastest_text Schnell3678swapmode_fastest_text Schnell
36793679
=== modified file 'language/english_base.txt'
--- language/english_base.txt 2012-10-07 10:05:37 +0000
+++ language/english_base.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000
@@ -1,4 +1,4 @@
1encoding latin11encoding utf8
22
3#*****************************************3#*****************************************
4#*****************************************4#*****************************************
55
=== modified file 'language/english_base_notranslate.txt'
--- language/english_base_notranslate.txt 2012-07-23 19:32:52 +0000
+++ language/english_base_notranslate.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000
@@ -1,4 +1,4 @@
1encoding latin11encoding utf8
22
3#********************************************3#********************************************
4#********************************************4#********************************************
55
=== modified file 'language/french.txt'
--- language/french.txt 2012-10-06 20:28:25 +0000
+++ language/french.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000
@@ -1,5 +1,5 @@
1language Francais1language Francais
2encoding latin12encoding utf8
33
4#*****************************************4#*****************************************
5#*****************************************5#*****************************************
@@ -19,8 +19,8 @@
1919
20first_use_help Est-ce la premiere fois que vous jouez a \g?20first_use_help Est-ce la premiere fois que vous jouez a \g?
21include_help Inclus un fichier.21include_help Inclus un fichier.
22sinclude_help Inclus un fichier silencieusement, sans message d'erreur s'il n'est pas trouvé.22sinclude_help Inclus un fichier silencieusement, sans message d'erreur s'il n'est pas trouvé.
23new_team_allowed_help Est-ce possible de creer une nouvelle équipe?23new_team_allowed_help Est-ce possible de creer une nouvelle équipe?
2424
25#********************************************25#********************************************
26#********************************************26#********************************************
@@ -40,7 +40,7 @@
40#********************************************40#********************************************
41#********************************************41#********************************************
4242
43doublebind_time_help Temps en secondes pendant lequel deux touches différentes peuvent effectuer la même action.43doublebind_time_help Temps en secondes pendant lequel deux touches différentes peuvent effectuer la même action.
4444
45#********************************************45#********************************************
46#********************************************46#********************************************
@@ -51,39 +51,39 @@
51#********************************************51#********************************************
5252
53cycle_speed_help Vitesse basique de votre moto si vous roulez en ligne droite.53cycle_speed_help Vitesse basique de votre moto si vous roulez en ligne droite.
54cycle_speed_min_help Vitesse minimum de votre moto, relativement à CYCLE_SPEED.54cycle_speed_min_help Vitesse minimum de votre moto, relativement à CYCLE_SPEED.
55cycle_speed_max_help Vitesse maximum de votre moto, relativement à CYCLE_SPEED.55cycle_speed_max_help Vitesse maximum de votre moto, relativement à CYCLE_SPEED.
56cycle_speed_decay_below_help Vitesse de retour à CYCLE_SPEED quand la vitesse est en dessous de ceci.56cycle_speed_decay_below_help Vitesse de retour à CYCLE_SPEED quand la vitesse est en dessous de ceci.
57cycle_speed_decay_above_help Vitesse de retour à CYCLE_SPEED quand la vitesse est en dessous de ceci.57cycle_speed_decay_above_help Vitesse de retour à CYCLE_SPEED quand la vitesse est en dessous de ceci.
58cycle_start_speed_help Vitesse initiale de votre moto.58cycle_start_speed_help Vitesse initiale de votre moto.
59cycle_sound_speed_help Facteur appliqué à la vitesse currente pour obtenir la vitesse du son du moteur.59cycle_sound_speed_help Facteur appliqué à la vitesse currente pour obtenir la vitesse du son du moteur.
6060
61cycle_accel_help Facteur d'acceleration des murs.61cycle_accel_help Facteur d'acceleration des murs.
62cycle_accel_self_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour votre propre mur.62cycle_accel_self_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour votre propre mur.
63cycle_accel_team_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de vos coéquipiers.63cycle_accel_team_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de vos coéquipiers.
64cycle_accel_enemy_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de vos ennemis.64cycle_accel_enemy_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de vos ennemis.
65cycle_accel_rim_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de l'arène.65cycle_accel_rim_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de l'arène.
66cycle_accel_slingshot_help Multiplicateur de l'effect cumulé de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre son propre mur et un autre mur.66cycle_accel_slingshot_help Multiplicateur de l'effect cumulé de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre son propre mur et un autre mur.
67cycle_accel_tunnel_help Multiplicateur de l'effect cumulé de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre deux murs qui ne lui appartiennent pas.67cycle_accel_tunnel_help Multiplicateur de l'effect cumulé de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre deux murs qui ne lui appartiennent pas.
68cycle_accel_offset_help Distance numerique minimum des murs.68cycle_accel_offset_help Distance numerique minimum des murs.
69cycle_wall_near_help Distance maximum des murs accelerateurs.69cycle_wall_near_help Distance maximum des murs accelerateurs.
7070
71cycle_boost_self_help Accélération lorsque vous vous tournez de votre mur.71cycle_boost_self_help Accélération lorsque vous vous tournez de votre mur.
72cycle_boost_team_help Accélération lorsque vous vous tournez d'un des murs de vos coéquipiers.72cycle_boost_team_help Accélération lorsque vous vous tournez d'un des murs de vos coéquipiers.
73cycle_boost_enemy_help Accélération lorsque vous vous tournez d'un mur ennemi.73cycle_boost_enemy_help Accélération lorsque vous vous tournez d'un mur ennemi.
74cycle_boost_rim_help Accélération lorsque vous vous tournez du mur de l'arène.74cycle_boost_rim_help Accélération lorsque vous vous tournez du mur de l'arène.
75cycle_boostfactor_self_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez de votre mur.75cycle_boostfactor_self_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez de votre mur.
76cycle_boostfactor_team_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez d'un des murs de vos coéquipiers.76cycle_boostfactor_team_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez d'un des murs de vos coéquipiers.
77cycle_boostfactor_enemy_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez d'un mur ennemi.77cycle_boostfactor_enemy_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez d'un mur ennemi.
78cycle_boostfactor_rim_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez du mur de l'arène.78cycle_boostfactor_rim_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez du mur de l'arène.
7979
80cycle_turn_memory_help Nombre de tours une moto va mémoriser lorsque ces tours ne sont pour le moment pas possibles.80cycle_turn_memory_help Nombre de tours une moto va mémoriser lorsque ces tours ne sont pour le moment pas possibles.
8181
82cycle_delay_help Temps minimum entre les tours82cycle_delay_help Temps minimum entre les tours
83cycle_delay_bonus_help Facteur additionnel à CYCLE_DELAY appliqué sur le server dédié seulement.83cycle_delay_bonus_help Facteur additionnel à CYCLE_DELAY appliqué sur le server dédié seulement.
84cycle_delay_timebased_help Est-ce que CYCLE_DELAY doit être basé sur le dernier tour (1) or par rapport à la distance (0) ? Les valeurs intermédiaires sont aussi supportées.84cycle_delay_timebased_help Est-ce que CYCLE_DELAY doit être basé sur le dernier tour (1) or par rapport à la distance (0) ? Les valeurs intermédiaires sont aussi supportées.
85cycle_turn_speed_factor_help Facteur auquel la vitesse est multipliée après un tour.85cycle_turn_speed_factor_help Facteur auquel la vitesse est multipliée après un tour.
86cycle_delay_doublebind_bonus_help Facteur auquel CYCLE_DELAY est multiplié pour des tours consécutifs dans la même direction.86cycle_delay_doublebind_bonus_help Facteur auquel CYCLE_DELAY est multiplié pour des tours consécutifs dans la même direction.
8787
8888
89cycle_brake_help Intensite du frein89cycle_brake_help Intensite du frein
@@ -294,12 +294,12 @@
294voting_start_decay_help Nombre de secondes apres lequel les non-votants sont ignores.294voting_start_decay_help Nombre de secondes apres lequel les non-votants sont ignores.
295voting_bias_help Ajoute des personnes votantes virtuels qui s'opposent a chaque changement.295voting_bias_help Ajoute des personnes votantes virtuels qui s'opposent a chaque changement.
296voting_privacy_help controls logging of voting process. 2: nothing gets logged 1: vote submission is logged for the server admin 0: voting is logged for the server admin -1: vote submission is made public -2: everything is made public296voting_privacy_help controls logging of voting process. 2: nothing gets logged 1: vote submission is logged for the server admin 0: voting is logged for the server admin -1: vote submission is made public -2: everything is made public
297votes_suspend_help Arrête les votes pour n minutes.297votes_suspend_help Arrête les votes pour n minutes.
298votes_suspend_default_help Valeur par défaut de VOTING_SUSPEND.298votes_suspend_default_help Valeur par défaut de VOTING_SUSPEND.
299votes_unsuspend_help Autorise les votes à nouveau.299votes_unsuspend_help Autorise les votes à nouveau.
300voting_suspended Les votes ont été suspendus pour les prochaines \1 minutes.\n300voting_suspended Les votes ont été suspendus pour les prochaines \1 minutes.\n
301voting_unsuspended Les votes sont à nouveau autorisés.\n301voting_unsuspended Les votes sont à nouveau autorisés.\n
302vote_rejected_voting_suspended Les votes ont été suspendus par l'Administrateur.\n302vote_rejected_voting_suspended Les votes ont été suspendus par l'Administrateur.\n
303303
304#********************************************304#********************************************
305#********************************************305#********************************************
@@ -1490,33 +1490,33 @@
1490tweaks_infinity_help Quelques plans ( ciel, sol, etc. ) ont une prolongation infinie. Si ceci est active, ils sont vraiment dessines en tant que plans infinis. Quelques rendus d'OpenGL ne semble pas trop apprecier ceci ( toutes les versions de Windows que j'ai vu ). Le desactiver si les textures du sol et/ou du ciel sont deformees1490tweaks_infinity_help Quelques plans ( ciel, sol, etc. ) ont une prolongation infinie. Si ceci est active, ils sont vraiment dessines en tant que plans infinis. Quelques rendus d'OpenGL ne semble pas trop apprecier ceci ( toutes les versions de Windows que j'ai vu ). Le desactiver si les textures du sol et/ou du ciel sont deformees
14911491
1492detail_zone_style_text Mode de Rendu des Zones:1492detail_zone_style_text Mode de Rendu des Zones:
1493detail_zone_style_help Defini comment sont dessinées les zones1493detail_zone_style_help Defini comment sont dessinées les zones
1494detail_zone_style_vertical_text Vertical1494detail_zone_style_vertical_text Vertical
1495detail_zone_style_vertical_help Rendu vertical classique1495detail_zone_style_vertical_help Rendu vertical classique
1496detail_zone_style_flat_text Plat1496detail_zone_style_flat_text Plat
1497detail_zone_style_flat_help Rendu trapezoidale sur le sol1497detail_zone_style_flat_help Rendu trapezoidale sur le sol
1498detail_zone_style_combined_text Combiné1498detail_zone_style_combined_text Combiné
1499detail_zone_style_combined_help Rendu combiné vertical et plan1499detail_zone_style_combined_help Rendu combiné vertical et plan
1500detail_zone_style_custom_text Personnalisé1500detail_zone_style_custom_text Personnalisé
1501detail_zone_style_custom_help Personnalisation du rendu des zones. Pressez "entrée" pour accéder au menu1501detail_zone_style_custom_help Personnalisation du rendu des zones. Pressez "entrée" pour accéder au menu
15021502
1503zone_style_custom_menu Rendu personnalisé des zones1503zone_style_custom_menu Rendu personnalisé des zones
1504zone_style_segments_text Nombre de Segments1504zone_style_segments_text Nombre de Segments
1505zone_style_segments_help Nombre de segments formant les zones1505zone_style_segments_help Nombre de segments formant les zones
1506zone_style_segment_steps_text Nombre de sous-segments1506zone_style_segment_steps_text Nombre de sous-segments
1507zone_style_segment_steps_help Nombre de sous-segments composant chaque segment1507zone_style_segment_steps_help Nombre de sous-segments composant chaque segment
1508zone_style_segment_length_text Longueur des segments1508zone_style_segment_length_text Longueur des segments
1509zone_style_segment_length_help Longueur des segments en pourcent. 1 signifie que les segments seront contigus1509zone_style_segment_length_help Longueur des segments en pourcent. 1 signifie que les segments seront contigus
1510zone_style_bottom_text Hauteur de départ1510zone_style_bottom_text Hauteur de départ
1511zone_style_bottom_help Hauteur de départ pour le rendu vertical1511zone_style_bottom_help Hauteur de départ pour le rendu vertical
1512zone_style_height_text Hauteur de la zone1512zone_style_height_text Hauteur de la zone
1513zone_style_height_help Hauteur pour le rendu vertical1513zone_style_height_help Hauteur pour le rendu vertical
1514zone_style_floor_scale_pct_text Taille interieur1514zone_style_floor_scale_pct_text Taille interieur
1515zone_style_floor_scale_pct_help Taille interieur pour le rendu sur le sol1515zone_style_floor_scale_pct_help Taille interieur pour le rendu sur le sol
1516zone_style_proximity_distance_text Distance de proximité max1516zone_style_proximity_distance_text Distance de proximité max
1517zone_style_proximity_distance_help Distance à partir de laquelle la hauteur de la zone comment à diminuer1517zone_style_proximity_distance_help Distance à partir de laquelle la hauteur de la zone comment à diminuer
1518zone_style_proximity_offset_text Distance de proximité min1518zone_style_proximity_offset_text Distance de proximité min
1519zone_style_proximity_offset_help Distance à laquelle la hauteur de la zone devient 01519zone_style_proximity_offset_help Distance à laquelle la hauteur de la zone devient 0
15201520
1521#********************************************1521#********************************************
1522#********************************************1522#********************************************
@@ -1787,7 +1787,7 @@
1787network_login_process informations concernant le login envoyee. \nEn attente de la reponse..\n1787network_login_process informations concernant le login envoyee. \nEn attente de la reponse..\n
1788network_login_failed_full Connexion echouee: le serveur est complet.\n1788network_login_failed_full Connexion echouee: le serveur est complet.\n
1789network_login_failed_timeout Connexion echouee: Teps ecoule.\n1789network_login_failed_timeout Connexion echouee: Teps ecoule.\n
1790network_login_success Connexion reussie. Utilisateur n° \1 \n1790network_login_success Connexion reussie. Utilisateur n° \1 \n
1791network_login_sync Synchronisation avec le serveur...\n1791network_login_sync Synchronisation avec le serveur...\n
1792network_login_relabeling Relabeling NetObjects...\n1792network_login_relabeling Relabeling NetObjects...\n
1793network_login_sync2 Resynchronisation...\n1793network_login_sync2 Resynchronisation...\n
17941794
=== modified file 'language/new.txt'
--- language/new.txt 2010-06-08 18:46:28 +0000
+++ language/new.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000
@@ -11,7 +11,7 @@
11# and run update.py to fill it with things to translate.11# and run update.py to fill it with things to translate.
1212
13# Uncomment one of thoese lines, depending on which13# Uncomment one of thoese lines, depending on which
14# character encoding you intend to use (utf8 is recommended)14# character encoding you intend to use (utf8 is highly recommended)
15#encoding latin115#encoding latin1
16#encoding utf816#encoding utf8
1717
1818
=== modified file 'language/polish.txt'
--- language/polish.txt 2011-08-05 15:57:43 +0000
+++ language/polish.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000
@@ -1,6 +1,5 @@
1language Polish1language Polish
22encoding utf8
3encoding utf8
43
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6#*****************************************5#*****************************************
@@ -18,11 +17,11 @@
18#*****************************************17#*****************************************
19#*****************************************18#*****************************************
2019
21first_use_help Czy po raz pierwszy używasz \g?20first_use_help Czy po raz pierwszy używasz \g?
22include_help Dołącza poniższy plik21include_help Dołącza poniższy plik
23sinclude_help Dołącza poniższy plik, nie zwracając błędu, jeżeli go nie znaleziono22sinclude_help Dołącza poniższy plik, nie zwracając błędu, jeżeli go nie znaleziono
24rinclude_help Dołącza plik z bazy źródeł. Użyj bezpośredniej ścieżki.23rinclude_help Dołącza plik z bazy źródeł. Użyj bezpośredniej ścieżki.
25new_team_allowed_help Czy tworzenie nowej drużyny jest aktualnie dozwolone?24new_team_allowed_help Czy tworzenie nowej drużyny jest aktualnie dozwolone?
26#********************************************25#********************************************
27#********************************************26#********************************************
28#27#
@@ -31,7 +30,7 @@
31#********************************************30#********************************************
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3332
34keyboard_help Opcje klawiatury33keyboard_help Opcje klawiatury
3534
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@@ -41,7 +40,7 @@
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42#********************************************41#********************************************
4342
44doublebind_time_help Czas w sekundach pomiędzy wywołaniem tej samej akcji przez różne klawisze.43doublebind_time_help Czas w sekundach pomiędzy wywołaniem tej samej akcji przez różne klawisze.
4544
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@@ -51,83 +50,83 @@
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52#********************************************51#********************************************
5352
54cycle_speed_help Podstawowa prędkość cyklu podczas jazdy prosto i zdala od ścian53cycle_speed_help Podstawowa prędkość cyklu podczas jazdy prosto i zdala od ścian
55cycle_speed_min_help Minimalna prędkość cyklu, mierzona względem CYCLE_SPEED54cycle_speed_min_help Minimalna prędkość cyklu, mierzona względem CYCLE_SPEED
56cycle_speed_max_help Maksymalna prędkość cyklu, mierzona względem CYCLE_SPEED. 0 = bez limitu.55cycle_speed_max_help Maksymalna prędkość cyklu, mierzona względem CYCLE_SPEED. 0 = bez limitu.
57cycle_speed_decay_below_help Mnożnik do prędkości cyklu, oznaczający wartość CYCLE_SPEED od dołu56cycle_speed_decay_below_help Mnożnik do prędkości cyklu, oznaczający wartość CYCLE_SPEED od dołu
58cycle_speed_decay_above_help Mnożnik do prędkości cyklu, oznaczający wartość CYCLE_SPEED od dołu57cycle_speed_decay_above_help Mnożnik do prędkości cyklu, oznaczający wartość CYCLE_SPEED od dołu
59cycle_start_speed_help Początkowa prędkość cyklu58cycle_start_speed_help Początkowa prędkość cyklu
60cycle_sound_speed_help Dzielnik prędkości dźwięku59cycle_sound_speed_help Dzielnik prędkości dźwięku
6160
62cycle_accel_help Mnożnik przyśpieszenia przy ścianach61cycle_accel_help Mnożnik przyśpieszenia przy ścianach
63cycle_accel_self_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla własnej ściany62cycle_accel_self_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla własnej ściany
64cycle_accel_team_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla ściany graczy z drużyny63cycle_accel_team_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla ściany graczy z drużyny
65cycle_accel_enemy_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla ściany przeciwników64cycle_accel_enemy_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla ściany przeciwników
66cycle_accel_rim_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla stałych ścian mapy65cycle_accel_rim_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla stałych ścian mapy
67cycle_accel_slingshot_help Mnożnik do całkowitego CYCLE_ACCEL, jeśli cykl jest pomiędzy dwiema ścianami, z czego jedna jest jego własna66cycle_accel_slingshot_help Mnożnik do całkowitego CYCLE_ACCEL, jeśli cykl jest pomiędzy dwiema ścianami, z czego jedna jest jego własna
68cycle_accel_tunnel_help Mnożnik do całkowitego CYCLE_ACCEL, jeśli cykl jest pomiędzy dwiema ścianami, a żadna nie jest jego własną67cycle_accel_tunnel_help Mnożnik do całkowitego CYCLE_ACCEL, jeśli cykl jest pomiędzy dwiema ścianami, a żadna nie jest jego własną
69cycle_accel_offset_help Minimalny odstęp od ściany, ta wartość musi musi być dodatnia68cycle_accel_offset_help Minimalny odstęp od ściany, ta wartość musi musi być dodatnia
70cycle_wall_near_help Maksymalny przyśpieszający odstęp od ściany69cycle_wall_near_help Maksymalny przyśpieszający odstęp od ściany
7170
72cycle_boost_self_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od własnej ściany.71cycle_boost_self_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od własnej ściany.
73cycle_boost_team_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany gracza z drużyny.72cycle_boost_team_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany gracza z drużyny.
74cycle_boost_enemy_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany przeciwnika.73cycle_boost_enemy_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany przeciwnika.
75cycle_boost_rim_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany krawędzi mapy.74cycle_boost_rim_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany krawędzi mapy.
76cycle_boostfactor_self_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od własnej ściany.75cycle_boostfactor_self_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od własnej ściany.
77cycle_boostfactor_team_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany gracza z drużyny.76cycle_boostfactor_team_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany gracza z drużyny.
78cycle_boostfactor_enemy_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany przeciwnika.77cycle_boostfactor_enemy_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany przeciwnika.
79cycle_boostfactor_rim_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany krawędzi mapy.78cycle_boostfactor_rim_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany krawędzi mapy.
8079
81cycle_turn_memory_help Ilość oczekujących (buforowanych) ruchów cyklu, jakie są zapamiętywane i wykonywane.80cycle_turn_memory_help Ilość oczekujących (buforowanych) ruchów cyklu, jakie są zapamiętywane i wykonywane.
8281
83cycle_delay_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy skrętami. (musi być większy od 0)82cycle_delay_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy skrętami. (musi być większy od 0)
84cycle_delay_bonus_help Dodatkowy mnożnik CYCLE_DELAY stosowany tylko na dedykowanym serwerze.83cycle_delay_bonus_help Dodatkowy mnożnik CYCLE_DELAY stosowany tylko na dedykowanym serwerze.
85cycle_delay_timebased_help Jeśli wartość tej opcji to 1, to odstęp pomiędzy skrętami będzie bazowany na czasie, natomiast 0 spowoduje, że będzie bazowany na odległości. Wartości pośrednie też są obsługiwane.84cycle_delay_timebased_help Jeśli wartość tej opcji to 1, to odstęp pomiędzy skrętami będzie bazowany na czasie, natomiast 0 spowoduje, że będzie bazowany na odległości. Wartości pośrednie też są obsługiwane.
86cycle_turn_speed_factor_help Mnożnik prędkości cyklu podczas skręcania.85cycle_turn_speed_factor_help Mnożnik prędkości cyklu podczas skręcania.
87cycle_delay_doublebind_bonus_help Mnożnik do CYCLE_DELAY dla skrętów w tę samą stronę pod rząd.86cycle_delay_doublebind_bonus_help Mnożnik do CYCLE_DELAY dla skrętów w tę samą stronę pod rząd.
8887
8988
90cycle_brake_help Siła hamulców89cycle_brake_help Siła hamulców
9190
92cycle_width_help Kolizyjna szerokość tunelu. Jeśli cykl wjedzie do tunelu o takiej szerokości, lub węższego, odniesie szkody.91cycle_width_help Kolizyjna szerokość tunelu. Jeśli cykl wjedzie do tunelu o takiej szerokości, lub węższego, odniesie szkody.
93cycle_width_side_help Minimalna odległość cyklu od ściany zanim odniesie szkody.92cycle_width_side_help Minimalna odległość cyklu od ściany zanim odniesie szkody.
94cycle_width_rubber_min_help Jeżeli warunki określone w cycle_width są lekko przekroczone, gracz będzie tracił tyle Gumy, ile określa ta wartość. Jeżeli ta wartość wynosi 1, zużycie rubbera będzie takie samo, jakby cykl stał naprzeciw ściany, jeżeli wynosi 0, nie zużyje nic.93cycle_width_rubber_min_help Jeżeli warunki określone w cycle_width są lekko przekroczone, gracz będzie tracił tyle Gumy, ile określa ta wartość. Jeżeli ta wartość wynosi 1, zużycie rubbera będzie takie samo, jakby cykl stał naprzeciw ściany, jeżeli wynosi 0, nie zużyje nic.
95cycle_width_rubber_max_help Jeżeli warunki określone w cycle_width są mocno przekroczone, gracz będzie tracił tyle Gumy, ile określa ta wartość. Jeżeli ta wartość wynosi 1, zużycie rubbera będzie takie samo, jakby cykl stał naprzeciw ściany, jeżeli wynosi 0, nie zużyje nic.94cycle_width_rubber_max_help Jeżeli warunki określone w cycle_width są mocno przekroczone, gracz będzie tracił tyle Gumy, ile określa ta wartość. Jeżeli ta wartość wynosi 1, zużycie rubbera będzie takie samo, jakby cykl stał naprzeciw ściany, jeżeli wynosi 0, nie zużyje nic.
9695
97cycle_rubber_help Ilość Gumy. Ta wyjątkowo przyjazna graczom wartość określa w praktyce jak długo mogą stać naprzeciw ściany zanim ulegną zniszczeniu.96cycle_rubber_help Ilość Gumy. Ta wyjątkowo przyjazna graczom wartość określa w praktyce jak długo mogą stać naprzeciw ściany zanim ulegną zniszczeniu.
98cycle_rubber_time_help Czas, w jakim przywracany jest cała Guma.97cycle_rubber_time_help Czas, w jakim przywracany jest cała Guma.
99cycle_rubber_legacy_help Kod Gumy dla starych klientów. Starych tzn. <= 0.2.7.0.98cycle_rubber_legacy_help Kod Gumy dla starych klientów. Starych tzn. <= 0.2.7.0.
100cycle_rubber_timebased_help Jeśli wartość tej opcji to 1, to zużycie Ruber'a bazowane na czasie, natomiast 0 spowoduje, że będzie bazowane na odległości. Wartości pośrednie i inne też są obsługiwane.99cycle_rubber_timebased_help Jeśli wartość tej opcji to 1, to zużycie Ruber'a bazowane na czasie, natomiast 0 spowoduje, że będzie bazowane na odległości. Wartości pośrednie i inne też są obsługiwane.
101cycle_rubber_speed_help Prędkość cyklu, gdy ten zużywa Gumę stojąc naprzeciw ściany (w ciągu każdej sekundy gracz znajduje się bliżej ściany o ~0.4^{ta watrość})100cycle_rubber_speed_help Prędkość cyklu, gdy ten zużywa Gumę stojąc naprzeciw ściany (w ciągu każdej sekundy gracz znajduje się bliżej ściany o ~0.4^{ta watrość})
102cycle_rubber_mindistance_help Minimalna odległość od ściany na jakiej może znajdować się cykl wskutek zużycia Gumy.101cycle_rubber_mindistance_help Minimalna odległość od ściany na jakiej może znajdować się cykl wskutek zużycia Gumy.
103cycle_rubber_mindistance_gap_help Jeżeli większe od zera 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE jest automatycznie modyfikowany tak, aby w powstałym tunelu mógł się zmieścić jeszcze jakiś cykl.102cycle_rubber_mindistance_gap_help Jeżeli większe od zera 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE jest automatycznie modyfikowany tak, aby w powstałym tunelu mógł się zmieścić jeszcze jakiś cykl.
104cycle_rubber_mindistance_gap_side_help CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP zadziała tylko wtedy, jeżeli któryś z innych graczy znajduje się tak blisko, że mógłby przez ten teoretyczny tunel przejechać w ciągu określonej tą wartością liczby sekund103cycle_rubber_mindistance_gap_side_help CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP zadziała tylko wtedy, jeżeli któryś z innych graczy znajduje się tak blisko, że mógłby przez ten teoretyczny tunel przejechać w ciągu określonej tą wartością liczby sekund
105cycle_rubber_mindistance_ratio_help Dodatkowa odległość powiększająca CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE w zależności od długości ściany naprzeciw której stoisz104cycle_rubber_mindistance_ratio_help Dodatkowa odległość powiększająca CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE w zależności od długości ściany naprzeciw której stoisz
106cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Dodatkowy dystans jeżeli masz pusty Miernik Gumy (Zmienia się w miarę jak zużywasz Gumę)105cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Dodatkowy dystans jeżeli masz pusty Miernik Gumy (Zmienia się w miarę jak zużywasz Gumę)
107cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Dodatkowy dystans dla nieprzygotowanych grindów; zostaje stosowany gdy ostatni skręt gracza był tylko poślizgiem i przekroczył czas na przygotowanie określony w CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION.106cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Dodatkowy dystans dla nieprzygotowanych grindów; zostaje stosowany gdy ostatni skręt gracza był tylko poślizgiem i przekroczył czas na przygotowanie określony w CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION.
108cycle_rubber_mindistance_preparation_help Skala czasu, do której porównywany jest czas od ostatniego skrętu gracza, aby określić skutki CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED.107cycle_rubber_mindistance_preparation_help Skala czasu, do której porównywany jest czas od ostatniego skrętu gracza, aby określić skutki CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED.
109cycle_rubber_mindistance_legacy_help Dodatkowy mnożnik do CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, aktywowany gdypołączeni są gracze używający starszego klienta z błędem "rip bug"108cycle_rubber_mindistance_legacy_help Dodatkowy mnożnik do CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, aktywowany gdypołączeni są gracze używający starszego klienta z błędem "rip bug"
110cycle_rubber_minadjust_help Kiedy wyrównywanie do ściany, pozwól zbliżyć się do niej co najmniej na tę odległość, względem poprzedniej pozycji109cycle_rubber_minadjust_help Kiedy wyrównywanie do ściany, pozwól zbliżyć się do niej co najmniej na tę odległość, względem poprzedniej pozycji
111cycle_rubber_delay_help Podczas tego odstępu czasu po ostatnim skręcie gracza, efektywność Gumy zostanie zwielokrotniona o CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS.110cycle_rubber_delay_help Podczas tego odstępu czasu po ostatnim skręcie gracza, efektywność Gumy zostanie zwielokrotniona o CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS.
112cycle_rubber_delay_bonus_help Mnożnik - dodatkowe ustawienie potrzebne do CYCLE_RUBBER_DELAY.111cycle_rubber_delay_bonus_help Mnożnik - dodatkowe ustawienie potrzebne do CYCLE_RUBBER_DELAY.
113cycle_ping_rubber_help Dodatkowe zwiększenie przyjazności Gumy graczom o dużym ping'u.112cycle_ping_rubber_help Dodatkowe zwiększenie przyjazności Gumy graczom o dużym ping'u.
114cycle_rubber_wall_shrink_help Przy skończonej długości ścian, zużyta Guma jest mnożona przez tę wartość a długość ściany jest zmniejszana o wynik113cycle_rubber_wall_shrink_help Przy skończonej długości ścian, zużyta Guma jest mnożona przez tę wartość a długość ściany jest zmniejszana o wynik
115cycle_brake_refill_help Stopień, w jakim przeładowują się hamulce graczy, kiedy nie są używane114cycle_brake_refill_help Stopień, w jakim przeładowują się hamulce graczy, kiedy nie są używane
116cycle_brake_deplete_help Stopień, w jakim przeładowują się hamulce graczy, kiedy SĄ używane115cycle_brake_deplete_help Stopień, w jakim przeładowują się hamulce graczy, kiedy SĄ używane
117cycle_sync_interval_enemy_help Czas pomiędzy odświeżaniem przez klienta informacji o położeniu cykli116cycle_sync_interval_enemy_help Czas pomiędzy odświeżaniem przez klienta informacji o położeniu cykli
118cycle_sync_interval_self_help Odstęp czasu pomiędzy informacjami dotyczącymi pozycji cyklu wysyłanymi przez klienta117cycle_sync_interval_self_help Odstęp czasu pomiędzy informacjami dotyczącymi pozycji cyklu wysyłanymi przez klienta
119cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Jeżeli ustawione na 1, klienci w starej wersji nie będą otrzymywali informacji w sytuacjach kiedy wiadomo, że wywoła to błąd, w związku z ich niekompatybilnością.118cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Jeżeli ustawione na 1, klienci w starej wersji nie będą otrzymywali informacji w sytuacjach kiedy wiadomo, że wywoła to błąd, w związku z ich niekompatybilnością.
120cycle_fair_antilag_help Jeśli ustawione na 1, dezaktywuje kod odpowiedzialny za "poślizgi" spowodowane lagiem, gdy klienci w starej wersji są połączeni.119cycle_fair_antilag_help Jeśli ustawione na 1, dezaktywuje kod odpowiedzialny za "poślizgi" spowodowane lagiem, gdy klienci w starej wersji są połączeni.
121cycle_time_tolerance_help Maksymalny odstęp czasowy pomiędzy wykonaniem tej samej akcji na serwerze i kliencie.120cycle_time_tolerance_help Maksymalny odstęp czasowy pomiędzy wykonaniem tej samej akcji na serwerze i kliencie.
122cycle_packetloss_tolerance_help Śmierć cyklu jest tak długo unikana, jak błąd gracza może zostać wyjaśniony przez utracone w sieci pakiety. Aktywowanie tej umożliwia pewne oszukiwanie gry.121cycle_packetloss_tolerance_help Śmierć cyklu jest tak długo unikana, jak błąd gracza może zostać wyjaśniony przez utracone w sieci pakiety. Aktywowanie tej umożliwia pewne oszukiwanie gry.
123cycle_sync_ff_help Prędkość prognozowania synchronizowania; zmniejsz dla mniejszego obciążenia CPU, ale większe wartości mogą poprawiać ping122cycle_sync_ff_help Prędkość prognozowania synchronizowania; zmniejsz dla mniejszego obciążenia CPU, ale większe wartości mogą poprawiać ping
124cycle_sync_ff_steps_help Ilość kroków symulacji na jeden krok prawdziwy; zwiększ dla większej dokładności123cycle_sync_ff_steps_help Ilość kroków symulacji na jeden krok prawdziwy; zwiększ dla większej dokładności
125topology_police_help Sprawdzanie, czy ruchy w grze były prawidłowe.124topology_police_help Sprawdzanie, czy ruchy w grze były prawidłowe.
126topology_police_parallel_help Dodatek do TOPOLOGY_POLICE sprawdzający ściany wewnątrz struktury mapy, które są równoległe.125topology_police_parallel_help Dodatek do TOPOLOGY_POLICE sprawdzający ściany wewnątrz struktury mapy, które są równoległe.
127cycle_smooth_time_help Skala czasowa dla opcji synchronizacji. Zwiększenie tego spowoduje, że interpolacja będzie płynniejsza, ale mniej dokładna. Zmniejszenie osłabi płynność synchronizacji.126cycle_smooth_time_help Skala czasowa dla opcji synchronizacji. Zwiększenie tego spowoduje, że interpolacja będzie płynniejsza, ale mniej dokładna. Zmniejszenie osłabi płynność synchronizacji.
128cycle_smooth_min_speed_help Minimalna prędkość korekcji płynności względem prędkości cyklu127cycle_smooth_min_speed_help Minimalna prędkość korekcji płynności względem prędkości cyklu
129cycle_smooth_threshold_help Tylko synchronizacje w których zmiana położenia graczy są mniejsze od tej wartości (mierzonej w prędkości) będą wprowadzane płynnie. Większe zmiany będą wprowadzane natychmiast.128cycle_smooth_threshold_help Tylko synchronizacje w których zmiana położenia graczy są mniejsze od tej wartości (mierzonej w prędkości) będą wprowadzane płynnie. Większe zmiany będą wprowadzane natychmiast.
130cycle_max_refcount_help Maksymalna ilość odniesień do cykli, zanim same wybuchną. To ustawienie ma chronić przed atakami związanymi z wydajnością DOS'a.129cycle_max_refcount_help Maksymalna ilość odniesień do cykli, zanim same wybuchną. To ustawienie ma chronić przed atakami związanymi z wydajnością DOS'a.
131130
132#********************************************131#********************************************
133#********************************************132#********************************************
@@ -145,132 +144,132 @@
145#********************************************144#********************************************
146#********************************************145#********************************************
147146
148enemy_teammate_penalty_help Kara w sekundach, jeżeli wykryty wpływ pochodzi od gracza z drużyny.147enemy_teammate_penalty_help Kara w sekundach, jeżeli wykryty wpływ pochodzi od gracza z drużyny.
149enemy_dead_penalty_help Kara w sekundach, jeżeli wykryty wpływ pochodzi od nieżywego gracza.148enemy_dead_penalty_help Kara w sekundach, jeżeli wykryty wpływ pochodzi od nieżywego gracza.
150enemy_chatbot_penalty_help Kara za zabijanie graczy, którzy są w menu/rozmawiają.149enemy_chatbot_penalty_help Kara za zabijanie graczy, którzy są w menu/rozmawiają.
151enemy_currenttime_influence_help Jeżeli ta wartość wynosi 1, to nie czas wytworzenia ściany, która zabiła graza będzie uznawany, jako wpływ na jego śmierć, tylko czas aktualnej pozycji. Pośrednie wartości są dozwolone.150enemy_currenttime_influence_help Jeżeli ta wartość wynosi 1, to nie czas wytworzenia ściany, która zabiła graza będzie uznawany, jako wpływ na jego śmierć, tylko czas aktualnej pozycji. Pośrednie wartości są dozwolone.
152enemy_suicide_timeout_help Jeżeli w ciągu tylu sekund, ile wynosi ta wartość nie znaleziono wpływu innych graczy, to śmierć gracza zostanie uznana za samobójstwo.151enemy_suicide_timeout_help Jeżeli w ciągu tylu sekund, ile wynosi ta wartość nie znaleziono wpływu innych graczy, to śmierć gracza zostanie uznana za samobójstwo.
153score_die_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za śmierć152score_die_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za śmierć
154score_survive_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za przeżycie153score_survive_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za przeżycie
155score_hole_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za robienie dziur w ścianach przeciwników dla dobra własnej drużyny154score_hole_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za robienie dziur w ścianach przeciwników dla dobra własnej drużyny
156score_kill_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za zabicie kogoś155score_kill_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za zabicie kogoś
157score_suicide_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za samobójstwo156score_suicide_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za samobójstwo
158score_win_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wygranie rundy157score_win_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wygranie rundy
159score_deathzone_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wjazd w strefę śmierci158score_deathzone_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wjazd w strefę śmierci
160159
161sp_score_win_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wygranie rundy w trybie pojedynczego gracza160sp_score_win_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wygranie rundy w trybie pojedynczego gracza
162sp_walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach po jakim znikają ściany gracza, który zginął; ujemne wartości zostawią te ściany na zawsze.161sp_walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach po jakim znikają ściany gracza, który zginął; ujemne wartości zostawią te ściany na zawsze.
163sp_walls_length_help Długość ściany cyklu w metrach; ujemne wartości spowodują, że ścian będą miały nieskończoną długość.162sp_walls_length_help Długość ściany cyklu w metrach; ujemne wartości spowodują, że ścian będą miały nieskończoną długość.
164sp_explosion_radius_help Promień wybuchu eksplodującego cyklu w trybie pojedynczego gracza163sp_explosion_radius_help Promień wybuchu eksplodującego cyklu w trybie pojedynczego gracza
165sp_team_balance_on_quit_help Wyrównywać drużyny w trybie pojedynczego gracza po wyjściu?164sp_team_balance_on_quit_help Wyrównywać drużyny w trybie pojedynczego gracza po wyjściu?
166sp_team_balance_with_ais_help Wyrównywać drużyny w trybie pojedynczego graczami AI?165sp_team_balance_with_ais_help Wyrównywać drużyny w trybie pojedynczego graczami AI?
167sp_team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczalna nierówność drużyn w trybie pojedynczego gracza166sp_team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczalna nierówność drużyn w trybie pojedynczego gracza
168sp_team_max_players_help Maksimum graczy na jedną drużynę w trybie pojedynczego gracza167sp_team_max_players_help Maksimum graczy na jedną drużynę w trybie pojedynczego gracza
169sp_team_min_players_help Minimum graczy na jedną drużynę w trybie pojedynczego gracza168sp_team_min_players_help Minimum graczy na jedną drużynę w trybie pojedynczego gracza
170sp_teams_max_help Maksymalna ilość drużyn w trybie pojedynczego gracza169sp_teams_max_help Maksymalna ilość drużyn w trybie pojedynczego gracza
171sp_teams_min_help Minimalna ilość drużyn w trybie pojedynczego gracza170sp_teams_min_help Minimalna ilość drużyn w trybie pojedynczego gracza
172sp_finish_type_help Co się dzieje, kiedy zginie ostatni człowiek w trybie pojedynczego gracza?171sp_finish_type_help Co się dzieje, kiedy zginie ostatni człowiek w trybie pojedynczego gracza?
173sp_game_type_help Typ rozgrywki w trybie pojedynczego gracza. 0 - Freestyle, 1 - ostatni żywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI.172sp_game_type_help Typ rozgrywki w trybie pojedynczego gracza. 0 - Freestyle, 1 - ostatni żywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI.
174sp_auto_iq_help Automatycznie dobierać IQ graczy komputerowych w trybie pojedynczego gracza?173sp_auto_iq_help Automatycznie dobierać IQ graczy komputerowych w trybie pojedynczego gracza?
175sp_auto_ais_help Automatycznie tworzyć graczy AI w trybie pojedynczego gracza?174sp_auto_ais_help Automatycznie tworzyć graczy AI w trybie pojedynczego gracza?
176sp_ai_iq_help Inteligencja graczy AI w trybie pojedynczego gracza175sp_ai_iq_help Inteligencja graczy AI w trybie pojedynczego gracza
177sp_min_players_help Minimalna ilość graczy w trybie pojedynczego gracza176sp_min_players_help Minimalna ilość graczy w trybie pojedynczego gracza
178sp_num_ais_help Ilość graczy AI w trybie pojedynczego gracza177sp_num_ais_help Ilość graczy AI w trybie pojedynczego gracza
179sp_limit_score_help Gdy któryś z graczy w trybie pojedynczego gracza przekroczy ten limit punktów, rozpocznie się nowy mecz178sp_limit_score_help Gdy któryś z graczy w trybie pojedynczego gracza przekroczy ten limit punktów, rozpocznie się nowy mecz
180sp_limit_rounds_help Ilość rund na jeden mecz w trybie pojedynczego gracza179sp_limit_rounds_help Ilość rund na jeden mecz w trybie pojedynczego gracza
181sp_limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach w trybie pojedynczego gracza180sp_limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach w trybie pojedynczego gracza
182181
183spawn_wingmen_back_help Określa, jak daleko w tył znajduje się pozycja startowa skrzydłowych.182spawn_wingmen_back_help Określa, jak daleko w tył znajduje się pozycja startowa skrzydłowych.
184spawn_wingmen_side_help Określa, jak daleko w bok znajduje się pozycja startowa skrzydłowych.183spawn_wingmen_side_help Określa, jak daleko w bok znajduje się pozycja startowa skrzydłowych.
185184
186walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach, po jakim znikają ściany po wybuchu cyklu; ujemne wartości zostawią ściany na zawsze.185walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach, po jakim znikają ściany po wybuchu cyklu; ujemne wartości zostawią ściany na zawsze.
187walls_length_help Długość ściany w metrach; ujemne wartości spowoduję, że ściany będą nieskończenie długie.186walls_length_help Długość ściany w metrach; ujemne wartości spowoduję, że ściany będą nieskończenie długie.
188explosion_radius_help Promień wybuchu po eksplozji cyklu187explosion_radius_help Promień wybuchu po eksplozji cyklu
189team_balance_on_quit_help Wyrównywać drużyny po wyjściu?188team_balance_on_quit_help Wyrównywać drużyny po wyjściu?
190team_balance_with_ais_help Wyrównywać siłę drużyn graczami AI?189team_balance_with_ais_help Wyrównywać siłę drużyn graczami AI?
191team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczana różnica w ilości graczy poszczególnych drużyn190team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczana różnica w ilości graczy poszczególnych drużyn
192team_max_players_help Maksymalna ilość graczy na drużynę191team_max_players_help Maksymalna ilość graczy na drużynę
193team_min_players_help Minimalna ilość graczy na drużynę192team_min_players_help Minimalna ilość graczy na drużynę
194team_allow_shuffle_up_help Jeżeli wynosi 1, gracze mogą się przetasowywać do woli. Jeśli 0, to mogą tylko spadać na mniejsze pozycje.193team_allow_shuffle_up_help Jeżeli wynosi 1, gracze mogą się przetasowywać do woli. Jeśli 0, to mogą tylko spadać na mniejsze pozycje.
195team_center_is_boss_help Jeżeli wynosi 1, graczem startującym na środku będzie szef drużyny. Jeżeli 0, będzie to gracz, który jest w tej drużynie przez najdłuższy okres czasu.194team_center_is_boss_help Jeżeli wynosi 1, graczem startującym na środku będzie szef drużyny. Jeżeli 0, będzie to gracz, który jest w tej drużynie przez najdłuższy okres czasu.
196team_elimination_mode_help Określa sposób, w jaki ArmagetronAd powinien eliminować zbne drużyny, gdy jest ich więcej niż TEAM_MAX: Jeżeli ustawione na 0, gra będzie starać się utrzymać jak najwięcej graczy przy grze, a jeśli wszytkie drużyny mająpo tyle samo graczy, to odpadnie drużyna z najsłabszym wynikiem; Ustawienie tej wartości na 1 nakaże grze dobieranie drużyn po kolorach (niebieska, potem złota, potem czerwona itd.); Natomiast ustanienie na 2 będzie usuwać drużyny z najsłabszym wynikiem, bez względu na ilość graczy.195team_elimination_mode_help Określa sposób, w jaki ArmagetronAd powinien eliminować zbne drużyny, gdy jest ich więcej niż TEAM_MAX: Jeżeli ustawione na 0, gra będzie starać się utrzymać jak najwięcej graczy przy grze, a jeśli wszytkie drużyny mająpo tyle samo graczy, to odpadnie drużyna z najsłabszym wynikiem; Ustawienie tej wartości na 1 nakaże grze dobieranie drużyn po kolorach (niebieska, potem złota, potem czerwona itd.); Natomiast ustanienie na 2 będzie usuwać drużyny z najsłabszym wynikiem, bez względu na ilość graczy.
197196
198teams_max_help Maksymalna ilość drużyn197teams_max_help Maksymalna ilość drużyn
199teams_min_help Minimalna ilość drużyn198teams_min_help Minimalna ilość drużyn
200finish_type_help Co siÄ™ dzieje, gdy wszyscy ludzcy gracze zginÄ…?199finish_type_help Co siÄ™ dzieje, gdy wszyscy ludzcy gracze zginÄ…?
201game_type_help Typ rozgrywki. 0 - Freestyle, 1 - ostatni żywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI.200game_type_help Typ rozgrywki. 0 - Freestyle, 1 - ostatni żywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI.
202auto_iq_help Automatycznie dobierać IQ graczy komputerowych?201auto_iq_help Automatycznie dobierać IQ graczy komputerowych?
203auto_ais_help Automatycznie tworzyć graczy AI?202auto_ais_help Automatycznie tworzyć graczy AI?
204ai_iq_help Inteligencja graczy AI203ai_iq_help Inteligencja graczy AI
205min_players_help Minimalna ilość graczy204min_players_help Minimalna ilość graczy
206num_ais_help Ilość graczy AI205num_ais_help Ilość graczy AI
207limit_score_help Gdy któryś z graczy przekroczy ten limit punktów, rozpocznie się nowy mecz206limit_score_help Gdy któryś z graczy przekroczy ten limit punktów, rozpocznie się nowy mecz
208limit_rounds_help Ilość rund na jeden mecz207limit_rounds_help Ilość rund na jeden mecz
209limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach208limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach
210209
211auto_team_help Oznacza, czy gracze powinny być automatycznie umieszczani w drużynach.210auto_team_help Oznacza, czy gracze powinny być automatycznie umieszczani w drużynach.
212no_spectators_allowed Niestety, nie działa z automatycznym przypisywaniem drużyn.\n211no_spectators_allowed Niestety, nie działa z automatycznym przypisywaniem drużyn.\n
213auto_team_spec_spam_help Jeśli 0, przyjście/odejście obserwatora nie będzie oznaczane.212auto_team_spec_spam_help Jeśli 0, przyjście/odejście obserwatora nie będzie oznaczane.
214213
215allow_team_name_color_help Nazywanie drużyn po kolorze214allow_team_name_color_help Nazywanie drużyn po kolorze
216allow_team_name_player_help Nazywanie drużyn po nazwie lidera215allow_team_name_player_help Nazywanie drużyn po nazwie lidera
217allow_team_name_leader_help Pozwala liderowi utworzyć drużynę.216allow_team_name_leader_help Pozwala liderowi utworzyć drużynę.
218217
219play_time_total_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie218play_time_total_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie
220play_time_online_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie online219play_time_online_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie online
221play_time_team_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie w drużynie220play_time_team_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie w drużynie
222min_play_time_total_help �ączny czas gry, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze.221min_play_time_total_help �ączny czas gry, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze.
223min_play_time_online_help �ączny czas gry online, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze.222min_play_time_online_help �ączny czas gry online, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze.
224min_play_time_team_help �ączny czas gry w drużynie, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze.223min_play_time_team_help �ączny czas gry w drużynie, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze.
225play_time_total_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia. Zagraj przez \1 min. (także lokalnie), aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n224play_time_total_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia. Zagraj przez \1 min. (także lokalnie), aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n
226play_time_online_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia w grze online. Zagraj przez \1 min. na innych serwerach, aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n225play_time_online_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia w grze online. Zagraj przez \1 min. na innych serwerach, aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n
227play_time_team_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia w grze drużynowej. Zagraj przez \1 minut na serwerzch drużynowych, aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n226play_time_team_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia w grze drużynowej. Zagraj przez \1 minut na serwerzch drużynowych, aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n
228227
229team_name_1_help nazwa drużyny 1228team_name_1_help nazwa drużyny 1
230team_name_2_help nazwa drużyny 2229team_name_2_help nazwa drużyny 2
231team_name_3_help nazwa drużyny 3230team_name_3_help nazwa drużyny 3
232team_name_4_help nazwa drużyny 4231team_name_4_help nazwa drużyny 4
233team_name_5_help nazwa drużyny 5232team_name_5_help nazwa drużyny 5
234team_name_6_help nazwa drużyny 6233team_name_6_help nazwa drużyny 6
235team_name_7_help nazwa drużyny 7234team_name_7_help nazwa drużyny 7
236team_name_8_help nazwa drużyny 8235team_name_8_help nazwa drużyny 8
237236
238team_red_1_help czerwona składowa koloru drużyny 1237team_red_1_help czerwona składowa koloru drużyny 1
239team_red_2_help czerwona składowa koloru drużyny 2238team_red_2_help czerwona składowa koloru drużyny 2
240team_red_3_help czerwona składowa koloru drużyny 3239team_red_3_help czerwona składowa koloru drużyny 3
241team_red_4_help czerwona składowa koloru drużyny 4240team_red_4_help czerwona składowa koloru drużyny 4
242team_red_5_help czerwona składowa koloru drużyny 5241team_red_5_help czerwona składowa koloru drużyny 5
243team_red_6_help czerwona składowa koloru drużyny 6242team_red_6_help czerwona składowa koloru drużyny 6
244team_red_7_help czerwona składowa koloru drużyny 7243team_red_7_help czerwona składowa koloru drużyny 7
245team_red_8_help czerwona składowa koloru drużyny 8244team_red_8_help czerwona składowa koloru drużyny 8
246245
247team_green_1_help zielona składowa koloru drużyny 1246team_green_1_help zielona składowa koloru drużyny 1
248team_green_2_help zielona składowa koloru drużyny 2247team_green_2_help zielona składowa koloru drużyny 2
249team_green_3_help zielona składowa koloru drużyny 3248team_green_3_help zielona składowa koloru drużyny 3
250team_green_4_help zielona składowa koloru drużyny 4249team_green_4_help zielona składowa koloru drużyny 4
251team_green_5_help zielona składowa koloru drużyny 5250team_green_5_help zielona składowa koloru drużyny 5
252team_green_6_help zielona składowa koloru drużyny 6251team_green_6_help zielona składowa koloru drużyny 6
253team_green_7_help zielona składowa koloru drużyny 7252team_green_7_help zielona składowa koloru drużyny 7
254team_green_8_help zielona składowa koloru drużyny 8253team_green_8_help zielona składowa koloru drużyny 8
255254
256team_blue_1_help niebieska składowa koloru drużyny 1255team_blue_1_help niebieska składowa koloru drużyny 1
257team_blue_2_help niebieska składowa koloru drużyny 2256team_blue_2_help niebieska składowa koloru drużyny 2
258team_blue_3_help niebieska składowa koloru drużyny 3257team_blue_3_help niebieska składowa koloru drużyny 3
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262team_blue_7_help niebieska składowa koloru drużyny 7261team_blue_7_help niebieska składowa koloru drużyny 7
263team_blue_8_help niebieska składowa koloru drużyny 8262team_blue_8_help niebieska składowa koloru drużyny 8
264263
265# wall length modification264# wall length modification
266cycle_dist_wall_shrink_help Mnożnik wszelkich odległości w obliczeniach dotyczących ścian. Wszystkie wartości są dozwolone. Zajrzyj do settings.cfg po szczegółowe informacje.265cycle_dist_wall_shrink_help Mnożnik wszelkich odległości w obliczeniach dotyczących ścian. Wszystkie wartości są dozwolone. Zajrzyj do settings.cfg po szczegółowe informacje.
267cycle_dist_wall_shrink_offset_help Offset wszystkich odległości w obliczeniach ścian. Zajrzyj do settings.cfg po szczegółowe informacje.266cycle_dist_wall_shrink_offset_help Offset wszystkich odległości w obliczeniach ścian. Zajrzyj do settings.cfg po szczegółowe informacje.
268267
269# respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)268# respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared)
270cycle_blink_frequency_help Częstotliwość w Hz z którą migocze nieśmiertelny cykl.269cycle_blink_frequency_help Częstotliwość w Hz z którą migocze nieśmiertelny cykl.
271cycle_invulnerable_time_help Czas w sekundach w jakim cykl jest nieśmiertelny po restarcie.270cycle_invulnerable_time_help Czas w sekundach w jakim cykl jest nieśmiertelny po restarcie.
272cycle_wall_time_help Czas w sekundach po jakim cykl zaczyna tworzyć za sobą ścianę po restarcie.271cycle_wall_time_help Czas w sekundach po jakim cykl zaczyna tworzyć za sobą ścianę po restarcie.
273cycle_first_spawn_protection_help Ustaw na 1, jeżeli życzysz sobie, aby ustawienia nieśmiertelności i opóźnienie zostawiania ściany dotyczyły też pierwszego, początkowego startu cykli. 272cycle_first_spawn_protection_help Ustaw na 1, jeżeli życzysz sobie, aby ustawienia nieśmiertelności i opóźnienie zostawiania ściany dotyczyły też pierwszego, początkowego startu cykli.
274273
275#********************************************274#********************************************
276#********************************************275#********************************************
@@ -281,58 +280,58 @@
281#********************************************280#********************************************
282281
283# map file282# map file
284map_file_help Plik mapy używanej do gry283map_file_help Plik mapy używanej do gry
285map_uri_help Nie dotykaj tego ustawienia! Używaj RESOURCE_REPOSITORY_SERVER i MAP_FILE zamiast tego!284map_uri_help Nie dotykaj tego ustawienia! Używaj RESOURCE_REPOSITORY_SERVER i MAP_FILE zamiast tego!
286arena_axes_help W ilu kierunkach może jechać cykl. 4 - domyślne, 6 to hexatron.285arena_axes_help W ilu kierunkach może jechać cykl. 4 - domyślne, 6 to hexatron.
287resource_repository_client_help URI którego używa klient szukając map, których mu brakuje do gry. Lepiej nie zmieniać.286resource_repository_client_help URI którego używa klient szukając map, których mu brakuje do gry. Lepiej nie zmieniać.
288resource_repository_server_help URI którego używają klient i serwer szukając map, których in brakuje.287resource_repository_server_help URI którego używają klient i serwer szukając map, których in brakuje.
289288
290# limits289# limits
291speed_factor_help Mnożnik prędkości cykli290speed_factor_help Mnożnik prędkości cykli
292sp_speed_factor_help Mnożnik prędkości cykli w trybie pojedynczego gracza291sp_speed_factor_help Mnożnik prędkości cykli w trybie pojedynczego gracza
293size_factor_help Mnożnik rozmiaru areny292size_factor_help Mnożnik rozmiaru areny
294sp_size_factor_help Mnożnik rozmiaru areny w trybie pojedynczego gracza293sp_size_factor_help Mnożnik rozmiaru areny w trybie pojedynczego gracza
295294
296# single player settings (used by dedicated server only)295# single player settings (used by dedicated server only)
297sp_ais_help ilość graczy AI w trybie pojedynczego gracza296sp_ais_help ilość graczy AI w trybie pojedynczego gracza
298297
299start_new_match_help Rozpoczyna nowy mecz298start_new_match_help Rozpoczyna nowy mecz
300299
301# ladder and highscore rules300# ladder and highscore rules
302ladder_min_bet_help Minimalny wynik, potrzebny do zostania umieszczonym w rankingu301ladder_min_bet_help Minimalny wynik, potrzebny do zostania umieszczonym w rankingu
303ladder_percent_bet_help Procent Twojego wyniku, który umieszczasz w rankingu.302ladder_percent_bet_help Procent Twojego wyniku, który umieszczasz w rankingu.
304ladder_tax_help Procent Twojego wyniku w rankingu, który jesteś winien fiskusowi :-)303ladder_tax_help Procent Twojego wyniku w rankingu, który jesteś winien fiskusowi :-)
305ladder_lose_percent_on_load_help Procent wyniku w rankingu tracony przy każdym załadowaniu304ladder_lose_percent_on_load_help Procent wyniku w rankingu tracony przy każdym załadowaniu
306ladder_lose_min_on_load_help Minimalna ilość punktów w rankingu tracona przy każdym załadowaniu305ladder_lose_min_on_load_help Minimalna ilość punktów w rankingu tracona przy każdym załadowaniu
307306
308ladder_gain_extra_help Zależny od pinga dodatkowy bonus do rankingu jaki otrzymuje zwycięzca307ladder_gain_extra_help Zależny od pinga dodatkowy bonus do rankingu jaki otrzymuje zwycięzca
309308
310real_arena_size_factor_help Aktualny rozmiar areny. Zostaw tę wartość! Zmieniaj size_factor.309real_arena_size_factor_help Aktualny rozmiar areny. Zostaw tę wartość! Zmieniaj size_factor.
311real_cycle_speed_factor_help Aktualna prędkość cykli. Zostaw tę wartość! Zmieniaj speed_factor.310real_cycle_speed_factor_help Aktualna prędkość cykli. Zostaw tę wartość! Zmieniaj speed_factor.
312311
313sp_win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od początku rundy, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza312sp_win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od początku rundy, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza
314sp_win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od ostatniej śmierci, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza313sp_win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od ostatniej śmierci, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza
315win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od początku rundy, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej314win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od początku rundy, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej
316win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od ostatniej śmierci, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej315win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od ostatniej śmierci, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej
317win_zone_expansion_help Prędkość ekspansji strefy wygranej316win_zone_expansion_help Prędkość ekspansji strefy wygranej
318win_zone_initial_size_help PoczÄ…tkowy rozmiar strefy wygranej317win_zone_initial_size_help PoczÄ…tkowy rozmiar strefy wygranej
319win_zone_deaths_help Wartość = 1 zmienia strefę wygranej w strefę śmierci.318win_zone_deaths_help Wartość = 1 zmienia strefę wygranej w strefę śmierci.
320win_zone_randomness_help Losowość startowego położenia strefy wygranej. 0 umieszcza ją zawsze na środku, 1 rozmieszcza ją losowo po całej mapie.319win_zone_randomness_help Losowość startowego położenia strefy wygranej. 0 umieszcza ją zawsze na środku, 1 rozmieszcza ją losowo po całej mapie.
321320
322game_timeout_help Podstawowy limit czasowy dla synchronizacji; oznacza dokładny czas pomiędzy rundami.321game_timeout_help Podstawowy limit czasowy dla synchronizacji; oznacza dokładny czas pomiędzy rundami.
323last_chat_break_time_help Czas ostatniej rundy, na jaki gracz prowadzący rozmowę może zatrzymać grę.322last_chat_break_time_help Czas ostatniej rundy, na jaki gracz prowadzący rozmowę może zatrzymać grę.
324extra_round_time_help Długość dodatkowej przerwy na początku rundy.323extra_round_time_help Długość dodatkowej przerwy na początku rundy.
325player_chat_wait_max_help Maksymalny czas w sekundach w jakim czeka się na pojedynczego gracza, aż skończy rozmawiać.324player_chat_wait_max_help Maksymalny czas w sekundach w jakim czeka się na pojedynczego gracza, aż skończy rozmawiać.
326player_chat_wait_fraction_help Maksymalny poślizg czasu w sekundach w jakim czeka się na pojedynczego gracza, aż skończy rozmawiać .325player_chat_wait_fraction_help Maksymalny poślizg czasu w sekundach w jakim czeka się na pojedynczego gracza, aż skończy rozmawiać .
327player_chat_wait_single_help Ustaw na 1, jeśli powinno się czekać tylko na jednego rozmawiającego gracza.326player_chat_wait_single_help Ustaw na 1, jeśli powinno się czekać tylko na jednego rozmawiającego gracza.
328player_chat_wait_teamleader_help Ustaw na 1, jeżeli życzysz sobie aby tylko kapitanowie drużyn mogli zatrzymywać czas gry rozmawiając.327player_chat_wait_teamleader_help Ustaw na 1, jeżeli życzysz sobie aby tylko kapitanowie drużyn mogli zatrzymywać czas gry rozmawiając.
329328
330wait_for_external_script_help Pozwól serwerowi oczekiwać pomiędzy rundami na skrypty.329wait_for_external_script_help Pozwól serwerowi oczekiwać pomiędzy rundami na skrypty.
331wait_for_external_script_timeout_help Jeżeli serwer sostał zatrzymany przez skrypt na czes dłuższy niż ta wartość (w sekundach), wymuś rozpoczęcie gry.330wait_for_external_script_timeout_help Jeżeli serwer sostał zatrzymany przez skrypt na czes dłuższy niż ta wartość (w sekundach), wymuś rozpoczęcie gry.
332331
333chatter_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim ciÄ…gle rozmawiajÄ…cy gracz jest usuwany z gry.332chatter_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim ciÄ…gle rozmawiajÄ…cy gracz jest usuwany z gry.
334idle_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest usuwany z gry.333idle_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest usuwany z gry.
335idle_kick_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest wykopywany z serwera.334idle_kick_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest wykopywany z serwera.
336335
337#********************************************336#********************************************
338#********************************************337#********************************************
@@ -342,24 +341,24 @@
342#********************************************341#********************************************
343#********************************************342#********************************************
344343
345player_name_confitem_help ImiÄ™ Gracza344player_name_confitem_help ImiÄ™ Gracza
346player_teamname_confitem_help Nazwa drużyny345player_teamname_confitem_help Nazwa drużyny
347player_user_confitem_help Globalny ID Gracza346player_user_confitem_help Globalny ID Gracza
348auto_login_confitem_help Czy ten gracz powinien automatycznie prosić o autentykację?347auto_login_confitem_help Czy ten gracz powinien automatycznie prosić o autentykację?
349camcenter_help Automatycznie ustaw kamerę wewnętrzną zgodnie z kierunkiem jazdy.348camcenter_help Automatycznie ustaw kamerę wewnętrzną zgodnie z kierunkiem jazdy.
350start_cam_help PoczÄ…tkowa kamera349start_cam_help PoczÄ…tkowa kamera
351start_fov_help Początkowy zasięg widoku350start_fov_help Początkowy zasięg widoku
352allow_cam_help Pozwól/zabroń graczom użycie innych kamer351allow_cam_help Pozwól/zabroń graczom użycie innych kamer
353instant_chat_string_help Szybki Chat dostępny przy naciśnięciu jednego klawisza352instant_chat_string_help Szybki Chat dostępny przy naciśnięciu jednego klawisza
354name_team_after_player_help Jeśli wybrane, drużyny będą nosić nazwy po ich liderach.353name_team_after_player_help Jeśli wybrane, drużyny będą nosić nazwy po ich liderach.
355fav_num_per_team_player_help Ulubiona ilość graczy na drużynę354fav_num_per_team_player_help Ulubiona ilość graczy na drużynę
356spectator_mode_help Ustawia tryb obserwatora temu graczu.355spectator_mode_help Ustawia tryb obserwatora temu graczu.
357auto_incam_help Automatycznie przełącza na kamerę wewnętrzną w labiryncie356auto_incam_help Automatycznie przełącza na kamerę wewnętrzną w labiryncie
358camwobble_help Pozwala kamerze wewnętrznej pochylać się razem z Twoim cyklem.357camwobble_help Pozwala kamerze wewnętrznej pochylać się razem z Twoim cyklem.
359358
360color_b_help Część niebieska koloru gracza - ściany i cyklu.359color_b_help Część niebieska koloru gracza - ściany i cyklu.
361color_g_help Część zielona koloru gracza - ściany i cyklu.360color_g_help Część zielona koloru gracza - ściany i cyklu.
362color_r_help Część czerwona koloru gracza - ściany i cyklu.361color_r_help Część czerwona koloru gracza - ściany i cyklu.
363362
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365#********************************************364#********************************************
@@ -369,9 +368,9 @@
369#********************************************368#********************************************
370#********************************************369#********************************************
371370
372history_size_console_help Ilość linii trzymanych w historii konsoli.371history_size_console_help Ilość linii trzymanych w historii konsoli.
373history_size_chat_help Ilość linii trzymanych w historii chatu.372history_size_chat_help Ilość linii trzymanych w historii chatu.
374enable_name_hilighting_help Podświatlać Twoje imię w wiadomościach wysyłąnych przez innych graczy?373enable_name_hilighting_help Podświatlać Twoje imię w wiadomościach wysyłąnych przez innych graczy?
375374
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377#********************************************376#********************************************
@@ -381,30 +380,30 @@
381#********************************************380#********************************************
382#********************************************381#********************************************
383382
384ping_flood_time_10_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 10 pakietów ping z jednego komputera.383ping_flood_time_10_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 10 pakietów ping z jednego komputera.
385ping_flood_time_20_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 20 pakietów ping z jednego komputera.384ping_flood_time_20_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 20 pakietów ping z jednego komputera.
386ping_flood_time_50_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 50 pakietów ping z jednego komputera.385ping_flood_time_50_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 50 pakietów ping z jednego komputera.
387ping_flood_time_100_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 100 pakietów ping z jednego komputera.386ping_flood_time_100_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 100 pakietów ping z jednego komputera.
388ping_flood_global_help Czasy z PING_FLOOD_TIME_X, pomnożone przez tę wartość, liczą pingi dla wszystkich komputerów. Ujemne wartości wyłączą ochronę przed pingfloodem.387ping_flood_global_help Czasy z PING_FLOOD_TIME_X, pomnożone przez tę wartość, liczą pingi dla wszystkich komputerów. Ujemne wartości wyłączą ochronę przed pingfloodem.
389388
390spam_protection_repeat_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy dwiema identycznymi wiadomościami tekstowymi.389spam_protection_repeat_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy dwiema identycznymi wiadomościami tekstowymi.
391spam_protection_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy kolejnymi wiadomościami, ochrona przez spamem.390spam_protection_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy kolejnymi wiadomościami, ochrona przez spamem.
392spam_protection_vote_help Mnożnik do SPAM_PROTECTION dotyczący głosowań.391spam_protection_vote_help Mnożnik do SPAM_PROTECTION dotyczący głosowań.
393spam_protection_chat_help Mnożnik do SPAM_PROTECTION dotyczący wiadomości tekstowych.392spam_protection_chat_help Mnożnik do SPAM_PROTECTION dotyczący wiadomości tekstowych.
394spam_penalty_help Ilość sekund, na jaką ma zostać wyciszony spamer.393spam_penalty_help Ilość sekund, na jaką ma zostać wyciszony spamer.
395spam_maxlen_help Maksymalna długość wiadomości tekstowej.394spam_maxlen_help Maksymalna długość wiadomości tekstowej.
396spam_autokick_help Ilość spamu, po której gracz zostanie automatycznie wykopany.395spam_autokick_help Ilość spamu, po której gracz zostanie automatycznie wykopany.
397spam_autokick_count_help Ilość ostrzerzeń jaką otrzyma spamer przed wykopaniem.396spam_autokick_count_help Ilość ostrzerzeń jaką otrzyma spamer przed wykopaniem.
398enable_chat_help Jeżeli 0, wszystkie wiadomości tekstowe będą magazynowane (jeżeli zostaną zmienione na serwerze, to te zapamiętane na komputerach graczy nie ulegną zmianie)397enable_chat_help Jeżeli 0, wszystkie wiadomości tekstowe będą magazynowane (jeżeli zostaną zmienione na serwerze, to te zapamiętane na komputerach graczy nie ulegną zmianie)
399allow_team_change_help Jeśli ustawione na 1, to każdy gracz będzie mógł wg. Własnego uznania zmieniać drużynę. W przeciwnym wypadku gracze będą mogli to robić tylko wtedy, gdy otrzymają specjalne pozwolenie tzn. ustawienie ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER398allow_team_change_help Jeśli ustawione na 1, to każdy gracz będzie mógł wg. Własnego uznania zmieniać drużynę. W przeciwnym wypadku gracze będą mogli to robić tylko wtedy, gdy otrzymają specjalne pozwolenie tzn. ustawienie ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER
400399
401# spam prefix settings400# spam prefix settings
402401
403# spam kick messages402# spam kick messages
404spam_chat Rozmawiałeś za dużo.403spam_chat Rozmawiałeś za dużo.
405spam_teamchage Zbyt często zmieniałeś drużyny.404spam_teamchage Zbyt często zmieniałeś drużyny.
406spam_vote_kick_issue Zgłaszałeś zbyt dużo ankiet.405spam_vote_kick_issue Zgłaszałeś zbyt dużo ankiet.
407spam_vote_rejected Zbyt wiele Twoich głosów zostało odrzuconych.406spam_vote_rejected Zbyt wiele Twoich głosów zostało odrzuconych.
408407
409#********************************************408#********************************************
410#********************************************409#********************************************
@@ -414,13 +413,13 @@
414#********************************************413#********************************************
415#********************************************414#********************************************
416415
417allow_enemies_same_ip_help Pozwala walczyć dwóm graczom o tym samym IP.416allow_enemies_same_ip_help Pozwala walczyć dwóm graczom o tym samym IP.
418allow_enemies_same_client_help Pozwala na grę dwóm graczom z tego samego klienta.417allow_enemies_same_client_help Pozwala na grę dwóm graczom z tego samego klienta.
419418
420allow_control_during_chat_help Pozwala graczowi wpisywać komendy podczas rozmowy.419allow_control_during_chat_help Pozwala graczowi wpisywać komendy podczas rozmowy.
421420
422allow_imposters_help Jeżeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie będą tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego będą automatycznie zmieniać nazwę.421allow_imposters_help Jeżeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie będą tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego będą automatycznie zmieniać nazwę.
423allow_impostors_help Jeżeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie będą tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego będą automatycznie zmieniać nazwę.422allow_impostors_help Jeżeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie będą tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego będą automatycznie zmieniać nazwę.
424423
425#********************************************424#********************************************
426#********************************************425#********************************************
@@ -430,19 +429,19 @@
430#********************************************429#********************************************
431#********************************************430#********************************************
432431
433lag_max_speedup_timer_help Maksymalne zwiększenie prędkości czasu, podczas rekompenowania lagu.432lag_max_speedup_timer_help Maksymalne zwiększenie prędkości czasu, podczas rekompenowania lagu.
434lag_slow_time_help Skala czasu, w którym powolny lag zanika.433lag_slow_time_help Skala czasu, w którym powolny lag zanika.
435lag_fast_time_help Skala czasu, w którym szybki lag zanika.434lag_fast_time_help Skala czasu, w którym szybki lag zanika.
436lag_slow_weight_help Dodatkowa waga doniesień o lagu z serwera o powolnej rekompensacie lagu.435lag_slow_weight_help Dodatkowa waga doniesień o lagu z serwera o powolnej rekompensacie lagu.
437lag_fast_weight_help Dodatkowa waga doniesień o lagu z serwera o szybkiej rekompensacie lagu.436lag_fast_weight_help Dodatkowa waga doniesień o lagu z serwera o szybkiej rekompensacie lagu.
438437
439lag_credit_help Maksymalny czas zapożyczenia laga.438lag_credit_help Maksymalny czas zapożyczenia laga.
440lag_credit_single_help Maksymalny czas zapożyczenia laga na każde zdarzenie.439lag_credit_single_help Maksymalny czas zapożyczenia laga na każde zdarzenie.
441lag_sweet_spot_help Punkt, ilość zapożyczenia laga, na której serwer chce utrzymać klienta.440lag_sweet_spot_help Punkt, ilość zapożyczenia laga, na której serwer chce utrzymać klienta.
442lag_credit_time_help Skala czasu, w którym spłacane jest zapożyczenia laga.441lag_credit_time_help Skala czasu, w którym spłacane jest zapożyczenia laga.
443442
444lag_offset_client_help Dodatkowa ilość rekompensaty laga, określana przez klienta.443lag_offset_client_help Dodatkowa ilość rekompensaty laga, określana przez klienta.
445lag_offset_server_help Dodatkowa ilość rekompensaty laga, określana przez serwer.444lag_offset_server_help Dodatkowa ilość rekompensaty laga, określana przez serwer.
446445
447#********************************************446#********************************************
448#********************************************447#********************************************
@@ -452,13 +451,13 @@
452#********************************************451#********************************************
453#********************************************452#********************************************
454453
455network_min_ban_help Minimalny okres,czasu, na jaki może zostać zbanowany użytkownik.454network_min_ban_help Minimalny okres,czasu, na jaki może zostać zbanowany użytkownik.
456455
457network_autoban_offset_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostaną wykopani; kph to średnia ilość wykopań na godzinę.456network_autoban_offset_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostaną wykopani; kph to średnia ilość wykopań na godzinę.
458network_autoban_factor_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostaną wykopani; kph to średnia ilość wykopań na godzinę.457network_autoban_factor_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostaną wykopani; kph to średnia ilość wykopań na godzinę.
459network_autoban_max_kph_help Maksymalna wartość kph, wykonań na godzinę.458network_autoban_max_kph_help Maksymalna wartość kph, wykonań na godzinę.
460459
461network_spectator_time_help Jeżeli ustawione na więcej niż zero, to będzie maksymalny czas w sekundach, w ciągu którego tolerowany jest klient bez graczy.460network_spectator_time_help Jeżeli ustawione na więcej niż zero, to będzie maksymalny czas w sekundach, w ciągu którego tolerowany jest klient bez graczy.
462461
463#********************************************462#********************************************
464#********************************************463#********************************************
@@ -468,37 +467,37 @@
468#********************************************467#********************************************
469#********************************************468#********************************************
470469
471vote_use_server_controlled_kick_help Ustaw na jeden, jeżeli chcesz użyć ulepszonego sterowania ankietami przez serwer.470vote_use_server_controlled_kick_help Ustaw na jeden, jeżeli chcesz użyć ulepszonego sterowania ankietami przez serwer.
472voting_timeout_help Czas trwania ankiety.471voting_timeout_help Czas trwania ankiety.
473voting_timeout_per_voter_help Dodatek do VOTING_TIMEOUT dla każdego ankietowanego.472voting_timeout_per_voter_help Dodatek do VOTING_TIMEOUT dla każdego ankietowanego.
474allow_voting_help Jeśli 1, gracze będą mogli głosować.473allow_voting_help Jeśli 1, gracze będą mogli głosować.
475allow_voting_spectator_help Jeśli 1, obserwatorzy będą mogli głosować.474allow_voting_spectator_help Jeśli 1, obserwatorzy będą mogli głosować.
476min_voters_help Ilość graczy mogących głosować, jaka musi być podłączona, aby można było utworzyć ankietę.475min_voters_help Ilość graczy mogących głosować, jaka musi być podłączona, aby można było utworzyć ankietę.
477max_votes_help Maksymalna ilość ankiet, jakie mogą być aktywne w danej chwili.476max_votes_help Maksymalna ilość ankiet, jakie mogą być aktywne w danej chwili.
478votes_cancel_help Anuluj wszystkie aktywne ankiety.477votes_cancel_help Anuluj wszystkie aktywne ankiety.
479max_votes_per_voter_help Maksymalna ilość ankiet wysłanych przez jednego gracza, jakie mogą być aktywne w danej chwili.478max_votes_per_voter_help Maksymalna ilość ankiet wysłanych przez jednego gracza, jakie mogą być aktywne w danej chwili.
480voting_start_decay_help Ilość sekund, po których ci, co nie głosowani są ignorowani.479voting_start_decay_help Ilość sekund, po których ci, co nie głosowani są ignorowani.
481voting_decay_help Jeden z nie głosujących zostaje ignorowany po upływie tylu sekund, ile tu ustawiono.480voting_decay_help Jeden z nie głosujących zostaje ignorowany po upływie tylu sekund, ile tu ustawiono.
482voting_bias_help Dodaj wirtualnych głosujących, którzy przeciwstawią się każdej zmianie.481voting_bias_help Dodaj wirtualnych głosujących, którzy przeciwstawią się każdej zmianie.
483voting_bias_kick_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym wykopania graczy.482voting_bias_kick_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym wykopania graczy.
484voting_bias_suspend_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym zawieszenia graczy.483voting_bias_suspend_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym zawieszenia graczy.
485voting_bias_include_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym dołączenia pliku.484voting_bias_include_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym dołączenia pliku.
486voting_bias_command_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym wykonania komendy na serwerze.485voting_bias_command_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym wykonania komendy na serwerze.
487486
488voting_privacy_help Kontrola prywatności ankiet. 2: nic nie jest pokazywane 1: nadesłanie ankiety jest widoczne dla administratora 0: głosowanie jest widoczne dla administratora -1: nadesłanie ankiety jest publiczne -2: wszystko jest publiczne487voting_privacy_help Kontrola prywatności ankiet. 2: nic nie jest pokazywane 1: nadesłanie ankiety jest widoczne dla administratora 0: głosowanie jest widoczne dla administratora -1: nadesłanie ankiety jest publiczne -2: wszystko jest publiczne
489voting_spam_issue_help Poziom spamu dla nadsyłania ankiet.488voting_spam_issue_help Poziom spamu dla nadsyłania ankiet.
490voting_spam_reject_help Poziom spamu dla odrzucania ankiet.489voting_spam_reject_help Poziom spamu dla odrzucania ankiet.
491voting_harm_time_help Minikalny czas (w sekundach) pomiędzy dwiema złośliwymi ankietami dotyczącymi tego samego gracza.490voting_harm_time_help Minikalny czas (w sekundach) pomiędzy dwiema złośliwymi ankietami dotyczącymi tego samego gracza.
492voting_kick_time_help Minimalny odstęp czasu pomiędzy ankietami dotyczącymi wykopania tego samego gracza.491voting_kick_time_help Minimalny odstęp czasu pomiędzy ankietami dotyczącymi wykopania tego samego gracza.
493voting_maturity_help Czas w sekundach, po jakim świeżo podłączony do serwera gracz może zacząć wysyłać ankiety.492voting_maturity_help Czas w sekundach, po jakim świeżo podłączony do serwera gracz może zacząć wysyłać ankiety.
494voting_suspend_rounds_help Ilość rund na którą zawieszany jest gracz (po głosowaniu).493voting_suspend_rounds_help Ilość rund na którą zawieszany jest gracz (po głosowaniu).
495voting_kick_minharm_help Minimalna ilość złośliwych ankiet przeciw graczowi (zawieszenie, wykopanie) które muszą zostać zgłoszone (sukces nie jest konieczny), aby gracz został faktycznie wykopany, po ankiecie dotyczącej wykopania tego gracza (w przeciwnym razie ten gracz jest po prostu zawieszany)494voting_kick_minharm_help Minimalna ilość złośliwych ankiet przeciw graczowi (zawieszenie, wykopanie) które muszą zostać zgłoszone (sukces nie jest konieczny), aby gracz został faktycznie wykopany, po ankiecie dotyczącej wykopania tego gracza (w przeciwnym razie ten gracz jest po prostu zawieszany)
496votes_suspend_help Zawiesza głosowanie na n minut.495votes_suspend_help Zawiesza głosowanie na n minut.
497votes_suspend_default_help Domyślna wartość dla VOTES_SUSPEND.496votes_suspend_default_help Domyślna wartość dla VOTES_SUSPEND.
498votes_unsuspend_help Pozwól ponowanie na głosowaniae.497votes_unsuspend_help Pozwól ponowanie na głosowaniae.
499voting_suspended Głosowanie zostało zawieszone na następne \1 min..\n498voting_suspended Głosowanie zostało zawieszone na następne \1 min..\n
500voting_unsuspended GÅ‚osowanie jest ponownie dozwolone.\n499voting_unsuspended GÅ‚osowanie jest ponownie dozwolone.\n
501vote_rejected_voting_suspended Głosowanie zostało zawieszone przez administartora..\n500vote_rejected_voting_suspended Głosowanie zostało zawieszone przez administartora..\n
502501
503#********************************************502#********************************************
504#********************************************503#********************************************
@@ -508,10 +507,10 @@
508#********************************************507#********************************************
509#********************************************508#********************************************
510509
511fadeout_name_delay_help Czas, w jakim zanikają nazwy graczy. 0 jeśli mają w ogóle nie być wyświetlane lub -1 jeśli mają być pokazane zawsze.510fadeout_name_delay_help Czas, w jakim zanikają nazwy graczy. 0 jeśli mają w ogóle nie być wyświetlane lub -1 jeśli mają być pokazane zawsze.
512show_own_name_help Czy Twoje imię powinno być wyświetlane nad Twoim cyklem?511show_own_name_help Czy Twoje imię powinno być wyświetlane nad Twoim cyklem?
513display_colored_names_over_cycles_help Czy imiona nad cyklami powinny być wyświetlane w kolorze cyklu?512display_colored_names_over_cycles_help Czy imiona nad cyklami powinny być wyświetlane w kolorze cyklu?
514dead_console_decoration *MARTWY* 513dead_console_decoration *MARTWY*
515#********************************************514#********************************************
516#********************************************515#********************************************
517#516#
@@ -520,10 +519,10 @@
520#********************************************519#********************************************
521#********************************************520#********************************************
522521
523recording_debuglevel_help Poziom dodatkowych informacji, jakie sÄ… nagrywane.522recording_debuglevel_help Poziom dodatkowych informacji, jakie sÄ… nagrywane.
524fast_forward_maxstep_help Maksymalny czas nagrania pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi klatkami przy przewijaniu.523fast_forward_maxstep_help Maksymalny czas nagrania pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi klatkami przy przewijaniu.
525fast_forward_maxstep_real_help Maksymalny rzeczywisty czas pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi klatkami przy przewijaniu.524fast_forward_maxstep_real_help Maksymalny rzeczywisty czas pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi klatkami przy przewijaniu.
526fast_forward_maxstep_rel_help Maksymalny poślizg czasu, jaki został do końca trybu przewijania pomiędzy wyświetlanymi klatkami.525fast_forward_maxstep_rel_help Maksymalny poślizg czasu, jaki został do końca trybu przewijania pomiędzy wyświetlanymi klatkami.
527526
528#********************************************527#********************************************
529#********************************************528#********************************************
@@ -533,77 +532,77 @@
533#********************************************532#********************************************
534#********************************************533#********************************************
535534
536camera_forbid_smart_help Zabrania klientom użycia kamery Sprytnej535camera_forbid_smart_help Zabrania klientom użycia kamery Sprytnej
537camera_forbid_in_help Zabrania klientom użycia kamery Wewnętrznej536camera_forbid_in_help Zabrania klientom użycia kamery Wewnętrznej
538camera_forbid_free_help Zabrania klientom użycia kamery Wolnej537camera_forbid_free_help Zabrania klientom użycia kamery Wolnej
539camera_forbid_follow_help Zabrania klientom użycia kamery Zewnętrznej538camera_forbid_follow_help Zabrania klientom użycia kamery Zewnętrznej
540camera_forbid_custom_help Zabrania klientom użycia kamery Własnej539camera_forbid_custom_help Zabrania klientom użycia kamery Własnej
541camera_forbid_server_custom_help Zabrania klientom użycia kamery Własnej Serwera540camera_forbid_server_custom_help Zabrania klientom użycia kamery Własnej Serwera
542camera_forbid_mer_help Zabrania użycia kamery Meritona541camera_forbid_mer_help Zabrania użycia kamery Meritona
543542
544camera_forbid_custom_glance_help Zabrania ustawień spojrzeń kamery własnej543camera_forbid_custom_glance_help Zabrania ustawień spojrzeń kamery własnej
545camera_override_custom_glance_help Nadpisz ustawienia spojrzeń kamery własnej ustawieniami serwera.544camera_override_custom_glance_help Nadpisz ustawienia spojrzeń kamery własnej ustawieniami serwera.
546camera_override_custom_glance_server_custom_help Nadpisz ustawienia spojrzeń kamery własnej serwera ustawieniami serwera.545camera_override_custom_glance_server_custom_help Nadpisz ustawienia spojrzeń kamery własnej serwera ustawieniami serwera.
547546
548camera_follow_start_x_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej547camera_follow_start_x_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej
549camera_follow_start_y_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej548camera_follow_start_y_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej
550camera_follow_start_z_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej549camera_follow_start_z_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej
551550
552camera_smart_start_x_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery551camera_smart_start_x_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery
553camera_smart_start_y_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery552camera_smart_start_y_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery
554camera_smart_start_z_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery553camera_smart_start_z_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery
555camera_smart_glance_custom_help Użyj ustawień kamery Własnej do spoglądania w boki przy pomocy kamery Sprytnej554camera_smart_glance_custom_help Użyj ustawień kamery Własnej do spoglądania w boki przy pomocy kamery Sprytnej
556camera_smart_glance_custom_text WÅ‚asne spoglÄ…danie555camera_smart_glance_custom_text WÅ‚asne spoglÄ…danie
557556
558camera_free_start_x_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery557camera_free_start_x_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery
559camera_free_start_y_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery558camera_free_start_y_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery
560camera_free_start_z_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery559camera_free_start_z_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery
561560
562camera_custom_back_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak daleko za cyklem siÄ™ znajduje?561camera_custom_back_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak daleko za cyklem siÄ™ znajduje?
563camera_custom_rise_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak wysoko nad cyklem siÄ™ znajduje?562camera_custom_rise_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak wysoko nad cyklem siÄ™ znajduje?
564camera_custom_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_BACK.563camera_custom_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_BACK.
565camera_custom_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_RISE.564camera_custom_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_RISE.
566camera_custom_pitch_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo patrzy w górę/dół?565camera_custom_pitch_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo patrzy w górę/dół?
567camera_custom_zoom_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo przybliżona jest do Twojego cyklu na początku rundy (aby pokazać formację drużyny)?566camera_custom_zoom_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo przybliżona jest do Twojego cyklu na początku rundy (aby pokazać formację drużyny)?
568camera_custom_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera Własna.567camera_custom_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera Własna.
569camera_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnożnik do CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie.568camera_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnożnik do CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie.
570camera_in_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera wewnętrzna.569camera_in_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera wewnętrzna.
571570
572camera_server_custom_back_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak daleko za cyklem siÄ™ znajduje?571camera_server_custom_back_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak daleko za cyklem siÄ™ znajduje?
573camera_server_custom_rise_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak wysoko nad cyklem siÄ™ znajduje?572camera_server_custom_rise_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak wysoko nad cyklem siÄ™ znajduje?
574camera_server_custom_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK.573camera_server_custom_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK.
575camera_server_custom_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE.574camera_server_custom_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE.
576camera_server_custom_pitch_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo patrzy w górę/dół?575camera_server_custom_pitch_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo patrzy w górę/dół?
577camera_server_custom_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera Własna Serwera. Jeśli mniejsze niż zero, to ustawienia obrotu zostaną wzięte od klienta.576camera_server_custom_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera Własna Serwera. Jeśli mniejsze niż zero, to ustawienia obrotu zostaną wzięte od klienta.
578camera_server_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnożnik do CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie.577camera_server_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnożnik do CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie.
579578
580camera_glance_back_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo za cyklem ma się znajdować?579camera_glance_back_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo za cyklem ma się znajdować?
581camera_glance_rise_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo nad cyklem ma się znajdować?580camera_glance_rise_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo nad cyklem ma się znajdować?
582camera_glance_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_GLANCE_BACK.581camera_glance_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_GLANCE_BACK.
583camera_glance_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_GLANCE_RISE.582camera_glance_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_GLANCE_RISE.
584camera_glance_pitch_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo patrzy w górę/dół?583camera_glance_pitch_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo patrzy w górę/dół?
585584
586camera_server_glance_back_help Położnienie kamery Zerkającej serwera: jak bardzo za cyklem ma się znajdować?585camera_server_glance_back_help Położnienie kamery Zerkającej serwera: jak bardzo za cyklem ma się znajdować?
587camera_server_glance_rise_help Położnienie kamery Zerkającej serwera: jak bardzo nad cyklem ma się znajdować?586camera_server_glance_rise_help Położnienie kamery Zerkającej serwera: jak bardzo nad cyklem ma się znajdować?
588camera_server_glance_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK.587camera_server_glance_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK.
589camera_server_glance_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE.588camera_server_glance_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE.
590camera_server_glance_pitch_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo patrzy w górę/dół?589camera_server_glance_pitch_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo patrzy w górę/dół?
591590
592camera_visibility_recovery_speed_help Prędkość, z jaką zewnętrzny cel widoczności chroni się przed ścianami591camera_visibility_recovery_speed_help Prędkość, z jaką zewnętrzny cel widoczności chroni się przed ścianami
593camera_visibility_wall_distance_help Odlgłość, z jaką cel widzialności trzyma się od ściany.592camera_visibility_wall_distance_help Odlgłość, z jaką cel widzialności trzyma się od ściany.
594camera_visibility_clip_speed_help Prędkość z jaką cele widoczności są przyciągane na widok.593camera_visibility_clip_speed_help Prędkość z jaką cele widoczności są przyciągane na widok.
595camera_visibility_extension_help Odległość (wyrażona w sekundach, jest mnożona przez aktualną prędkość) celów widoczności od oglądanych obiektów594camera_visibility_extension_help Odległość (wyrażona w sekundach, jest mnożona przez aktualną prędkość) celów widoczności od oglądanych obiektów
596camera_visibility_sideskew_help Dotatkowa przednia składowa celów widoczności (?).595camera_visibility_sideskew_help Dotatkowa przednia składowa celów widoczności (?).
597camera_visibility_lower_wall_help Jeżeli ustawione na 1, ściany będą pomniejszane, jeśli blokują widok, a kamera się nie porusza.596camera_visibility_lower_wall_help Jeżeli ustawione na 1, ściany będą pomniejszane, jeśli blokują widok, a kamera się nie porusza.
598camera_visibility_lower_wall_smart_help Całkiem jak CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, ale to ustawienie ma się specjalnie do Sprytnej kamery.597camera_visibility_lower_wall_smart_help Całkiem jak CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, ale to ustawienie ma się specjalnie do Sprytnej kamery.
599bug_transparency_help Niedostarczane: rysuj wszystkie ściany krawędzi jako półprzezroczyste.598bug_transparency_help Niedostarczane: rysuj wszystkie ściany krawędzi jako półprzezroczyste.
600bug_transparency_demand_help Niedostarczane: zwiększaj przezroczystość zamiast obniżać ściany po śmierci gracza.599bug_transparency_demand_help Niedostarczane: zwiększaj przezroczystość zamiast obniżać ściany po śmierci gracza.
601600
602#red/green 3D rendering settings601#red/green 3D rendering settings
603camera_eye_distance_help Dystans pomiędzy oczami trójwymiarowej kamery. Ustaw na 0, aby wyłączyć
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