Merge lp:~pnoexz/armagetronad/0.4 into lp:~armagetronad-dev/armagetronad/0.4-armagetronad-work
- 0.4
- Merge into 0.4-armagetronad-work
Proposed by
Matias Pino
Status: | Work in progress |
---|---|
Proposed branch: | lp:~pnoexz/armagetronad/0.4 |
Merge into: | lp:~armagetronad-dev/armagetronad/0.4-armagetronad-work |
Diff against target: |
11947 lines (+4178/-4179) 11 files modified
language/american.txt (+1/-1) language/british.txt (+1/-1) language/deutsch.txt (+972/-972) language/english_base.txt (+1/-1) language/english_base_notranslate.txt (+1/-1) language/french.txt (+45/-45) language/new.txt (+1/-1) language/polish.txt (+2381/-2382) language/portugese.txt (+50/-49) language/russian.txt (+0/-1) language/spanish.txt (+725/-725) |
To merge this branch: | bzr merge lp:~pnoexz/armagetronad/0.4 |
Related bugs: |
Reviewer | Review Type | Date Requested | Status |
---|---|---|---|
Manuel Moos | Needs Resubmitting | ||
Review via email: mp+129435@code.launchpad.net |
Commit message
Description of the change
Set help files to UTF-8 and LF (Linux's new line)
To post a comment you must log in.
Revision history for this message
Matias Pino (pnoexz) wrote : | # |
Makes sense, and "resubmit" is the closest it gets.
Unmerged revisions
- 1447. By Matias Pino
-
Set help files to UTF-8 and LF (Linux's new line)
Preview Diff
[H/L] Next/Prev Comment, [J/K] Next/Prev File, [N/P] Next/Prev Hunk
1 | === modified file 'language/american.txt' |
2 | --- language/american.txt 2010-08-06 07:05:46 +0000 |
3 | +++ language/american.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000 |
4 | @@ -1,5 +1,5 @@ |
5 | language American English |
6 | -encoding latin1 |
7 | +encoding utf8 |
8 | include english_base.txt |
9 | |
10 | first_setup_color Color: |
11 | |
12 | === modified file 'language/british.txt' |
13 | --- language/british.txt 2010-08-06 07:05:46 +0000 |
14 | +++ language/british.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000 |
15 | @@ -1,5 +1,5 @@ |
16 | language British English |
17 | -encoding latin1 |
18 | +encoding utf8 |
19 | include english_base.txt |
20 | |
21 | fav_num_per_team_player_help The favourite number of players per team for this player |
22 | |
23 | === modified file 'language/deutsch.txt' |
24 | --- language/deutsch.txt 2012-08-04 21:36:56 +0000 |
25 | +++ language/deutsch.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000 |
26 | @@ -1,5 +1,5 @@ |
27 | language Deutsch |
28 | -encoding latin1 |
29 | +encoding utf8 |
30 | |
31 | #***************************************** |
32 | #***************************************** |
33 | @@ -20,8 +20,8 @@ |
34 | first_use_help Wurde \g zum ersten mal gestartet? |
35 | include_help bindet die angegebene Datei ein |
36 | sinclude_help bindet die angegebene Datei ein, ohne eine Fehlermeldung zu liefern, wenn sie nicht gefunden wurde |
37 | -rinclude_help bindet die angegebene Datei über das Resourcensystem ein; sie kann so von einem entfernten Server kommen. |
38 | -new_team_allowed_help Kann man momentan ein neues Team eröffnen? |
39 | +rinclude_help bindet die angegebene Datei über das Resourcensystem ein; sie kann so von einem entfernten Server kommen. |
40 | +new_team_allowed_help Kann man momentan ein neues Team eröffnen? |
41 | yes Ja |
42 | no Nein |
43 | |
44 | @@ -43,7 +43,7 @@ |
45 | #******************************************** |
46 | #******************************************** |
47 | |
48 | -doublebind_time_help Zeit, die zwischen zwei verschiedenen Tastendrücken für dieselbe Aktion liegen muss |
49 | +doublebind_time_help Zeit, die zwischen zwei verschiedenen Tastendrücken für dieselbe Aktion liegen muss |
50 | |
51 | #******************************************** |
52 | #******************************************** |
53 | @@ -54,84 +54,84 @@ |
54 | #******************************************** |
55 | |
56 | cycle_speed_help Grundgeschwindigkeit der Vehikel im freien Raum |
57 | -cycle_speed_min_help Minimalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED |
58 | -cycle_speed_max_help Maximalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED. 0 als Wert bedeutet keine Geschwindigkeitsbegrenzung. |
59 | -cycle_speed_decay_below_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von unten nähert |
60 | -cycle_speed_decay_above_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von oben nähert |
61 | +cycle_speed_min_help Minimalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED |
62 | +cycle_speed_max_help Maximalgeschwindigkeit der Vehikel im Verhältnis zu CYCLE_SPEED. 0 als Wert bedeutet keine Geschwindigkeitsbegrenzung. |
63 | +cycle_speed_decay_below_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von unten nähert |
64 | +cycle_speed_decay_above_help Rate, mit der sich die Geschwindigkeit der Vehikel CYCLE_SPEED von oben nähert |
65 | cycle_start_speed_help Startgeschwindigkeit der Vehikel |
66 | cycle_sound_speed_help Geschwindigkeit, bei der der Motorton "normal" klingt |
67 | |
68 | -cycle_accel_help Beschleunigungsstärke der Wände |
69 | -cycle_accel_self_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für eigene Wände |
70 | -cycle_accel_team_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Teampartnern |
71 | -cycle_accel_enemy_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Feinden |
72 | -cycle_accel_rim_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Arenawände |
73 | -cycle_accel_slingshot_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen einer eigenen und einer beliebigen anderen Wand befindet |
74 | -cycle_accel_tunnel_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen zwei fremden Wänded befindet |
75 | +cycle_accel_help Beschleunigungsstärke der Wände |
76 | +cycle_accel_self_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für eigene Wände |
77 | +cycle_accel_team_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Teampartnern |
78 | +cycle_accel_enemy_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Wände von Feinden |
79 | +cycle_accel_rim_help Multiplikator für CYCLE_ACCEL für Arenawände |
80 | +cycle_accel_slingshot_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen einer eigenen und einer beliebigen anderen Wand befindet |
81 | +cycle_accel_tunnel_help Multiplikator für den Gesamteffekt von CYCLE_ACCEL, wenn sich das Vehikel zwischen zwei fremden Wänded befindet |
82 | cycle_accel_offset_help Minimaler effektiver Abstand zu einer Wand |
83 | -cycle_wall_near_help Bei diesem Abstand setzt die Beschleunigung durch Wände ein |
84 | - |
85 | -cycle_boost_self_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer eigenen Wand löst |
86 | -cycle_boost_team_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst |
87 | -cycle_boost_enemy_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst |
88 | -cycle_boost_rim_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich vom Rand löst |
89 | -cycle_boostfactor_self_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer eigenen Wand löst |
90 | -cycle_boostfactor_team_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst |
91 | -cycle_boostfactor_enemy_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst |
92 | -cycle_boostfactor_rim_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich vom Rand löst |
93 | - |
94 | -cycle_turn_memory_help Zahl der noch nicht ausgeführten Lenkvorgänge, die sich ein Vehikel exakt vormerkt |
95 | - |
96 | -cycle_delay_help Pause zwischen zwei Lenkvorgängen |
97 | +cycle_wall_near_help Bei diesem Abstand setzt die Beschleunigung durch Wände ein |
98 | + |
99 | +cycle_boost_self_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer eigenen Wand löst |
100 | +cycle_boost_team_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst |
101 | +cycle_boost_enemy_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst |
102 | +cycle_boost_rim_help Geschwindigkeitsboost, wenn man sich vom Rand löst |
103 | +cycle_boostfactor_self_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer eigenen Wand löst |
104 | +cycle_boostfactor_team_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von einer Wand eines Teammitglieds löst |
105 | +cycle_boostfactor_enemy_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich von der Wand eines Gegners löst |
106 | +cycle_boostfactor_rim_help Geschwindigkeitsmultiplikator, wenn man sich vom Rand löst |
107 | + |
108 | +cycle_turn_memory_help Zahl der noch nicht ausgeführten Lenkvorgänge, die sich ein Vehikel exakt vormerkt |
109 | + |
110 | +cycle_delay_help Pause zwischen zwei Lenkvorgängen |
111 | cycle_delay_bonus_help Extrafaktor, mit dem CYCLE_DELAY auf dem Server multipliziert wird. |
112 | -cycle_delay_timebased_help CYCLE_DELAY wird als Zeit interpretiert, wenn diese Variable 1 ist (Standard) und als Länge (gemessen an der Besisgeschwindigkeit) wenn dies 0 ist. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt. |
113 | +cycle_delay_timebased_help CYCLE_DELAY wird als Zeit interpretiert, wenn diese Variable 1 ist (Standard) und als Länge (gemessen an der Besisgeschwindigkeit) wenn dies 0 ist. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt. |
114 | cycle_turn_speed_factor_help Faktor, mit dem die Geschwindigkeit der Vehikel bei jedem Abbiegen multipliziert wird. |
115 | -cycle_delay_doublebind_bonus_help Faktor, mit dem CYCLE_DELAY für zwei Lenkvorgängen in dieselbe Richtung multipliziert wird. |
116 | +cycle_delay_doublebind_bonus_help Faktor, mit dem CYCLE_DELAY für zwei Lenkvorgängen in dieselbe Richtung multipliziert wird. |
117 | |
118 | |
119 | cycle_brake_help Effizienz der Bremsen |
120 | |
121 | cycle_width_help Breite der Vehikel in der Kollisionserkennung. Man kann sich nur schadlos durch Tunnel quetschen, die schmaler als dieser Wert sind. |
122 | -cycle_width_side_help Kommt man näher als dieser Wert an eine Wand, kann man Schaden nehmen. |
123 | -cycle_width_rubber_min_help Bestimmt, wieviel Rubber bei leichten Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde. |
124 | -cycle_width_rubber_max_help Bestimmt, wieviel Rubber bei schweren Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde. |
125 | +cycle_width_side_help Kommt man näher als dieser Wert an eine Wand, kann man Schaden nehmen. |
126 | +cycle_width_rubber_min_help Bestimmt, wieviel Rubber bei leichten Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde. |
127 | +cycle_width_rubber_max_help Bestimmt, wieviel Rubber bei schweren Kollisionen verbraucht wird. Ein Wert von 1 verbraucht genau soviel Rubber, als ob man direkt vor einer Wand stehen würde. |
128 | |
129 | -cycle_rubber_help Toleranz bei Kollisionen mit Wänden |
130 | -cycle_rubber_time_help Zeit, in der der Rubber-Vorrat aufgefüllt wird. |
131 | -cycle_rubber_legacy_help Restauriert das alte, von der Darstellungsgeschwindigkeit der Clients abhängige, Rubber-Verhalten wenn alte Clients mitspielen. Alt heißt hier <= 0.2.7.0. |
132 | -cycle_rubber_timebased_help Die Rate, mit der sich das Rubber-Meter füllt, wird von der Geschwindigkeit des Vehikels bestimmt, wenn diese Variable 0 ist. Bei einem Wert von 0 ist ist die Rate konstant. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt. |
133 | -cycle_rubber_speed_help Maximale logarithmische Annäherungsgeschwindigket an Wände, wenn Kollisionstoleranz aktiv ist (pro Sekunde kann das Vehikel der Wand nur um den Faktor ca. 0.4^{dieser Wert} näher kommen) |
134 | -cycle_rubber_mindistance_help Die Kollisionstoleranz hält Vehikel mindestens in diesem Abstand zu Wänden |
135 | -cycle_rubber_mindistance_gap_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetzt wird, dann wirkt es als maximalwert für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE: Wenn ein kleines Loch der Breite x sichtbar ist, wird der effektive Wert von _MINDISTANCE nicht größer als x * CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP. Nützlich für "offenes" Spiel. |
136 | -cycle_rubber_mindistance_gap_backdoor_help Wenn > 0, wird CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE in der Anwendung niemals größer als dieser Wert mal der Größe aller wahrnehmbaren Hintertürlücken, durch die das Vehikel schlüpfen könnte. Für "Open"-Gameplay. Wenn = 0, gilt CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP auch für Hintertüren. |
137 | -cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Löcher für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP werden links und rechts in diesem Abstand gesucht. |
138 | -cycle_rubber_mindistance_ratio_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, wächst mit der Länge der Wand an |
139 | -cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, der bei leerem Rubber-Meter voll und zum tragen kommt und mit steigendem Füllstand langsam ausgeblendet wird. |
140 | -cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE für schlecht vorbereitete Annäherungen. Eine Annäherung zählt als schleicht vorbereitet, wenn die letzte Richtungsänderung des Vehikels weniger als CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION her ist. |
141 | -cycle_rubber_mindistance_preparation_help Die Zeitskala, nach der eine Annäherung als schlecht vorbereitet zählt und der wert in CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED zum Tragen kommt. |
142 | -cycle_rubber_mindistance_legacy_help Zusatzfaktor zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE wenn ältere (<0.2.7.1) Versionen mit im Spiel sind |
143 | -cycle_rubber_minadjust_help Unabhängig vom Wert von CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE kann man sich, wenn man schon nah an einer Wand ist, durch Zickzackbewegungen und volle Drehungen in diesen relativen Schritten der Wand nähern. |
144 | -cycle_rubber_delay_help Während dieser Zeit, die noch mit CYCLE_DELAY multipliziert wird, wird die Effizienz des Rubber-Vorrats mit CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS multipliziert. |
145 | -cycle_rubber_delay_bonus_help Faktor für CYCLE_RUBBER_DELAY. |
146 | -cycle_ping_rubber_help Noch mehr Toleranz für Spieler mit hohem Ping |
147 | -cycle_rubber_wall_shrink_help Bei endlicher Wandlänge wird der aufgebrauchte Rubber-Vorrat mit diesem Wert multipliziert und das Ergebnis wird von der Wandlänge abgezogen. |
148 | -cycle_rubber_sync_help Soll der Rubber-Wert den Clients mitgeteilt werden? Standardwert ist 1. Das heißt, er wird nur dem Besitzer des Gefährts mitgeteilt. Ist der Wert auf 0, wird er gar nicht synchronisiert, und die Rubber-Anzeige wird sinnlos. Steht der Wert auf 2, wird der Rubber jedes Gefährts jedem Client mitgeteilt. Dies war die Regel bevor dieses Kommando eingeführt wurde. |
149 | -cycle_brake_refill_help Wiederauffüllgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs |
150 | +cycle_rubber_help Toleranz bei Kollisionen mit Wänden |
151 | +cycle_rubber_time_help Zeit, in der der Rubber-Vorrat aufgefüllt wird. |
152 | +cycle_rubber_legacy_help Restauriert das alte, von der Darstellungsgeschwindigkeit der Clients abhängige, Rubber-Verhalten wenn alte Clients mitspielen. Alt heißt hier <= 0.2.7.0. |
153 | +cycle_rubber_timebased_help Die Rate, mit der sich das Rubber-Meter füllt, wird von der Geschwindigkeit des Vehikels bestimmt, wenn diese Variable 0 ist. Bei einem Wert von 0 ist ist die Rate konstant. Zwischenwerte und Werte außerhalb von 0 und 1 sind ebenfalls erlaubt. |
154 | +cycle_rubber_speed_help Maximale logarithmische Annäherungsgeschwindigket an Wände, wenn Kollisionstoleranz aktiv ist (pro Sekunde kann das Vehikel der Wand nur um den Faktor ca. 0.4^{dieser Wert} näher kommen) |
155 | +cycle_rubber_mindistance_help Die Kollisionstoleranz hält Vehikel mindestens in diesem Abstand zu Wänden |
156 | +cycle_rubber_mindistance_gap_help Wenn dies auf einen positiven Wert gesetzt wird, dann wirkt es als maximalwert für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE: Wenn ein kleines Loch der Breite x sichtbar ist, wird der effektive Wert von _MINDISTANCE nicht größer als x * CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP. Nützlich für "offenes" Spiel. |
157 | +cycle_rubber_mindistance_gap_backdoor_help Wenn > 0, wird CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE in der Anwendung niemals größer als dieser Wert mal der Größe aller wahrnehmbaren Hintertürlücken, durch die das Vehikel schlüpfen könnte. Für "Open"-Gameplay. Wenn = 0, gilt CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP auch für Hintertüren. |
158 | +cycle_rubber_mindistance_gap_side_help Löcher für CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP werden links und rechts in diesem Abstand gesucht. |
159 | +cycle_rubber_mindistance_ratio_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, wächst mit der Länge der Wand an |
160 | +cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, der bei leerem Rubber-Meter voll und zum tragen kommt und mit steigendem Füllstand langsam ausgeblendet wird. |
161 | +cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Zusatzwert zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE für schlecht vorbereitete Annäherungen. Eine Annäherung zählt als schleicht vorbereitet, wenn die letzte Richtungsänderung des Vehikels weniger als CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION her ist. |
162 | +cycle_rubber_mindistance_preparation_help Die Zeitskala, nach der eine Annäherung als schlecht vorbereitet zählt und der wert in CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED zum Tragen kommt. |
163 | +cycle_rubber_mindistance_legacy_help Zusatzfaktor zu CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE wenn ältere (<0.2.7.1) Versionen mit im Spiel sind |
164 | +cycle_rubber_minadjust_help Unabhängig vom Wert von CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE kann man sich, wenn man schon nah an einer Wand ist, durch Zickzackbewegungen und volle Drehungen in diesen relativen Schritten der Wand nähern. |
165 | +cycle_rubber_delay_help Während dieser Zeit, die noch mit CYCLE_DELAY multipliziert wird, wird die Effizienz des Rubber-Vorrats mit CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS multipliziert. |
166 | +cycle_rubber_delay_bonus_help Faktor für CYCLE_RUBBER_DELAY. |
167 | +cycle_ping_rubber_help Noch mehr Toleranz für Spieler mit hohem Ping |
168 | +cycle_rubber_wall_shrink_help Bei endlicher Wandlänge wird der aufgebrauchte Rubber-Vorrat mit diesem Wert multipliziert und das Ergebnis wird von der Wandlänge abgezogen. |
169 | +cycle_rubber_sync_help Soll der Rubber-Wert den Clients mitgeteilt werden? Standardwert ist 1. Das heißt, er wird nur dem Besitzer des Gefährts mitgeteilt. Ist der Wert auf 0, wird er gar nicht synchronisiert, und die Rubber-Anzeige wird sinnlos. Steht der Wert auf 2, wird der Rubber jedes Gefährts jedem Client mitgeteilt. Dies war die Regel bevor dieses Kommando eingeführt wurde. |
170 | +cycle_brake_refill_help Wiederauffüllgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs |
171 | cycle_brake_deplete_help Entleerungsgeschwindigkeit des Bremsenreservoirs |
172 | cycle_sync_interval_enemy_help Zeit zwischen Positionsupdates der gegnerischen Vehikel in Sekunden |
173 | cycle_sync_interval_self_help Zeit zwischen Positionsupdates des eigenen Vehikels in Sekunden |
174 | -cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, versucht der Server, älteren Clients keine verwirrenden Positionsupdates zu senden |
175 | -cycle_fair_antilag_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird der Fairness halber der Code deaktiviert, der seitliches gleiten der Vehikel verhindern soll, wenn ältere Versionen im Spiel sind. |
176 | -cycle_time_tolerance_help Maximale Zeitdifferenz zwischen dem Kommando und der Ausfürhung einer Richtungsänderung |
177 | -cycle_packetloss_tolerance_help Solange ein fehlender Abbiegebefehl eines Spielers durch den Verlust so vieler Netzwerkpakete erklärt werden kann, wird sein Vehikel nicht zerztört. Achtung, duch Aktivieren dieser Option wird Betrug ermöglicht. |
178 | -cycle_sync_ff_help Geschwindigkeit der Simulation für die Extrapolation: bei kleineren Werten sinkt die Prozessorlast, aber dafür steigt die effektive Netzverzögerung. |
179 | +cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, versucht der Server, älteren Clients keine verwirrenden Positionsupdates zu senden |
180 | +cycle_fair_antilag_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird der Fairness halber der Code deaktiviert, der seitliches gleiten der Vehikel verhindern soll, wenn ältere Versionen im Spiel sind. |
181 | +cycle_time_tolerance_help Maximale Zeitdifferenz zwischen dem Kommando und der Ausfürhung einer Richtungsänderung |
182 | +cycle_packetloss_tolerance_help Solange ein fehlender Abbiegebefehl eines Spielers durch den Verlust so vieler Netzwerkpakete erklärt werden kann, wird sein Vehikel nicht zerztört. Achtung, duch Aktivieren dieser Option wird Betrug ermöglicht. |
183 | +cycle_sync_ff_help Geschwindigkeit der Simulation für die Extrapolation: bei kleineren Werten sinkt die Prozessorlast, aber dafür steigt die effektive Netzverzögerung. |
184 | cycle_sync_ff_steps_help Zahl der Extrapolationszeitschritte in jedem echten Zeitschritt: je mehr, desto genauer ist die Extrapolation |
185 | -topology_police_help Die Topologiepolizei analysiert das Spielgeschehen im nachhinein und fängt verletzungen der Regeln ab. 1 hier aktiviert sie. |
186 | -topology_police_parallel_help Flag, das, wen aktiviert, der Topologiepolizei sagt, sie soll auch Fälle von exakt parallellen Wänden als Kollisionen melden. |
187 | -cycle_smooth_time_help Zeitskala für Positionsglättungen. Höhere Werte lassen die animationen glatter aussehen, sind aber weniger genau. Zu niedrige Werte bewirken Sprünge in der Netzwerksynchronisation. |
188 | -cycle_smooth_min_speed_help Minimale Geschwindigketi für Netzwerk-Positionskorrekturen (relativ zur Vehikelgeschwindigkeit angegeben) |
189 | -cycle_smooth_threshold_help Nur Positonsupdates, die das Vehikel um mehr als diesen Wert (gemessen relativ zur Geschwindigkeit) korrigieren, werden geglättet, grössere Korrekturen werden direkt übernommen. |
190 | -cycle_max_refcount_help Maximale Zahl der Referenzen auf ein Vehikel, bevor es sich selbst zerstört. Dient zum Schutz gegen DOS-Attacken, die dem Server Rechenzeit kosten. |
191 | +topology_police_help Die Topologiepolizei analysiert das Spielgeschehen im nachhinein und fängt verletzungen der Regeln ab. 1 hier aktiviert sie. |
192 | +topology_police_parallel_help Flag, das, wen aktiviert, der Topologiepolizei sagt, sie soll auch Fälle von exakt parallellen Wänden als Kollisionen melden. |
193 | +cycle_smooth_time_help Zeitskala für Positionsglättungen. Höhere Werte lassen die animationen glatter aussehen, sind aber weniger genau. Zu niedrige Werte bewirken Sprünge in der Netzwerksynchronisation. |
194 | +cycle_smooth_min_speed_help Minimale Geschwindigketi für Netzwerk-Positionskorrekturen (relativ zur Vehikelgeschwindigkeit angegeben) |
195 | +cycle_smooth_threshold_help Nur Positonsupdates, die das Vehikel um mehr als diesen Wert (gemessen relativ zur Geschwindigkeit) korrigieren, werden geglättet, grössere Korrekturen werden direkt übernommen. |
196 | +cycle_max_refcount_help Maximale Zahl der Referenzen auf ein Vehikel, bevor es sich selbst zerstört. Dient zum Schutz gegen DOS-Attacken, die dem Server Rechenzeit kosten. |
197 | |
198 | #******************************************** |
199 | #******************************************** |
200 | @@ -142,11 +142,11 @@ |
201 | #******************************************** |
202 | |
203 | chatbot_always_active_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, ist der Chatbot immer aktiv. |
204 | -chatbot_new_wall_blindness_help Der Chatbot sieht keine Wände, die jünger als diese Zeit in Sekunden sind |
205 | -chatbot_min_timestep_help Kürzestes Interval zwischen Denkvorgängen des Chatbots |
206 | +chatbot_new_wall_blindness_help Der Chatbot sieht keine Wände, die jünger als diese Zeit in Sekunden sind |
207 | +chatbot_min_timestep_help Kürzestes Interval zwischen Denkvorgängen des Chatbots |
208 | chatbot_delay_help Zeit zwischen dem Begin des Chatmodus und der ersten Aktion des Chatbots |
209 | chatbot_range_help Zeit in Sekunden, die der Chatbot vorausplant |
210 | -chatbot_decay_help Rate, mit der die Qualität des Chatbots mit der Zeit abnimmt |
211 | +chatbot_decay_help Rate, mit der die Qualität des Chatbots mit der Zeit abnimmt |
212 | |
213 | #******************************************** |
214 | #******************************************** |
215 | @@ -159,30 +159,30 @@ |
216 | enemy_teammate_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Teampartner bei der Bestimmung des Killers belegt wird. |
217 | enemy_dead_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem schon toten Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird. |
218 | enemy_chatbot_penalty_help Abzug in Sekunden, mit der der Zeitpunkt des Kontaktes mit einem Feind bei der Bestimmung des Killers belegt wird, wenn es sich nur um die Ausweichreaktion des Chatbots handelt. |
219 | -enemy_currenttime_influence_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist nicht mehr die Aufbauzeit der Mauer, sondern die Zeit des Kontaktes relevant für die Bestimmug des Killers. Alle Zahlenwerte sind hier erlaubt. |
220 | -enemy_suicide_timeout_help Wenn es keinen Feindkontakt innerhalb dieser Zeit in Sekunden gab, dann zählt ein Tod als Selbstmord. |
221 | -score_die_help Punktzahl, die man fürs Sterben erhält (sollte negativ sein) |
222 | -score_survive_help Punktzahl, die man für das Überleben bekommt |
223 | -score_hole_help Punktzahl, die man erhält, wenn man für ein Teammitglied ein Loch in eine gegnerische Wand macht |
224 | -score_kill_help Punktzahl, die man für das Beseitigen eines Gegners erhält (sollte positiv sein) |
225 | -score_suicide_help Was man für Selbstmord erhält (sollte negativ sein) |
226 | -score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde erhält (sollte positiv sein) |
227 | -score_deathzone_help Was Sie für das Schlagen der Todeszone erhalten |
228 | -score_explosion_owner_help Punkte, die ein Explodierender für das Zerstören eines anderen Gegners bekommt. |
229 | -score_explosion_help Punkte für das in der Explosion zerstörte Gefährt des Gegners. |
230 | -deadly_explosions_help Sollen die Fahrzeuge im Zerstörungsradius einer Explosion kaputtgehen? |
231 | - |
232 | - |
233 | -sp_score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde im Einzelspielermodus erhält (sollte positiv sein) |
234 | -sp_walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen. |
235 | -sp_walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein. |
236 | -sp_explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen |
237 | -sp_team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt? |
238 | +enemy_currenttime_influence_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist nicht mehr die Aufbauzeit der Mauer, sondern die Zeit des Kontaktes relevant für die Bestimmug des Killers. Alle Zahlenwerte sind hier erlaubt. |
239 | +enemy_suicide_timeout_help Wenn es keinen Feindkontakt innerhalb dieser Zeit in Sekunden gab, dann zählt ein Tod als Selbstmord. |
240 | +score_die_help Punktzahl, die man fürs Sterben erhält (sollte negativ sein) |
241 | +score_survive_help Punktzahl, die man für das Überleben bekommt |
242 | +score_hole_help Punktzahl, die man erhält, wenn man für ein Teammitglied ein Loch in eine gegnerische Wand macht |
243 | +score_kill_help Punktzahl, die man für das Beseitigen eines Gegners erhält (sollte positiv sein) |
244 | +score_suicide_help Was man für Selbstmord erhält (sollte negativ sein) |
245 | +score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde erhält (sollte positiv sein) |
246 | +score_deathzone_help Was Sie für das Schlagen der Todeszone erhalten |
247 | +score_explosion_owner_help Punkte, die ein Explodierender für das Zerstören eines anderen Gegners bekommt. |
248 | +score_explosion_help Punkte für das in der Explosion zerstörte Gefährt des Gegners. |
249 | +deadly_explosions_help Sollen die Fahrzeuge im Zerstörungsradius einer Explosion kaputtgehen? |
250 | + |
251 | + |
252 | +sp_score_win_help Was man für den Gewinn einer Runde im Einzelspielermodus erhält (sollte positiv sein) |
253 | +sp_walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen. |
254 | +sp_walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein. |
255 | +sp_explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen |
256 | +sp_team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt? |
257 | sp_team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus? |
258 | -sp_team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär |
259 | -sp_team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team |
260 | +sp_team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär |
261 | +sp_team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team |
262 | sp_team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team |
263 | -sp_teams_max_help Höchstzahl von Teams |
264 | +sp_teams_max_help Höchstzahl von Teams |
265 | sp_teams_min_help Mindestzahl von Teams |
266 | sp_finish_type_help Rundenende schnell oder langsam? |
267 | sp_game_type_help Spieltyp |
268 | @@ -196,23 +196,23 @@ |
269 | sp_limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten |
270 | sp_limit_advance_help Beendet das Match im Einzelspielermodus sobald das erste Team diese Anzahl an Punkten mehr als das andere hat |
271 | |
272 | -spawn_wingmen_back_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation nach hinten versetzt sind. |
273 | -spawn_wingmen_side_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation zur Seite versetzt sind. |
274 | +spawn_wingmen_back_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation nach hinten versetzt sind. |
275 | +spawn_wingmen_side_help Bestimmt, wie weit die Flügelmänner in der Teamformation zur Seite versetzt sind. |
276 | |
277 | -walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen. |
278 | -walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein. |
279 | -explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen |
280 | -explosion_radius_speed_factor_help Positive Werte erweitern den Explosionsradius je schneller das Gefährt ist, negative Werte schrumpfen ihn entsprechend |
281 | -team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt? |
282 | +walls_stay_up_delay_help Anzahl der Sekunden, die die Wände noch stehenbleiben, wenn ein Spieler crasht; negative Werte lassen die Wände ewig stehen. |
283 | +walls_length_help Länge der Wände in Metern; negative Werte lassen die Wand unendlich lang sein. |
284 | +explosion_radius_help Zerstörungsradius der Explosionen |
285 | +explosion_radius_speed_factor_help Positive Werte erweitern den Explosionsradius je schneller das Gefährt ist, negative Werte schrumpfen ihn entsprechend |
286 | +team_balance_on_quit_help Gleiche Teams aus, wenn jemand das Spiel verlässt? |
287 | team_balance_with_ais_help Gleiche Teams mit Computergegnern aus? |
288 | -team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär |
289 | -team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team |
290 | +team_max_imbalance_help Höchste tolerierte Ungleichheit der Teams, temporär |
291 | +team_max_players_help Höchstzahl von Spielern pro Team |
292 | team_min_players_help Mindestzahl von Spielern pro Team |
293 | -team_allow_shuffle_up_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen sich Spieler mit /teamshuffle selber nach innen befördern. Ansonsten dürfen sie sich nur degradieren. |
294 | -team_center_is_boss_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist der mittlere Spieler immer der Boss eines Teams. Ansonsten trägt der älteste Spieler diese Verantwortung. |
295 | -team_elimination_mode_help Gibt an, wie Teams eliminiert werden, wenn es mehr als (SP_)TEAMS_MAX gibt. Ein Wert von 0 löst das jeweils kleinste Team auf (mit möglichst geringer Punktzahl), 1 behält Teams mit "besserer" Farbe (blau > gold > rot etc), und 2 eliminiert die Teams mit der geringsten Punktzahl. |
296 | +team_allow_shuffle_up_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen sich Spieler mit /teamshuffle selber nach innen befördern. Ansonsten dürfen sie sich nur degradieren. |
297 | +team_center_is_boss_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so ist der mittlere Spieler immer der Boss eines Teams. Ansonsten trägt der älteste Spieler diese Verantwortung. |
298 | +team_elimination_mode_help Gibt an, wie Teams eliminiert werden, wenn es mehr als (SP_)TEAMS_MAX gibt. Ein Wert von 0 löst das jeweils kleinste Team auf (mit möglichst geringer Punktzahl), 1 behält Teams mit "besserer" Farbe (blau > gold > rot etc), und 2 eliminiert die Teams mit der geringsten Punktzahl. |
299 | |
300 | -teams_max_help Höchstzahl von Teams |
301 | +teams_max_help Höchstzahl von Teams |
302 | teams_min_help Mindestzahl von Teams |
303 | finish_type_help Rundenende schnell oder langsam? |
304 | game_type_help Spieltyp |
305 | @@ -226,35 +226,35 @@ |
306 | limit_time_help Beende das Match nach Ablauf von soviel Minuten |
307 | limit_advance_help Beendet das Match sobald das erste Team diese Anzahl an Punkten mehr als das andere hat |
308 | |
309 | -round_min_alive_help Beendet die Runde mit Unentschieden bei weniger menschlichen Überlebenden als hier angegeben |
310 | +round_min_alive_help Beendet die Runde mit Unentschieden bei weniger menschlichen Ãœberlebenden als hier angegeben |
311 | round_draw_warn_time_help Die den Teams zugeteilte Zeit zu gewinnen bevor die Runde in einem Unentschieden endet. |
312 | |
313 | auto_team_help Wenn dies auf 1 steht, werden Spieler automatisch einem Team zugeteilt. Steht es auf 0, bleiben sie Zuschauer. |
314 | no_spectators_allowed Tut uns leid, aber das hier funktioniert nicht zusammen mit dem automatischen Zuweisen zu einem Team.\n |
315 | -auto_team_spec_spam_help Nur wenn der wert 1 ist, werden Zuschauer, die den Server betreten oder verlassen, angekündigt. Hat nur einen Effekt, wenn AUTO_TEAM auf 0 steht. |
316 | +auto_team_spec_spam_help Nur wenn der wert 1 ist, werden Zuschauer, die den Server betreten oder verlassen, angekündigt. Hat nur einen Effekt, wenn AUTO_TEAM auf 0 steht. |
317 | |
318 | allow_team_name_color_help Erlaubt es, ein Team nach einer Farbe zu benennen |
319 | -allow_team_name_player_help Erlaubt es, ein Team nach dem Anführer zu benennen |
320 | +allow_team_name_player_help Erlaubt es, ein Team nach dem Anführer zu benennen |
321 | allow_team_name_leader_help Stelle diesen Wert auf 1, um dem Teamleader die Namenswahl zu gestatten, andernfalls 0. |
322 | |
323 | play_time_total_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client gespielt wurde |
324 | play_time_online_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client online gespielt wurde |
325 | play_time_team_help Gesamtzeit in Minuten, die mit diesem Client in einem Team gespielt wurde |
326 | -min_play_time_total_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in Minuten, um hier zu spielen |
327 | -min_play_time_online_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit online in Minuten, um hier zu spielen |
328 | -min_play_time_team_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in einem Team in Minuten, um hier zu spielen |
329 | -play_time_total_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung. Spiele bitte \1 Minuten woanders (alleine gegen die CPUs zählt).\n |
330 | -play_time_online_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr Erfahrung im Online-Spiel. Spiele bitte \1 Minuten auf anderen Servern.\n |
331 | -play_time_team_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung im Teamspiel. Spiele bitte \1 Minuten auf einem anderen Server mit Teams.\n |
332 | +min_play_time_total_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in Minuten, um hier zu spielen |
333 | +min_play_time_online_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit online in Minuten, um hier zu spielen |
334 | +min_play_time_team_help Benötigte Gesamtspielzeitzeit in einem Team in Minuten, um hier zu spielen |
335 | +play_time_total_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung. Spiele bitte \1 Minuten woanders (alleine gegen die CPUs zählt).\n |
336 | +play_time_online_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr Erfahrung im Online-Spiel. Spiele bitte \1 Minuten auf anderen Servern.\n |
337 | +play_time_team_lacking Du kannst hier nicht spielen, erst benötigst Du mehr allgemeine Erfahrung im Teamspiel. Spiele bitte \1 Minuten auf einem anderen Server mit Teams.\n |
338 | |
339 | -team_name_1_help Name für Team 1 |
340 | -team_name_2_help Name für Team 2 |
341 | -team_name_3_help Name für Team 3 |
342 | -team_name_4_help Name für Team 4 |
343 | -team_name_5_help Name für Team 5 |
344 | -team_name_6_help Name für Team 6 |
345 | -team_name_7_help Name für Team 7 |
346 | -team_name_8_help Name für Team 8 |
347 | +team_name_1_help Name für Team 1 |
348 | +team_name_2_help Name für Team 2 |
349 | +team_name_3_help Name für Team 3 |
350 | +team_name_4_help Name für Team 4 |
351 | +team_name_5_help Name für Team 5 |
352 | +team_name_6_help Name für Team 6 |
353 | +team_name_7_help Name für Team 7 |
354 | +team_name_8_help Name für Team 8 |
355 | |
356 | team_red_1_help Rot-Komponente der Farbe von Team 1 |
357 | team_red_2_help Rot-Komponente der Farbe von Team 2 |
358 | @@ -265,14 +265,14 @@ |
359 | team_red_7_help Rot-Komponente der Farbe von Team 7 |
360 | team_red_8_help Rot-Komponente der Farbe von Team 8 |
361 | |
362 | -team_green_1_help Grün-Komponente der Farbe von Team 1 |
363 | -team_green_2_help Grün-Komponente der Farbe von Team 2 |
364 | -team_green_3_help Grün-Komponente der Farbe von Team 3 |
365 | -team_green_4_help Grün-Komponente der Farbe von Team 4 |
366 | -team_green_5_help Grün-Komponente der Farbe von Team 5 |
367 | -team_green_6_help Grün-Komponente der Farbe von Team 6 |
368 | -team_green_7_help Grün-Komponente der Farbe von Team 7 |
369 | -team_green_8_help Grün-Komponente der Farbe von Team 8 |
370 | +team_green_1_help Grün-Komponente der Farbe von Team 1 |
371 | +team_green_2_help Grün-Komponente der Farbe von Team 2 |
372 | +team_green_3_help Grün-Komponente der Farbe von Team 3 |
373 | +team_green_4_help Grün-Komponente der Farbe von Team 4 |
374 | +team_green_5_help Grün-Komponente der Farbe von Team 5 |
375 | +team_green_6_help Grün-Komponente der Farbe von Team 6 |
376 | +team_green_7_help Grün-Komponente der Farbe von Team 7 |
377 | +team_green_8_help Grün-Komponente der Farbe von Team 8 |
378 | |
379 | team_blue_1_help Blau-Komponente der Farbe von Team 1 |
380 | team_blue_2_help Blau-Komponente der Farbe von Team 2 |
381 | @@ -284,13 +284,13 @@ |
382 | team_blue_8_help Blau-Komponente der Farbe von Team 8 |
383 | |
384 | # wall length modification |
385 | -cycle_dist_wall_shrink_help Entfernungsmultiplikator bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg. |
386 | -cycle_dist_wall_shrink_offset_help Entfernungsoffset bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg. |
387 | +cycle_dist_wall_shrink_help Entfernungsmultiplikator bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg. |
388 | +cycle_dist_wall_shrink_offset_help Entfernungsoffset bei der Wandlängenberechnung. Genaue Anleitung in settings.cfg. |
389 | |
390 | # respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared) |
391 | cycle_blink_frequency_help Frequenz in Hz, mit der ein unverwundbares Vehikel blinkt |
392 | cycle_invulnerable_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen unverwundbar ist. |
393 | -cycle_wall_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen noch keine Wand hinterlässt. |
394 | +cycle_wall_time_help Zeit in Sekunden, die ein Vehikel nach dem Weidererscheinen noch keine Wand hinterlässt. |
395 | cycle_first_spawn_protection_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, so gelten CYCLE_INVULNERABLE_TIME und CYCLE_WALL_TIME schon am Anfang der Runde. |
396 | |
397 | #******************************************** |
398 | @@ -304,15 +304,15 @@ |
399 | # map file |
400 | map_file_help Pfad zur Datei der Karte, auf der gespielt wird. |
401 | map_uri_help VERALTET: verwende RESOURCE_REPOSITORY_SERVER und MAP_FILE. |
402 | -arena_axes_help In wie viele Richtungen können die Vehikel fahren? |
403 | -resource_repository_client_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Client unabhängig vom Server festgelegt und zeigt standardmäßig auf ein von den Entwicklern verwaltetes Archiv. |
404 | -resource_repository_server_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Server festgelegt und and die Clients übertragen. Server-Administratoren können diesen Wert auf ein von ihnen verwaltetes Archiv setzen. |
405 | +arena_axes_help In wie viele Richtungen können die Vehikel fahren? |
406 | +resource_repository_client_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Client unabhängig vom Server festgelegt und zeigt standardmäßig auf ein von den Entwicklern verwaltetes Archiv. |
407 | +resource_repository_server_help Nicht lokal vorhandene Resourcen werden von hier heruntergeladen. Dieser Wert wird auf dem Server festgelegt und and die Clients übertragen. Server-Administratoren können diesen Wert auf ein von ihnen verwaltetes Archiv setzen. |
408 | |
409 | # limits |
410 | speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch) |
411 | sp_speed_factor_help Geschwindigkeitsmodifizierer (logarithmisch) |
412 | -size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch) |
413 | -sp_size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch) |
414 | +size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch) |
415 | +sp_size_factor_help Arenagrösse (logarithmisch) |
416 | |
417 | # single player settings (used by dedicated server only) |
418 | sp_ais_help Zahl der Computergegner im Einzelspielermodus |
419 | @@ -326,38 +326,38 @@ |
420 | ladder_lose_percent_on_load_help Prozentsatz der Leiterpunktzahl, der bei jedem Neuladen verlorengeht |
421 | ladder_lose_min_on_load_help minimale Punktzahl, die bei jedem Neuladen verlorengeht |
422 | |
423 | -ladder_gain_extra_help Ping-Abhängiger Leiter-Bonus für den Sieger |
424 | +ladder_gain_extra_help Ping-Abhängiger Leiter-Bonus für den Sieger |
425 | |
426 | -real_arena_size_factor_help Aktuelle Arenagrösse; Finger weg! verändere stattdessen arena_size_factor. |
427 | -real_cycle_speed_factor_help Aktueller Geschwindigkeitsfaktor; Finger weg! verändere stattdessen cycle_speed_factor. |
428 | +real_arena_size_factor_help Aktuelle Arenagrösse; Finger weg! verändere stattdessen arena_size_factor. |
429 | +real_cycle_speed_factor_help Aktueller Geschwindigkeitsfaktor; Finger weg! verändere stattdessen cycle_speed_factor. |
430 | |
431 | sp_win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben. |
432 | -sp_win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen. |
433 | +sp_win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen. |
434 | win_zone_min_round_time_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben. |
435 | -win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen. |
436 | +win_zone_min_last_death_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen. |
437 | win_zone_expansion_help Expansionsgeschwindigkeit der Siegzone |
438 | -win_zone_initial_size_help Anfangsgrösse der Siegzone |
439 | +win_zone_initial_size_help Anfangsgrösse der Siegzone |
440 | win_zone_deaths_help Ein Wert von 1 macht es zu eine Todeszone |
441 | -win_zone_randomness_help Zufallsfaktor in der Anfangsposition der Siegzone. 0 lässt sie immer in der Mitte erscheinen, 1 verteilt sie gleichmässig. |
442 | +win_zone_randomness_help Zufallsfaktor in der Anfangsposition der Siegzone. 0 lässt sie immer in der Mitte erscheinen, 1 verteilt sie gleichmässig. |
443 | |
444 | -game_timeout_help Zeitlimit für die Synchronisation des Spielzustands; gibt in etwa die maximale Gesamtzeit an, die der Server auf die Clients zwischen Runden wartet. |
445 | -last_chat_break_time_help Der letzte Zeitpunkt in einer laufenden Runde, zu der ein Spieler noch die Uhr anhält, wenn er in eimem Menu steckt. |
446 | -extra_round_time_help Länge einer Extra-Pause am Anfang jeder Runde |
447 | +game_timeout_help Zeitlimit für die Synchronisation des Spielzustands; gibt in etwa die maximale Gesamtzeit an, die der Server auf die Clients zwischen Runden wartet. |
448 | +last_chat_break_time_help Der letzte Zeitpunkt in einer laufenden Runde, zu der ein Spieler noch die Uhr anhält, wenn er in eimem Menu steckt. |
449 | +extra_round_time_help Länge einer Extra-Pause am Anfang jeder Runde |
450 | player_chat_wait_max_help So lange (in Sekunden) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt. |
451 | player_chat_wait_fraction_help So lange (an der Gesamtzeit gemessen) wird maximal auf einen Spieler gewartet, der in einem Menu steckt. |
452 | player_chat_wait_single_help Setze dies auf 1, wenn immer nur ein Spieler seinen Zeitvorrat reduziert bekommen soll, obwohl auch auf andere noch gewartet wird. |
453 | -player_chat_wait_teamleader_help Setze dies auf 1, wenn nur Teamchefs eine Spielpause auslösen können soll, oder auf 0, um das allen Spielern zu erlauben. |
454 | - |
455 | -wait_for_external_script_help Lässt den Server zwischen zwei Runden auf ein externes Script warten, bis das Script den Wert wieder auf 0 setzt. |
456 | -wait_for_external_script_timeout_help Maximale Zeit in Sekunden, die der Server über WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT pausiert werden kann. Wenn die Zeit abgelaufen ist, startet die nächste Runde auch so. |
457 | - |
458 | -spawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus. |
459 | -respawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, wenn keine bereits laufende Instanz gefunden worden ist. |
460 | -force_respawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, nachdem andere möglicherweise laufende Instanzen beendet worden sind. |
461 | +player_chat_wait_teamleader_help Setze dies auf 1, wenn nur Teamchefs eine Spielpause auslösen können soll, oder auf 0, um das allen Spielern zu erlauben. |
462 | + |
463 | +wait_for_external_script_help Lässt den Server zwischen zwei Runden auf ein externes Script warten, bis das Script den Wert wieder auf 0 setzt. |
464 | +wait_for_external_script_timeout_help Maximale Zeit in Sekunden, die der Server über WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT pausiert werden kann. Wenn die Zeit abgelaufen ist, startet die nächste Runde auch so. |
465 | + |
466 | +spawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus. |
467 | +respawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, wenn keine bereits laufende Instanz gefunden worden ist. |
468 | +force_respawn_script_help Führt ein externes Skript vom scripts/-Unterordner im Datenpfad aus, nachdem andere möglicherweise laufende Instanzen beendet worden sind. |
469 | kill_script_help Beendet ein Skript. Das Argument muss zu dem von SPAWN_SCRIPT passen |
470 | check_script_help Sollen die Skript-Kommandos Sicherheitschecks unterzogen werden? Es wird sehr dringend empfohlen, diese Einstellung so beizubehalten, wie sie ist. |
471 | list_scripts_help Listet die aktiven Skripte auf. |
472 | -script_env_help Stellt benutzerdefinierte Umgebungsvariablen für Skripte ein. Anwendung: SCRIPT_ENV <Name der Variabel> <Wert> |
473 | +script_env_help Stellt benutzerdefinierte Umgebungsvariablen für Skripte ein. Anwendung: SCRIPT_ENV <Name der Variabel> <Wert> |
474 | |
475 | chatter_remove_time_help Zeit in Sekunden im Chatbot-Zustand, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird |
476 | idle_remove_time_help Zeit in Sekunden ohne Steuerungsbefehl, nach der ein Spieler aus dem Spiel geworfen wird |
477 | @@ -379,18 +379,18 @@ |
478 | hide_identity_confitem_help Soll die Globale ID dieses Spielers versteckt werden? |
479 | camcenter_help Zentriere die interne Kamera in Fahrtrichtung |
480 | start_cam_help Lieblingskameramodus |
481 | -start_fov_help Anfänglicher Sichtwinkel |
482 | +start_fov_help Anfänglicher Sichtwinkel |
483 | allow_cam_help Erlaubt/Verbietet die veschiedenen Kameramodi |
484 | instant_chat_string_help Kurzmeldungen, die man per Tastendruck aktivieren kann |
485 | -name_team_after_player_help Benenne das Team nach dem Anführer? |
486 | +name_team_after_player_help Benenne das Team nach dem Anführer? |
487 | fav_num_per_team_player_help Bevorzugte Anzahl von Spielern pro Team |
488 | spectator_mode_help Setzt diesen Spieler in den Beobachtungsmodus |
489 | -auto_incam_help Schaltet automatisch in die interne Kamera, wenn man in ein Labyrinth fährt |
490 | +auto_incam_help Schaltet automatisch in die interne Kamera, wenn man in ein Labyrinth fährt |
491 | camwobble_help Bewegt die interne Kamera mit dem Vehikel |
492 | |
493 | -color_b_help Vehikel- und Wandfarbe, blauer Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). |
494 | -color_g_help Vehikel- und Wandfarbe, grüner Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). |
495 | -color_r_help Vehikel- und Wandfarbe, roter Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). |
496 | +color_b_help Vehikel- und Wandfarbe, blauer Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). |
497 | +color_g_help Vehikel- und Wandfarbe, grüner Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). |
498 | +color_r_help Vehikel- und Wandfarbe, roter Anteil. Direkte Änderungen an dieser Variablen während eines Spiels werden nicht unterstützt ( Das Menu kurz aktivieren hilft aber ). |
499 | |
500 | #******************************************** |
501 | #******************************************** |
502 | @@ -400,9 +400,9 @@ |
503 | #******************************************** |
504 | #******************************************** |
505 | |
506 | -history_size_console_help Anzahl der Zeilen im Konsolengedächtnis. |
507 | -history_size_chat_help Anzahl der Zeilen im Chat-Gedächtnis. |
508 | -enable_name_hilighting_help Hebt deinen Namen im Gespräch bei anderen Spielern hervor |
509 | +history_size_console_help Anzahl der Zeilen im Konsolengedächtnis. |
510 | +history_size_chat_help Anzahl der Zeilen im Chat-Gedächtnis. |
511 | +enable_name_hilighting_help Hebt deinen Namen im Gespräch bei anderen Spielern hervor |
512 | |
513 | #******************************************** |
514 | #******************************************** |
515 | @@ -412,34 +412,34 @@ |
516 | #******************************************** |
517 | #******************************************** |
518 | |
519 | -ping_flood_time_10_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. |
520 | -ping_flood_time_20_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. |
521 | -ping_flood_time_50_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. |
522 | -ping_flood_time_100_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. |
523 | -ping_flood_global_help Die Zeiten, die bei PING_FLOOD_TIME_X angegeben sind, zählen, mit diesem Faktor multipliziert, auch für Pings von allen Maschinen zusammengenommen. Ein negativer Wert schaltet dieses Feature ab. |
524 | -connection_flood_sensitivity_help Der Wert PING_FLOOD_TIME_X, multipliziert mit dem hier gesetzten Wert, zählt für alle eingehenden Clients, die noch nicht verbunden sind, analog zu PING_FLOOD_TIME_X für einzelne Clients. Eine ungewöhnlich große Flut dieser Verbindungsversuche führt zur Aktivierung der Turtle Mode. Negative Werte deaktivieren diesen Schutzmechanismus. |
525 | +ping_flood_time_10_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. |
526 | +ping_flood_time_20_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. |
527 | +ping_flood_time_50_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. |
528 | +ping_flood_time_100_help Kürzeste tolerierte Zeit, während der 10 Pings von einer Maschine kommen dürfen. |
529 | +ping_flood_global_help Die Zeiten, die bei PING_FLOOD_TIME_X angegeben sind, zählen, mit diesem Faktor multipliziert, auch für Pings von allen Maschinen zusammengenommen. Ein negativer Wert schaltet dieses Feature ab. |
530 | +connection_flood_sensitivity_help Der Wert PING_FLOOD_TIME_X, multipliziert mit dem hier gesetzten Wert, zählt für alle eingehenden Clients, die noch nicht verbunden sind, analog zu PING_FLOOD_TIME_X für einzelne Clients. Eine ungewöhnlich große Flut dieser Verbindungsversuche führt zur Aktivierung der Turtle Mode. Negative Werte deaktivieren diesen Schutzmechanismus. |
531 | connection_limit_help Maximale Anzahl an Paketen von unbekannten Absendern, die in einem Durchlauf der Hauptschleife verarbeitet werden sollen. |
532 | -anti_spoof_help Wenn auf 1, werden die sich verbindenden Clients auf Gespoofte IPs überprüft. Nur Clients, die einen Test zur Verbindbarkeit bestehen, werden reingelassen. Dies wird in Turtle Mode automatisch gemacht, aber kann auch nützlich sein, wenn es die ganze Zeit angeschaltet bleibt. |
533 | +anti_spoof_help Wenn auf 1, werden die sich verbindenden Clients auf Gespoofte IPs überprüft. Nur Clients, die einen Test zur Verbindbarkeit bestehen, werden reingelassen. Dies wird in Turtle Mode automatisch gemacht, aber kann auch nützlich sein, wenn es die ganze Zeit angeschaltet bleibt. |
534 | turtle_mode_activated Server ist schwer belastet, Turtle Mode wird eingeleitet. Kommunikation mit anderen Clients ist begrenzt.\n |
535 | turtle_mode_deactivated Der Sturm scheint sich gelegt zu haben. Turtle Mode deaktiviert! \n |
536 | |
537 | -shuffle_spam_messages_per_round_help Maximale Zahl an Positionsänderungsnachrichten, die pro Spieler und pro Runde gezeigt werden. Null bedeutet keine Grenze. |
538 | +shuffle_spam_messages_per_round_help Maximale Zahl an Positionsänderungsnachrichten, die pro Spieler und pro Runde gezeigt werden. Null bedeutet keine Grenze. |
539 | spam_protection_repeat_help Mindestzeit, die zwischen gleichlautenden Chat-Nachrichten liegen muss. |
540 | -spam_protection_help Schärfe des Spamschutzes; der Kehrwert bestimmt die minimale Zeit zwischen zwei Nachrichten. |
541 | -spam_protection_vote_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für das eröffnen von Abstimmungen. |
542 | -spam_protection_chat_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für Chat-Nachrichten. |
543 | -spam_penalty_help Extrastrafe für eine erkanne Spam-Aktion |
544 | -spam_maxlen_help Maximallänge für die Chat-Nachrichten. |
545 | +spam_protection_help Schärfe des Spamschutzes; der Kehrwert bestimmt die minimale Zeit zwischen zwei Nachrichten. |
546 | +spam_protection_vote_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für das eröffnen von Abstimmungen. |
547 | +spam_protection_chat_help Extrafaktor auf SPAM_PROTECTION für Chat-Nachrichten. |
548 | +spam_penalty_help Extrastrafe für eine erkanne Spam-Aktion |
549 | +spam_maxlen_help Maximallänge für die Chat-Nachrichten. |
550 | spam_autokick_help Spamer-Wert, bei dem der Spieler automatisch vom Server geworfen wird. |
551 | spam_autokick_count_help Zahl der Spam-Warnungen, bevor ein Spieler gekickt wird. |
552 | silence_default_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, dann werden alle neuen Spieler stummgeschaltet. |
553 | -enable_chat_help Wenn dies auf 0 gesetzt wird, dann werden alle öffentlichen Chat-Nachrichten unterdrückt (Auf dem Server sind Nachrichten von Administratoren und /msg und /team-Nachrichten Ausnahmen). |
554 | -allow_team_change_help Nur wenn dieser Wert 1 ist dürfen Spieler irh Team beliebig wählen. Wenn dieser Wert 0 ist, muss ein Administrator jeden Teamwechsel mit ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER authorisieren. |
555 | +enable_chat_help Wenn dies auf 0 gesetzt wird, dann werden alle öffentlichen Chat-Nachrichten unterdrückt (Auf dem Server sind Nachrichten von Administratoren und /msg und /team-Nachrichten Ausnahmen). |
556 | +allow_team_change_help Nur wenn dieser Wert 1 ist dürfen Spieler irh Team beliebig wählen. Wenn dieser Wert 0 ist, muss ein Administrator jeden Teamwechsel mit ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER authorisieren. |
557 | |
558 | # spam prefix settings |
559 | prefix_spam_enable_help Soll chat auf nervige gemeinsame Prefixe getestet werden? 1 um die Tests to aktivieren, 0 um sie zu deaktivieren. |
560 | prefix_spam_start_color_multiplier_help Prefixe, die Farbcodes enthalten, bekommen ihre Spam-Bewertung mit diesem Wert multipliziert. |
561 | -prefix_spam_length_multiplier_help Die Länge des Prefixes geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein. |
562 | +prefix_spam_length_multiplier_help Die Länge des Prefixes geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein. |
563 | prefix_spam_number_color_codes_multiplier_help Die Zahl der Farbcodes in einem Prefix geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung ein. |
564 | prefix_spam_number_known_prefixes_multiplier_help Die Anzahl der bisher bekannten Spam-Prefixe geht mit diesem Faktor in die Spam-Bewertung eines neuen Prefixes ein. |
565 | prefix_spam_required_score_help Die Spam-Bewertung, ab der ein Prefix als Spam gewertet und blockiert wird. |
566 | @@ -453,8 +453,8 @@ |
567 | spam_vote_rejected Zu viele deiner Abstimmungen sind fehlgeschlagen. |
568 | |
569 | # default shouting |
570 | -default_shout_spectator_help 1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Zuschauers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen |
571 | -default_shout_player_help 1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Spielers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen |
572 | +default_shout_spectator_help 1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Zuschauers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen |
573 | +default_shout_player_help 1 wenn die Standardaktion beim Versuch eines Spielers zu chatten schreien sein sollte, 0 wenn es sich nur an die Zuschauer richten soll, 2 für schreien und gleichzeitiges Ignorieren der Zugriffsbeschränkungen |
574 | |
575 | #******************************************** |
576 | #******************************************** |
577 | @@ -464,25 +464,25 @@ |
578 | #******************************************** |
579 | #******************************************** |
580 | |
581 | -allow_enemies_same_ip_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen. |
582 | -allow_enemies_same_client_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen. |
583 | -whitelist_enemies_username_help Erlaube Spielern derselben IP-Adresse, Gegner zu sein - wenn einer authentifiziert und in dieser Liste aufgeführt ist. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_USERNAME <Authenifizierter Name1> <Authentifizierter Name2> ... |
584 | +allow_enemies_same_ip_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen. |
585 | +allow_enemies_same_client_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler von derselben Netwerkverbindung für Punkte gegeneinander spielen. |
586 | +whitelist_enemies_username_help Erlaube Spielern derselben IP-Adresse, Gegner zu sein - wenn einer authentifiziert und in dieser Liste aufgeführt ist. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_USERNAME <Authenifizierter Name1> <Authentifizierter Name2> ... |
587 | whitelist_enemies_ip_help Erlaube allen Spielern der spezifizierten IP Adresse, Gegner zu sein. Anwendung: WHITELIST_ENEMIES_IP <ip1> <ip2>... |
588 | -whitelist_enemies_success \1 Einträge zur Whitelist hinzugefügt. |
589 | - |
590 | -allow_control_during_chat_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler vom Chat-Modus aus ihr Vehikel steuern (dabei verlieren sie natürlich den Chatbot und die gelbe Pyramide über dem Vehikel). |
591 | - |
592 | -allow_imposters_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt. |
593 | -allow_impostors_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt. |
594 | - |
595 | -timebot_kick_severity_help Wenn Spieler wegen des Verdachts auf Cheating gekickt werden, passiert dies mit dem hier einzustellenden Maß an Strenge. |
596 | -timebot_sensitivity_help Die Sensibilität des Codes, der zum Ermitteln von möglichen Cheatern durch Auto-Navigationsbots verwendet wird. 1.0 ist der Standardwert, von welchem du möglichst nicht mehr als 0.5 abweichen solltest. |
597 | +whitelist_enemies_success \1 Einträge zur Whitelist hinzugefügt. |
598 | + |
599 | +allow_control_during_chat_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen Spieler vom Chat-Modus aus ihr Vehikel steuern (dabei verlieren sie natürlich den Chatbot und die gelbe Pyramide über dem Vehikel). |
600 | + |
601 | +allow_imposters_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt. |
602 | +allow_impostors_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dürfen zwei Spieler denselben Namen tragen. Sonst wird einer automatisch umbenannt. |
603 | + |
604 | +timebot_kick_severity_help Wenn Spieler wegen des Verdachts auf Cheating gekickt werden, passiert dies mit dem hier einzustellenden Maß an Strenge. |
605 | +timebot_sensitivity_help Die Sensibilität des Codes, der zum Ermitteln von möglichen Cheatern durch Auto-Navigationsbots verwendet wird. 1.0 ist der Standardwert, von welchem du möglichst nicht mehr als 0.5 abweichen solltest. |
606 | timebot_action_medium_help Aktion bei einem mittleren Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler |
607 | timebot_action_high_help Aktion bei einem starken Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler |
608 | timebot_action_max_help Aktion bei einem sehr starken Verdacht auf Turnbot-Cheating. 0: tue nichts, 1: Schreib's in das Log, 3: benachrichtige Moderatoren, 3: benachrichtige alle Spieler, 4: Kicke den betreffenden Spieler |
609 | |
610 | -timebot_action_medium \1 zeugt von einem hervorragendem Sinn für Timing...seid ihr sicher, das er ein Mensch ist?\n |
611 | -timebot_action_high \1 hat offenbar eine übermenschliche Gabe. Habt Acht, Vielleicht ist es ein Mutant!\n |
612 | +timebot_action_medium \1 zeugt von einem hervorragendem Sinn für Timing...seid ihr sicher, das er ein Mensch ist?\n |
613 | +timebot_action_high \1 hat offenbar eine übermenschliche Gabe. Habt Acht, Vielleicht ist es ein Mutant!\n |
614 | timebot_action_max \1, kann es sein dass du eine Art Hilfsmotor hast?\n |
615 | |
616 | #******************************************** |
617 | @@ -493,23 +493,23 @@ |
618 | #******************************************** |
619 | #******************************************** |
620 | |
621 | -lag_max_speedup_timer_help Maximale Geschwindigkeitserhöhung der Uhr zu Lag-Kompensationszwecken. |
622 | -lag_slow_time_help Zeitskala, über die die langame Lag-Messung gemittelt wird |
623 | -lag_fast_time_help Zeitskala, über die die schnelle Lag-Messung gemittelt wird |
624 | +lag_max_speedup_timer_help Maximale Geschwindigkeitserhöhung der Uhr zu Lag-Kompensationszwecken. |
625 | +lag_slow_time_help Zeitskala, über die die langame Lag-Messung gemittelt wird |
626 | +lag_fast_time_help Zeitskala, über die die schnelle Lag-Messung gemittelt wird |
627 | lag_slow_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die langsame Lag-Messung beeinflussen |
628 | lag_fast_weight_help Gewicht, mit dem Lag-Reports vom Server die schnelle Lag-Messung beeinflussen |
629 | |
630 | lag_credit_help Gesamtzeit des Lag-Kredits in Sekunden. |
631 | -lag_credit_single_help Maximaler Lag-Kredits in Sekunden für ein einzelnes Lag-Event. |
632 | -lag_credit_variance_help Maximales vielfaches der gemessenen Lag-Schwankungen, die für ein einzelnes Lag-Event an Kredit gegeben werden. |
633 | -lag_sweet_spot_help "Sweet Spot" des Lag-Kredits. Es wird versucht, den Lag-Kredit auf diesem Füllstand zu halten. |
634 | -lag_credit_time_help Zeitskala, auf der Lag-Kredit verfällt. |
635 | +lag_credit_single_help Maximaler Lag-Kredits in Sekunden für ein einzelnes Lag-Event. |
636 | +lag_credit_variance_help Maximales vielfaches der gemessenen Lag-Schwankungen, die für ein einzelnes Lag-Event an Kredit gegeben werden. |
637 | +lag_sweet_spot_help "Sweet Spot" des Lag-Kredits. Es wird versucht, den Lag-Kredit auf diesem Füllstand zu halten. |
638 | +lag_credit_time_help Zeitskala, auf der Lag-Kredit verfällt. |
639 | |
640 | -lag_offset_client_help Auf dem Client wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen. |
641 | -lag_offset_server_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen. |
642 | +lag_offset_client_help Auf dem Client wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen. |
643 | +lag_offset_server_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag. Für sehr schlechte Verbindungen. |
644 | |
645 | lag_threshold_help Lag in Sekunden, der bei jedem Event nicht korrigiert wird. |
646 | -lag_frequency_threshold_help Minimale Häufigkeit an Lag-Events, unterhalb derer der Server den Client nicht informiert. Sollte zwischen 0 und 1 liegen. |
647 | +lag_frequency_threshold_help Minimale Häufigkeit an Lag-Events, unterhalb derer der Server den Client nicht informiert. Sollte zwischen 0 und 1 liegen. |
648 | |
649 | #******************************************** |
650 | #******************************************** |
651 | @@ -521,11 +521,11 @@ |
652 | |
653 | network_min_ban_help Wenn jemand ausgesperrt ist und trotztem versucht, sich mit dem Server zu verbinden, wird ihm mindestens noch diese Zeit in Sekunden aufgebrummt. |
654 | |
655 | -network_autoban_offset_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde. |
656 | -network_autoban_factor_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde. |
657 | +network_autoban_offset_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde. |
658 | +network_autoban_factor_help Häufig vertriebene Spieler werden für NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minuten verbannt. kph ist die mittlere Zahl der Kicks pro Stunde. |
659 | network_autoban_max_kph_help Maximalwert der Kicks pro Stunde. |
660 | |
661 | -network_spectator_time_help Wenn dies größer als 0 ist, so gibt es die maximale Zeit in Sekunden an, die ein Client ohne Spieler toleriert wird. |
662 | +network_spectator_time_help Wenn dies größer als 0 ist, so gibt es die maximale Zeit in Sekunden an, die ein Client ohne Spieler toleriert wird. |
663 | |
664 | #******************************************** |
665 | #******************************************** |
666 | @@ -535,35 +535,35 @@ |
667 | #******************************************** |
668 | #******************************************** |
669 | |
670 | -vote_use_server_controlled_kick_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird die neue, verbesserte, vom Server kontrollierte Methode für Rausschmissabstimmungen verwendet. Funktionniert nur für Clients ab Version 0.2.8.0_rc1. |
671 | -voting_timeout_help Abstimmungen, die älter als dieser Wert in Sekunden sind, werden abgelehnt. |
672 | -voting_timeout_per_voter_help Für jeden Stimmberechtigten wird dieser Wert auf VOTING TIMEOUT aufgeschlagen. |
673 | +vote_use_server_controlled_kick_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, wird die neue, verbesserte, vom Server kontrollierte Methode für Rausschmissabstimmungen verwendet. Funktionniert nur für Clients ab Version 0.2.8.0_rc1. |
674 | +voting_timeout_help Abstimmungen, die älter als dieser Wert in Sekunden sind, werden abgelehnt. |
675 | +voting_timeout_per_voter_help Für jeden Stimmberechtigten wird dieser Wert auf VOTING TIMEOUT aufgeschlagen. |
676 | allow_voting_help Wenn dieser Wert auf 1 gesetz ist, dann sind Abstimmungen erlaubt. |
677 | -allow_voting_spectator_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen auch Zuschauer abstimmen. |
678 | +allow_voting_spectator_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann dürfen auch Zuschauer abstimmen. |
679 | min_voters_help Minimalzahl der Stimmberechtigten, damit Abstimmungen zugelassen werden. |
680 | -max_votes_help Maximalzahl der Abstimmungen, die gleichzeitig laufen können. |
681 | +max_votes_help Maximalzahl der Abstimmungen, die gleichzeitig laufen können. |
682 | votes_cancel_help Bricht alle laufenden Abstimmungen a. |
683 | -max_votes_per_voter_help Maximalzahl der Abstimmungen von jedem Stimmberechtigten, die gleichzeitig laufen könnnen. |
684 | +max_votes_per_voter_help Maximalzahl der Abstimmungen von jedem Stimmberechtigten, die gleichzeitig laufen könnnen. |
685 | voting_start_decay_help Nach sovielen Sekunden wird begonnen, die Enthaltungen in einer Abstimmung zu ignorieren; es kommt dadurch auch bei nicht absoluten Mehrheiten zu einem Ergebnis. |
686 | voting_decay_help Alle soviele Sekunden wird eine Enthaltung mehr ignoriert. |
687 | -voting_bias_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Veränderung aussprechen. |
688 | -voting_bias_kick_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jeden Rauswurf aussprechen. |
689 | -voting_bias_suspend_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Suspendierung stellen. |
690 | -voting_bias_include_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Include-Abstimmung stellen. |
691 | -voting_bias_command_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Kommando-Abstimmung stellen. |
692 | +voting_bias_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Veränderung aussprechen. |
693 | +voting_bias_kick_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jeden Rauswurf aussprechen. |
694 | +voting_bias_suspend_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Suspendierung stellen. |
695 | +voting_bias_include_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Include-Abstimmung stellen. |
696 | +voting_bias_command_help fügt so viele virtuelle Wähler hinzu, die sich gegen jede Kommando-Abstimmung stellen. |
697 | |
698 | -voting_privacy_help Kontrolliert die Ausgabe von Abstimmungen. 2: alles bleibt geheim 1: der Initiator einer Abstimmung wird im Serverlog vermerkt 0: die gesamte Abstimmung wird im Log vermerkt -1: der Initiator einer Abstimmung wird öffentlich bekanntgegeben -2: die gesamte Abstimmung ist öffentlich. |
699 | +voting_privacy_help Kontrolliert die Ausgabe von Abstimmungen. 2: alles bleibt geheim 1: der Initiator einer Abstimmung wird im Serverlog vermerkt 0: die gesamte Abstimmung wird im Log vermerkt -1: der Initiator einer Abstimmung wird öffentlich bekanntgegeben -2: die gesamte Abstimmung ist öffentlich. |
700 | voting_spam_issue_help Es wird als so nevig angesehen, eine Abstimmung zu beginnen. |
701 | voting_spam_reject_help Es wird als so nevig angesehen, wenn eine Abstimmung abgelehnt wird.. |
702 | -voting_harm_time_help Zeit in Sekunden, die zwischen zwei schädlichen Abstimmungen gegen denselben Spieler liegen muss. |
703 | -voting_kick_time_help Mindestzeit in Sekunden, die zwischen zwei Vertreibungsvorschlägen gegen denselben Spieler liegen muss. |
704 | +voting_harm_time_help Zeit in Sekunden, die zwischen zwei schädlichen Abstimmungen gegen denselben Spieler liegen muss. |
705 | +voting_kick_time_help Mindestzeit in Sekunden, die zwischen zwei Vertreibungsvorschlägen gegen denselben Spieler liegen muss. |
706 | voting_maturity_help Zeit in Sekunden, die ein Spieler auf dem Server anwesend sein muss, bevor er Abstimmungen starten darf. |
707 | voting_suspend_rounds_help Anzahl der Runden, die ein Spieler via "/vote suspend <spielername>" suspendiert wird. |
708 | -voting_kick_minharm_help Zahl der schädlichen Abstimmungen (suspension, kick,...), die gegen einen Spieler (nicht notwendigerweise erfolgreich) eingereicht werden müssen, bevor ein Vertreibungsvorschlag aus dem Menu wirklich als Vertreibung gehandhabt wird. Davor werden Suspendierungen daraus. |
709 | +voting_kick_minharm_help Zahl der schädlichen Abstimmungen (suspension, kick,...), die gegen einen Spieler (nicht notwendigerweise erfolgreich) eingereicht werden müssen, bevor ein Vertreibungsvorschlag aus dem Menu wirklich als Vertreibung gehandhabt wird. Davor werden Suspendierungen daraus. |
710 | votes_suspend_help Unterbricht Abstimmungen fuer x Minuten. |
711 | -votes_suspend_default_help Defaultwert für die Zeit in VOTES_SUSPEND. |
712 | +votes_suspend_default_help Defaultwert für die Zeit in VOTES_SUSPEND. |
713 | votes_unsuspend_help Erlaubt Abstimmungen wieder. |
714 | -voting_suspended Abstimmungen wurden für die nächsten \1 Minuten unterbrochen.\n |
715 | +voting_suspended Abstimmungen wurden für die nächsten \1 Minuten unterbrochen.\n |
716 | voting_unsuspended Abstimmungen sind wieder erlaubt.\n |
717 | vote_rejected_voting_suspended Abstimmungen wuden vom Administrator unterbrochen.\n |
718 | |
719 | @@ -575,9 +575,9 @@ |
720 | #******************************************** |
721 | #******************************************** |
722 | |
723 | -fadeout_name_delay_help Zeit in Sekunden, die die Spielernamen über den Vehikeln gezeigt werden. Ein Wert von 0 zeigt sie gar nicht, ein Wert von -1 immer. |
724 | -show_own_name_help Möchtest du auch deinen eigenen Namen sehen? |
725 | -display_colored_names_over_cycles_help Sollen die Namen über den Vehikeln in den Farben des Vehikels dargestellt werden? |
726 | +fadeout_name_delay_help Zeit in Sekunden, die die Spielernamen über den Vehikeln gezeigt werden. Ein Wert von 0 zeigt sie gar nicht, ein Wert von -1 immer. |
727 | +show_own_name_help Möchtest du auch deinen eigenen Namen sehen? |
728 | +display_colored_names_over_cycles_help Sollen die Namen über den Vehikeln in den Farben des Vehikels dargestellt werden? |
729 | dead_console_decoration *TOT* |
730 | #******************************************** |
731 | #******************************************** |
732 | @@ -587,7 +587,7 @@ |
733 | #******************************************** |
734 | #******************************************** |
735 | |
736 | -recording_debuglevel_help Niveau der zusätzlichen Informationen, die zur Fehlersuche in Aufzeichnungen abgelegt werden |
737 | +recording_debuglevel_help Niveau der zusätzlichen Informationen, die zur Fehlersuche in Aufzeichnungen abgelegt werden |
738 | fast_forward_maxstep_help Maximale Zeit in aufgezeichneten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt |
739 | fast_forward_maxstep_real_help Maximale Zeit in echten Sekunden, die zwischen Renderschritten im schnellen Vorlauf liegt |
740 | fast_forward_maxstep_rel_help Maximale Zeit gemessen in der Zeit bis zum Vorspulziel, die zwischen Renderschritten liegt |
741 | @@ -601,17 +601,17 @@ |
742 | #******************************************** |
743 | #******************************************** |
744 | |
745 | -camera_forbid_smart_help Verbietet die Benutzung der SmartCam für alle Clients |
746 | -camera_forbid_in_help Verbietet die Benutzung der internen Kamera für alle Clients |
747 | -camera_forbid_free_help Verbietet die Benutzung der freien Kamera für alle Clients |
748 | -camera_forbid_follow_help Verbietet die Benutzung der dummen externen Kamera für alle Clients |
749 | -camera_forbid_custom_help Verbietet die Benutzung der einstellbaren Kamera für alle Clients |
750 | -camera_forbid_server_custom_help Verbietet die Benutzung der serverbestimmten einstellbaren Kamera für alle Clients |
751 | +camera_forbid_smart_help Verbietet die Benutzung der SmartCam für alle Clients |
752 | +camera_forbid_in_help Verbietet die Benutzung der internen Kamera für alle Clients |
753 | +camera_forbid_free_help Verbietet die Benutzung der freien Kamera für alle Clients |
754 | +camera_forbid_follow_help Verbietet die Benutzung der dummen externen Kamera für alle Clients |
755 | +camera_forbid_custom_help Verbietet die Benutzung der einstellbaren Kamera für alle Clients |
756 | +camera_forbid_server_custom_help Verbietet die Benutzung der serverbestimmten einstellbaren Kamera für alle Clients |
757 | camera_forbid_mer_help Verbietet die Benutzung von Meritons Kamera |
758 | |
759 | -camera_forbid_custom_glance_help Verbieted die Benutzung der einstellbaren Kamera für das Umsehen. |
760 | +camera_forbid_custom_glance_help Verbieted die Benutzung der einstellbaren Kamera für das Umsehen. |
761 | camera_override_custom_glance_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert. |
762 | -camera_override_custom_glance_server_custom_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert, aber nur für die serverbestimmte Kamera. |
763 | +camera_override_custom_glance_server_custom_help Ueberschreibt den Clientseitigen CAMERA_CUSTOM_GLANCE Wert, aber nur für die serverbestimmte Kamera. |
764 | |
765 | camera_follow_start_x_help Startposition der festen externen Kamera |
766 | camera_follow_start_y_help Startposition der festen externen Kamera |
767 | @@ -620,20 +620,20 @@ |
768 | camera_smart_start_x_help Startposition der SmartCam |
769 | camera_smart_start_y_help Startposition der SmartCam |
770 | camera_smart_start_z_help Startposition der SmartCam |
771 | -camera_smart_glance_custom_help Soll die SmartCam beim Umsehen die Positionswerte der einstellbaren Kammera übernehmen? |
772 | +camera_smart_glance_custom_help Soll die SmartCam beim Umsehen die Positionswerte der einstellbaren Kammera übernehmen? |
773 | camera_smart_glance_custom_text Einstellbares Umsehen |
774 | |
775 | camera_free_start_x_help Startposition der freien Kamera |
776 | camera_free_start_y_help Startposition der freien Kamera |
777 | camera_free_start_z_help Startposition der freien Kamera |
778 | -camera_free_start_rotate_help Anfängliche Rotation der freien Kamera (relativ zum Blick auf das am Anfang betrachtete Vehikel) |
779 | -camera_free_start_pitch_help Anfänglicher Neigungswinkel der freien Kamera (Bei 0 sieht sie direkt auf das vehikel) |
780 | +camera_free_start_rotate_help Anfängliche Rotation der freien Kamera (relativ zum Blick auf das am Anfang betrachtete Vehikel) |
781 | +camera_free_start_pitch_help Anfänglicher Neigungswinkel der freien Kamera (Bei 0 sieht sie direkt auf das vehikel) |
782 | |
783 | -save_cameras_help Gibt Kommandos aus, die später die derzeitigen Kamerapositionen wiederherstellen. |
784 | -warp_camera_help Ändert sofort die Kameraposition. Format: Format: WARP_CAMERA camera_id posx posy dirx diry height pitch fov. |
785 | +save_cameras_help Gibt Kommandos aus, die später die derzeitigen Kamerapositionen wiederherstellen. |
786 | +warp_camera_help Ändert sofort die Kameraposition. Format: Format: WARP_CAMERA camera_id posx posy dirx diry height pitch fov. |
787 | |
788 | camera_custom_back_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel? |
789 | -camera_custom_rise_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? |
790 | +camera_custom_rise_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? |
791 | camera_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_BACK aufgeschlagen. |
792 | camera_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_CUSTOM_RISE aufgeschlagen. |
793 | camera_custom_pitch_help Position der einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten? |
794 | @@ -643,47 +643,47 @@ |
795 | camera_in_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die interne Kamera dreht |
796 | |
797 | camera_server_custom_back_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel? |
798 | -camera_server_custom_rise_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? |
799 | +camera_server_custom_rise_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? |
800 | camera_server_custom_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK aufgeschlagen. |
801 | camera_server_custom_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE aufgeschlagen. |
802 | camera_server_custom_pitch_help Position der serverseitig einstellbaren Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten? |
803 | -camera_server_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die serverseitig einstellbare Kamera dreht; der Wert wird von den clientseitigen Einstellungen übernommen, wenn dieser Wert negativ ist. |
804 | +camera_server_custom_turn_speed_help Geschwindigkeit, mit der sich die serverseitig einstellbare Kamera dreht; der Wert wird von den clientseitigen Einstellungen übernommen, wenn dieser Wert negativ ist. |
805 | camera_server_custom_turn_speed_180_help Direkt nach einer Kehrtwende wird CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED mit diesem Wert multipliziert angewandt. |
806 | |
807 | camera_glance_back_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel? |
808 | -camera_glance_rise_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? |
809 | +camera_glance_rise_help Position der Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? |
810 | camera_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_BACK aufgeschlagen. |
811 | camera_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_GLANCE_RISE aufgeschlagen. |
812 | camera_glance_pitch_help Position der Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten? |
813 | |
814 | -camera_glance_mode_help Wie die Kamera beim Umsehen den Übergang vollzieht. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 3. |
815 | +camera_glance_mode_help Wie die Kamera beim Umsehen den Übergang vollzieht. Gültige Werte liegen zwischen 0 und 3. |
816 | camera_glance_stacking_help Wenn dies eingestellt ist, bauen die Umseh-Befehle aufeinander auf, die Blickrichtungen sind dann relativ zum momentanen Blickfeld. |
817 | -camera_glance_return_help Wenn du alle Umseh-Tasten loslässt und dies eingestellt ist, wird der Befehl gegeben direkt nach vorne in Fahrtrichtung zu schauen. Dies kann die Ansicht schneller wieder in den Normalzustand zurueckversetzen. |
818 | -camera_glance_return_stop_help Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt. |
819 | -camera_glance_return_stop_smart_help Bei der Smart-Kamera: Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt. |
820 | -camera_glance_snap_help Wenn der Kosinus zwischen dem gewünschten und dem derzeitigen Blickwinkel kleiner als dieser Wert ist, springt die Kamera direkt zu der gewünschten Position, ungeachtet des Werts bei CAMERA_GLANCE_MODE. |
821 | +camera_glance_return_help Wenn du alle Umseh-Tasten loslässt und dies eingestellt ist, wird der Befehl gegeben direkt nach vorne in Fahrtrichtung zu schauen. Dies kann die Ansicht schneller wieder in den Normalzustand zurueckversetzen. |
822 | +camera_glance_return_stop_help Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt. |
823 | +camera_glance_return_stop_smart_help Bei der Smart-Kamera: Kosinus des Winkels zwischen Fahrt- und Blickrichtung, bei dem der normale Kamera-Code wieder vom Umschau-Code die Kontrolle übernimmt. |
824 | +camera_glance_snap_help Wenn der Kosinus zwischen dem gewünschten und dem derzeitigen Blickwinkel kleiner als dieser Wert ist, springt die Kamera direkt zu der gewünschten Position, ungeachtet des Werts bei CAMERA_GLANCE_MODE. |
825 | |
826 | camera_server_glance_back_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie hinter dem Vehikel? |
827 | -camera_server_glance_rise_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? |
828 | +camera_server_glance_rise_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit liegt sie über dem Vehikel? |
829 | camera_server_glance_back_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK aufgeschlagen. |
830 | camera_server_glance_rise_fromspeed_help Dieser Wert wird mit der Geschwindigkeit des Vehikels multipliziert und auf CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE aufgeschlagen. |
831 | camera_server_glance_pitch_help Position der serverseitigen Umschau-Kamera: wie weit sieht sie nach oben oder unten? |
832 | |
833 | -camera_visibility_recovery_speed_help Die Geschwindigkeit, mit der die externen Kamera-Referenzpunkte sich nach außen bewegen |
834 | -camera_visibility_wall_distance_help Entfernung, die die Kamera-Referenzpunkte von Wänden halten |
835 | +camera_visibility_recovery_speed_help Die Geschwindigkeit, mit der die externen Kamera-Referenzpunkte sich nach außen bewegen |
836 | +camera_visibility_wall_distance_help Entfernung, die die Kamera-Referenzpunkte von Wänden halten |
837 | camera_visibility_clip_speed_help Geschwindigkeit, mit der die Kamera versucht, die Kamera-Referenzpunkte ins Blickfeld zu bringen |
838 | camera_visibility_extension_help Entfernung (gemessen an der Vehikelgeschwindigleit) der Kamera-Referenzpunkte vom Vehikel |
839 | -camera_visibility_sideskew_help Zusätzliche Verschiebung nach vorne, die die seitlichen Kamera-Referenzpunkte erfahren |
840 | -camera_visibility_lower_wall_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden Wände, die die Sicht blockieren, abgesenkt anstatt dass die Kamera versucht, sich um sie herum zu bewegen. |
841 | -camera_visibility_lower_wall_smart_help wie CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, aber speziell für die SmartCam. |
842 | -bug_transparency_help Wird nicht unterstützt: schaltet Transparenztests für hohe Wände generell ab. |
843 | -bug_transparency_demand_help Wird nicht unterstützt: anstatt dass die Wände abgesenkt werden, werden einfach die Sichtbarkeitstests für sie ausgeschaltet, so dass sie seltsam transparent erscheinen. |
844 | +camera_visibility_sideskew_help Zusätzliche Verschiebung nach vorne, die die seitlichen Kamera-Referenzpunkte erfahren |
845 | +camera_visibility_lower_wall_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden Wände, die die Sicht blockieren, abgesenkt anstatt dass die Kamera versucht, sich um sie herum zu bewegen. |
846 | +camera_visibility_lower_wall_smart_help wie CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, aber speziell für die SmartCam. |
847 | +bug_transparency_help Wird nicht unterstützt: schaltet Transparenztests für hohe Wände generell ab. |
848 | +bug_transparency_demand_help Wird nicht unterstützt: anstatt dass die Wände abgesenkt werden, werden einfach die Sichtbarkeitstests für sie ausgeschaltet, so dass sie seltsam transparent erscheinen. |
849 | |
850 | #red/green 3D rendering settings |
851 | camera_eye_distance_help Die Entfernung zwischen den zwei Kamera-Augen. Stelle dies auf 0 um 3d-Rendering zu deaktivieren. |
852 | -camera_eye_1_color_help Die Farbmaske des ersten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis). |
853 | -camera_eye_2_color_help Die Farbmaske des zweiten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis). |
854 | -camera_in_max_focus_distance_help Dies, mit der derzeitigen Geschwindigkeit multipliziert, bestimmt die maximale Entfernung vom Fokus der beiden Augen, es sei denn eine Wand ist näher. |
855 | +camera_eye_1_color_help Die Farbmaske des ersten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis). |
856 | +camera_eye_2_color_help Die Farbmaske des zweiten Auges der Kamera. 1 ist rot, 2 ist grün, 4 ist blau. Summen dieser Farben kombiniert sie additiv (3: gelb, 5: lila, 6 türkis). |
857 | +camera_in_max_focus_distance_help Dies, mit der derzeitigen Geschwindigkeit multipliziert, bestimmt die maximale Entfernung vom Fokus der beiden Augen, es sei denn eine Wand ist näher. |
858 | |
859 | #******************************************** |
860 | #******************************************** |
861 | @@ -694,53 +694,53 @@ |
862 | #******************************************** |
863 | |
864 | custom_server_name_help Name des Servers, mit dem Verbindung aufgenommen werden soll |
865 | -dedicated_idle_help Nach dieser Zeit (in Stunden) beendet sich der Dedicated Server bei der nächsten Gelegenheit selbst. |
866 | -dedicated_fps_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll |
867 | -dedicated_fps_idle_factor_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll, währent gerade kein eingehender Netzwerkverkehr vorliegt |
868 | +dedicated_idle_help Nach dieser Zeit (in Stunden) beendet sich der Dedicated Server bei der nächsten Gelegenheit selbst. |
869 | +dedicated_fps_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll |
870 | +dedicated_fps_idle_factor_help Maximale Zahl der Simulationsschritte pro Sekunde, die der Server ausführen soll, währent gerade kein eingehender Netzwerkverkehr vorliegt |
871 | talk_to_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? |
872 | -add_master_server_help Kündige diesen Server einem anderen Master Server an. Anwendung: ADD_MASTER_SERVER host port(optional, Standard=4533). |
873 | +add_master_server_help Kündige diesen Server einem anderen Master Server an. Anwendung: ADD_MASTER_SERVER host port(optional, Standard=4533). |
874 | max_out_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Ausgabe) |
875 | max_in_rate_help Maximale Netzwerkbandbreite (Eingabe) |
876 | -message_cache_size_help Größe des Netzwerk-Nachrichten-Caches in Nachrichten. |
877 | +message_cache_size_help Größe des Netzwerk-Nachrichten-Caches in Nachrichten. |
878 | message_cache_effort_help Aufwand der zum komprimieren von Netzwerknachrichten betrieben wird. |
879 | -ping_charity_help Ping-Spende: Wieviel Ping möchtest Du gerne von deinen minderbemittelten Mitspielern übernehmen? |
880 | -ping_charity_max_help Serverseitig einstellbar: Maximale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. Ein Wert von 0 sollte die gefürchteten Instant-Kills vermeiden. |
881 | -ping_charity_min_help Serverseitig einstellbar: Minimale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. |
882 | -ping_charity_server_help Nicht selbst verändern: Der Server benutzt diesen Wert, um die aktuelle Ping-Spende den Clients mitzuteilen. |
883 | +ping_charity_help Ping-Spende: Wieviel Ping möchtest Du gerne von deinen minderbemittelten Mitspielern übernehmen? |
884 | +ping_charity_max_help Serverseitig einstellbar: Maximale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. Ein Wert von 0 sollte die gefürchteten Instant-Kills vermeiden. |
885 | +ping_charity_min_help Serverseitig einstellbar: Minimale Ping-Spende, wird nur aktiv, wenn alle Clients Version 0.2.8.3 oder höher sind. |
886 | +ping_charity_server_help Nicht selbst verändern: Der Server benutzt diesen Wert, um die aktuelle Ping-Spende den Clients mitzuteilen. |
887 | big_brother_help Wurde die Big-Brother information schon gesendet? |
888 | server_name_help Name dieses Servers |
889 | server_options_help Kurze Beschreibung der Einstellungen auf diesem Server. |
890 | server_ip_help IP-Adresse, auf der der Server laufen soll |
891 | -server_dns_help Wenn der Server auf einem Rechner mit dynamischer, oft wechselnder IP-Adresse läuft, aber ein DNS-Name existiert, der immer auf den Server verweist, so kann dieser DNS-Name hier eingetragen werden. Clients finden den Server so besser wieder. |
892 | +server_dns_help Wenn der Server auf einem Rechner mit dynamischer, oft wechselnder IP-Adresse läuft, aber ein DNS-Name existiert, der immer auf den Server verweist, so kann dieser DNS-Name hier eingetragen werden. Clients finden den Server so besser wieder. |
893 | server_port_help Port, auf dem dieser Server Verbindungen annimmt |
894 | client_port_help Port, auf dem wir versuchen, Verbindung aufzunehmen |
895 | max_clients_help Maximale Zahl der akzeptierten Verbindungen von Clients. |
896 | -max_clients_limit Warnung: MAX_CLIENTS kann nicht größer als \1 sein. Einstellung nicht verändert. |
897 | -max_clients_same_ip_soft_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse dauerhaft akzeptiert werden: die Verbindung überzählige Clients kann jederzeit abreissen. |
898 | +max_clients_limit Warnung: MAX_CLIENTS kann nicht größer als \1 sein. Einstellung nicht verändert. |
899 | +max_clients_same_ip_soft_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse dauerhaft akzeptiert werden: die Verbindung überzählige Clients kann jederzeit abreissen. |
900 | max_clients_same_ip_hard_help Maximale Zahl der Clients, die von derselben IP-Adresse akzeptiert werden: mehr Clients werden von Anfang an abgeblockt. |
901 | -max_players_same_ip_help Maximalzahl der Spieler, die von derselben Internetadresse aus spielen dürfen. |
902 | +max_players_same_ip_help Maximalzahl der Spieler, die von derselben Internetadresse aus spielen dürfen. |
903 | url_help Mit dem Server verbundene URI |
904 | |
905 | # settings compatibility |
906 | |
907 | -setting_legacy_behavior_breaking_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen praktisch unmöglich machen (z.B. MAP_FILE) |
908 | -setting_legacy_behavior_bumpy_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen erschweren (z.B. Cycle_DELAY_TIMEBASED) |
909 | -setting_legacy_behavior_annoying_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die leichte Störungen hervorrufen (z.B. Cycle_RUBBER_MINDISTANCE) |
910 | -setting_legacy_behavior_cheating_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die, wenn ignoriert, als Betrug angesehen werden (z.B. DOUBLEBIND_TIME) |
911 | -setting_legacy_behavior_visual_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die nur Auswirkungen auf Anzeigen haben (z.B. CYCLE_RUBBER_*) |
912 | +setting_legacy_behavior_breaking_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen praktisch unmöglich machen (z.B. MAP_FILE) |
913 | +setting_legacy_behavior_bumpy_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die das Spielen erschweren (z.B. Cycle_DELAY_TIMEBASED) |
914 | +setting_legacy_behavior_annoying_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die leichte Störungen hervorrufen (z.B. Cycle_RUBBER_MINDISTANCE) |
915 | +setting_legacy_behavior_cheating_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die, wenn ignoriert, als Betrug angesehen werden (z.B. DOUBLEBIND_TIME) |
916 | +setting_legacy_behavior_visual_help Bestimmt das Verhalten gegenüber älteren Clients, wenn Einstellungngen geändert wurden, die nur Auswirkungen auf Anzeigen haben (z.B. CYCLE_RUBBER_*) |
917 | |
918 | # server browser |
919 | |
920 | -browser_query_filter_help Filterabfrage. Stelle sie auf 0 um alle Server zu erfassen, 1 für Server mit nichtnegativem Punkteeinfluss, 2 für die mit einem positivem, 3 für gar keine solche Erfassung. Der Ping von nicht-abgefragten Servern wird 999 betragen, Spielerinformationen kommen indirekt vom Masterserver. |
921 | +browser_query_filter_help Filterabfrage. Stelle sie auf 0 um alle Server zu erfassen, 1 für Server mit nichtnegativem Punkteeinfluss, 2 für die mit einem positivem, 3 für gar keine solche Erfassung. Der Ping von nicht-abgefragten Servern wird 999 betragen, Spielerinformationen kommen indirekt vom Masterserver. |
922 | browser_queries_simultaneous_help Maximale Anzahl an gleichzeitigen Anfragenachrichten, die ausgesandt werden |
923 | -browser_query_delay_single_help Zeitliche Verzögerung zwischen Anfragen beim gleichen Server |
924 | -browser_query_delay_global_help Zeitliche Verzögerung zwischen allen Anfragen |
925 | +browser_query_delay_single_help Zeitliche Verzögerung zwischen Anfragen beim gleichen Server |
926 | +browser_query_delay_global_help Zeitliche Verzögerung zwischen allen Anfragen |
927 | browser_num_queries_help Anzahl der Anfragen je Versuch |
928 | browser_contactloss_help Anzahl fehlgeschlagener Kontaktversuche bevor der Server als verloren gilt |
929 | browser_sort_key_help Derzeitiger Suchfilter im Server Browser |
930 | -browser_bookmark_priority_ping_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Ping |
931 | -browser_bookmark_priority_users_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Benutzern |
932 | -browser_bookmark_priority_score_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Punktestand. |
933 | +browser_bookmark_priority_ping_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Ping |
934 | +browser_bookmark_priority_users_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Benutzern |
935 | +browser_bookmark_priority_score_help Priorität von Lesezeichen bezüglich der Sortierung nach Punktestand. |
936 | |
937 | |
938 | #******************************************** |
939 | @@ -751,14 +751,14 @@ |
940 | #******************************************** |
941 | #******************************************** |
942 | |
943 | -png_screenshot_help Speichert Schnappschüsse als PNG, nicht BMP. |
944 | -white_sparks_help Zeichnet Funken in weiß, nicht in der Farbe der Vehikel. |
945 | +png_screenshot_help Speichert Schnappschüsse als PNG, nicht BMP. |
946 | +white_sparks_help Zeichnet Funken in weiß, nicht in der Farbe der Vehikel. |
947 | keep_window_active_help Auch wenn das Fenster nicht mehr aktiv ist, soll die Bilddarstellung nicht abbrechen. |
948 | |
949 | # hud |
950 | -cockpit_file_help Datei, die Informationen zur Berechnung der Cockpitzeiger enthält. |
951 | +cockpit_file_help Datei, die Informationen zur Berechnung der Cockpitzeiger enthält. |
952 | forbid_hud_map Verbiete Clients das Zeigen der HUD Minikarte? |
953 | -forbid_cockpit_data_help Durch Doppelpunkte unterteilte Liste von Cockpitdatenquellen, die Clients nicht für ihre Cockpits verwenden dürfen (z.B. der Rubber ihrer Gegner) |
954 | +forbid_cockpit_data_help Durch Doppelpunkte unterteilte Liste von Cockpitdatenquellen, die Clients nicht für ihre Cockpits verwenden dürfen (z.B. der Rubber ihrer Gegner) |
955 | cm_locy_help Vertikale Position der Zentralnachrichten vom Server |
956 | |
957 | #floor |
958 | @@ -772,10 +772,10 @@ |
959 | UPPER_SKY_GREEN_help Obere Himmelfarbe |
960 | UPPER_SKY_BLUE_help Obere Himmelfarbe |
961 | |
962 | -UPPER_SKY_SCALE_help Obere Himmelsabmessungen (Verringerung macht Formen größer) |
963 | +UPPER_SKY_SCALE_help Obere Himmelsabmessungen (Verringerung macht Formen größer) |
964 | |
965 | -UPPER_SKY_HEIGHT_help Höhe vom oberen Himmel |
966 | -LOWER_SKY_HEIGHT_help Höhe vom unteren Himmel |
967 | +UPPER_SKY_HEIGHT_help Höhe vom oberen Himmel |
968 | +LOWER_SKY_HEIGHT_help Höhe vom unteren Himmel |
969 | |
970 | rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal |
971 | rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal |
972 | @@ -785,27 +785,27 @@ |
973 | moviepack_floor_red_help Bodenfarbe |
974 | moviepack_floor_green_help Bodenfarbe |
975 | moviepack_floor_blue_help Bodenfarbe |
976 | -moviepack_wall_stretch_help Abstand der vertikalen Linien auf den Wänden (mit Moviepack) |
977 | -moviepack_rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal (Für Moviepack) |
978 | -moviepack_rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal (Für Moviepack) |
979 | +moviepack_wall_stretch_help Abstand der vertikalen Linien auf den Wänden (mit Moviepack) |
980 | +moviepack_rim_wall_stretch_x_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, horizontal (Für Moviepack) |
981 | +moviepack_rim_wall_stretch_y_help Ausdehnung der Textur der Arenabegrenzung, vertikal (Für Moviepack) |
982 | |
983 | #detail settings |
984 | -swapoptimize_text Optimiere Swap für: |
985 | -swapoptimize_help Bestimmt den Algorithmus, der für Buffer-Swaps und Syncs benutzt wird. |
986 | +swapoptimize_text Optimiere Swap für: |
987 | +swapoptimize_help Bestimmt den Algorithmus, der für Buffer-Swaps und Syncs benutzt wird. |
988 | swapoptimize_latency_text Geringe Wartezeit |
989 | -swapoptimize_latency_help Dies optimiert das Spiel für eine geringe Wartezeit zwischen Input und Anzeige (auch bekannt als Input-Lag) |
990 | +swapoptimize_latency_help Dies optimiert das Spiel für eine geringe Wartezeit zwischen Input und Anzeige (auch bekannt als Input-Lag) |
991 | swapoptimize_auto_text Automatisch |
992 | -swapoptimize_auto_help Dies wählt den Modus für geringe Wartezeit wenn deine Framerate stabil wirkt und hoch genug ist. Wenn zu viele Frames fallengelassen werden oder die Framerate so hoch ist, dass kein Warten nötig ist, geschieht ein Wechsel zum Verarbeitungsmengenmodus. Empfohlen. |
993 | +swapoptimize_auto_help Dies wählt den Modus für geringe Wartezeit wenn deine Framerate stabil wirkt und hoch genug ist. Wenn zu viele Frames fallengelassen werden oder die Framerate so hoch ist, dass kein Warten nötig ist, geschieht ein Wechsel zum Verarbeitungsmengenmodus. Empfohlen. |
994 | swapoptimize_throughput_text Verarbeitungsmenge |
995 | -swapoptimize_throughput_help Dies optimiert das Spiel für hohe FPS-Zahlen und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames, aber hält den Input-Lag auf weniger als einen Frame. |
996 | +swapoptimize_throughput_help Dies optimiert das Spiel für hohe FPS-Zahlen und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames, aber hält den Input-Lag auf weniger als einen Frame. |
997 | swapoptimize_throughput_flush_text Verarbeitungsmenge+Flush |
998 | -swapoptimize_throughput_flush_help Das Beste für hohe FPS-Raten und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames. Es benutzt Pipeline-Flush-Kommandos statt normalen Sync-Kommandos und verursacht dadurch unterschiedlich großen Input-Lag auf einigen Systemen. Also, Vorsicht. |
999 | +swapoptimize_throughput_flush_help Das Beste für hohe FPS-Raten und eine geringe Anzahl an fallengelassenen Frames. Es benutzt Pipeline-Flush-Kommandos statt normalen Sync-Kommandos und verursacht dadurch unterschiedlich großen Input-Lag auf einigen Systemen. Also, Vorsicht. |
1000 | swapoptimize_throughput_fastest_text Kompromisslose Geschwindigkeit |
1001 | -swapoptimize_throughput_fastest_help Dies optimiert auf niedrige Zeitverschwendung im Sync. Es kommt dem Rendering nicht in die Quere. Erwarte aber fürchtbar viel Input-Lag und seltsame Leistungseinbrüche. |
1002 | -swap_optimize_help Bestimmt den Algorithmus für Swap und Sync. 0: Optimiert für niedrige Wartezeit, 1: Auto, 2: Optimiert für hohe Verarbeitungsmenge, 3 und 4: Optimiere für noch höhere Verarbeitungsmenge (ist aber beides sehr gefährlich!) |
1003 | +swapoptimize_throughput_fastest_help Dies optimiert auf niedrige Zeitverschwendung im Sync. Es kommt dem Rendering nicht in die Quere. Erwarte aber fürchtbar viel Input-Lag und seltsame Leistungseinbrüche. |
1004 | +swap_optimize_help Bestimmt den Algorithmus für Swap und Sync. 0: Optimiert für niedrige Wartezeit, 1: Auto, 2: Optimiert für hohe Verarbeitungsmenge, 3 und 4: Optimiere für noch höhere Verarbeitungsmenge (ist aber beides sehr gefährlich!) |
1005 | |
1006 | framedroptolerance_text Framedrop Toleranz |
1007 | -framedroptolerance_help Im Wartezeitmodus kontrolliert dies, wie sehr das System versucht, zu vermeiden, dass gelegentlich fallengelassene Frames die Wartezeit runterziehen. Je mehr du die Wartezeit reduzieren willst, desto mehr Framedrops musst du dafür in Kauf nehmen. |
1008 | +framedroptolerance_help Im Wartezeitmodus kontrolliert dies, wie sehr das System versucht, zu vermeiden, dass gelegentlich fallengelassene Frames die Wartezeit runterziehen. Je mehr du die Wartezeit reduzieren willst, desto mehr Framedrops musst du dafür in Kauf nehmen. |
1009 | |
1010 | framedrop_tolerance_lenient_text Mild |
1011 | framedrop_tolerance_lenient_help Erwarte einen fallengelassen Frame alle 20 Sekunden. |
1012 | @@ -817,11 +817,11 @@ |
1013 | framedrop_tolerance_strict_help Erwarte einen fallengelassenen Frame alle 10 Minuten. |
1014 | |
1015 | framedrop_tolerance_draconic_text Drakonisch |
1016 | -framedrop_tolerance_draconic_help Toleriere keine unnötigen Framedrops. |
1017 | +framedrop_tolerance_draconic_help Toleriere keine unnötigen Framedrops. |
1018 | |
1019 | framedrop_tolerance_help Kontrolliert die Anzahl an fallengelassenen Frames wegen geringerer Wartezeit in der Wartezeit-Swap-Mode toleriert werden. 0 tolerierst die meisten, 4 die wenigsten. |
1020 | |
1021 | -swap_latency_delay_factor_help Sicherheitsfaktor für die Berechnung der Verzögerung nach Swaps im Verzögerungs-Swap-Modus. Zwischen 0 und 1. Sollte nicht manuell verändert werden, es wird automatisch angepasst, deinen FRAMEDROP_TOLERANCE-Einstellungen folgend. |
1022 | +swap_latency_delay_factor_help Sicherheitsfaktor für die Berechnung der Verzögerung nach Swaps im Verzögerungs-Swap-Modus. Zwischen 0 und 1. Sollte nicht manuell verändert werden, es wird automatisch angepasst, deinen FRAMEDROP_TOLERANCE-Einstellungen folgend. |
1023 | |
1024 | texture_mode_0_help Bodentextur: |
1025 | texture_mode_1_help Wandtexturen: |
1026 | @@ -835,16 +835,16 @@ |
1027 | alpha_blend_help Aktiviert Transparenzeffekte |
1028 | zone_alpha_toggle_help Dieser wert wird mit ALPHA_BLEND geXORed, um den Rendermodus der Zonen zu bestimmen |
1029 | zone_segments_help Mit wievelen Segmenten Zonen dargestellt werden. Default: 11 |
1030 | -zone_seg_length_help Der Anteil jedes Zonensegents, der tatsächlich dargestellt wird. Default: .5 |
1031 | +zone_seg_length_help Der Anteil jedes Zonensegents, der tatsächlich dargestellt wird. Default: .5 |
1032 | zone_bottom_help Unterer Rand der Zonen. Default: 0.0 |
1033 | -zone_height_help Höhe der Zonen: Default: 5.0 |
1034 | +zone_height_help Höhe der Zonen: Default: 5.0 |
1035 | smooth_shading_help Aktiviert "Rundes Licht" |
1036 | text_out_help Aktiviert Textausgabe |
1037 | console_columns_help Anzahl der Spalten der Textausgabe |
1038 | console_rows_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (normal) |
1039 | console_rows_max_help Anzahl der Zeilen der Textausgabe (maximal beim Hochscrollen) |
1040 | -chat_layer_help Transparenz der Konsole und des Menühintergrundes: 0 für totale Transparenz, 1 für totale Intransparenz |
1041 | -console_indent_help Anzahl der Leerzeichen, mit denen die Vortsetzung einer automatisch umgebrochenen Konsolenzeile eingerückt wird |
1042 | +chat_layer_help Transparenz der Konsole und des Menühintergrundes: 0 für totale Transparenz, 1 für totale Intransparenz |
1043 | +console_indent_help Anzahl der Leerzeichen, mit denen die Vortsetzung einer automatisch umgebrochenen Konsolenzeile eingerückt wird |
1044 | console_decorate_id_help Jede Ausgabezeile wird mit der ID-Nummer des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert |
1045 | console_decorate_ip_help Jede Ausgabezeile wird mit der IP-Adresse des Clients, der sie verursacht hat, dekoriert |
1046 | console_decorate_timestamp_help Dekoriert jede Zeile der Konsolenausgabe mit aktuellem Datum und Uhrzeit |
1047 | @@ -858,11 +858,11 @@ |
1048 | ladderlog_write_basezone_conquered_help Schreibt in ladderlog: BASEZONE_CONQUERED <Team> <cx> <cy> |
1049 | ladderlog_write_basezone_conquerer_help Schreibt in ladderlog: BASEZONE_CONQUERER <Spieler> |
1050 | ladderlog_write_chat_help Schreibt in ladderlog: CHAT <Redner> [/me] <was er sagt> |
1051 | -ladderlog_write_death_frag_help Schreibt in ladderlog: DEATH_FRAG <Beute> <Jäger> |
1052 | +ladderlog_write_death_frag_help Schreibt in ladderlog: DEATH_FRAG <Beute> <Jäger> |
1053 | ladderlog_write_death_suicide_help Schreibt in ladderlog: DEATH_SUICIDE <Spieler> |
1054 | -ladderlog_write_death_teamkill_help Schreibt in ladderlog: DEATH_TEAMKILL <Beute> <Jäger> |
1055 | +ladderlog_write_death_teamkill_help Schreibt in ladderlog: DEATH_TEAMKILL <Beute> <Jäger> |
1056 | ladderlog_write_death_explosion_help Schreibe in Ladderlog: DEATH_EXPLOSION <prey> <predator> |
1057 | -ladderlog_write_encoding_help Schreibe in Ladderlog: ENCODING <charset>. Spezifiziert die Encoding-Methode für Dateien in ladderlog.txt. |
1058 | +ladderlog_write_encoding_help Schreibe in Ladderlog: ENCODING <charset>. Spezifiziert die Encoding-Methode für Dateien in ladderlog.txt. |
1059 | ladderlog_write_game_end_help Schreibt in ladderlog: GAME_END |
1060 | ladderlog_write_game_time_help Schreibt in ladderlog: GAME_TIME <Zeit> (beachte ebenfalls: GAME_TIME_INTERVAL) |
1061 | ladderlog_write_matches_left_help Schreibe in Ladderlog: MATCHES_LEFT <n> |
1062 | @@ -880,7 +880,7 @@ |
1063 | ladderlog_write_round_score_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE <Punktzahl diese Runde> <Spieler> [<Team>] |
1064 | ladderlog_write_round_score_team_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_SCORE_TEAM <Punktzahl diese Runde> <Team> |
1065 | ladderlog_write_round_winner_help Schreibt in ladderlog.txt: ROUND_WINNER <Gewinner> |
1066 | -ladderlog_write_sacrifice_help Schreibt in ladderlog.txt: SACRIFICE <Spieler, der das Loch benutzt hat> <Spieler, der das Loch gemacht hat> <Spieler, dessen Wand durchlöchert wurde> |
1067 | +ladderlog_write_sacrifice_help Schreibt in ladderlog.txt: SACRIFICE <Spieler, der das Loch benutzt hat> <Spieler, der das Loch gemacht hat> <Spieler, dessen Wand durchlöchert wurde> |
1068 | ladderlog_write_wait_for_external_script_help Schreibt in ladderlog.txt: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT (beachte ebenfalls: WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT und WAIT_FOR_EXTERNAL_SCRIPT_TIMEOUT) |
1069 | ladderlog_write_team_created_help Schreibe in Ladderlog: TEAM_CREATED <teamname> |
1070 | ladderlog_write_team_destroyed_help Schreibe in Ladderlog: TEAM_DESTROYED <teamname> |
1071 | @@ -893,51 +893,51 @@ |
1072 | show_fps_help Aktiviert Performance-Anzeige |
1073 | floor_mirror_help Spiegelung des Bodens |
1074 | floor_detail_help Detail des Bodens |
1075 | -high_rim_help Aktiviert sehr hohe Randwände |
1076 | +high_rim_help Aktiviert sehr hohe Randwände |
1077 | dither_help Verwende Farbmischung |
1078 | upper_sky_help Zeichne die obere Himmelsebene |
1079 | lower_sky_help Zeichne die untere Himmelsebene |
1080 | sky_wobble_help Himmelsbewegung |
1081 | infinity_plane_help Verwende unendlich ferne Punkte (funktionniert manchmal nicht) |
1082 | lag_o_meter_help Zeichne das Lag-O-Meter im Netzwerkspiel |
1083 | -lag_o_meter_scale_help Größenfaktor des Lag-O-Meters. 1.0 wäre korrekt, aber ältere Versionen von AA waren durch einen Bug auf .5 fest eingestellt. |
1084 | -lag_o_meter_threshold_help Das Lag-O-Meter wird nur dann angezeigt, wenn es diese Größe übersteigt. |
1085 | -lag_o_meter_blend_help Bestimmt, wie stark die Farbe eines Spielers sein Lag-O-Meter beinflusst. Bei 1 wird das Lag-O-Meter ganz weiß, bei 0 nimmt es komplett die Farbe des Spielers an. |
1086 | +lag_o_meter_scale_help Größenfaktor des Lag-O-Meters. 1.0 wäre korrekt, aber ältere Versionen von AA waren durch einen Bug auf .5 fest eingestellt. |
1087 | +lag_o_meter_threshold_help Das Lag-O-Meter wird nur dann angezeigt, wenn es diese Größe übersteigt. |
1088 | +lag_o_meter_blend_help Bestimmt, wie stark die Farbe eines Spielers sein Lag-O-Meter beinflusst. Bei 1 wird das Lag-O-Meter ganz weiß, bei 0 nimmt es komplett die Farbe des Spielers an. |
1089 | lag_o_meter_use_old_help Soll das alte, nicht wirklich korrekte Lag-O-Meter angezeigt werden? |
1090 | axes_indicator_help Sollen Richtungshinweise gezeigt werden? |
1091 | predict_objects_help Vorhersage der Vehikelbewegungen im Netzwerkspiel |
1092 | -predict_walls_help Vorhersage der Vehikelwände. Nützlich, um die gefürchteten Instakills etwas einzudämmen. |
1093 | +predict_walls_help Vorhersage der Vehikelwände. Nützlich, um die gefürchteten Instakills etwas einzudämmen. |
1094 | textures_hi_help Verwende 32-Bit-Texturen |
1095 | -sparks_help Lässt die Funken fliegen |
1096 | +sparks_help Lässt die Funken fliegen |
1097 | explosion_help Schaltet Explosionen ein |
1098 | wrap_menu_help Kann man ein Menu nach oben verlassen (und es somit von unten wieder betreten)? |
1099 | -floor_mirror_int_help Stärke der Bodenspiegelungen |
1100 | +floor_mirror_int_help Stärke der Bodenspiegelungen |
1101 | color_strings_help Markiere Texte farblich (z.B. Namen im Chat) |
1102 | -verify_color_strict_help Verifiziere color codes vor deren Interpretation, wenn dies auf 1 steht. Großbuchstaben und alles was nicht 0-9 oder a-f ist, wird dann nicht als color code gewertet. Wenn auf 0 (Standard), werden ungewöhnliche ASCII-Zeichen akzeptiert und als 0 gelesen. |
1103 | -filter_color_strings_help Entferne Farbcodierungen aus allen Texten, die über das Netwerk empfangen werden. |
1104 | +verify_color_strict_help Verifiziere color codes vor deren Interpretation, wenn dies auf 1 steht. Großbuchstaben und alles was nicht 0-9 oder a-f ist, wird dann nicht als color code gewertet. Wenn auf 0 (Standard), werden ungewöhnliche ASCII-Zeichen akzeptiert und als 0 gelesen. |
1105 | +filter_color_strings_help Entferne Farbcodierungen aus allen Texten, die über das Netwerk empfangen werden. |
1106 | filter_dark_color_strings_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Zeichenketten. |
1107 | filter_color_names_help Entferne Farbcodierungen aus Spielernamen. |
1108 | filter_dark_color_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Spielernamen. |
1109 | -filter_name_ends_help Entferne Leerzeichen und anderen Müll von Anfang und Ende der Spielernamen. |
1110 | -filter_name_middle_help Sollen extra-Freiräume und anderer Müll aus Spielernamen entfernt werden? |
1111 | +filter_name_ends_help Entferne Leerzeichen und anderen Müll von Anfang und Ende der Spielernamen. |
1112 | +filter_name_middle_help Sollen extra-Freiräume und anderer Müll aus Spielernamen entfernt werden? |
1113 | filter_color_server_names_help Entferne Farbcodierungen aus Servernamen im Browser. |
1114 | filter_dark_color_server_names_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus Servernamen. |
1115 | filter_color_team_help Entferne Farbcodierungen aus /team-Nachrichten. |
1116 | filter_dark_color_team_help Entferne zu dunkle Farbcodierungen aus /team-Nachrichten. |
1117 | |
1118 | -zone_alpha_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen. 1.0 ist das Maximum. |
1119 | -zone_alpha_server_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen, vom Server kontrolliert. 1.0 ist das Maximum. |
1120 | +zone_alpha_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen. 1.0 ist das Maximum. |
1121 | +zone_alpha_server_help Transparenzfaktor für Rendering der Zonen, vom Server kontrolliert. 1.0 ist das Maximum. |
1122 | |
1123 | #screen mode |
1124 | -custom_screen_height_help Benutzerdefinierte Bildschirmhöhe |
1125 | +custom_screen_height_help Benutzerdefinierte Bildschirmhöhe |
1126 | custom_screen_width_help Benutzerdefinierte Bildschirmbreite |
1127 | -custom_screen_aspect_help Benutzerdefiniertes Verhältnis Pixelbreite/Pixelhöhe |
1128 | +custom_screen_aspect_help Benutzerdefiniertes Verhältnis Pixelbreite/Pixelhöhe |
1129 | screen_size_desktop Desktop |
1130 | -armagetron_screenmode_help Bildschirmauflösung |
1131 | -armagetron_last_screenmode_help letzte Bildschirmauflösung |
1132 | -armagetron_windowsize_help Fenstergrösse |
1133 | -armagetron_last_windowsize_help letzte Fenstergrösse |
1134 | -motion_blur_time_help Zeitspanne während der die zuletzt gerenderten Frames zusammengeblendet werden sollen |
1135 | +armagetron_screenmode_help Bildschirmauflösung |
1136 | +armagetron_last_screenmode_help letzte Bildschirmauflösung |
1137 | +armagetron_windowsize_help Fenstergrösse |
1138 | +armagetron_last_windowsize_help letzte Fenstergrösse |
1139 | +motion_blur_time_help Zeitspanne während der die zuletzt gerenderten Frames zusammengeblendet werden sollen |
1140 | armagetron_vsync_help Was mit dem Vertical Sync des Monitors gemacht werden soll |
1141 | |
1142 | #ORIGINAL TEXT: What to do with the monitor's vertical sync |
1143 | @@ -946,20 +946,20 @@ |
1144 | last_fullscreen_help Vollbild oder Fenster, letzte erfolgreiche Einstellung |
1145 | check_errors_help Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten? |
1146 | last_check_errors_help Soll \g auf Fehler bei der Grafikinitialisierung achten, letzte erfolgreiche Einstellung? |
1147 | -colordepth_help Farbtiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit |
1148 | +colordepth_help Farbtiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit |
1149 | last_colordepth_help Farbtiefe, letzte erfolgreiche Einstellung |
1150 | -zdepth_help Z-Buffer-Tiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit |
1151 | +zdepth_help Z-Buffer-Tiefe: 0 für 16 Bit, 1 für Standard, 2 für 32 Bit |
1152 | last_zdepth_help Z-Buffer-Tiefe, letzte erfolgreiche Einstellung |
1153 | -use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL? |
1154 | -last_use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL, letzte erfolgreiche Einstellung |
1155 | +use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL? |
1156 | +last_use_sdl_help Initiiere OpenGL über SDL, letzte erfolgreiche Einstellung |
1157 | failed_attempts_help Anzahl der erfolglosen Versuche, die Graphik zu initialisieren |
1158 | software_renderer_help Ist der OpenGL Renderer nicht Hadware-Beschleunigt? |
1159 | |
1160 | #model |
1161 | -use_displaylists_help Sollen display lists für die Vehikel verwendet werden? |
1162 | +use_displaylists_help Sollen display lists für die Vehikel verwendet werden? |
1163 | |
1164 | #walls |
1165 | -simple_trail_help Wenn auf 1, werden die Lichtwände für mehr Leistung einfacher gerendert. |
1166 | +simple_trail_help Wenn auf 1, werden die Lichtwände für mehr Leistung einfacher gerendert. |
1167 | |
1168 | #******************************************** |
1169 | #******************************************** |
1170 | @@ -969,13 +969,13 @@ |
1171 | #******************************************** |
1172 | #******************************************** |
1173 | |
1174 | -sound_buffer_shift_help Puffergrössen-Multiplikator |
1175 | -sound_quality_help Soundqualität [0=aus, 3=hoch] |
1176 | -sound_sources_help Anzahl der Soundquellen, die gleichzeitig hörbar sind |
1177 | +sound_buffer_shift_help Puffergrössen-Multiplikator |
1178 | +sound_quality_help Soundqualität [0=aus, 3=hoch] |
1179 | +sound_sources_help Anzahl der Soundquellen, die gleichzeitig hörbar sind |
1180 | |
1181 | # this is the new stuff |
1182 | -sound_channels Kanäle |
1183 | -sound_channels_help Anzahl der Kanäle (Lautsprecher), die die Soundkarte hat |
1184 | +sound_channels Kanäle |
1185 | +sound_channels_help Anzahl der Kanäle (Lautsprecher), die die Soundkarte hat |
1186 | sound_playlist_text Playlist |
1187 | sound_playlist_help Welche Playlist verwendet werden soll |
1188 | sound_playlistinternal_text Intern |
1189 | @@ -1005,32 +1005,32 @@ |
1190 | #******************************************** |
1191 | #******************************************** |
1192 | |
1193 | -rotation_type_help Bestimmt, wenn Karten- und Konfigurationsrotation geschehen soll. Mögliche Werte: (0) Keine Rotation (1) Rotiere jede Runde (2) Rotiere jedes Match |
1194 | -map_rotation_help Eine Liste von Kartendateien für die Rotation mit durch Semikolons abgetrennten Werten. |
1195 | -config_rotation_help Eine Liste der Konfigurationsdateien für die Rotation. Die Werte sind durch Semikolons getrennt. |
1196 | -reset_rotation_help Setzt Karten- und Config-Rotation zurück |
1197 | -reset_rotation_on_start_new_match_help Wenn aktiviert werden Karten- und Config-Rotation zurückgesetzt, sobald ein START_NEW_MATCH-Kommando eingegeben wird. |
1198 | -reset_rotation_message Karten- und Konfigurationsrotation sind zurückgesetzt worden. |
1199 | - |
1200 | -word_delimiters_help Zeichen, die in Texteingabefeldern als Wortgrenzen zählen. |
1201 | - |
1202 | -mouse_grab_help Fängt den Mauszeiger ein, damit er das Fenster nicht verlässt |
1203 | +rotation_type_help Bestimmt, wenn Karten- und Konfigurationsrotation geschehen soll. Mögliche Werte: (0) Keine Rotation (1) Rotiere jede Runde (2) Rotiere jedes Match |
1204 | +map_rotation_help Eine Liste von Kartendateien für die Rotation mit durch Semikolons abgetrennten Werten. |
1205 | +config_rotation_help Eine Liste der Konfigurationsdateien für die Rotation. Die Werte sind durch Semikolons getrennt. |
1206 | +reset_rotation_help Setzt Karten- und Config-Rotation zurück |
1207 | +reset_rotation_on_start_new_match_help Wenn aktiviert werden Karten- und Config-Rotation zurückgesetzt, sobald ein START_NEW_MATCH-Kommando eingegeben wird. |
1208 | +reset_rotation_message Karten- und Konfigurationsrotation sind zurückgesetzt worden. |
1209 | + |
1210 | +word_delimiters_help Zeichen, die in Texteingabefeldern als Wortgrenzen zählen. |
1211 | + |
1212 | +mouse_grab_help Fängt den Mauszeiger ein, damit er das Fenster nicht verlässt |
1213 | moviepack_help Verwende das Moviepack, wenn es installiert ist |
1214 | armagetron_version_help Aktuelle Version von \g |
1215 | -message_of_day_help Begrüssungstext für neue Benutzer |
1216 | -title_of_day_help Titel über MESSAGE_OF_DAY für Clients, die das unterstützen. |
1217 | +message_of_day_help Begrüssungstext für neue Benutzer |
1218 | +title_of_day_help Titel über MESSAGE_OF_DAY für Clients, die das unterstützen. |
1219 | message_of_day_timeout_help Zeit, die MESSAGE_OF_DAY angezeigt bleibt |
1220 | round_console_message_help Konsolennachricht, die jede Runde wiederholt wird |
1221 | round_center_message_help Zentralnachricht, die jede Runde wiederholt wird |
1222 | |
1223 | -password_storage_help Bestimmt, wo die Passwörter gespeichert werden: gar nicht (-1), nur im Speicher(0) oder auf der Festplatte(1, nicht empfohlen) |
1224 | -protect_sensitive_files_help Soll verhindert werden, dass user.cfg und andere Dateien von anderen Benutzern gelesen werden können? |
1225 | -admin_pass_help Kennwort für das grundlegende im Spiel admin |
1226 | +password_storage_help Bestimmt, wo die Passwörter gespeichert werden: gar nicht (-1), nur im Speicher(0) oder auf der Festplatte(1, nicht empfohlen) |
1227 | +protect_sensitive_files_help Soll verhindert werden, dass user.cfg und andere Dateien von anderen Benutzern gelesen werden können? |
1228 | +admin_pass_help Kennwort für das grundlegende im Spiel admin |
1229 | |
1230 | -backward_compatibility_help Maximale Zahl älterer Versionen, die noch unterstützt werden. |
1231 | -new_feature_delay_help Deaktiviert alle Features, die erst während der letzten X Versionen des Netzwerkprotokolls hinzugekommen sind. |
1232 | -min_protocol_version_help Minimale Protokollversion die zum Spielen benötigt wird |
1233 | -max_protocol_version_help Wenn > 0, ist dies die Maximale Protokollversion, die zum Spielen erforderlich ist. Nicht von dieser Version unterstütze Funktionen sind permanent deaktiviert. |
1234 | +backward_compatibility_help Maximale Zahl älterer Versionen, die noch unterstützt werden. |
1235 | +new_feature_delay_help Deaktiviert alle Features, die erst während der letzten X Versionen des Netzwerkprotokolls hinzugekommen sind. |
1236 | +min_protocol_version_help Minimale Protokollversion die zum Spielen benötigt wird |
1237 | +max_protocol_version_help Wenn > 0, ist dies die Maximale Protokollversion, die zum Spielen erforderlich ist. Nicht von dieser Version unterstütze Funktionen sind permanent deaktiviert. |
1238 | |
1239 | # program control |
1240 | quit_help Beendet den Serverprozess. |
1241 | @@ -1039,30 +1039,30 @@ |
1242 | # manning and kicking commands |
1243 | only_works_on_server Der Konsolenbefehl \1 funktionniert nur auf dem Server. Wenn Du entsprechende Rechte hast, kannst du ihm aktivieren, indem Du "/admin \1 \2" sagst.\n |
1244 | players_help Gibt eine Liste der eingeloggten Spieler aus |
1245 | -teams_help Gibt eine Liste aller Teams mit einer rudimentären Darstellung der Formation aus. Analog zum Chat-Kommando /teams. |
1246 | -kill_help Tötet den angegebenen Spieler (als Warnung vor einem Rausschmiss) |
1247 | -silence_help Verbietet einem bestimmten Spieler, öffentlich zu Reden |
1248 | +teams_help Gibt eine Liste aller Teams mit einer rudimentären Darstellung der Formation aus. Analog zum Chat-Kommando /teams. |
1249 | +kill_help Tötet den angegebenen Spieler (als Warnung vor einem Rausschmiss) |
1250 | +silence_help Verbietet einem bestimmten Spieler, öffentlich zu Reden |
1251 | unsilence_help Gegenteil von SILENCE |
1252 | -suspend_help Suspendiert einen Spieler für die nächsten N Runden (Defaultwert für N ist SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS) |
1253 | +suspend_help Suspendiert einen Spieler für die nächsten N Runden (Defaultwert für N ist SUSPEND_DEFAULT_ROUNDS) |
1254 | unsuspend_help Hebt eine Suspendierung auf. |
1255 | suspend_default_rounds_help Wieviele Runden soll eine Suspendierung normalerweise dauern? |
1256 | voice_help Kehrt SILENCE um |
1257 | allow_team_change_player_help Erlaubt einem bestimmten Speiler, einmal das Team zu wechseln |
1258 | disallow_team_change_player_help Kehrt ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER um |
1259 | kick_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server. |
1260 | -default_kick_reason_help Standardgrund für ein KICK-Kommando. |
1261 | -kick_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter. |
1262 | -move_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter. Hat keine schädlichen Nebenwirkungen. |
1263 | -default_kick_to_reason_help Standardgrund für ein KICK_TO/MOVE_TO-Kommando. |
1264 | +default_kick_reason_help Standardgrund für ein KICK-Kommando. |
1265 | +kick_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter. |
1266 | +move_to_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server, und, falls möglich, leitet ihn auf einen anderen Server weiter. Hat keine schädlichen Nebenwirkungen. |
1267 | +default_kick_to_reason_help Standardgrund für ein KICK_TO/MOVE_TO-Kommando. |
1268 | default_kick_to_server_help Standard-IP bzw. Name des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird. |
1269 | default_kick_to_port_help Standard-Port des Servers, auf den per KICK_TO oder MOVE_TO weitergeleitet wird. |
1270 | vote_kick_to_server_help IP bzw. Name des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird. |
1271 | vote_kick_to_port_help Port des Servers, auf den per Abstimmungs-Rausschmiss weitergeleitet wird. |
1272 | -vote_kick_reason_help Standartgrund, der Spielern für einen Abstimmungs-Rausschmiss gegeben wird. |
1273 | +vote_kick_reason_help Standartgrund, der Spielern für einen Abstimmungs-Rausschmiss gegeben wird. |
1274 | full_redirect_server_help Server, zu dem ein Spieler umgeleitet wird, wenn dieser Server voll ist. |
1275 | |
1276 | -ban_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server und verbannt ihn für eine variable Zeit in Minuten. |
1277 | -ban_ip_help Verbannt spieler von der angegebenen IP-Adresse für die angegebene Zeit in Minuten vom Server. |
1278 | +ban_help Wirft den angegebenen Spieler vom Server und verbannt ihn für eine variable Zeit in Minuten. |
1279 | +ban_ip_help Verbannt spieler von der angegebenen IP-Adresse für die angegebene Zeit in Minuten vom Server. |
1280 | ban_list_help Gibt die Liste der Verbannten IP-Adressen aus. |
1281 | unban_ip_help Hebt eine Verbannung auf. |
1282 | |
1283 | @@ -1078,24 +1078,24 @@ |
1284 | |
1285 | admin_list_cant_see \1: Zugriff auf Administratorenliste verweigert.\n |
1286 | admin_list_authoritylevel Benutzer von Meldeamt \1 |
1287 | -admin_list_end \1: \2 Benutzer und \3 Meldeämter auf \4 Zugriffsleveln.\n |
1288 | +admin_list_end \1: \2 Benutzer und \3 Meldeämter auf \4 Zugriffsleveln.\n |
1289 | |
1290 | admin_list_colors_best_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste |
1291 | -admin_list_colors_best_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste |
1292 | +admin_list_colors_best_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste |
1293 | admin_list_colors_best_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste |
1294 | admin_list_colors_worst_red_help Rot-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste |
1295 | -admin_list_colors_worst_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste |
1296 | +admin_list_colors_worst_green_help Grün-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste |
1297 | admin_list_colors_worst_blue_help Blau-Komponente des besten Zugriffslevels in der /admins-Liste |
1298 | admin_list_min_access_level_help Minimaler Zugriffslevel, ab dem jemand in /admins gelistet wird |
1299 | |
1300 | # communication |
1301 | console_message_help Gibt eine Nachricht auf den Konsolen aller angeschlossenen Spieler aus. |
1302 | center_message_help Gibt eine Nachricht in der Bildschirmmitte aller angeschlossenen Spieler aus. |
1303 | -fullscreen_message_help Unterbricht das Spiel mit einer bildschirmfüllenden Nachrict. |
1304 | -say_help Lässt den Server-Administrator etwas sagen. |
1305 | +fullscreen_message_help Unterbricht das Spiel mit einer bildschirmfüllenden Nachrict. |
1306 | +say_help Lässt den Server-Administrator etwas sagen. |
1307 | rename_help Benennt den angegebenen Spieler um. |
1308 | -allow_rename_player_help Gibt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen wieder zu ändern. |
1309 | -disallow_rename_player_help Nimmt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen zu ändern. |
1310 | +allow_rename_player_help Gibt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen wieder zu ändern. |
1311 | +disallow_rename_player_help Nimmt dem angegebenen Spieler die Erlaubnis, seinen Namen zu ändern. |
1312 | |
1313 | silence_enemies_help Wenn aktiviert, ist der von Feinden gesendete Chat nicht auf deinem Client sichtbar, solange du lebst. Stirbst du, ist er wieder sichtbar. |
1314 | |
1315 | @@ -1107,9 +1107,9 @@ |
1316 | #******************************************** |
1317 | #******************************************** |
1318 | |
1319 | -bug_rip_help Ermöglicht es, durch sehr nahes Fahren am Rand ein Loch in diesen zu reissen. |
1320 | -bug_tunnel_help Lässt in manchen Situationen Spieler durch Wände gehen. |
1321 | -bug_color_overflow_help Verhindert nicht den Überlaufsfehler, der es Spielern erlaubt, ihrem Vehikel und ihrer Wand verschiedene Farben zu geben |
1322 | +bug_rip_help Ermöglicht es, durch sehr nahes Fahren am Rand ein Loch in diesen zu reissen. |
1323 | +bug_tunnel_help Lässt in manchen Situationen Spieler durch Wände gehen. |
1324 | +bug_color_overflow_help Verhindert nicht den Ãœberlaufsfehler, der es Spielern erlaubt, ihrem Vehikel und ihrer Wand verschiedene Farben zu geben |
1325 | |
1326 | #******************************************** |
1327 | #******************************************** |
1328 | @@ -1149,13 +1149,13 @@ |
1329 | input_screenshot_text Screenshot |
1330 | input_screenshot_help Macht einen Screenshot und speichert ihn in der Datei screenshot_X.bmp |
1331 | |
1332 | -input_chat_tooltip Drücke \1 um zu sprechen. |
1333 | +input_chat_tooltip Drücke \1 um zu sprechen. |
1334 | input_chat_text Chat |
1335 | input_chat_help Zum Plaudern in Netzwerkspielen |
1336 | |
1337 | -input_toggle_spectator_tooltip Drücke \1 um Zuschauer zu werden oder wieder zu spielen. |
1338 | +input_toggle_spectator_tooltip Drücke \1 um Zuschauer zu werden oder wieder zu spielen. |
1339 | input_toggle_spectator_text Zuschauermodus An/Aus |
1340 | -input_toggle_spectator_help Aktiviert/Deaktiviert den Zuschauermodus für kleinere Spielpausen. |
1341 | +input_toggle_spectator_help Aktiviert/Deaktiviert den Zuschauermodus für kleinere Spielpausen. |
1342 | |
1343 | input_score_text Punkte |
1344 | input_score_help Zeigt den aktuellen Punktestand an |
1345 | @@ -1164,17 +1164,17 @@ |
1346 | input_toggle_fullscreen_help Wechselt zwischen Vollbild und Fenstermodus |
1347 | |
1348 | input_toggle_mousegrab_text Maus einfangen/freilassen |
1349 | -input_toggle_mousegrab_help Fängt den Mauszeiger im Fenster ein oder befreit ihn wieder |
1350 | +input_toggle_mousegrab_help Fängt den Mauszeiger im Fenster ein oder befreit ihn wieder |
1351 | |
1352 | input_reload_textures_text Texturen neu laden |
1353 | -input_reload_textures_help Lädt alle Texturen neu. Nützlich für Grafiker, um ihre neuen Werke zu testen. |
1354 | +input_reload_textures_help Lädt alle Texturen neu. Nützlich für Grafiker, um ihre neuen Werke zu testen. |
1355 | |
1356 | -input_ingame_menu_tooltip Drücke \1 um zum In-Game-Menü zu gelangen. |
1357 | +input_ingame_menu_tooltip Drücke \1 um zum In-Game-Menü zu gelangen. |
1358 | input_ingame_menu_text Menu aktivieren |
1359 | -input_ingame_menu_help Aktiviert das Menu aus dem Spiel heraus. ESC is zusätzlich zu den hier gesetzten Tasten fest darauf einprogrammiert, damit niemand im Spiel gefangen bleibt :) |
1360 | +input_ingame_menu_help Aktiviert das Menu aus dem Spiel heraus. ESC is zusätzlich zu den hier gesetzten Tasten fest darauf einprogrammiert, damit niemand im Spiel gefangen bleibt :) |
1361 | |
1362 | input_pause_game_text Pause |
1363 | -input_pause_game_help Hält die Spielzeit an oder setzt sie wieder fort. |
1364 | +input_pause_game_help Hält die Spielzeit an oder setzt sie wieder fort. |
1365 | |
1366 | #******************************************** |
1367 | #******************************************** |
1368 | @@ -1201,18 +1201,18 @@ |
1369 | #******************************************** |
1370 | #******************************************** |
1371 | |
1372 | -input_cockpit_key_1_tooltip Drücke \1 um durch die Kartenmodi zu blättern. |
1373 | +input_cockpit_key_1_tooltip Drücke \1 um durch die Kartenmodi zu blättern. |
1374 | input_cockpit_key_1_text Cockpit-Taste 1 |
1375 | input_cockpit_key_2_text Cockpit-Taste 2 |
1376 | input_cockpit_key_3_text Cockpit-Taste 3 |
1377 | input_cockpit_key_4_text Cockpit-Taste 4 |
1378 | input_cockpit_key_5_text Cockpit-Taste 5 |
1379 | |
1380 | -input_cockpit_key_1_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1381 | -input_cockpit_key_2_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1382 | -input_cockpit_key_3_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1383 | -input_cockpit_key_4_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1384 | -input_cockpit_key_5_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1385 | +input_cockpit_key_1_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1386 | +input_cockpit_key_2_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1387 | +input_cockpit_key_3_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1388 | +input_cockpit_key_4_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1389 | +input_cockpit_key_5_help Mit Cockpit-Tasten kann man das HUD verändern, indem man z.B. bestimmte HUD-Elemente zeigt oder versteckt. Der genaue Effekt hängt von der von dir verwendeten Cockpitdatei ab. |
1390 | |
1391 | #******************************************** |
1392 | #******************************************** |
1393 | @@ -1222,18 +1222,18 @@ |
1394 | #******************************************** |
1395 | #******************************************** |
1396 | |
1397 | -input_cycle_brake_tooltip Drücke \1 um zu bremsen (oder für andere Spezialfunktionen) |
1398 | +input_cycle_brake_tooltip Drücke \1 um zu bremsen (oder für andere Spezialfunktionen) |
1399 | input_cycle_brake_text Bremsen |
1400 | input_cycle_brake_help Verringert die Geschwindigkeit |
1401 | |
1402 | input_cycle_brake_toggle_text Bremse ein/ausschalten |
1403 | -input_cycle_brake_toggle_help Schaltet die Bremse permanent ein oder aus, ohne dass man eine Taste gedrückt halten muss |
1404 | +input_cycle_brake_toggle_help Schaltet die Bremse permanent ein oder aus, ohne dass man eine Taste gedrückt halten muss |
1405 | |
1406 | -input_cycle_turn_right_tooltip Drücke \1 um nach rechts zu wenden. |
1407 | +input_cycle_turn_right_tooltip Drücke \1 um nach rechts zu wenden. |
1408 | input_cycle_turn_right_text Rechts |
1409 | input_cycle_turn_right_help Macht eine scharfe Rechtskurve |
1410 | |
1411 | -input_cycle_turn_left_tooltip Drücke \1 um nach links zu wenden. |
1412 | +input_cycle_turn_left_tooltip Drücke \1 um nach links zu wenden. |
1413 | input_cycle_turn_left_text Biege links ab |
1414 | input_cycle_turn_left_help Macht eine 90-Grad-Drehung nach links |
1415 | |
1416 | @@ -1245,15 +1245,15 @@ |
1417 | #TRANSLATION deutsch Macht eine 90-Grad-Drehung nach links |
1418 | #input_cycle_turn_left_help UNTRANSLATED |
1419 | input_joy_left_text Joystick links |
1420 | -input_joy_left_help Lässt das Vehikel nach links wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel |
1421 | +input_joy_left_help Lässt das Vehikel nach links wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel |
1422 | input_joy_right_text Joystick rechts |
1423 | -input_joy_right_help Lässt das Vehikel nach rechts wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel |
1424 | +input_joy_right_help Lässt das Vehikel nach rechts wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel |
1425 | input_joy_up_text Joystick auf |
1426 | -input_joy_up_help Lässt das Vehikel nach oben wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel |
1427 | +input_joy_up_help Lässt das Vehikel nach oben wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel |
1428 | input_joy_down_text Joystick ab |
1429 | -input_joy_down_help Lässt das Vehikel nach unten wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel |
1430 | +input_joy_down_help Lässt das Vehikel nach unten wenden, abhängig vom momentanen Blickwinkel |
1431 | input_joy_glance_text Joystick umsehen |
1432 | -input_joy_glance_help Gedrückt halten, um die Joystick Bewegungen auf die Kamera und nicht das Vehikel anzuwenden |
1433 | +input_joy_glance_help Gedrückt halten, um die Joystick Bewegungen auf die Kamera und nicht das Vehikel anzuwenden |
1434 | |
1435 | #******************************************** |
1436 | #******************************************** |
1437 | @@ -1282,26 +1282,26 @@ |
1438 | input_move_left_help Bewegt die Kamera nach links (falls das in der aktuellen Kamera erlaubt ist) oder dreht sie nach rechts. |
1439 | |
1440 | input_zoom_out_text Rauszoomen |
1441 | -input_zoom_out_help Vergrössert den Bildausschnitt |
1442 | +input_zoom_out_help Vergrössert den Bildausschnitt |
1443 | |
1444 | input_zoom_in_text Reinzoomen |
1445 | -input_zoom_in_help Verkleinert den Bildauschnitt (erhöht die Vergrösserung) |
1446 | - |
1447 | -input_glance_back_tooltip Drücke und halte \1 um nach hinten zu schauen |
1448 | -input_glance_back_text Rückspiegel |
1449 | -input_glance_back_help Kehrt die Kamerarichtung um, solange die Taste gedrückt ist. |
1450 | - |
1451 | -input_glance_right_tooltip Drücke und halte \1 um nach rechts zu schauen. |
1452 | +input_zoom_in_help Verkleinert den Bildauschnitt (erhöht die Vergrösserung) |
1453 | + |
1454 | +input_glance_back_tooltip Drücke und halte \1 um nach hinten zu schauen |
1455 | +input_glance_back_text Rückspiegel |
1456 | +input_glance_back_help Kehrt die Kamerarichtung um, solange die Taste gedrückt ist. |
1457 | + |
1458 | +input_glance_right_tooltip Drücke und halte \1 um nach rechts zu schauen. |
1459 | input_glance_right_text Rechtsblick |
1460 | -input_glance_right_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach rechts. |
1461 | +input_glance_right_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach rechts. |
1462 | |
1463 | -input_glance_left_tooltip Drücke und halte \1 um nach links zu schauen |
1464 | +input_glance_left_tooltip Drücke und halte \1 um nach links zu schauen |
1465 | input_glance_left_text Linksblick |
1466 | -input_glance_left_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach links. |
1467 | +input_glance_left_help Dreht die Kamera für kurze Zeit nach links. |
1468 | |
1469 | -input_glance_forward_tooltip Drücke \1 um nach vorne zu sehen (halte die Taste gedrückt und drehe dich um ihren Nutzen zu verstehen) |
1470 | -input_glance_forward_text Blicke vorwärts |
1471 | -input_glance_forward_help Dreht die Kamera vorübergehend nach vorne. |
1472 | +input_glance_forward_tooltip Drücke \1 um nach vorne zu sehen (halte die Taste gedrückt und drehe dich um ihren Nutzen zu verstehen) |
1473 | +input_glance_forward_text Blicke vorwärts |
1474 | +input_glance_forward_help Dreht die Kamera vorübergehend nach vorne. |
1475 | |
1476 | input_bank_down_text Blick senken |
1477 | input_bank_down_help Dreht die Kamera nach unten (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach oben |
1478 | @@ -1315,9 +1315,9 @@ |
1479 | input_look_left_text Linksdrehung |
1480 | input_look_left_help Dreht die Kamera nach links (falls das erlaubt ist) oder bewegt sie nach rechts |
1481 | |
1482 | -input_switch_view_tooltip Drücke \1 um den Kameramodus zu wechseln. |
1483 | +input_switch_view_tooltip Drücke \1 um den Kameramodus zu wechseln. |
1484 | input_switch_view_text Umschalten |
1485 | -input_switch_view_help Verändert den Kameramodus. Zur Verfügung stehen: Schlaue extene Kamera (Voreinstellung), dumme extene Kamera sowie freie Kamera und interne Kamera. |
1486 | +input_switch_view_help Verändert den Kameramodus. Zur Verfügung stehen: Schlaue extene Kamera (Voreinstellung), dumme extene Kamera sowie freie Kamera und interne Kamera. |
1487 | |
1488 | #******************************************** |
1489 | #******************************************** |
1490 | @@ -1339,19 +1339,19 @@ |
1491 | #******************************************** |
1492 | |
1493 | input_music_play_text Spiele Musik |
1494 | -input_music_play_help Fängt an, die Musik zu spielen |
1495 | -input_music_next_text Nächste Spur |
1496 | -input_music_next_help Springt zur nächsten Spur |
1497 | +input_music_play_help Fängt an, die Musik zu spielen |
1498 | +input_music_next_text Nächste Spur |
1499 | +input_music_next_help Springt zur nächsten Spur |
1500 | input_music_previous_text Vorhergehende Spur |
1501 | input_music_previous_help Springt zur vorhergehenden Spur |
1502 | input_music_pause_text Musik pausieren |
1503 | input_music_pause_help Pausiert die Musik |
1504 | input_music_stop_text Musik stop |
1505 | -input_music_stop_help Hält die Musik an |
1506 | -input_music_volume_up_text Lautstärke rauf |
1507 | -input_music_volume_up_help Erhöht die Lautstärke der Musik |
1508 | -input_music_volume_down_text Lauststärke runter |
1509 | -input_music_volume_down_help Verringert die Lautstärke der Musik |
1510 | +input_music_stop_help Hält die Musik an |
1511 | +input_music_volume_up_text Lautstärke rauf |
1512 | +input_music_volume_up_help Erhöht die Lautstärke der Musik |
1513 | +input_music_volume_down_text Lauststärke runter |
1514 | +input_music_volume_down_help Verringert die Lautstärke der Musik |
1515 | |
1516 | #******************************************** |
1517 | #******************************************** |
1518 | @@ -1409,39 +1409,39 @@ |
1519 | player_mainmenu_help Spielernamen, Tastatureinstellung, Kameraoptionen.... |
1520 | |
1521 | system_settings_menu_text System konfigurieren |
1522 | -system_settings_menu_help Einstellungen für Sound, Graphik und allgemeines Erscheinungsbild |
1523 | +system_settings_menu_help Einstellungen für Sound, Graphik und allgemeines Erscheinungsbild |
1524 | |
1525 | -main_menu_about_text Über \g |
1526 | +main_menu_about_text Ãœber \g |
1527 | main_menu_about_help Zeigt detaillierte Informationen zum Spiel |
1528 | |
1529 | help_menu_wiki_text Zeige Wiki |
1530 | -help_menu_wiki_help Öffnet Wiki-Dokumentation in einem externen Browser |
1531 | +help_menu_wiki_help Öffnet Wiki-Dokumentation in einem externen Browser |
1532 | help_menu_wiki_uri http://wiki.armagetronad.net |
1533 | |
1534 | help_menu_doc_text Zeige Dokumentation |
1535 | -help_menu_doc_help Öffne die mitgelieferte HTML-Dokumentation in einem externen Browser |
1536 | +help_menu_doc_help Öffne die mitgelieferte HTML-Dokumentation in einem externen Browser |
1537 | help_menu_doc_file index.html |
1538 | |
1539 | -help_menu_irc_text Öffne IRC Chatroom |
1540 | -help_menu_irc_help Öffnet ein Web-Interface zu unserem IRC-Chatroom, wo du mit etwas Glück einen anständigen Spieler findest, der deine Fragen beantwortet. |
1541 | - |
1542 | -help_menu_directories_text Öffne Ordner |
1543 | -help_menu_directories_help Erleichtert den Zugang zu den Spieldateien und Konfigurationsmenüs. |
1544 | - |
1545 | -help_menu_userdata_text Öffne Benutzerdaten |
1546 | -help_menu_userdata_help Öffnet die Benutzerdateien, wo du persönliche Änderungen am Spiel speichern kannst. |
1547 | - |
1548 | -help_menu_screenshots_text Öffne Screenshots |
1549 | -help_menu_screenshots_help Öffne den Ordner mit deinen Screenshots. |
1550 | - |
1551 | -help_menu_systemdata_text Öffne Systemdateien |
1552 | -help_menu_systemdata_help Öffnet den Ordner mit Systemdateien, in welchem du das Spiel modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern. |
1553 | - |
1554 | -help_menu_systemconfig_text Öffne System-Konfiguration |
1555 | -help_menu_systemconfig_help Öffnet den System-Konfigurations-Ordner, in welchem du die Spielkonfiguration modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern. |
1556 | +help_menu_irc_text Öffne IRC Chatroom |
1557 | +help_menu_irc_help Öffnet ein Web-Interface zu unserem IRC-Chatroom, wo du mit etwas Glück einen anständigen Spieler findest, der deine Fragen beantwortet. |
1558 | + |
1559 | +help_menu_directories_text Öffne Ordner |
1560 | +help_menu_directories_help Erleichtert den Zugang zu den Spieldateien und Konfigurationsmenüs. |
1561 | + |
1562 | +help_menu_userdata_text Öffne Benutzerdaten |
1563 | +help_menu_userdata_help Öffnet die Benutzerdateien, wo du persönliche Änderungen am Spiel speichern kannst. |
1564 | + |
1565 | +help_menu_screenshots_text Öffne Screenshots |
1566 | +help_menu_screenshots_help Öffne den Ordner mit deinen Screenshots. |
1567 | + |
1568 | +help_menu_systemdata_text Öffne Systemdateien |
1569 | +help_menu_systemdata_help Öffnet den Ordner mit Systemdateien, in welchem du das Spiel modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern. |
1570 | + |
1571 | +help_menu_systemconfig_text Öffne System-Konfiguration |
1572 | +help_menu_systemconfig_help Öffnet den System-Konfigurations-Ordner, in welchem du die Spielkonfiguration modifizieren kannst. Die Änderungen werden alle Benutzer dieses Rechners betreffen; erfordert wahrscheinlich Admin-Zugriff, wird vielleicht beim nächsten Upgrade überschrieben, und Modifizierungen können Sachen kaputtmachen. Allgemein wird empfohlen, diese Dateien nur zu lesen, nicht zu ändern. |
1573 | |
1574 | main_help_menu_text Hilfe |
1575 | -main_help_menu_help Du hast Probleme oder möchtest mal kurz was nachschlagen? Guckst du hier! |
1576 | +main_help_menu_help Du hast Probleme oder möchtest mal kurz was nachschlagen? Guckst du hier! |
1577 | |
1578 | main_menu_exit_text Spiel verlassen |
1579 | main_menu_exit_help Auf Wiedersehen! |
1580 | @@ -1453,17 +1453,17 @@ |
1581 | game_menu_ingame_text Spiel anpassen |
1582 | game_menu_ingame_help Stellt die Spielparameter ein |
1583 | |
1584 | -ingame_menu_exit_text Zurück zum Spiel |
1585 | -ingame_menu_exit_help Bringt dich zurück auf das Spieleraster. |
1586 | +ingame_menu_exit_text Zurück zum Spiel |
1587 | +ingame_menu_exit_help Bringt dich zurück auf das Spieleraster. |
1588 | |
1589 | game_menu_shutdown_text Server beenden |
1590 | -game_menu_shutdown_help Beendet den Serverprozess und führt wieder zum Hauptmenü. |
1591 | +game_menu_shutdown_help Beendet den Serverprozess und führt wieder zum Hauptmenü. |
1592 | |
1593 | game_menu_exit_text Spieleraster verlassen |
1594 | -game_menu_exit_help Beendet das aktuelle Spiel und führt zurück zum Spielmenü. |
1595 | +game_menu_exit_help Beendet das aktuelle Spiel und führt zurück zum Spielmenü. |
1596 | |
1597 | game_menu_disconnect_text Verbindung trennen |
1598 | -game_menu_disconnect_help Trennt die Verbindung zum Server und führt wieder zum Hauptmenü. |
1599 | +game_menu_disconnect_help Trennt die Verbindung zum Server und führt wieder zum Hauptmenü. |
1600 | |
1601 | |
1602 | #******************************************** |
1603 | @@ -1473,7 +1473,7 @@ |
1604 | # |
1605 | #******************************************** |
1606 | #******************************************** |
1607 | -version_info_title Über diese Installation von \g |
1608 | +version_info_title Ãœber diese Installation von \g |
1609 | version_info_version Version von \g: \1 |
1610 | version_info_misc_stuff \n0xff8888Offizielle Website:0xRESETT http://armagetronad.net/\n0xff8888Offizielles Forum:0xRESETT http://forums.armagetronad.net/\n0xff8888Wiki (Strategie, Turniere, Dokumentation, ...):0xRESETT http://wiki.armagetronad.net/\n0xff8888Projektverwalter:0xRESETT z-man, Tank Program (guru3), Lucifer |
1611 | |
1612 | @@ -1482,7 +1482,7 @@ |
1613 | path_info_resource Resourcen: |
1614 | path_info_data Daten-Verzeichnisse: |
1615 | path_info_screenshot Screenshot-Verzeichnisse: |
1616 | -path_info_var Verzeichnisse für Spieldaten: |
1617 | +path_info_var Verzeichnisse für Spieldaten: |
1618 | |
1619 | version_info_gl_intro \n\n0xff8888System OpenGL Informationen:0xRESETT |
1620 | version_info_gl_vendor \n GL Anbieter : |
1621 | @@ -1499,16 +1499,16 @@ |
1622 | #******************************************** |
1623 | |
1624 | game_menu_tutorials_text Tutorials und Herausforderungen |
1625 | -game_menu_tutorials_help Kleine Trainingseinheiten, um dich mit den Grundzügen des Spiels vertraut zu machen |
1626 | +game_menu_tutorials_help Kleine Trainingseinheiten, um dich mit den Grundzügen des Spiels vertraut zu machen |
1627 | |
1628 | game_menu_start_text Solospiel |
1629 | game_menu_start_help Transportiert alle lokal eingerichteten Spieler auf das Spieleraster. |
1630 | |
1631 | network_menu_text Mehrspieler |
1632 | -network_menu_help Verbindet dich mit einem Netzwerkspiel oder fängt eines an. |
1633 | +network_menu_help Verbindet dich mit einem Netzwerkspiel oder fängt eines an. |
1634 | |
1635 | game_settings_menu_text Spiel konfigurieren |
1636 | -game_settings_menu_help Wähle die Anzahl der Gegner und den Spielmodus. |
1637 | +game_settings_menu_help Wähle die Anzahl der Gegner und den Spielmodus. |
1638 | |
1639 | |
1640 | game_menu_reset_text Neues Match |
1641 | @@ -1519,16 +1519,16 @@ |
1642 | game_menu_finish_help Was passiert, wenn alle menschlichen Spieler tot sind? |
1643 | |
1644 | game_menu_finish_expr_text Schnellstart |
1645 | -game_menu_finish_expr_help Die nächste Runde beginnt so schnell wie möglich |
1646 | +game_menu_finish_expr_help Die nächste Runde beginnt so schnell wie möglich |
1647 | |
1648 | game_menu_finish_stop_text Normaler Neustart |
1649 | -game_menu_finish_stop_help Die nächste Runde beginnt nach ein paar Sekunden |
1650 | +game_menu_finish_stop_help Die nächste Runde beginnt nach ein paar Sekunden |
1651 | |
1652 | game_menu_finish_fast_text Zeitrafferende |
1653 | game_menu_finish_fast_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht, allerdings in Zeitraffer. |
1654 | |
1655 | game_menu_finish_normal_text Langsames Ende |
1656 | -game_menu_finish_normal_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht. Extrem öde. |
1657 | +game_menu_finish_normal_help Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieger feststeht. Extrem öde. |
1658 | |
1659 | game_menu_mode_text Spielmodus: |
1660 | game_menu_mode_help Die Regeln, nach denen gespielt wird: |
1661 | @@ -1543,10 +1543,10 @@ |
1662 | game_menu_mode_team_help Menschen spielen im Team gegen die Computergegner. |
1663 | |
1664 | game_menu_autoai_text Gegnerautomatik: |
1665 | -game_menu_autoai_help Passt die Anzahl der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an. |
1666 | +game_menu_autoai_help Passt die Anzahl der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an. |
1667 | |
1668 | game_menu_autoiq_text Intelligenzautomatik: |
1669 | -game_menu_autoiq_help Passt die Intelligenz der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an. |
1670 | +game_menu_autoiq_help Passt die Intelligenz der Computergegner an die Fähigkeiten der Spieler an. |
1671 | |
1672 | game_menu_ais_text Computergegner: |
1673 | game_menu_ais_help Die Anzahl der Computergegner |
1674 | @@ -1555,25 +1555,25 @@ |
1675 | game_menu_iq_help Die Intelligenz der Computergegner |
1676 | |
1677 | game_menu_minplayers_text Min. Spielerzahl: |
1678 | -game_menu_minplayers_help Mindestzahl der Spieler auf dem Feld. Positionen, die nicht von Menschen gefüllt werden, werden von Computergegnern besetzt. |
1679 | +game_menu_minplayers_help Mindestzahl der Spieler auf dem Feld. Positionen, die nicht von Menschen gefüllt werden, werden von Computergegnern besetzt. |
1680 | |
1681 | game_menu_speed_text Tempo: |
1682 | -game_menu_speed_help Bestimmt die allgemeine Geschwindigkeit. Negative Werte verlangsamen, positive beschleunigen. Eine Erhöhung um zwei verdoppelt die Geschwindigkeit. Sinnvolle Werte liegen zwischen -2 und +4. |
1683 | +game_menu_speed_help Bestimmt die allgemeine Geschwindigkeit. Negative Werte verlangsamen, positive beschleunigen. Eine Erhöhung um zwei verdoppelt die Geschwindigkeit. Sinnvolle Werte liegen zwischen -2 und +4. |
1684 | |
1685 | -game_menu_size_text Arenagrösse: |
1686 | -game_menu_size_help Bestimmt die Grösse der Kampfarena. Negative werte ergeben eine kleine Arena, positive Werte eine grosse. Eine Erhöhung dieses Werts um 2 verdoppelt die Arenagrösse. Sinnvolle Werte liegen zwischen -6 und +2. |
1687 | +game_menu_size_text Arenagrösse: |
1688 | +game_menu_size_help Bestimmt die Grösse der Kampfarena. Negative werte ergeben eine kleine Arena, positive Werte eine grosse. Eine Erhöhung dieses Werts um 2 verdoppelt die Arenagrösse. Sinnvolle Werte liegen zwischen -6 und +2. |
1689 | |
1690 | game_menu_balance_quit_text Teamausgleich beim Verlassen: |
1691 | -game_menu_balance_quit_help Sollen die Teams ausgeglichen werden, sobald ein Spieler ein Team verlässt? |
1692 | +game_menu_balance_quit_help Sollen die Teams ausgeglichen werden, sobald ein Spieler ein Team verlässt? |
1693 | |
1694 | game_menu_balance_ais_text Bots in Userteams: |
1695 | game_menu_balance_ais_help Gleiche die Spielerzahl in ungleichen Teams mit Computergesteuerten Spielern aus |
1696 | |
1697 | game_menu_imb_perm_text Max. dauerhafte Ungleichheit: |
1698 | -game_menu_imb_perm_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der auf Dauer toleriert wird |
1699 | +game_menu_imb_perm_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der auf Dauer toleriert wird |
1700 | |
1701 | game_menu_imb_text Max. Ungleichheit: |
1702 | -game_menu_imb_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der kurzfristig toleriert wird |
1703 | +game_menu_imb_help Maximaler Unterschied der Spielerstärke von Teams, der kurzfristig toleriert wird |
1704 | |
1705 | game_menu_max_players_text Max. Spieler im Team: |
1706 | game_menu_max_players_help Maximale Anzahl von Spielern in einem Team |
1707 | @@ -1587,8 +1587,8 @@ |
1708 | game_menu_min_teams_text Min. Teams: |
1709 | game_menu_min_teams_help Minimale Anzahl von Teams |
1710 | |
1711 | -game_menu_wallstayup_text Wand-Verzögerung: |
1712 | -game_menu_wallstayup_help Die Zeit, die die Wände nach dem Tod eines Spielers noch stehen bleiben |
1713 | +game_menu_wallstayup_text Wand-Verzögerung: |
1714 | +game_menu_wallstayup_help Die Zeit, die die Wände nach dem Tod eines Spielers noch stehen bleiben |
1715 | |
1716 | game_menu_wallstayup_infinite_text unendlich |
1717 | game_menu_wallstayup_infinite_help Wand bleibt immer stehen |
1718 | @@ -1617,77 +1617,77 @@ |
1719 | game_menu_wallstayup_32second_text 32s |
1720 | game_menu_wallstayup_32second_help Wand verschwindet nach 32 Sekunden |
1721 | |
1722 | -game_menu_wallslength_text Wandlänge: |
1723 | -game_menu_wallslength_help Länge der Lichtwände in Metern |
1724 | +game_menu_wallslength_text Wandlänge: |
1725 | +game_menu_wallslength_help Länge der Lichtwände in Metern |
1726 | |
1727 | game_menu_wallslength_infinite_text unendlich |
1728 | -game_menu_wallslength_infinite_help Die Wände werden immer länger |
1729 | +game_menu_wallslength_infinite_help Die Wände werden immer länger |
1730 | |
1731 | game_menu_wallslength_25meter_text 25m |
1732 | -game_menu_wallslength_25meter_help Wände haben eine Länge von 25 Metern |
1733 | +game_menu_wallslength_25meter_help Wände haben eine Länge von 25 Metern |
1734 | |
1735 | game_menu_wallslength_50meter_text 50m |
1736 | -game_menu_wallslength_50meter_help Wände haben eine Länge von 50 Metern |
1737 | +game_menu_wallslength_50meter_help Wände haben eine Länge von 50 Metern |
1738 | |
1739 | game_menu_wallslength_100meter_text 100m |
1740 | -game_menu_wallslength_100meter_help Wände haben eine Länge von 100 Metern |
1741 | +game_menu_wallslength_100meter_help Wände haben eine Länge von 100 Metern |
1742 | |
1743 | game_menu_wallslength_200meter_text 200m |
1744 | -game_menu_wallslength_200meter_help Wände haben eine Länge von 200 Metern |
1745 | +game_menu_wallslength_200meter_help Wände haben eine Länge von 200 Metern |
1746 | |
1747 | game_menu_wallslength_300meter_text 300m |
1748 | -game_menu_wallslength_300meter_help Wände haben eine Länge von 300 Metern |
1749 | +game_menu_wallslength_300meter_help Wände haben eine Länge von 300 Metern |
1750 | |
1751 | game_menu_wallslength_400meter_text 400m |
1752 | -game_menu_wallslength_400meter_help Wände haben eine Länge von 400 Metern |
1753 | +game_menu_wallslength_400meter_help Wände haben eine Länge von 400 Metern |
1754 | |
1755 | game_menu_wallslength_600meter_text 600m |
1756 | -game_menu_wallslength_600meter_help Wände haben eine Länge von 600 Metern |
1757 | +game_menu_wallslength_600meter_help Wände haben eine Länge von 600 Metern |
1758 | |
1759 | game_menu_wallslength_800meter_text 800m |
1760 | -game_menu_wallslength_800meter_help Wände haben eine Länge von 800 Metern |
1761 | +game_menu_wallslength_800meter_help Wände haben eine Länge von 800 Metern |
1762 | |
1763 | game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m |
1764 | -game_menu_wallslength_1200meter_help Wände haben eine Länge von 1200 Metern |
1765 | +game_menu_wallslength_1200meter_help Wände haben eine Länge von 1200 Metern |
1766 | |
1767 | game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m |
1768 | -game_menu_wallslength_1600meter_help Wände haben eine Länge von 1600 Metern |
1769 | +game_menu_wallslength_1600meter_help Wände haben eine Länge von 1600 Metern |
1770 | |
1771 | game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m |
1772 | -game_menu_wallslength_2400meter_help Wände haben eine Länge von 2400 Metern |
1773 | +game_menu_wallslength_2400meter_help Wände haben eine Länge von 2400 Metern |
1774 | |
1775 | game_menu_exrad_text Explosionsradius: |
1776 | -game_menu_exrad_help Grösse des Gebiets, das von Explosionen verwüstet wird. |
1777 | +game_menu_exrad_help Grösse des Gebiets, das von Explosionen verwüstet wird. |
1778 | |
1779 | game_menu_exrad_0_text kein |
1780 | -game_menu_exrad_0_help Keine Verwüstung |
1781 | +game_menu_exrad_0_help Keine Verwüstung |
1782 | |
1783 | game_menu_exrad_2meters_text 2m |
1784 | -game_menu_exrad_2meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 2 Metern |
1785 | +game_menu_exrad_2meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 2 Metern |
1786 | |
1787 | game_menu_exrad_4meters_text 4m |
1788 | -game_menu_exrad_4meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 4 Metern |
1789 | +game_menu_exrad_4meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 4 Metern |
1790 | |
1791 | game_menu_exrad_8meters_text 8m |
1792 | -game_menu_exrad_8meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 8 Metern |
1793 | +game_menu_exrad_8meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 8 Metern |
1794 | |
1795 | game_menu_exrad_16meters_text 16m |
1796 | -game_menu_exrad_16meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 16 Metern |
1797 | +game_menu_exrad_16meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 16 Metern |
1798 | |
1799 | game_menu_exrad_32meters_text 32m |
1800 | -game_menu_exrad_32meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 32 Metern |
1801 | +game_menu_exrad_32meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 32 Metern |
1802 | |
1803 | game_menu_exrad_64meters_text 64m |
1804 | -game_menu_exrad_64meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 64 Metern |
1805 | +game_menu_exrad_64meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 64 Metern |
1806 | |
1807 | game_menu_exrad_128meters_text 128m |
1808 | -game_menu_exrad_128meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 128 Metern |
1809 | +game_menu_exrad_128meters_help Zerstörung innerhalb eines Radius von 128 Metern |
1810 | |
1811 | game_menu_wz_mr_text Siegzone Min. Rundenzeit |
1812 | game_menu_wz_mr_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss die aktuelle Runde mindestens so viele Sekunden gedauert haben. |
1813 | |
1814 | game_menu_wz_ld_text Siegzone Min. Ereignis |
1815 | -game_menu_wz_ld_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen. |
1816 | +game_menu_wz_ld_help Bevor die Siegzone aktiviert wird, muss das letzte interessante Ereignis ( Tod ) so viele Sekunden zurück liegen. |
1817 | |
1818 | #******************************************** |
1819 | #******************************************** |
1820 | @@ -1702,119 +1702,119 @@ |
1821 | tutorial_teamkill Fehlgeschlagen: Teamkill |
1822 | |
1823 | tutorial_menu_navigation_text Navigation |
1824 | -tutorial_menu_navigation_help Navigationstutorial: Lerne, dein Gefährt zu beherrschen |
1825 | -tutorial_menu_navigation_instructions Benutze die Lenktasten um die grüne Winzone zu erreichen. Gewöhne dich an die grundsätzliche Steuerung. Nimm dir Zeit; noch versucht niemand, dich kaputtzukriegen.\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren. |
1826 | +tutorial_menu_navigation_help Navigationstutorial: Lerne, dein Gefährt zu beherrschen |
1827 | +tutorial_menu_navigation_instructions Benutze die Lenktasten um die grüne Winzone zu erreichen. Gewöhne dich an die grundsätzliche Steuerung. Nimm dir Zeit; noch versucht niemand, dich kaputtzukriegen.\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren. |
1828 | tutorial_menu_navigation_animation textures/tutorials/navigation/navigation.txt |
1829 | |
1830 | -tutorial_menu_survival_text Überleben |
1831 | -tutorial_menu_survival_help Überlebenstraining: lerne zu überleben |
1832 | -tutorial_menu_survival_instructions Wände sind tödlich in \g - das schließt deine eigene mit ein. Deine Aufgabe in diesem Tutorial ist es, in einer kleinen Arena 30 Sekunden lang in keine Wand zu krachen. Danach wird eine Winzone erscheinden, in die du fahren kannst, um dieses Tutorial zu beenden\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren. |
1833 | +tutorial_menu_survival_text Ãœberleben |
1834 | +tutorial_menu_survival_help Überlebenstraining: lerne zu überleben |
1835 | +tutorial_menu_survival_instructions Wände sind tödlich in \g - das schließt deine eigene mit ein. Deine Aufgabe in diesem Tutorial ist es, in einer kleinen Arena 30 Sekunden lang in keine Wand zu krachen. Danach wird eine Winzone erscheinden, in die du fahren kannst, um dieses Tutorial zu beenden\n\nDrücke Escape, um dieses Tutorial abzubrechen, die meisten anderen Tasten lassen dich fortfahren. |
1836 | tutorial_menu_survival_animation textures/tutorials/survival/survival.txt |
1837 | |
1838 | tutorial_menu_grind_text Schleifen |
1839 | tutorial_menu_grind_help Schleiftraining: lerne zu beschleunigen |
1840 | -tutorial_menu_grind_instructions Wände können in \g auch dein Freund sein. Du kannst nah an einer Lichtwand eines Gefährts fahren, um zu beschleunigen. Ganz richtig machst du es, wenn du Funken siehst.\nNutze dieses Wissen, um den Botgegner im folgenden Rennen abzufertigen. |
1841 | +tutorial_menu_grind_instructions Wände können in \g auch dein Freund sein. Du kannst nah an einer Lichtwand eines Gefährts fahren, um zu beschleunigen. Ganz richtig machst du es, wenn du Funken siehst.\nNutze dieses Wissen, um den Botgegner im folgenden Rennen abzufertigen. |
1842 | tutorial_menu_grind_animation textures/tutorials/grinding/grinding.txt |
1843 | |
1844 | tutorial_menu_conquest_text Eroberung |
1845 | tutorial_menu_conquest_help Eroberungstraining: Wie man eine Fortresszone erobert |
1846 | -tutorial_menu_conquest_instructions Ziel des Fortressmodi ist die Eroberung der gegnerischen Zone und die gleichzeitige Verteidigung der eigenen. Anders als die bereits gezeigten Winzones ist ein simples Hineinfahren nicht ausreichend; du musst drinbleiben und die Verteidiger ausschalten, oder für einige Sekunden hinauszwingen.\nIn dieser Übung wirst du versuchen, die goldene Zone des Gegners anzugreifen. Deine eigene Festung ist sicher. Du musst dir einen Weg durch die Verteidigung bahnen oder diese ganz ausschalten.\n\nLeider ist Fortress noch nicht für den Einzelspielermodus verfügbar, da die Bots dafür noch nicht voll entwickelt sind. |
1847 | +tutorial_menu_conquest_instructions Ziel des Fortressmodi ist die Eroberung der gegnerischen Zone und die gleichzeitige Verteidigung der eigenen. Anders als die bereits gezeigten Winzones ist ein simples Hineinfahren nicht ausreichend; du musst drinbleiben und die Verteidiger ausschalten, oder für einige Sekunden hinauszwingen.\nIn dieser Übung wirst du versuchen, die goldene Zone des Gegners anzugreifen. Deine eigene Festung ist sicher. Du musst dir einen Weg durch die Verteidigung bahnen oder diese ganz ausschalten.\n\nLeider ist Fortress noch nicht für den Einzelspielermodus verfügbar, da die Bots dafür noch nicht voll entwickelt sind. |
1848 | tutorial_menu_conquest_animation textures/tutorials/conquest/conquest.txt |
1849 | -tutorial_conquest_ai_retreated Der verteidigende Ai hat sich zurückgezogen. Nimm die goldene Zone ein! |
1850 | +tutorial_conquest_ai_retreated Der verteidigende Ai hat sich zurückgezogen. Nimm die goldene Zone ein! |
1851 | tutorial_conquest_ai_killed Der verteidigende AI wurde erledigt. Nimm die goldene Zone ein! |
1852 | -tutorial_conquest_ai_go Fahre in die goldene Zone und bleibe für einige Zeit darin. |
1853 | -tutorial_conquest_ai_gap Durchbreche die gegnerische Verteidigung, schau nach Lücken! |
1854 | +tutorial_conquest_ai_go Fahre in die goldene Zone und bleibe für einige Zeit darin. |
1855 | +tutorial_conquest_ai_gap Durchbreche die gegnerische Verteidigung, schau nach Lücken! |
1856 | |
1857 | tutorial_menu_teamstart_text Teamstart |
1858 | -tutorial_menu_teamstart_help Starttraining für Teams: Lerne, wie die Startformationen sich zu bewegen haben |
1859 | -tutorial_menu_teamstart_instructions Wenn du in einem Team spielst, ist es für gewöhnlich das Beste, nah an den Wänden der anderen Spieler entlang zu schleifen. Die Spieler weiter innen sollten sich dem Mittelspieler anschließen; die ganz außen ebenfalls, auch wenn sie dafür etwas mehr Schritte benötigen. Dieses Tutorial setzt dich auf die Sandwichposition zwischen dem äußersten und einem der sogenannten Flügelspieler. Überlebe den Start und lass niemanden in deinem Team sterben! |
1860 | +tutorial_menu_teamstart_help Starttraining für Teams: Lerne, wie die Startformationen sich zu bewegen haben |
1861 | +tutorial_menu_teamstart_instructions Wenn du in einem Team spielst, ist es für gewöhnlich das Beste, nah an den Wänden der anderen Spieler entlang zu schleifen. Die Spieler weiter innen sollten sich dem Mittelspieler anschließen; die ganz außen ebenfalls, auch wenn sie dafür etwas mehr Schritte benötigen. Dieses Tutorial setzt dich auf die Sandwichposition zwischen dem äußersten und einem der sogenannten Flügelspieler. Überlebe den Start und lass niemanden in deinem Team sterben! |
1862 | tutorial_menu_teamstart_animation textures/tutorials/teamstart/teamstart.txt |
1863 | tutorial_fail_backdoor Fehlschlag: Folge den anderen Fahrzeugen. |
1864 | |
1865 | tutorial_menu_doublegrind_text Double-Grind. |
1866 | tutorial_menu_doublegrind_help Double-Grind-Training: Erlerne die andere Startformations-Taktik |
1867 | -tutorial_menu_doublegrind_instructions In vielen Einstellungen wird eine Modifikation der Standard-Formation des Teams begünstigt, die Double-Grinding genannt wird: Die beiden Nachbarn (wings) des Mittelspielers (center) schleifen nicht sofort an diesem entlang, sondern fahren erst nach vorne, drehen sich dann nach Innen zurück, und dann wieder vorwärts. Da sie an mehr Wänden als üblich entlangschleifen, beschleunigen sie mehr. Bist du etwas weiter außen, musst du aufpassen, dass du keinen der Flügelspieler umbringst.\nDouble-Grinding selbst erfordert viel Übung, und das genaue Timing hängt sehr von den Einstellungen ab; deswegen kann es hier nicht einfach beigebracht werden. Aber keine Sorge, es ist meist optional. |
1868 | +tutorial_menu_doublegrind_instructions In vielen Einstellungen wird eine Modifikation der Standard-Formation des Teams begünstigt, die Double-Grinding genannt wird: Die beiden Nachbarn (wings) des Mittelspielers (center) schleifen nicht sofort an diesem entlang, sondern fahren erst nach vorne, drehen sich dann nach Innen zurück, und dann wieder vorwärts. Da sie an mehr Wänden als üblich entlangschleifen, beschleunigen sie mehr. Bist du etwas weiter außen, musst du aufpassen, dass du keinen der Flügelspieler umbringst.\nDouble-Grinding selbst erfordert viel Übung, und das genaue Timing hängt sehr von den Einstellungen ab; deswegen kann es hier nicht einfach beigebracht werden. Aber keine Sorge, es ist meist optional. |
1869 | tutorial_menu_doublegrind_animation textures/tutorials/doublegrind/doublegrind.txt |
1870 | |
1871 | tutorial_menu_speedkill_text Speedkill |
1872 | tutorial_menu_speedkill_help Speedkill: Erlerne, wie du einen Geschwindigkeitsvorteil nutzen kannst |
1873 | -tutorial_menu_speedkill_instructions Der Speedkill ist die grundlegendste Methode, um dir in \g Feinde vom Hals zu schaffen. Du schleichst dich an sie ran, indem du ihre Wand entlangschleifst, überholst sie, schneidest ihnen den Weg ab und wickelst sie ein.\nHier kannst du es mal bei einem ahnungslosen Bot probieren. |
1874 | +tutorial_menu_speedkill_instructions Der Speedkill ist die grundlegendste Methode, um dir in \g Feinde vom Hals zu schaffen. Du schleichst dich an sie ran, indem du ihre Wand entlangschleifst, überholst sie, schneidest ihnen den Weg ab und wickelst sie ein.\nHier kannst du es mal bei einem ahnungslosen Bot probieren. |
1875 | tutorial_menu_speedkill_animation textures/tutorials/speedkill/speedkill.txt |
1876 | |
1877 | tutorial_menu_speedkilldefense_text Speedkill-Abwehr |
1878 | tutorial_menu_speedkilldefense_help Abwehr: Lerne, dich gegen Speedkill-Versuche zu verteidigen |
1879 | -tutorial_menu_speedkilldefense_instructions NEEEIN! Jetzt ist die Situation umgekehrt! Ein Feind schleift deine Wand rechts entlang und ist drauf und dran, dir den Weg abzuschneiden. Gehe zum Gegenangriff über! |
1880 | +tutorial_menu_speedkilldefense_instructions NEEEIN! Jetzt ist die Situation umgekehrt! Ein Feind schleift deine Wand rechts entlang und ist drauf und dran, dir den Weg abzuschneiden. Gehe zum Gegenangriff über! |
1881 | tutorial_menu_speedkilldefense_animation textures/tutorials/speedkilldefense/speedkilldefense.txt |
1882 | |
1883 | tutorial_menu_congratulations_text Fazit |
1884 | tutorial_menu_congratulations_help Nicht alles kann man mithilfe von Tutorials lernen. |
1885 | -tutorial_menu_congratulations_instructions Glückwunsch, du hast jetzt alle wichtigen Übungen abgeschlossen. Es folgen optionale Herausforderungen. Du bist jetzt bereit um einem richtigen Spiel im Multiplayermodus beizutreten. Bevor du dies jedoch tust, solltest du einige Dinge über Community und Server wissen:\n\nDu kannst durch Nachrichten wie diese mit den Hoch/Runter-Pfeiltasten scrollen,\n\nSumo-Modus: Dir wurden hier die Grundprinzipien von Fortress erklärt; Sumo verwendet dieselbe Spielmechanik, aber meistens nur für Einzelspieler, und die Zonen der Gegner liegen alle übereinander. Und sie schrumpfen.\n\nCapture The Flag (CTF): Ein paar Server bieten einen Spielmodus an, bei dem eine kleine Zone die Flag und eine große die Base repräsentieren, zu der die Flag gebracht werden muss.\n\nAm besten liest du noch die mitgelieferte Dokumentation (rufe das Hilfe-Menü auf, um es als HTML-Dokument anzuzeigen). Und du solltest dich am Anfang erst mal mit den einfachen Spieltypen beschäftigen, deren Einstellungen denen vom Einzelspielermodus ähneln. Der Server-Browser hilft dir hiermit, indem er die Server für Fortgeschrittene erst mal versteckt - du kannst sie aber dennoch jederzeit betreten, sofern du es wagst. |
1886 | +tutorial_menu_congratulations_instructions Glückwunsch, du hast jetzt alle wichtigen Übungen abgeschlossen. Es folgen optionale Herausforderungen. Du bist jetzt bereit um einem richtigen Spiel im Multiplayermodus beizutreten. Bevor du dies jedoch tust, solltest du einige Dinge über Community und Server wissen:\n\nDu kannst durch Nachrichten wie diese mit den Hoch/Runter-Pfeiltasten scrollen,\n\nSumo-Modus: Dir wurden hier die Grundprinzipien von Fortress erklärt; Sumo verwendet dieselbe Spielmechanik, aber meistens nur für Einzelspieler, und die Zonen der Gegner liegen alle übereinander. Und sie schrumpfen.\n\nCapture The Flag (CTF): Ein paar Server bieten einen Spielmodus an, bei dem eine kleine Zone die Flag und eine große die Base repräsentieren, zu der die Flag gebracht werden muss.\n\nAm besten liest du noch die mitgelieferte Dokumentation (rufe das Hilfe-Menü auf, um es als HTML-Dokument anzuzeigen). Und du solltest dich am Anfang erst mal mit den einfachen Spieltypen beschäftigen, deren Einstellungen denen vom Einzelspielermodus ähneln. Der Server-Browser hilft dir hiermit, indem er die Server für Fortgeschrittene erst mal versteckt - du kannst sie aber dennoch jederzeit betreten, sofern du es wagst. |
1887 | |
1888 | tutorial_menu_bullies_text Labyrinth-Herausforderung |
1889 | -tutorial_menu_bullies_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? |
1890 | -tutorial_menu_bullies_instructions Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen und treiben dich durch ihr Labyrinth. Kannst du überleben? |
1891 | -tutorial_menu_bullies_animation tutorial_menu_bullies_teamname Rüpel |
1892 | +tutorial_menu_bullies_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? |
1893 | +tutorial_menu_bullies_instructions Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen und treiben dich durch ihr Labyrinth. Kannst du überleben? |
1894 | +tutorial_menu_bullies_animation tutorial_menu_bullies_teamname Rüpel |
1895 | |
1896 | #ORIGINAL TEXT: Bullies |
1897 | #tutorial_menu_bullies_teamname UNTRANSLATED |
1898 | tutorial_menu_hilbert2_text Labyrinth-Herausforderung: Hilbert 2 |
1899 | -tutorial_menu_hilbert2_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve zweiten Grades. |
1900 | -tutorial_menu_hilbert2_instructions Die beiden Rüpel haben ein Mathebuch gelesen und foltern dich jetzt mit ihren Hilbert-Kurven: Pfade, die ein Quadrat umschreiben, ohne dass sich ihr Abstand voneinander ändert. Beginnen wir, der Einfachheit halber, mit einer Kurve zweiten Grades. |
1901 | +tutorial_menu_hilbert2_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve zweiten Grades. |
1902 | +tutorial_menu_hilbert2_instructions Die beiden Rüpel haben ein Mathebuch gelesen und foltern dich jetzt mit ihren Hilbert-Kurven: Pfade, die ein Quadrat umschreiben, ohne dass sich ihr Abstand voneinander ändert. Beginnen wir, der Einfachheit halber, mit einer Kurve zweiten Grades. |
1903 | |
1904 | tutorial_menu_hilbert3_text Labyrinth-Herausforderung: Hilbert 3 |
1905 | -tutorial_menu_hilbert3_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve dritten Grades. |
1906 | +tutorial_menu_hilbert3_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve dritten Grades. |
1907 | tutorial_menu_hilbert3_instructions Die beiden Trottel zwingen dich jetzt in eine schnellere Hilbert-Kurve dritten Grades. |
1908 | |
1909 | tutorial_menu_hilbert4_text Die Ultimative Labyrinth-Herausforderung |
1910 | -tutorial_menu_hilbert4_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve vierten Grades. |
1911 | -tutorial_menu_hilbert4_instructions Die beiden Versager treiben dich nun in eine extrem schnelle Hilbert-Kurve vierten Grades.\n\nKein Mensch überlebt das. |
1912 | +tutorial_menu_hilbert4_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer Hilbert-Kurve vierten Grades. |
1913 | +tutorial_menu_hilbert4_instructions Die beiden Versager treiben dich nun in eine extrem schnelle Hilbert-Kurve vierten Grades.\n\nKein Mensch überlebt das. |
1914 | |
1915 | tutorial_menu_dragon1_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 5 |
1916 | -tutorial_menu_dragon1_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve fünften Grades. |
1917 | -tutorial_menu_dragon1_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve fünften Grades (die reguläre würde sich selbst an den Eckpunkten schneiden, was wir nicht zulassen können. Daher folgen wir stattdessen den Diagonalen). |
1918 | +tutorial_menu_dragon1_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve fünften Grades. |
1919 | +tutorial_menu_dragon1_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve fünften Grades (die reguläre würde sich selbst an den Eckpunkten schneiden, was wir nicht zulassen können. Daher folgen wir stattdessen den Diagonalen). |
1920 | |
1921 | tutorial_menu_dragon2_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 6 |
1922 | -tutorial_menu_dragon2_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve sechsten Grades. |
1923 | +tutorial_menu_dragon2_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve sechsten Grades. |
1924 | tutorial_menu_dragon2_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve sechsten Grades. |
1925 | |
1926 | tutorial_menu_dragon3_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 7 |
1927 | -tutorial_menu_dragon3_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve siebten Grades. |
1928 | +tutorial_menu_dragon3_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve siebten Grades. |
1929 | tutorial_menu_dragon3_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve siebten Grades |
1930 | |
1931 | tutorial_menu_dragon4_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 8 |
1932 | -tutorial_menu_dragon4_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve achten Grades. |
1933 | +tutorial_menu_dragon4_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve achten Grades. |
1934 | tutorial_menu_dragon4_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve achten Grades |
1935 | |
1936 | tutorial_menu_dragon5_text Labyrinth-Herausforderung: Drache 9 |
1937 | -tutorial_menu_dragon5_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve neunten Grades. |
1938 | +tutorial_menu_dragon5_help Labyrinth: Zwei Gegner halten dich zwischen ihren Wänden gefangen. Kannst du überleben? Sie folgen einer simplen Drachen-Kurve neunten Grades. |
1939 | tutorial_menu_dragon5_instructions Die beiden Angeber zwingen dich jetzt in eine einfache Drachenkurve neunten Grades |
1940 | |
1941 | -tutorial_menu_survival1_text Überlebens-Herausforderung 1 |
1942 | -tutorial_menu_survival1_help Überlebe eine gegebene Zeit. |
1943 | -tutorial_menu_survival1_instructions Du bist jetzt in einer etwas verzwickten Situation. Deine Bremsen sind offline und dein Motor überlastet, deine Geschwindigkeit steigt exponentiell an. Senke sie ab, indem du oft wendest und überlebe den Countdown bis zur Notabschaltung.\n\nDoublebinding ist für diese Herausforderung deaktiviert. |
1944 | - |
1945 | -tutorial_menu_survival2_text Überlebens-Herausforderung 2 |
1946 | -tutorial_menu_survival2_help Überlebe eine gegebene Zeit. |
1947 | -tutorial_menu_survival2_instructions Ja, es ist unser voller Ernst, dass deine Geschwindigkeit exponentiell ansteigt. Im allerallerengsten mathematischen Sinn. Und als wäre das nicht schlimm genug, geschieht es jetzt noch schneller.\n\nAlso, viel Glück. Nebenbei bemerkt sind wir nicht für den Verschleiß von Peripheriegeräten deinerseits verantwortlich, der entsteht, während du \g spielst. Oder den deiner Fingergelenke. |
1948 | - |
1949 | -tutorial_menu_survival3_text Überlebens-Herausforderung 3 |
1950 | -tutorial_menu_survival3_help Überlebe eine gegebene Zeit. |
1951 | +tutorial_menu_survival1_text Ãœberlebens-Herausforderung 1 |
1952 | +tutorial_menu_survival1_help Ãœberlebe eine gegebene Zeit. |
1953 | +tutorial_menu_survival1_instructions Du bist jetzt in einer etwas verzwickten Situation. Deine Bremsen sind offline und dein Motor überlastet, deine Geschwindigkeit steigt exponentiell an. Senke sie ab, indem du oft wendest und überlebe den Countdown bis zur Notabschaltung.\n\nDoublebinding ist für diese Herausforderung deaktiviert. |
1954 | + |
1955 | +tutorial_menu_survival2_text Ãœberlebens-Herausforderung 2 |
1956 | +tutorial_menu_survival2_help Ãœberlebe eine gegebene Zeit. |
1957 | +tutorial_menu_survival2_instructions Ja, es ist unser voller Ernst, dass deine Geschwindigkeit exponentiell ansteigt. Im allerallerengsten mathematischen Sinn. Und als wäre das nicht schlimm genug, geschieht es jetzt noch schneller.\n\nAlso, viel Glück. Nebenbei bemerkt sind wir nicht für den Verschleiß von Peripheriegeräten deinerseits verantwortlich, der entsteht, während du \g spielst. Oder den deiner Fingergelenke. |
1958 | + |
1959 | +tutorial_menu_survival3_text Ãœberlebens-Herausforderung 3 |
1960 | +tutorial_menu_survival3_help Ãœberlebe eine gegebene Zeit. |
1961 | tutorial_menu_survival3_instructions Die gute Nachricht: Deine Maschinen sind jetzt wieder in einem etwas besserem Zustand.\nDie schlechte: Du hast noch weniger Platz. |
1962 | |
1963 | -tutorial_menu_survival4_text Überlebens-Herausforderung 4 |
1964 | -tutorial_menu_survival4_help Überlebe eine gegebene Zeit. |
1965 | -tutorial_menu_survival4_instructions Deine Maschinen scheinen jetzt tadellos zu sein, aber es gibt drei unendlich oft wiederkehrende AIs in der Arena, die dir das Leben schwer machen. Und ihren Wänden verdankst du Extra-Beschleunigung |
1966 | +tutorial_menu_survival4_text Ãœberlebens-Herausforderung 4 |
1967 | +tutorial_menu_survival4_help Ãœberlebe eine gegebene Zeit. |
1968 | +tutorial_menu_survival4_instructions Deine Maschinen scheinen jetzt tadellos zu sein, aber es gibt drei unendlich oft wiederkehrende AIs in der Arena, die dir das Leben schwer machen. Und ihren Wänden verdankst du Extra-Beschleunigung |
1969 | |
1970 | tutorial_menu_ai1_text AI-Kampf |
1971 | tutorial_menu_ai1_help Spiele gegen einen Bot, ohne Zeitlimit |
1972 | -tutorial_menu_ai1_instructions Als Letztes lassen wir dich noch gegen einen einsamen Bot antreten.\n\nDie Stützrädchen haben wir abgeschraubt, das Berühren von Wänden ist so tödlich wie es sich gehört. |
1973 | +tutorial_menu_ai1_instructions Als Letztes lassen wir dich noch gegen einen einsamen Bot antreten.\n\nDie Stützrädchen haben wir abgeschraubt, das Berühren von Wänden ist so tödlich wie es sich gehört. |
1974 | |
1975 | tutorial_ai_timeout Fehlschlag: Zeit ist abgelaufen |
1976 | tutorial_ai_extratime Bonus-Zeit |
1977 | |
1978 | tutorial_menu_controls_text Erweiterte Einstellungen |
1979 | tutorial_menu_controls_help Lerne das restliche Kontrollschema kennen. |
1980 | -tutorial_menu_controls_instructions Nach links und rechts zu lenken ist ja ganz nett, aber es gibt auch ein paar andere Dinge, die du mit deiner Tastatur machen kannst. Dieses Tutorial demonstriert sie in einer ungefährlichen Umgebung.\n\nFolge den Anweisungen auf dem Bildschirm. Du wirst schneller fertig, je mehr du mit den neu-erlernten Befehlen experimentierst. |
1981 | +tutorial_menu_controls_instructions Nach links und rechts zu lenken ist ja ganz nett, aber es gibt auch ein paar andere Dinge, die du mit deiner Tastatur machen kannst. Dieses Tutorial demonstriert sie in einer ungefährlichen Umgebung.\n\nFolge den Anweisungen auf dem Bildschirm. Du wirst schneller fertig, je mehr du mit den neu-erlernten Befehlen experimentierst. |
1982 | |
1983 | tutorial_menu_ai2_text AI-Herausforderung 2 |
1984 | tutorial_menu_ai2_help Spiele gegen zwei Bots, kein Zeitlimit. |
1985 | @@ -1826,7 +1826,7 @@ |
1986 | |
1987 | tutorial_menu_ai4_text AI-Herausforderung 4 |
1988 | tutorial_menu_ai4_help Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit. |
1989 | -tutorial_menu_ai4_instructions Von jetzt an werden die Bots unendlich oft wiederbelebt. Es gibt ein Zeitlimit, dass du durch die Beseitigung eines AIs hinauszögern kannst.\n\nDu gewinnst, wenn du vier Bots hintereinander zerlegen kannst, ohne selbst ausgeschaltet zu werden. |
1990 | +tutorial_menu_ai4_instructions Von jetzt an werden die Bots unendlich oft wiederbelebt. Es gibt ein Zeitlimit, dass du durch die Beseitigung eines AIs hinauszögern kannst.\n\nDu gewinnst, wenn du vier Bots hintereinander zerlegen kannst, ohne selbst ausgeschaltet zu werden. |
1991 | |
1992 | tutorial_menu_ai5_text AI-Herausforderung 5 |
1993 | tutorial_menu_ai5_help Erledige die AIs, du spielst gegen die Zeit. |
1994 | @@ -1844,29 +1844,29 @@ |
1995 | tutorial_menu_ai8_help Erledige die AIs, bevor die Zeit abgelaufen ist. |
1996 | tutorial_menu_ai8_instructions Erledige 15 Bots. |
1997 | |
1998 | -tutorial_menu_highrubber_text Einführung: High-Rubber |
1999 | +tutorial_menu_highrubber_text Einführung: High-Rubber |
2000 | tutorial_menu_highrubber_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst. |
2001 | -tutorial_menu_highrubber_instructions Du erinnerst dich sicher noch an die ersten Tutorials, wo du Wände berühren konntest, ohne sofort in die Luft zu fliegen. Das liegt am sogenannten Rubber (Gummi), den wir aus historischen Gründen so nennen. Einige Server stellen diesen Rubber extrem hoch ein und verwenden gleichzeitig eine winzige Verzögerungszeit zwischen Lenkbefehlen, wodurch es schwerer wird, kaputtzugehen.\n\nAndere menschliche Spieler die du in solchen High Rubber Servern antriffst, neigen meistens dazu, eng-verwinkelte Kurven an bereits vorhandenen Wänden entlang zu verursachen bis es ist fast unmöglich ist, dort wieder hinauszufinden. Deswegen solltest du auf die Spieler selbst, d.h. ihr Gefährt achten.\n\nEs ist hilfreich (aber wenn du den Dreh raus hast, nicht zwingend), zu wissen, wie man 'doublebindet': Geh zur Konfiguration deiner Spieltasten und belege für jede Richtung je zwei Tasten, im Spiel kannst du diese in den meisten Servern simultan nutzen, um etwa eine 180-Grad-Drehung zu machen.\n\n Und jetzt zum Üblichen: Erledige die Bots. |
2002 | +tutorial_menu_highrubber_instructions Du erinnerst dich sicher noch an die ersten Tutorials, wo du Wände berühren konntest, ohne sofort in die Luft zu fliegen. Das liegt am sogenannten Rubber (Gummi), den wir aus historischen Gründen so nennen. Einige Server stellen diesen Rubber extrem hoch ein und verwenden gleichzeitig eine winzige Verzögerungszeit zwischen Lenkbefehlen, wodurch es schwerer wird, kaputtzugehen.\n\nAndere menschliche Spieler die du in solchen High Rubber Servern antriffst, neigen meistens dazu, eng-verwinkelte Kurven an bereits vorhandenen Wänden entlang zu verursachen bis es ist fast unmöglich ist, dort wieder hinauszufinden. Deswegen solltest du auf die Spieler selbst, d.h. ihr Gefährt achten.\n\nEs ist hilfreich (aber wenn du den Dreh raus hast, nicht zwingend), zu wissen, wie man 'doublebindet': Geh zur Konfiguration deiner Spieltasten und belege für jede Richtung je zwei Tasten, im Spiel kannst du diese in den meisten Servern simultan nutzen, um etwa eine 180-Grad-Drehung zu machen.\n\n Und jetzt zum Üblichen: Erledige die Bots. |
2003 | |
2004 | -tutorial_menu_brakeboost_text Einführung: Turbo-Booster |
2005 | +tutorial_menu_brakeboost_text Einführung: Turbo-Booster |
2006 | tutorial_menu_brakeboost_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst. |
2007 | -tutorial_menu_brakeboost_instructions Eine der Stärken von \g ist die Vielfalt an Konfigurationsmöglichkeiten. Diese kleine Spritztour bereitet dich auf die Kuriositäten vor, die dir online begegnen werden.\n\nZuerst etwas Leichteres: Die Bremse kann als Turbobooster genutzt werden. Benutz sie, um die Bots in die Knie zu zwingen. |
2008 | +tutorial_menu_brakeboost_instructions Eine der Stärken von \g ist die Vielfalt an Konfigurationsmöglichkeiten. Diese kleine Spritztour bereitet dich auf die Kuriositäten vor, die dir online begegnen werden.\n\nZuerst etwas Leichteres: Die Bremse kann als Turbobooster genutzt werden. Benutz sie, um die Bots in die Knie zu zwingen. |
2009 | |
2010 | -tutorial_menu_open_text Einführung: Offenes Spiel |
2011 | +tutorial_menu_open_text Einführung: Offenes Spiel |
2012 | tutorial_menu_open_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst. |
2013 | -tutorial_menu_open_instructions In dieser Herausforderung spielst du in einer High-Rubber-Umgebung, in der du nicht richtig an Wänden entlangschleifen kannst; es wird immer eine Lücke erzwungen. Wenn jemand dir folgen will, kann er durch diese Lücke schlüpfen. Natürlich zögert dies das Unterfangen hinaus, den Gegner auf gewohnte Weise zu bezwingen.\n\n\nVersuche es dennoch, eliminiere die AIs.\n\nEinige Server-Administratoren pochen auf diese 'offene' Spielweise und passen die Einstellungen aus Unkenntnis nicht richtig an. Wenn du dich ihrem absurden Ehrenkodex nicht fügst, kann es sein, dass du gekickt wirst. Mach dir nichts daraus, gute Spieler haben noch nie einen Unterschied zwischen 'offen' und 'geschlossen' gemacht. Was zählt sind die Punkte. |
2014 | +tutorial_menu_open_instructions In dieser Herausforderung spielst du in einer High-Rubber-Umgebung, in der du nicht richtig an Wänden entlangschleifen kannst; es wird immer eine Lücke erzwungen. Wenn jemand dir folgen will, kann er durch diese Lücke schlüpfen. Natürlich zögert dies das Unterfangen hinaus, den Gegner auf gewohnte Weise zu bezwingen.\n\n\nVersuche es dennoch, eliminiere die AIs.\n\nEinige Server-Administratoren pochen auf diese 'offene' Spielweise und passen die Einstellungen aus Unkenntnis nicht richtig an. Wenn du dich ihrem absurden Ehrenkodex nicht fügst, kann es sein, dass du gekickt wirst. Mach dir nichts daraus, gute Spieler haben noch nie einen Unterschied zwischen 'offen' und 'geschlossen' gemacht. Was zählt sind die Punkte. |
2015 | |
2016 | -tutorial_menu_turbo_text Einführung: Hochgeschwindigkeit |
2017 | +tutorial_menu_turbo_text Einführung: Hochgeschwindigkeit |
2018 | tutorial_menu_turbo_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst. |
2019 | -tutorial_menu_turbo_instructions Ein paar Server lassen dich bei absurden Geschwindigkeiten Wettrennen fahren, oder in einer absurd kleinen Arena. Aus Gameplay-Sicht ist beides äquivalent.\n\nÜberlebe. Das Bot-Problem löst sich innerhalb weniger Sekunden von alleine. |
2020 | +tutorial_menu_turbo_instructions Ein paar Server lassen dich bei absurden Geschwindigkeiten Wettrennen fahren, oder in einer absurd kleinen Arena. Aus Gameplay-Sicht ist beides äquivalent.\n\nÜberlebe. Das Bot-Problem löst sich innerhalb weniger Sekunden von alleine. |
2021 | |
2022 | -tutorial_menu_map_text Einführung: Maps |
2023 | +tutorial_menu_map_text Einführung: Maps |
2024 | tutorial_menu_map_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst. |
2025 | -tutorial_menu_map_instructions Nicht alle Schlachten werden in rechtwinkligen Arenen geführt. Manche verfügen über Hindernisse und Fallen, so wie diese hier.\n\nSchnapp dir die AIs. |
2026 | +tutorial_menu_map_instructions Nicht alle Schlachten werden in rechtwinkligen Arenen geführt. Manche verfügen über Hindernisse und Fallen, so wie diese hier.\n\nSchnapp dir die AIs. |
2027 | |
2028 | -tutorial_menu_axes_text Einführung: Täuschung |
2029 | +tutorial_menu_axes_text Einführung: Täuschung |
2030 | tutorial_menu_axes_help Bereitet dich auf einige kuriose Einstellungen vor, die du im Internet antreffen wirst. |
2031 | -tutorial_menu_axes_instructions Als wir gesagt haben, dass du nur 90-Grad-Drehungen machen kannst, haben wir gelogen. In dieser Arena machst du 45-Grad-Drehungen.\n\nÜberlebe die Bots. Interessanterweise ist der einfachste Weg zum Sieg, ihnen beim Fallenstellen aufzulauern. |
2032 | +tutorial_menu_axes_instructions Als wir gesagt haben, dass du nur 90-Grad-Drehungen machen kannst, haben wir gelogen. In dieser Arena machst du 45-Grad-Drehungen.\n\nÃœberlebe die Bots. Interessanterweise ist der einfachste Weg zum Sieg, ihnen beim Fallenstellen aufzulauern. |
2033 | |
2034 | tutorial_complete_all_help Markiert alle Tutorials als komplett. |
2035 | tutorial_incomplete_all_help Markiert alle Tutorials und Herausforderungen als komplett. |
2036 | @@ -1887,54 +1887,54 @@ |
2037 | network_menu_internet_help Einen Server im Internet suchen oder einen neuen starten. |
2038 | |
2039 | network_opts_text Netzwerk konfigurieren |
2040 | -network_opts_help Einige Einstellungen und Präferenzen für das Netzwerkspiel |
2041 | +network_opts_help Einige Einstellungen und Präferenzen für das Netzwerkspiel |
2042 | |
2043 | #network options |
2044 | network_opts_pingchar_text Ping-Spende: |
2045 | -network_opts_pingchar_help Sei nett und stelle diesen Wert schön hoch ein! Dann wird etwas vom Lag von anderen Spielern (mit höherem "Ping") auf dich übertragen, was zu einem faireren Spiel führt. |
2046 | +network_opts_pingchar_help Sei nett und stelle diesen Wert schön hoch ein! Dann wird etwas vom Lag von anderen Spielern (mit höherem "Ping") auf dich übertragen, was zu einem faireren Spiel führt. |
2047 | |
2048 | network_opts_lagometer_text Lag-O-Meter: |
2049 | -network_opts_lagometer_help Zeichnet Umrisse dorthin, wo die Vehikel jetzt prinzipiell schon sein könnten (basierend auf dem Lag). Sehr nützlich! |
2050 | +network_opts_lagometer_help Zeichnet Umrisse dorthin, wo die Vehikel jetzt prinzipiell schon sein könnten (basierend auf dem Lag). Sehr nützlich! |
2051 | network_opts_axesindicator_text Richtungs-Anzeiger: |
2052 | -network_opts_axesindicator_help Der Richtungsanzeiger gibt an, in welche Richtungen sich die Vehikel bewegen können. Praktisch für Server mit wechselnder Konfiguration. |
2053 | +network_opts_axesindicator_help Der Richtungsanzeiger gibt an, in welche Richtungen sich die Vehikel bewegen können. Praktisch für Server mit wechselnder Konfiguration. |
2054 | |
2055 | network_opts_predict_text Vorhersage: |
2056 | -network_opts_predict_help Sagt die Bewegung der Vehikel im Spiel, basierend auf der Netzwerkverzögerung, voraus. Allerdings wirken die Bewegungen dadurch sehr eckig. Ich persönlich verlasse mich lieber auf das Lag-O-Meter. |
2057 | +network_opts_predict_help Sagt die Bewegung der Vehikel im Spiel, basierend auf der Netzwerkverzögerung, voraus. Allerdings wirken die Bewegungen dadurch sehr eckig. Ich persönlich verlasse mich lieber auf das Lag-O-Meter. |
2058 | |
2059 | network_opts_inrate_text Bandbreite, eingehend: |
2060 | -network_opts_inrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die der Server diesem Rechner schickt. Maximale Werte: 3 für 28.8k-Modems, 7 für 56k-Modems, 8 für ISDN, 16 und mehr für Kabelmodems, (A)DSL and LAN. |
2061 | +network_opts_inrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die der Server diesem Rechner schickt. Maximale Werte: 3 für 28.8k-Modems, 7 für 56k-Modems, 8 für ISDN, 16 und mehr für Kabelmodems, (A)DSL and LAN. |
2062 | |
2063 | network_opts_outrate_text Bandbreite, ausgehend: |
2064 | -network_opts_outrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die das Netzwerk nach aussen schickt. Drei ist normalerweise für Clients völlig ausreichend, zuviel einzutragen schadet aber auch fast nie. |
2065 | - |
2066 | - |
2067 | -network_opts_deletepw_text Passwörter löschen |
2068 | -network_opts_deletepw_help Diese Funktion löscht alle gespeicherten Passwörter. |
2069 | -network_opts_deletepw_complete Passwörter gelöscht. |
2070 | +network_opts_outrate_help Die maximale Anzahl von Kilobytes, die das Netzwerk nach aussen schickt. Drei ist normalerweise für Clients völlig ausreichend, zuviel einzutragen schadet aber auch fast nie. |
2071 | + |
2072 | + |
2073 | +network_opts_deletepw_text Passwörter löschen |
2074 | +network_opts_deletepw_help Diese Funktion löscht alle gespeicherten Passwörter. |
2075 | +network_opts_deletepw_complete Passwörter gelöscht. |
2076 | |
2077 | network_opts_minport_text Kleinster Port: |
2078 | network_opts_minport_help Der kleinste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird. |
2079 | |
2080 | -network_opts_maxport_text Grösster Port: |
2081 | -network_opts_maxport_help Der grösste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird. |
2082 | +network_opts_maxport_text Grösster Port: |
2083 | +network_opts_maxport_help Der grösste Netzwerkport, auf dem nach einem lokalen Server gesucht wird. |
2084 | |
2085 | network_opts_master_text Im Internet anmelden: |
2086 | -network_opts_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? Diese Option sollte nur dann aktiviert werden, wenn der Server für länger als ein paar Minuten läuft. |
2087 | +network_opts_master_help Soll dieser Server im Internet bekannt gemacht werden? Diese Option sollte nur dann aktiviert werden, wenn der Server für länger als ein paar Minuten läuft. |
2088 | |
2089 | |
2090 | #network custom join menu |
2091 | network_custjoin_text Manueller Verbindungsaufbau |
2092 | -network_custjoin_help Falls die automatische Suche mal nicht klappt: hier kann man direkt den gewünschten Server eingeben. |
2093 | +network_custjoin_help Falls die automatische Suche mal nicht klappt: hier kann man direkt den gewünschten Server eingeben. |
2094 | |
2095 | network_custjoin_port_text Server Port |
2096 | network_custjoin_port_help Der Netzwerkport auf den der Server eingestellt ist. Muss denselben Wert haben wie die entsprechende Einstellung, mit der der Server gestartet wurde. |
2097 | |
2098 | network_custjoin_name_text Servername: |
2099 | -network_custjoin_name_help Der Rechnername oder die IP-Adresse des Rechners, auf dem der Server läuft |
2100 | +network_custjoin_name_help Der Rechnername oder die IP-Adresse des Rechners, auf dem der Server läuft |
2101 | |
2102 | #network host menu |
2103 | network_host_text Spiel leiten |
2104 | -network_host_help Startet einen Server; andere Spieler können sich dann verbinden. |
2105 | +network_host_help Startet einen Server; andere Spieler können sich dann verbinden. |
2106 | |
2107 | network_host_name_text Servername: |
2108 | network_host_name_help Der Name, der bei den Clients im Serverbrowser auftauchen soll |
2109 | @@ -1943,7 +1943,7 @@ |
2110 | network_host_port_help Der Netzwerkport dieses Servers |
2111 | |
2112 | network_host_host_text Server starten |
2113 | -network_host_host_help Teleport zum Spieleraster! Andere Spieler können sich mit diesem Rechner verbinden. |
2114 | +network_host_host_help Teleport zum Spieleraster! Andere Spieler können sich mit diesem Rechner verbinden. |
2115 | |
2116 | bookmarks_menu Lieblings-Server |
2117 | bookmarks_menu_help Verwaltet die Lieblingsserver und initiiert Verbindungen. |
2118 | @@ -1953,7 +1953,7 @@ |
2119 | bookmarks_menu_address Adresse |
2120 | bookmarks_menu_address_help Die Adresse des Servers |
2121 | bookmarks_menu_name Name |
2122 | -bookmarks_menu_name_help Der Name des Servers. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar. |
2123 | +bookmarks_menu_name_help Der Name des Servers. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar. |
2124 | bookmarks_menu_connect Verbindung zu \1 aufbauen |
2125 | bookmarks_menu_edit_connect_text Verbindung aufbauen |
2126 | bookmarks_menu_edit_connect_help Teleport zum Spieleraster! |
2127 | @@ -1967,10 +1967,10 @@ |
2128 | masters_menu_address Adresse |
2129 | masters_menu_address_help Die Adresse des Master-Servers, der die Subkultur verwaltet |
2130 | masters_menu_name Name |
2131 | -masters_menu_name_help Der Name der Subkultur. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar. |
2132 | +masters_menu_name_help Der Name der Subkultur. Wird nur für die Anzeige verwendet und hat keine Funktion, ist also frei wählbar. |
2133 | masters_menu_connect Mit Subkultur \1 verbinden |
2134 | masters_menu_edit_connect_text Subkultur Betreten |
2135 | -masters_menu_edit_connect_help Öffnet ein Master-Server-Browser-ähliches Menu mit allen Servern dieser Subkultur |
2136 | +masters_menu_edit_connect_help Öffnet ein Master-Server-Browser-ähliches Menu mit allen Servern dieser Subkultur |
2137 | |
2138 | friends_menu Meine Freunde |
2139 | friends_menu_help Trage hier deine Freude ein. |
2140 | @@ -1992,19 +1992,19 @@ |
2141 | misc_menu_help Diverse Dinge, die sonst nirdendwo gepasst haben, wie z.B. globale Tastatureinstellung. |
2142 | |
2143 | misc_global_key_text Globale Tastatureinstellung |
2144 | -misc_global_key_help Einige Tastaturbefehle, die unabhängig von den Spielern interpretiert werden. |
2145 | +misc_global_key_help Einige Tastaturbefehle, die unabhängig von den Spielern interpretiert werden. |
2146 | |
2147 | -misc_menuwrap_text Menuüberlauf: |
2148 | +misc_menuwrap_text Menuüberlauf: |
2149 | misc_menuwrap_help Wenn diese Option aktiviert ist, kann man ein Menu nach oben und unten verlassen und betritt es wieder von der anderen Seite |
2150 | |
2151 | misc_textout_text Textausgabe: |
2152 | misc_textout_help Kontolliert die Ausgabe diverser Textnachrichten (Chat, Statusmeldungen...). |
2153 | |
2154 | misc_moviepack_text Moviepack: |
2155 | -misc_moviepack_help Aktiviert die Unterstützung für das separat verfügbare Moviepack, das die Graphiken mehr an den Film "Tron" angleicht. |
2156 | +misc_moviepack_help Aktiviert die Unterstützung für das separat verfügbare Moviepack, das die Graphiken mehr an den Film "Tron" angleicht. |
2157 | |
2158 | misc_initial_menu_title Ersteinstellungen wiederholen |
2159 | -misc_initial_menu_help Startet erneut das erste Setup-Menü, in welchem du Farben und Tastatur-Layouts bestimmen kannst. Dies setzt nicht die gesamte Konfiguration zurück, nur die gewünschten Teile. |
2160 | +misc_initial_menu_help Startet erneut das erste Setup-Menü, in welchem du Farben und Tastatur-Layouts bestimmen kannst. Dies setzt nicht die gesamte Konfiguration zurück, nur die gewünschten Teile. |
2161 | |
2162 | #************************************* |
2163 | #************************************* |
2164 | @@ -2014,19 +2014,19 @@ |
2165 | #************************************* |
2166 | #************************************* |
2167 | |
2168 | -language_first_help Legt die erste Wahl für die verwendete Sprache fest |
2169 | -language_second_help Legt die zweite Wahl für die verwendete Sprache fest |
2170 | +language_first_help Legt die erste Wahl für die verwendete Sprache fest |
2171 | +language_second_help Legt die zweite Wahl für die verwendete Sprache fest |
2172 | |
2173 | language_menu_title Spracheinstellungen |
2174 | -language_menu_help wählt die Sprache für alle Bildschirmtexte aus |
2175 | +language_menu_help wählt die Sprache für alle Bildschirmtexte aus |
2176 | |
2177 | -language_firstchoice_help Drücke Enter, Return oder Leertaste, um deutsche Bildschirmtexte auszuwählen. |
2178 | +language_firstchoice_help Drücke Enter, Return oder Leertaste, um deutsche Bildschirmtexte auszuwählen. |
2179 | |
2180 | language_menu_item_fist Erste Sprache: |
2181 | language_menu_item_first_help \g wird die meisten Textmeldungen in dieser Sprache anzeigen |
2182 | |
2183 | language_menu_item_second Zweite Sprache: |
2184 | -language_menu_item_second_help ist ein Text nicht in der ersten Sprache verfügbar, so wird er in der zweiten Sprache angezeigt. Gibt es ihn auch nicht in der zweiten, fällt die Wahl auf Englisch. |
2185 | +language_menu_item_second_help ist ein Text nicht in der ersten Sprache verfügbar, so wird er in der zweiten Sprache angezeigt. Gibt es ihn auch nicht in der zweiten, fällt die Wahl auf Englisch. |
2186 | |
2187 | #************************************* |
2188 | #************************************* |
2189 | @@ -2050,26 +2050,26 @@ |
2190 | |
2191 | kick_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 vom Server entfernt. |
2192 | kick_player_text Vertreibe \1 |
2193 | -kick_player_help Dieser Menupunkt schlägt den anderen Spielern vor, besagten Spieler vom Server zu werfen. |
2194 | +kick_player_help Dieser Menupunkt schlägt den anderen Spielern vor, besagten Spieler vom Server zu werfen. |
2195 | |
2196 | -suspend_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 für einige Zeit aus dem Spiel entfernt und zum Zuschauen gezwungen. |
2197 | +suspend_player_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, dann wird \1 für einige Zeit aus dem Spiel entfernt und zum Zuschauen gezwungen. |
2198 | suspend_player_text Entferne \1 |
2199 | |
2200 | referee_player_details_text Wenn akzeptiert, wird \1 zum Referee ernannt: Er darf die Teams verwalten. |
2201 | referee_player_text Mache \1 zum Referee |
2202 | -demotereferee_player_details_text Wenn akzeptiert, wird \1 kein referee mehr sein: Er wird keine Teams mehr verwalten dürfen. |
2203 | +demotereferee_player_details_text Wenn akzeptiert, wird \1 kein referee mehr sein: Er wird keine Teams mehr verwalten dürfen. |
2204 | demotereferee_player_text 1\ wird der Referee-Posten aberkannt |
2205 | |
2206 | vote_include_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird die Konfigurationsdatei \1 geladen. |
2207 | vote_include_text Lade \1 |
2208 | vote_include_error Konnte Datei \1 nicht finden oder nicht lesen.\n |
2209 | -vote_include_message Binde \1 ein. Nur Benuzer auf Zugriffslevel \2 oder besser können die Ausgabe lesen.\n |
2210 | +vote_include_message Binde \1 ein. Nur Benuzer auf Zugriffslevel \2 oder besser können die Ausgabe lesen.\n |
2211 | |
2212 | -vote_command_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird das Konsolenkommando "\1" direkt ausgeführt. |
2213 | +vote_command_details_text Wenn dieser Vorschlag akzeptiert wird, wird das Konsolenkommando "\1" direkt ausgeführt. |
2214 | vote_command_text Kommando \1 |
2215 | -vote_command_message Führe Kommando "\1" aus.\n |
2216 | +vote_command_message Führe Kommando "\1" aus.\n |
2217 | |
2218 | -vote_scramble_details Wenn akzeptiert, werden alle Spieler aus ihrem Team rausgeworfen und zufällig einem neuen zugeordnet. |
2219 | +vote_scramble_details Wenn akzeptiert, werden alle Spieler aus ihrem Team rausgeworfen und zufällig einem neuen zugeordnet. |
2220 | vote_scramble_text Mische die Teams |
2221 | |
2222 | #************************************* |
2223 | @@ -2087,7 +2087,7 @@ |
2224 | vote_approve_help Damit stimmst Du dem Vorschlag zu. |
2225 | |
2226 | vote_dont_mind Egal |
2227 | -vote_dont_mind_help Diese Option zählt als Enthaltung; Du kannst deine Meinung ändern, solange die Abstimmung noch aktiv ist. |
2228 | +vote_dont_mind_help Diese Option zählt als Enthaltung; Du kannst deine Meinung ändern, solange die Abstimmung noch aktiv ist. |
2229 | |
2230 | vote_reject Ablehnen |
2231 | vote_reject_help Damit lehnst du den Vorschlag ab. |
2232 | @@ -2105,8 +2105,8 @@ |
2233 | |
2234 | #player menu |
2235 | |
2236 | -player_menu_text Einstellungen für Spieler \1 |
2237 | -player_menu_help Name, Tastaturbelegung und sonstige Optionen für Spieler \1 |
2238 | +player_menu_text Einstellungen für Spieler \1 |
2239 | +player_menu_help Name, Tastaturbelegung und sonstige Optionen für Spieler \1 |
2240 | |
2241 | viewport_menu_title Fenster |
2242 | viewport_menu_help \g kann man auch zu mehreren an einem Rechner spielen. |
2243 | @@ -2119,13 +2119,13 @@ |
2244 | viewport_conf_name_4 Drei Spieler, Variante b |
2245 | viewport_conf_name_5 Vier Spieler Wahnsinn! |
2246 | |
2247 | -viewport_belongs_text Fenster \1 gehört Spieler \2 (\3) |
2248 | +viewport_belongs_text Fenster \1 gehört Spieler \2 (\3) |
2249 | |
2250 | viewport_assign_text Fenster zuteilen |
2251 | viewport_assign_help Welcher Spieler spielt in welchem Fenster? |
2252 | |
2253 | player_authenticate_text Authentifizierung |
2254 | -player_authenticate_help Falls du eine Globale ID hast, dann kannst du dich hier über sie beim Server authentifizieren. Mit dem korrekten Password, versteht sich. |
2255 | +player_authenticate_help Falls du eine Globale ID hast, dann kannst du dich hier über sie beim Server authentifizieren. Mit dem korrekten Password, versteht sich. |
2256 | player_authenticate_action Authentifizierungsgesuch abgeschickt. Bald sollte der Passwortdialog erscheinen.\n |
2257 | |
2258 | #player setup |
2259 | @@ -2134,15 +2134,15 @@ |
2260 | player_name_help Das ... in "Sieger: ... ". Benutze die normalen Editiertasten. |
2261 | |
2262 | player_teamname_text Teamname: |
2263 | -player_teamname_help Zur Navigation verwende <left>/<right>, Entf, Rücktaste und all die anderen Tasten. |
2264 | +player_teamname_help Zur Navigation verwende <left>/<right>, Entf, Rücktaste und all die anderen Tasten. |
2265 | |
2266 | player_global_id_text Globale ID: |
2267 | -player_global_id_help Falls vorhanden, kannst du deine Globale ID hier eintragen. We sie aussieht, hängt von deinem Melteamt ab. Bist du auf forums.armagetronad.net angemeltet, ist sie z.B. dein Benutzername dort, gefolgt von "@forums". |
2268 | +player_global_id_help Falls vorhanden, kannst du deine Globale ID hier eintragen. We sie aussieht, hängt von deinem Melteamt ab. Bist du auf forums.armagetronad.net angemeltet, ist sie z.B. dein Benutzername dort, gefolgt von "@forums". |
2269 | |
2270 | player_input_text Spiel-Tasten |
2271 | -player_input_help Stellt die Tastaturbelegung für die Steuerung der Vehikel ein |
2272 | +player_input_help Stellt die Tastaturbelegung für die Steuerung der Vehikel ein |
2273 | |
2274 | -input_for_player Eingabe für Spieler \1: \2 |
2275 | +input_for_player Eingabe für Spieler \1: \2 |
2276 | |
2277 | player_camera_input_text Kamera-Tasten |
2278 | player_camera_input_help Stellt Tastatur- und Mauskonfiguration der Kamera ein |
2279 | @@ -2155,49 +2155,49 @@ |
2280 | player_chat_text Kurzmeldungen konfigurieren |
2281 | |
2282 | player_chat_chat Kurzmeldung \1 |
2283 | -player_chat_chat_help Editieren der kurzen Texte, die im Mehrspielermodus auf einen Tastendruck an die Mitspieler gesendet werden können |
2284 | +player_chat_chat_help Editieren der kurzen Texte, die im Mehrspielermodus auf einen Tastendruck an die Mitspieler gesendet werden können |
2285 | |
2286 | player_blue_text Blau: |
2287 | player_blue_help Stellt den Blauanteil deiner Farbe ein |
2288 | |
2289 | -player_green_text Grün: |
2290 | -player_green_help Stellt den Grünanteil deiner Farbe ein |
2291 | +player_green_text Grün: |
2292 | +player_green_help Stellt den Grünanteil deiner Farbe ein |
2293 | |
2294 | player_red_text Rot: |
2295 | player_red_help Stellt den Rotanteil deiner Farbe ein |
2296 | |
2297 | player_autologin_text Automatisches Login: |
2298 | -player_autologin_help Falls dies aktiviert ist, wirst du automatisch mit deiner oben angegebenen Globalen ID bei Servern angemeldet, die das unterstützen. |
2299 | +player_autologin_help Falls dies aktiviert ist, wirst du automatisch mit deiner oben angegebenen Globalen ID bei Servern angemeldet, die das unterstützen. |
2300 | |
2301 | player_stealth_text Verstecke Globale ID: |
2302 | -player_stealth_help Normalerweise wird die Globale ID allen Mitspielern bekanntgegeben. Wenn du das nicht willst, aktiviere diese Option. Administratoren und Moderatoren können deine ID allerdings normalerweise immer noch sehen, und Server dürfen deinen Wunsch auch komplett ignorieren. |
2303 | +player_stealth_help Normalerweise wird die Globale ID allen Mitspielern bekanntgegeben. Wenn du das nicht willst, aktiviere diese Option. Administratoren und Moderatoren können deine ID allerdings normalerweise immer noch sehen, und Server dürfen deinen Wunsch auch komplett ignorieren. |
2304 | |
2305 | player_spectator_text Nur Zuschauer: |
2306 | player_spectator_help Wenn man nur Zuschauer ist, so steuert man kein eigenes Vehikel und kann nur den anderen zusehen. |
2307 | |
2308 | -player_name_team_text Benenne Team nach Anführer: |
2309 | -player_name_team_help Teams werden entweder nach einer Farbe oder nach dem Anführer benannt; hier kann man die Präferenz festlegen. |
2310 | +player_name_team_text Benenne Team nach Anführer: |
2311 | +player_name_team_help Teams werden entweder nach einer Farbe oder nach dem Anführer benannt; hier kann man die Präferenz festlegen. |
2312 | |
2313 | player_num_per_team_text Spieler pro Team: |
2314 | -player_num_per_team_help Bevorzugte Anzahl von Spielern in einem Team. Wenn die vorhandenen Teams zu voll sind, dann wird automatisch ein neues eröffnet. |
2315 | +player_num_per_team_help Bevorzugte Anzahl von Spielern in einem Team. Wenn die vorhandenen Teams zu voll sind, dann wird automatisch ein neues eröffnet. |
2316 | |
2317 | |
2318 | #camera prefs menu |
2319 | |
2320 | player_camera_initial_text Kameramodus beim Start: |
2321 | -player_camera_initial_help Wähle hier deine Lieblingskamera. |
2322 | +player_camera_initial_help Wähle hier deine Lieblingskamera. |
2323 | |
2324 | player_camera_initial_int_text intern |
2325 | player_camera_initial_int_help die Sicht aus dem Vehikel heraus |
2326 | |
2327 | player_camera_initial_smrt_text smart |
2328 | -player_camera_initial_smrt_help externe Kamera; versucht selbst, eine gute Perspektive zu wählen |
2329 | +player_camera_initial_smrt_help externe Kamera; versucht selbst, eine gute Perspektive zu wählen |
2330 | |
2331 | player_camera_initial_ext_text extern |
2332 | -player_camera_initial_ext_help externe Kamera; Blickwinkel auf das Vehikel ist starr (kann aber vom Benutzer verändert werden) |
2333 | +player_camera_initial_ext_help externe Kamera; Blickwinkel auf das Vehikel ist starr (kann aber vom Benutzer verändert werden) |
2334 | |
2335 | player_camera_initial_free_text frei |
2336 | -player_camera_initial_free_help externe Kamera; schwebt frei im Raum. Eigentlich nur für Screenshots gut... |
2337 | +player_camera_initial_free_help externe Kamera; schwebt frei im Raum. Eigentlich nur für Screenshots gut... |
2338 | |
2339 | player_camera_initial_cust_text einstellbar |
2340 | player_camera_initial_cust_help Eine einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt. |
2341 | @@ -2206,68 +2206,68 @@ |
2342 | player_camera_initial_scust_help Eine vom Serveradministrator einstellbare Kamera, die das Vehikel immer aus derselben Perspektive zeigt. |
2343 | |
2344 | player_camera_initial_mer_text Mercam |
2345 | -player_camera_initial_mer_help Meritons neue Kamera, optimiert für den Nahkampf. |
2346 | +player_camera_initial_mer_help Meritons neue Kamera, optimiert für den Nahkampf. |
2347 | |
2348 | player_camera_fov_text Sichtfeld: |
2349 | player_camera_fov_help Gibt die Breite des Sichtfeldes (auch Field of Vision, FOV, genannt) an. 120 Grad ist extreme Weitwinkelperspektive, 30 Grad entspricht schon fast einem Teleobjektiv. |
2350 | |
2351 | player_camera_incam_text Erlaube interne Kamera: |
2352 | -player_camera_incam_help Erlaubt, die interne Kamera auszuwählen. (Liefert eine Sicht aus dem Vehikel heraus) |
2353 | +player_camera_incam_help Erlaubt, die interne Kamera auszuwählen. (Liefert eine Sicht aus dem Vehikel heraus) |
2354 | |
2355 | player_camera_free_text Erlaube freie Kamera: |
2356 | -player_camera_free_help Erlaubt, die freie Kamera auszuwählen. (Eine Kamera, die an kein Vehikel gebunden ist) |
2357 | +player_camera_free_help Erlaubt, die freie Kamera auszuwählen. (Eine Kamera, die an kein Vehikel gebunden ist) |
2358 | |
2359 | player_camera_fixed_text Erlaube feste Kamera: |
2360 | -player_camera_fixed_help Erlaubt, die feste externe Kamera auszuwählen. (Eine externe Kamera, die relativ zum Vehikel fest steht) |
2361 | +player_camera_fixed_help Erlaubt, die feste externe Kamera auszuwählen. (Eine externe Kamera, die relativ zum Vehikel fest steht) |
2362 | |
2363 | player_camera_smartcam_text Erlaube Smartcam: |
2364 | -player_camera_smartcam_help Erlaubt, die Smartcam auszuwählen. (Eine externe Kamera, die versucht ein möglichst dramatisches Bild des Geschehens zu liefern) |
2365 | +player_camera_smartcam_help Erlaubt, die Smartcam auszuwählen. (Eine externe Kamera, die versucht ein möglichst dramatisches Bild des Geschehens zu liefern) |
2366 | |
2367 | player_camera_custom_text Erlaube Einstellbar: |
2368 | -player_camera_custom_help Erlaubt, die einstellbare Kamera auszuwählen. (Position ist konfigurierbar in settings.cfg) |
2369 | +player_camera_custom_help Erlaubt, die einstellbare Kamera auszuwählen. (Position ist konfigurierbar in settings.cfg) |
2370 | |
2371 | player_camera_server_custom_text Erlaube Mercam: |
2372 | -player_camera_server_custom_help Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird |
2373 | +player_camera_server_custom_help Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird |
2374 | |
2375 | #ORIGINAL TEXT: Allow Mercam: |
2376 | #TRANSLATION deutsch Erlaube Mercam: |
2377 | #player_camera_server_custom_text UNTRANSLATED |
2378 | |
2379 | #ORIGINAL TEXT: When pressing the camera switch button, this enables switching into Meriton's camera mode. |
2380 | -#TRANSLATION deutsch Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird |
2381 | +#TRANSLATION deutsch Erlaubt die Kamera von Meriton auszuwählen, wenn die Taste zum Kamerawechsel gedrückt wird |
2382 | #player_camera_server_custom_help UNTRANSLATED |
2383 | player_camera_center_int_text Zentrierung der int. Kamera: |
2384 | -player_camera_center_int_help Ein: die interne Kamera richtet sich ständig an der Fahrtrichtung aus; das ist gut, wenn man nur mit der Tastatur spielt.\nAus: Die Blickrichtung ist weitgehend unabhängig von der Fahrtrichtung. Extrem gut, wenn man sich lieber mit der Maus umsieht. |
2385 | +player_camera_center_int_help Ein: die interne Kamera richtet sich ständig an der Fahrtrichtung aus; das ist gut, wenn man nur mit der Tastatur spielt.\nAus: Die Blickrichtung ist weitgehend unabhängig von der Fahrtrichtung. Extrem gut, wenn man sich lieber mit der Maus umsieht. |
2386 | |
2387 | player_camera_wobble_text Kamerawackeln: |
2388 | -player_camera_wobble_help Bewegt die Kamera mit dem schaukeln des Vehikels mit. Sehr gewöhnungsbedürftig; Man kann davon Seekrank werden :-) |
2389 | +player_camera_wobble_help Bewegt die Kamera mit dem schaukeln des Vehikels mit. Sehr gewöhnungsbedürftig; Man kann davon Seekrank werden :-) |
2390 | |
2391 | player_camera_autoin_text Labyrinthkamera: |
2392 | player_camera_autoin_help Wenn das hier aktiviert ist, so schaltet die smartcam immer dann in die interne Kamera um, wenn man in einen engen Gang eingefahren ist. Steigert die Dramatik, ist aber auch manchmal verwirrend. |
2393 | |
2394 | # team menu |
2395 | -team_menu_title Team wählen |
2396 | -team_menu_help Lässt die Spieler ihre Teams wählen oder neue erstellen. |
2397 | +team_menu_title Team wählen |
2398 | +team_menu_help Lässt die Spieler ihre Teams wählen oder neue erstellen. |
2399 | |
2400 | -team_menu_player_title Wähle Team für \1 |
2401 | -team_menu_player_help Lässt diesen Spieler das Team wechseln |
2402 | +team_menu_player_title Wähle Team für \1 |
2403 | +team_menu_player_help Lässt diesen Spieler das Team wechseln |
2404 | |
2405 | team_menu_join Trete \1 bei |
2406 | team_menu_join_help Werde Mitglied von diesem Team |
2407 | |
2408 | # values of these "configuration items" are inserted in "\3" at team_menu_join |
2409 | -team_menu_color_team_full_help Erlaubt das Prefix/die Farbe von geschlossen Teams zu ändern. |
2410 | -team_menu_color_team_ok_help Erlaubt das Ändern des Prefixes und der Farbe der offenen Teams |
2411 | +team_menu_color_team_full_help Erlaubt das Prefix/die Farbe von geschlossen Teams zu ändern. |
2412 | +team_menu_color_team_ok_help Erlaubt das Ändern des Prefixes und der Farbe der offenen Teams |
2413 | |
2414 | team_menu_info_current_team Derzeitiges Team: \1 |
2415 | -team_menu_info_next_team Nächstes Team: \1 |
2416 | +team_menu_info_next_team Nächstes Team: \1 |
2417 | |
2418 | team_menu_create Neues Team/Beliebiges Team |
2419 | -team_menu_create_help Gründet ein neues Team und lässt den Spieler beitreten, oder, sollte das nicht möglich sein, tritt einem beliebigen Team bei |
2420 | -team_menu_auto trete zufällig ausgewähltem Team bei |
2421 | -team_menu_auto_help Wählt das kleinste Team aus oder schafft ein neues Team für dich. |
2422 | +team_menu_create_help Gründet ein neues Team und lässt den Spieler beitreten, oder, sollte das nicht möglich sein, tritt einem beliebigen Team bei |
2423 | +team_menu_auto trete zufällig ausgewähltem Team bei |
2424 | +team_menu_auto_help Wählt das kleinste Team aus oder schafft ein neues Team für dich. |
2425 | team_menu_spectate Schaue zu |
2426 | -team_menu_spectate_help Verlässt das Spiel und schaut von nun an nur noch zu. |
2427 | +team_menu_spectate_help Verlässt das Spiel und schaut von nun an nur noch zu. |
2428 | |
2429 | team_owned_by \1s Team |
2430 | team_ai Computergegner |
2431 | @@ -2276,9 +2276,9 @@ |
2432 | team_name_blue Team Blau |
2433 | team_name_gold Team Gold |
2434 | team_name_red Team Rot |
2435 | -team_name_green Team Grün |
2436 | +team_name_green Team Grün |
2437 | team_name_violet Team Lila |
2438 | -team_name_ugly Team Türkis |
2439 | +team_name_ugly Team Türkis |
2440 | team_name_white Team Weiss |
2441 | team_name_black Team Schwarz |
2442 | |
2443 | @@ -2291,13 +2291,13 @@ |
2444 | #******************************************** |
2445 | |
2446 | sound_menu_text Soundeinstellungen |
2447 | -sound_menu_help Hier kann man die Qualität der Soundeffekte regeln. |
2448 | +sound_menu_help Hier kann man die Qualität der Soundeffekte regeln. |
2449 | |
2450 | sound_menu_sources_text Anzahl der Sounds: |
2451 | -sound_menu_sources_help Hier kann man die ungefähre Zahl der Soundquellen, die gleichzeitig zu hören sein können, einstellen. |
2452 | +sound_menu_sources_help Hier kann man die ungefähre Zahl der Soundquellen, die gleichzeitig zu hören sein können, einstellen. |
2453 | |
2454 | -sound_menu_quality_text Qualität: |
2455 | -sound_menu_quality_help Hier kann man die Qualität der Sounds einstellen. |
2456 | +sound_menu_quality_text Qualität: |
2457 | +sound_menu_quality_help Hier kann man die Qualität der Sounds einstellen. |
2458 | |
2459 | sound_menu_quality_off_text Aus |
2460 | sound_menu_quality_off_help Gar kein Sound |
2461 | @@ -2312,22 +2312,22 @@ |
2462 | sound_menu_quality_high_help Soundausgabe ist in 16 bit 44100 Hz stereo. |
2463 | |
2464 | sound_menu_buffer_text Puffer: |
2465 | -sound_menu_buffer_help Regelt die Grösse des Datenbereichs, in dem gemischte Sounds vorgehalten werden. Kleine Puffer erzeugen manchmal Knattern, grosse eine spürbare Verzögerung zwischen Grafik und Sound. |
2466 | +sound_menu_buffer_help Regelt die Grösse des Datenbereichs, in dem gemischte Sounds vorgehalten werden. Kleine Puffer erzeugen manchmal Knattern, grosse eine spürbare Verzögerung zwischen Grafik und Sound. |
2467 | |
2468 | sound_menu_buffer_vsmall_text Sehr klein |
2469 | -sound_menu_buffer_vsmall_help Verzögerung: etwa 0.02s, aber fast sicher mit Knattern. |
2470 | +sound_menu_buffer_vsmall_help Verzögerung: etwa 0.02s, aber fast sicher mit Knattern. |
2471 | |
2472 | sound_menu_buffer_small_text Klein |
2473 | -sound_menu_buffer_small_help Verzögerung: 0.04s, hohe Wahrscheinlichkeit für Knattern. |
2474 | +sound_menu_buffer_small_help Verzögerung: 0.04s, hohe Wahrscheinlichkeit für Knattern. |
2475 | |
2476 | sound_menu_buffer_med_text Normal |
2477 | -sound_menu_buffer_med_help Verzögerung: 0.1s, möglicherweise noch Knattern |
2478 | +sound_menu_buffer_med_help Verzögerung: 0.1s, möglicherweise noch Knattern |
2479 | |
2480 | sound_menu_buffer_high_text Gross |
2481 | -sound_menu_buffer_high_help Verzögerung: 0.2s (normalerweise schon wahrnehmbar), dafür fast sicher ohne Knattern. |
2482 | +sound_menu_buffer_high_help Verzögerung: 0.2s (normalerweise schon wahrnehmbar), dafür fast sicher ohne Knattern. |
2483 | |
2484 | sound_menu_buffer_vhigh_text Sehr Gross |
2485 | -sound_menu_buffer_vhigh_help Verzögerung: 0.4s. |
2486 | +sound_menu_buffer_vhigh_help Verzögerung: 0.4s. |
2487 | |
2488 | |
2489 | #******************************************** |
2490 | @@ -2340,16 +2340,16 @@ |
2491 | |
2492 | #display menu |
2493 | display_settings_menu Grafikeinstellungen |
2494 | -display_settings_menu_help Hier kann man ettliche Darstellungsoptionen an die eigenen Wünsche anpassen. |
2495 | +display_settings_menu_help Hier kann man ettliche Darstellungsoptionen an die eigenen Wünsche anpassen. |
2496 | |
2497 | screen_mode_menu Anzeige |
2498 | -screen_mode_menu_help Auflösung, Farbtiefe,... |
2499 | +screen_mode_menu_help Auflösung, Farbtiefe,... |
2500 | |
2501 | preferences_menu Geschmacksfragen |
2502 | -preferences_menu_help Einige Dinge, die das Aussehen von \g verändern, aber nur wenig von der Leistung der Hardware abhängen |
2503 | +preferences_menu_help Einige Dinge, die das Aussehen von \g verändern, aber nur wenig von der Leistung der Hardware abhängen |
2504 | |
2505 | hud_menu Statusanzeige |
2506 | -hud_menu_help Verändert die Optionen der Statusanzeige (HUD, Head up display) |
2507 | +hud_menu_help Verändert die Optionen der Statusanzeige (HUD, Head up display) |
2508 | |
2509 | detail_settings_menu Detail |
2510 | detail_settings_menu_help Anpassungen der Grafik an die verwendete Hardware. |
2511 | @@ -2366,25 +2366,25 @@ |
2512 | feature_disabled_help Diese Option ist momentan deaktiviert. |
2513 | |
2514 | feature_default_text Voreinstellung |
2515 | -feature_default_help Wir lassen das System darüber entscheiden... |
2516 | +feature_default_help Wir lassen das System darüber entscheiden... |
2517 | |
2518 | feature_enabled_text An |
2519 | feature_enabled_help Diese Option ist momentan aktiviert. |
2520 | |
2521 | #texture menuitem |
2522 | -texture_menuitem_help Wählt den Texturierungsmodus, beachte wie sich das Menü verändert. Die aktuelle Einstellung ist: |
2523 | +texture_menuitem_help Wählt den Texturierungsmodus, beachte wie sich das Menü verändert. Die aktuelle Einstellung ist: |
2524 | |
2525 | texture_off_text Aus |
2526 | texture_off_help Gar keine Texturen |
2527 | |
2528 | texture_nearest_text Grob |
2529 | -texture_nearest_help Keine Filterung, keine Detail-Levels. Sehr hässlich. Nur auf ganz langsamen Maschinen brauchbar. |
2530 | +texture_nearest_help Keine Filterung, keine Detail-Levels. Sehr hässlich. Nur auf ganz langsamen Maschinen brauchbar. |
2531 | |
2532 | texture_bilinear_text Gefiltert |
2533 | -texture_bilinear_help Immer noch unschön: keine Detail-Levels, aber immerhin Filterung. Nicht zu empfehlen: zu hässlich auf Beschleunigerkarten, zu langsam in Software. |
2534 | +texture_bilinear_help Immer noch unschön: keine Detail-Levels, aber immerhin Filterung. Nicht zu empfehlen: zu hässlich auf Beschleunigerkarten, zu langsam in Software. |
2535 | |
2536 | texture_mipmap_nearest_text Mipmap |
2537 | -texture_mipmap_nearest_help Keine Filterung, aber Detail-Levels. Hässlich, aber gut für Software-Rendering. |
2538 | +texture_mipmap_nearest_help Keine Filterung, aber Detail-Levels. Hässlich, aber gut für Software-Rendering. |
2539 | |
2540 | texture_mipmap_bilinear_text Mipmap gefiltert |
2541 | texture_mipmap_bilinear_help Filterung und Detail-Levels. Ziemlich brauchbar. |
2542 | @@ -2394,70 +2394,70 @@ |
2543 | |
2544 | |
2545 | #screen mode menu |
2546 | -screen_resolution_text Auflösung: |
2547 | -screen_resolution_help Wählt die Auflösung im Vollbildmodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. |
2548 | +screen_resolution_text Auflösung: |
2549 | +screen_resolution_help Wählt die Auflösung im Vollbildmodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. |
2550 | |
2551 | -window_size_text Fenstergrösse: |
2552 | -window_size_help Bestimmt die Fenstergrösse im Fenstermodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. |
2553 | +window_size_text Fenstergrösse: |
2554 | +window_size_help Bestimmt die Fenstergrösse im Fenstermodus. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. |
2555 | |
2556 | screen_custom_text Benutzerdefiniert |
2557 | -screen_custom_help Setze die Variablen CUSTOM_SCREEN_WIDTH und CUSTOM_SCREEN_HEIGHT in user.cfg, um eine eigene Auflösung zu definieren (z.B. für breite Bildschirme) |
2558 | +screen_custom_help Setze die Variablen CUSTOM_SCREEN_WIDTH und CUSTOM_SCREEN_HEIGHT in user.cfg, um eine eigene Auflösung zu definieren (z.B. für breite Bildschirme) |
2559 | |
2560 | screen_fullscreen_text Vollbild: |
2561 | -screen_fullscreen_help Schaltet zwischen Vollbildmodus (Ein) und Fenstermodus (Aus) um. Auf einigen Systemen läuft \g leider nicht im Vollbild. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. Im Menu "System konfigurieren/Verschiedenes/Globale Tastatursteuerung" kann man eine Taste wählen, die jederzeit zwischen Vollbild und Fenstermodus wechselt. |
2562 | +screen_fullscreen_help Schaltet zwischen Vollbildmodus (Ein) und Fenstermodus (Aus) um. Auf einigen Systemen läuft \g leider nicht im Vollbild. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. Im Menu "System konfigurieren/Verschiedenes/Globale Tastatursteuerung" kann man eine Taste wählen, die jederzeit zwischen Vollbild und Fenstermodus wechselt. |
2563 | |
2564 | screen_colordepth_text Farbtiefe: |
2565 | -screen_colordepth_help Die Farbtiefe bestimmt die Bildqualität. |
2566 | +screen_colordepth_help Die Farbtiefe bestimmt die Bildqualität. |
2567 | |
2568 | screen_colordepth_16_text 16 Bit |
2569 | -screen_colordepth_16_help Niedrige Qualität; empfohlen für ältere Graphikkarten. \g verwendet keine aufwändigen Blendingeffekte, daher fällt die Rasterung nicht so sehr auf. |
2570 | +screen_colordepth_16_help Niedrige Qualität; empfohlen für ältere Graphikkarten. \g verwendet keine aufwändigen Blendingeffekte, daher fällt die Rasterung nicht so sehr auf. |
2571 | |
2572 | screen_colordepth_desk_text Voreinstellung |
2573 | -screen_colordepth_desk_help Das System gibt eine "optimale" Farbtiefe vor; üblicherweise kommt sie von den Einstellungen des Desktops. |
2574 | +screen_colordepth_desk_help Das System gibt eine "optimale" Farbtiefe vor; üblicherweise kommt sie von den Einstellungen des Desktops. |
2575 | |
2576 | screen_colordepth_32_text 32 Bit |
2577 | -screen_colordepth_32_help Hohe Qualität; empfohlen für alle Graphikkarten vom GeForce/Radeon-Kaliber. |
2578 | +screen_colordepth_32_help Hohe Qualität; empfohlen für alle Graphikkarten vom GeForce/Radeon-Kaliber. |
2579 | |
2580 | screen_zdepth_text Z-Buffer-Tiefe: |
2581 | -screen_zdepth_help Bestimmt die Genauigkeit des Tiefenpuffers. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. |
2582 | +screen_zdepth_help Bestimmt die Genauigkeit des Tiefenpuffers. Zum übernehmen muss \g neugestartet oder auf Aktivieren geklickt werden. |
2583 | |
2584 | screen_zdepth_16_text 16 Bit |
2585 | -screen_zdepth_16_help Niedrige Qualität; verursacht leichter "Z-Fighting"-Artefakte. Nur setzen, wenn die anderen Möglichkeiten gar nicht gehen. |
2586 | +screen_zdepth_16_help Niedrige Qualität; verursacht leichter "Z-Fighting"-Artefakte. Nur setzen, wenn die anderen Möglichkeiten gar nicht gehen. |
2587 | |
2588 | screen_zdepth_desk_text Voreinstellung |
2589 | screen_zdepth_desk_help Tiefe des Z-Buffers ist identisch mit der Farbtiefe. Empfohlene Einstellung. |
2590 | |
2591 | screen_zdepth_32_text 32 Bit |
2592 | -screen_zdepth_32_help Hohe Qualität; verringert Artefakte. |
2593 | +screen_zdepth_32_help Hohe Qualität; verringert Artefakte. |
2594 | |
2595 | screen_check_errors_text Beachte Fehler: |
2596 | -screen_check_errors_help Soll \g bei der Graphikinitialisierung auf Warnungen des Systems achten? Üblicherweise sollte man diese Option so lassen, wie sie ist. |
2597 | +screen_check_errors_help Soll \g bei der Graphikinitialisierung auf Warnungen des Systems achten? Ãœblicherweise sollte man diese Option so lassen, wie sie ist. |
2598 | |
2599 | screen_use_sdl_text Verwende SDL |
2600 | -screen_use_sdl_help Wenn aktiviert, wird OpenGL über die sauberen Initialisierungsroutinen von SDL gestartet. Sonst wird ein Hack benutzt. (SDL: Multiplattformbibliothek, die bei \g für Eingabe, Sound und Fenstermanagement verwendet wird) |
2601 | +screen_use_sdl_help Wenn aktiviert, wird OpenGL über die sauberen Initialisierungsroutinen von SDL gestartet. Sonst wird ein Hack benutzt. (SDL: Multiplattformbibliothek, die bei \g für Eingabe, Sound und Fenstermanagement verwendet wird) |
2602 | |
2603 | screen_vsync_text VSync: |
2604 | screen_vsync_help Was mit dem Vsync-Signal des Monitors angestellt werden soll |
2605 | |
2606 | screen_vsync_on_text Warte |
2607 | -screen_vsync_on_help Warte bei jedem Frame darauf. Dies schlägt sich gewöhnlich in sehr flüssigen Animationen nieder, deren Framerate jedoch durch die Refreshrate deines Monitors begrenzt wird, und es ist der einzige Weg, um das Spiel nicht 100% der Zeit deines CPUs verschwenden zu lassen. Empfohlen. |
2608 | +screen_vsync_on_help Warte bei jedem Frame darauf. Dies schlägt sich gewöhnlich in sehr flüssigen Animationen nieder, deren Framerate jedoch durch die Refreshrate deines Monitors begrenzt wird, und es ist der einzige Weg, um das Spiel nicht 100% der Zeit deines CPUs verschwenden zu lassen. Empfohlen. |
2609 | |
2610 | screen_vsync_default_text Default |
2611 | screen_vsync_default_help Verwendet den Standardwert des Systems. |
2612 | |
2613 | screen_vsync_off_text Nicht warten |
2614 | -screen_vsync_off_help Ignoriert das Signal. Dies resultiert in höheren Framerates, aber die meisten davon wirst du nicht sehen. Dein Monitor kann sie nicht alle zeigen. Normalerweise Resourcenverschwendung, die Zerreißbilder zur Folge hat. |
2615 | - |
2616 | -screen_vsync_motionblur_text Bewegungsunschärfe |
2617 | -screen_vsync_motionblur_help Ignoriere es und benutze zusätzliche Frames um Bewegungsunschärfe zu simulieren. Dadurch werden die Tearing-Artefakte (sog. Einzelbild-Zerreißen) weniger deutlich sichtbar. Powergamern empfohlen. |
2618 | - |
2619 | -screen_vsync_motionblur_unsupported Bewegungsunschärfe wird von deinem System nicht unterstützt und ist folglich deaktiviert.\n |
2620 | +screen_vsync_off_help Ignoriert das Signal. Dies resultiert in höheren Framerates, aber die meisten davon wirst du nicht sehen. Dein Monitor kann sie nicht alle zeigen. Normalerweise Resourcenverschwendung, die Zerreißbilder zur Folge hat. |
2621 | + |
2622 | +screen_vsync_motionblur_text Bewegungsunschärfe |
2623 | +screen_vsync_motionblur_help Ignoriere es und benutze zusätzliche Frames um Bewegungsunschärfe zu simulieren. Dadurch werden die Tearing-Artefakte (sog. Einzelbild-Zerreißen) weniger deutlich sichtbar. Powergamern empfohlen. |
2624 | + |
2625 | +screen_vsync_motionblur_unsupported Bewegungsunschärfe wird von deinem System nicht unterstützt und ist folglich deaktiviert.\n |
2626 | |
2627 | screen_grab_mouse_text Maus einfangen: |
2628 | -screen_grab_mouse_help Wenn das hier aktiviert ist, so kann der Mauszeiger das Fenster nicht verlassen. Nur so lässt sich die Maus im Fenstermodus richtig nutzen. |
2629 | +screen_grab_mouse_help Wenn das hier aktiviert ist, so kann der Mauszeiger das Fenster nicht verlassen. Nur so lässt sich die Maus im Fenstermodus richtig nutzen. |
2630 | |
2631 | screen_apply_changes_text Aktivieren |
2632 | -screen_apply_changes_help Versucht, die neuen Einstellungen ohne Neustart zu übernehmen. Benutzung auf eigene Gefahr |
2633 | +screen_apply_changes_help Versucht, die neuen Einstellungen ohne Neustart zu übernehmen. Benutzung auf eigene Gefahr |
2634 | |
2635 | screen_keep_window_active_text Aktiv lassen |
2636 | screen_keep_window_active_help Bestimmt, ob \g im Hintergrund aktiv bleiben soll, wenn es den Eigabefocus verliert (z.B. durch ALT-TAB). |
2637 | @@ -2472,17 +2472,17 @@ |
2638 | detail_floor_mirror_obj_text nur Objekte |
2639 | detail_floor_mirror_obj_help alles, was sich bewegt (Vehikel, Funken, Explosionen) |
2640 | |
2641 | -detail_floor_mirror_ow_text Objekte und Wände |
2642 | +detail_floor_mirror_ow_text Objekte und Wände |
2643 | detail_floor_mirror_ow_help eingentlich alles, was im Spiel momentan vorkommt... |
2644 | |
2645 | detail_floor_mirror_ev_text Alles |
2646 | -detail_floor_mirror_ev_help (Kein Unterschied zu "Objekte und Wände") |
2647 | +detail_floor_mirror_ev_help (Kein Unterschied zu "Objekte und Wände") |
2648 | |
2649 | -detail_simple_trail_text Einfache Lichtwände: |
2650 | -detail_simple_trail_help Wenn aktiviert, werden die Lichtwände in einer einfacheren Form dargestellt, ohne die Entwicklungsstufen direkt hinter dem Vehikel. |
2651 | +detail_simple_trail_text Einfache Lichtwände: |
2652 | +detail_simple_trail_help Wenn aktiviert, werden die Lichtwände in einer einfacheren Form dargestellt, ohne die Entwicklungsstufen direkt hinter dem Vehikel. |
2653 | |
2654 | detail_dither_text Rasterung: |
2655 | -detail_dither_help Wenn die derzeitigen Einstellungen eine Farbe nicht darstellen können wird sie durch Mischung simuliert. In niedrigen Auflösungen sieht das allerdings nicht gut aus. Auf manchen Systemen erhöht das abschalten die Geschwindigkeit. |
2656 | +detail_dither_help Wenn die derzeitigen Einstellungen eine Farbe nicht darstellen können wird sie durch Mischung simuliert. In niedrigen Auflösungen sieht das allerdings nicht gut aus. Auf manchen Systemen erhöht das abschalten die Geschwindigkeit. |
2657 | |
2658 | detail_floor_text Boden: |
2659 | detail_floor_help Der Boden kann auf mehrere verschiedene Arten dargestellt werden. Momentane Einstellung: |
2660 | @@ -2491,19 +2491,19 @@ |
2661 | detail_floor_no_help Gar nichts wird dargestellt. Ist am schnellsten. |
2662 | |
2663 | detail_floor_grid_text Raster |
2664 | -detail_floor_grid_help Ein paar Rasterlinien werden gezeichnet. Ziemlich schnell und für Softwarerendering empfohlen. |
2665 | +detail_floor_grid_help Ein paar Rasterlinien werden gezeichnet. Ziemlich schnell und für Softwarerendering empfohlen. |
2666 | |
2667 | detail_floor_tex_text Texturierte Ebene |
2668 | -detail_floor_tex_help Eine einfache texturierte Ebene wird gezeichnet. Schön schnell bei Hardwarebeschleunigung, aber die schärfe des Rasters nimmt zum Horizont hin schnell ab. |
2669 | +detail_floor_tex_help Eine einfache texturierte Ebene wird gezeichnet. Schön schnell bei Hardwarebeschleunigung, aber die schärfe des Rasters nimmt zum Horizont hin schnell ab. |
2670 | |
2671 | detail_floor_2tex_text Doppelt texturierte Ebene |
2672 | detail_floor_2tex_help Die beiden Gruppen von Rasterlinien werden separat gezeichnet und sind damit bis zum Horizont gestochen scharf. Kostet allerdings auch etwas an Performance. |
2673 | |
2674 | detail_alpha_text Transparenz: |
2675 | -detail_alpha_help Kostenlos auf den meisten 3D-Karten: Einige Objekte (die ersten Meter der Wände hinter den Vehikeln) werden transparent dargestellt. Verlangsamt den Software Renderer ein wenig. |
2676 | +detail_alpha_help Kostenlos auf den meisten 3D-Karten: Einige Objekte (die ersten Meter der Wände hinter den Vehikeln) werden transparent dargestellt. Verlangsamt den Software Renderer ein wenig. |
2677 | |
2678 | detail_smooth_text Rundes Licht: |
2679 | -detail_smooth_help (Besser bekannt als Smooth Shading) Lässt die Beleuchtung der Objekte "runder" erscheinen. Auch bei Softwarerendering fast umsonst. |
2680 | +detail_smooth_help (Besser bekannt als Smooth Shading) Lässt die Beleuchtung der Objekte "runder" erscheinen. Auch bei Softwarerendering fast umsonst. |
2681 | |
2682 | detail_text_truecolor_text Texturen in TrueColor: |
2683 | detail_text_truecolor_help Speichert die Texturen in 32 Bit (24 Bit Farbe + 8 Bit Transparenz), sonst werden 16 Bit verwendet. |
2684 | @@ -2528,19 +2528,19 @@ |
2685 | pref_uppersky_help Wird die obere Himmelsebene gezeichnet? Beide Himmelsebenen an zu zeigen verringert die Geschwindigkeit |
2686 | |
2687 | pref_highrim_text Hoher Rand: |
2688 | -pref_highrim_help Macht die Wände am Rand der Arena unendlich hoch. Sonst sind die Wände so hoch wie die von Spielern. |
2689 | +pref_highrim_help Macht die Wände am Rand der Arena unendlich hoch. Sonst sind die Wände so hoch wie die von Spielern. |
2690 | |
2691 | pref_headlight_text Frontlicht: |
2692 | -pref_headlight_help Gibt den Vehikeln Frontscheinwerfer. Benötigt eine Grafikkarte mit Pixelshadern. |
2693 | +pref_headlight_help Gibt den Vehikeln Frontscheinwerfer. Benötigt eine Grafikkarte mit Pixelshadern. |
2694 | |
2695 | pref_showhud_text Head-up-Display (HUD) anzeigen |
2696 | -pref_showhud_help Wenn aktiviert, wird ein Head up display angezeigt während des Spieles im Einzelbenutzer modus. |
2697 | +pref_showhud_help Wenn aktiviert, wird ein Head up display angezeigt während des Spieles im Einzelbenutzer modus. |
2698 | |
2699 | pref_showfastest_text Schnellsten Spieler |
2700 | pref_showfastest_help Zeigt den schnellsten Spieler insgesamt auf dem Raster in einem Spiel (wenn Head-up-Display aktiviert ist). |
2701 | |
2702 | pref_showscore_text Spielstand anzeigen |
2703 | -pref_showscore_help Zeigt dein Spielstand und den höchsten Spielstand in dem HUD (wenn Head-up-Display aktiviert ist). |
2704 | +pref_showscore_help Zeigt dein Spielstand und den höchsten Spielstand in dem HUD (wenn Head-up-Display aktiviert ist). |
2705 | |
2706 | pref_showenemies_text Gegner anzeigen |
2707 | pref_showenemies_help Zeigt wie viele Spieler noch am leben sind ohne dich (wenn Head-up-Display aktiviert ist). |
2708 | @@ -2549,35 +2549,35 @@ |
2709 | pref_showtime_help Zeigt die aktuelle Uhrzeit an. |
2710 | |
2711 | pref_show24hour_text 24-Stunden-Uhr: |
2712 | -pref_show24hour_help Wenn dies aktiviert wird, läuft die Uhr im 24-Stunden-Modus (statt 12 Stunden). |
2713 | +pref_show24hour_help Wenn dies aktiviert wird, läuft die Uhr im 24-Stunden-Modus (statt 12 Stunden). |
2714 | |
2715 | pref_showping_text Show Ping |
2716 | pref_showping_help Zeigt dein ping in dem HUD an (wenn Head-up-Display aktiviert ist). |
2717 | |
2718 | pref_showbrake_text Bremsanzeige |
2719 | -pref_showbrake_help Zeigt den Füllstand des Bremsvorrats in der Statusanzeige |
2720 | +pref_showbrake_help Zeigt den Füllstand des Bremsvorrats in der Statusanzeige |
2721 | |
2722 | pref_showspeed_text Geschwindigkeitsanzeige |
2723 | pref_showspeed_help Zeigt die aktuelle Geschwindigkeit in der Statusanzeige |
2724 | |
2725 | pref_showrubber_text Gummianzeige |
2726 | -pref_showrubber_help Zeigt den Status des etwas obskuren Gummifüllstands (regelt die Toleranz bei Kollisionen mit Wänden) |
2727 | +pref_showrubber_help Zeigt den Status des etwas obskuren Gummifüllstands (regelt die Toleranz bei Kollisionen mit Wänden) |
2728 | |
2729 | misc_fps_text FPS-Anzeige: |
2730 | misc_fps_help Wenn die FPS-Anzeige aktiviert ist, wird die aktuelle Geschwindigkeit der Graphikausgabe am unteren linken Bildschirmrand in Bildern pro Sekunde (frames per second) angezeigt. |
2731 | |
2732 | #tweaks menu |
2733 | tweaks_displaylists_text Display Lists: |
2734 | -tweaks_displaylists_help Display Lists sind ein OpenGL-Feature, um ein Objekt schnell oft rendern zu können. Manchmal funktioniert das aber nicht richtig: wenn die Vehikel unsichtbar sind, dann sollte dieses Feature ausgeschaltet werden. |
2735 | +tweaks_displaylists_help Display Lists sind ein OpenGL-Feature, um ein Objekt schnell oft rendern zu können. Manchmal funktioniert das aber nicht richtig: wenn die Vehikel unsichtbar sind, dann sollte dieses Feature ausgeschaltet werden. |
2736 | tweaks_displaylists_off_text Aus |
2737 | tweaks_displaylists_off_help Verwendet gar keine Display Lists. |
2738 | tweaks_displaylists_cac_text Create and Call |
2739 | tweaks_displaylists_cac_help Verwende Display Lists; sie werden erst erzeugt und danach direkt verwendet. Dies ist der empfohlenen Modus. |
2740 | tweaks_displaylists_cae_text Create and Execute |
2741 | -tweaks_displaylists_cae_help Verwende Display Lists; sie werden erzeugt und gleichzeitig verwendet. Create and Call ist besser für die Performance, sagt man. |
2742 | +tweaks_displaylists_cae_help Verwende Display Lists; sie werden erzeugt und gleichzeitig verwendet. Create and Call ist besser für die Performance, sagt man. |
2743 | |
2744 | tweaks_infinity_text Unendlich: |
2745 | -tweaks_infinity_help OpenGL unterstützt eigentlich unendlich ferne Punkte: sie entsprechen einfach nur Richtungen. Senn dieser Menupunkt aktiviert wird, dann verwendet \g diese unendlichen Punkte, um z.B. den Boden zu zeichnen. Meistens ist dieses Feature allerdings kaputtoptimiert. |
2746 | +tweaks_infinity_help OpenGL unterstützt eigentlich unendlich ferne Punkte: sie entsprechen einfach nur Richtungen. Senn dieser Menupunkt aktiviert wird, dann verwendet \g diese unendlichen Punkte, um z.B. den Boden zu zeichnen. Meistens ist dieses Feature allerdings kaputtoptimiert. |
2747 | |
2748 | |
2749 | #******************************************** |
2750 | @@ -2590,13 +2590,13 @@ |
2751 | |
2752 | #menu texts: generic |
2753 | menuitem_exit_text Beenden |
2754 | -menuitem_exit_help Verlässt dieses Menu und kehrt zur übergeordneten Ebene zurück |
2755 | +menuitem_exit_help Verlässt dieses Menu und kehrt zur übergeordneten Ebene zurück |
2756 | |
2757 | menuitem_accept Akzeptieren |
2758 | -menuitem_accept_help Übernimmt die Einstellungen in diesem Menü und fährt mit dem übergeordneten Menü fort. |
2759 | +menuitem_accept_help Übernimmt die Einstellungen in diesem Menü und fährt mit dem übergeordneten Menü fort. |
2760 | |
2761 | -input_item_help Um die Belegung zu ändern, drücke die Leertaste oder Return, dann die Taste, die diese Funktion auslösen soll. Maustasten oder Mausbewegungen sind auch möglich. |
2762 | -input_press_any_key Drücke die gewünschte Taste! |
2763 | +input_item_help Um die Belegung zu ändern, drücke die Leertaste oder Return, dann die Taste, die diese Funktion auslösen soll. Maustasten oder Mausbewegungen sind auch möglich. |
2764 | +input_press_any_key Drücke die gewünschte Taste! |
2765 | |
2766 | menuitem_toggle_on Ein |
2767 | menuitem_toggle_off Aus |
2768 | @@ -2619,7 +2619,7 @@ |
2769 | #******************************************** |
2770 | #******************************************** |
2771 | |
2772 | -timer_hickup Die Systemuhr scheint gerade um \1 Sekunden gesprungen zu sein. Wenn das häufger vorkommt, solltest Du ihre Funktion ueberpruefen. |
2773 | +timer_hickup Die Systemuhr scheint gerade um \1 Sekunden gesprungen zu sein. Wenn das häufger vorkommt, solltest Du ihre Funktion ueberpruefen. |
2774 | |
2775 | #******************************************** |
2776 | #******************************************** |
2777 | @@ -2631,10 +2631,10 @@ |
2778 | |
2779 | welcome_message_heading Wilkommen bei \g! |
2780 | |
2781 | -welcome_message Du wirst nun direkt an einem lokalen Spiel teilnehmen, um dich an das Spiel zu gewöhnen. Es wird langsamer als gewöhnliche Spiele sein. Deine Aufgabe ist es, das andere Motorrad dazu zu zwingen, in eine Wand zu fahren. Keine Angst, viel Glück und viel Spaß! |
2782 | +welcome_message Du wirst nun direkt an einem lokalen Spiel teilnehmen, um dich an das Spiel zu gewöhnen. Es wird langsamer als gewöhnliche Spiele sein. Deine Aufgabe ist es, das andere Motorrad dazu zu zwingen, in eine Wand zu fahren. Keine Angst, viel Glück und viel Spaß! |
2783 | |
2784 | welcome_message_2_heading Wir hoffen, dass es dir soweit gefallen hat. |
2785 | -welcome_message_2 Gleich wirst du das reguläre Hauptmenü sehen. Du kannst Spiele nun über "Spielen/Solospiel" im Menü betreten. Allerdings findet das eigentliche Geschehen im Internet statt. Dort haben fleißige Leute interessante Server erstellt, in denen Variationen des Spiels, denen du im Solospiel nicht begegnen wirst, stattfinden. Gehe online und wähle "Spielen/Mehrspieler/Spiel im Internet". |
2786 | +welcome_message_2 Gleich wirst du das reguläre Hauptmenü sehen. Du kannst Spiele nun über "Spielen/Solospiel" im Menü betreten. Allerdings findet das eigentliche Geschehen im Internet statt. Dort haben fleißige Leute interessante Server erstellt, in denen Variationen des Spiels, denen du im Solospiel nicht begegnen wirst, stattfinden. Gehe online und wähle "Spielen/Mehrspieler/Spiel im Internet". |
2787 | |
2788 | #******************************************** |
2789 | #******************************************** |
2790 | @@ -2648,45 +2648,45 @@ |
2791 | first_game_title Spiel |
2792 | |
2793 | first_setup_color Farbe |
2794 | -first_setup_color_help Wählt die Farbe deines Vehikels, indem du Pfeil nach links/rechts drückst. Später kannst du es im Spieler-Menü detaillierter anpassen. |
2795 | +first_setup_color_help Wählt die Farbe deines Vehikels, indem du Pfeil nach links/rechts drückst. Später kannst du es im Spieler-Menü detaillierter anpassen. |
2796 | first_setup_color_red 0xff0000Rot0xRESETT |
2797 | -first_setup_color_green 0x00ff00Grün0xRESETT |
2798 | +first_setup_color_green 0x00ff00Grün0xRESETT |
2799 | first_setup_color_blue 0x0000ffBlau0xRESETT |
2800 | first_setup_color_yellow 0xffff00Gelb0xRESETT |
2801 | first_setup_color_purple 0x7f00ffLila0xRESETT |
2802 | first_setup_color_orange 0xff7f00Orange0xRESETT |
2803 | first_setup_color_magenta 0xff00ffMagenta0xRESETT |
2804 | -first_setup_color_cyan 0x00ffffTürkis0xRESETT |
2805 | -first_setup_color_white 0xffffffWeiß0xRESETT |
2806 | +first_setup_color_cyan 0x00ffffTürkis0xRESETT |
2807 | +first_setup_color_white 0xffffffWeiß0xRESETT |
2808 | first_setup_color_dark 0x000000Dunkel0xRESETT |
2809 | |
2810 | first_setup_leave Lass die Finger davon! |
2811 | -first_setup_leave_help Verändere dies nicht. |
2812 | +first_setup_leave_help Verändere dies nicht. |
2813 | |
2814 | first_setup_keys Keyboard-Einstellungen |
2815 | -first_setup_keys_help Wähle hier deine Tastatureinstellungen. Sie können später angepasst werden, individuelle Tastenbelegungen können geändert werden. Wähle mit linker oder rechter Pfeiltaste aus. |
2816 | +first_setup_keys_help Wähle hier deine Tastatureinstellungen. Sie können später angepasst werden, individuelle Tastenbelegungen können geändert werden. Wähle mit linker oder rechter Pfeiltaste aus. |
2817 | first_setup_keys_cursor Pfeiltasten |
2818 | -first_setup_keys_cursor_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung, spezielle Einstellungen oder einen zweiten Spieler. Gut für Rechtshänder und unsere allgemeine Empfehlung. |
2819 | +first_setup_keys_cursor_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung, spezielle Einstellungen oder einen zweiten Spieler. Gut für Rechtshänder und unsere allgemeine Empfehlung. |
2820 | first_setup_keys_cursor_single Pfeiltasten, Einzelspieler |
2821 | -first_setup_keys_cursor_single_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung und spezielle Einstellungen. Gut für Rechtshänder falls kein Mitspieler verfügbar ist. |
2822 | +first_setup_keys_cursor_single_help Steuere dein Motorrad mit den Pfeiltasten und nutze den Rest deiner Tastatur für die Kamerasteuerung und spezielle Einstellungen. Gut für Rechtshänder falls kein Mitspieler verfügbar ist. |
2823 | first_setup_keys_wasd WASD Tasten |
2824 | -first_setup_keys_wasd_help Steuere dein Motorrad mit den Tasten A, S un D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltasten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und Spieler, die in anderen Spielen auch W, A, S und D zum bewegen benutzen. Schlecht für Spieler mit z.B. französischen Tastaturen. |
2825 | +first_setup_keys_wasd_help Steuere dein Motorrad mit den Tasten A, S un D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltasten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und Spieler, die in anderen Spielen auch W, A, S und D zum bewegen benutzen. Schlecht für Spieler mit z.B. französischen Tastaturen. |
2826 | first_setup_keys_zqsd ZQSD Tasten |
2827 | -first_setup_keys_zqsd_help Steuere dein Motorrad mit den Tasten Q, S und D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltesten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und jene, die an AZERTY Tastaturen gewöhnt sind. |
2828 | +first_setup_keys_zqsd_help Steuere dein Motorrad mit den Tasten Q, S und D sowie umliegenden Tasten. Pfeiltesten und der Rest der Tastatur können für Kamera- und andere Einstellungen benutzt werden. Gut für Linkshänder und jene, die an AZERTY Tastaturen gewöhnt sind. |
2829 | #first_setup_keys_both Two Handed |
2830 | #first_setup_keys_both_help Turn and look left with your left hand, turn and look right with the right hand. Good for ambidextrous people who don't want to use the mouse in any way and never play with a second player in split-screen. |
2831 | first_setup_keys_x Traditionell |
2832 | -first_setup_keys_x_help Die automatische Einstellung in alten Versionen des Spiels. X lenkt nach rechts, die Taste links davon lenkt nach links. Nur für ältere Spieler empfohlen. |
2833 | +first_setup_keys_x_help Die automatische Einstellung in alten Versionen des Spiels. X lenkt nach rechts, die Taste links davon lenkt nach links. Nur für ältere Spieler empfohlen. |
2834 | first_setup_keys_leave Lass die Finger davon! |
2835 | |
2836 | first_setup_net Verbindung: |
2837 | -first_setup_net_help Wähle hier den ungefähren Typ deiner Internetverbindung. |
2838 | +first_setup_net_help Wähle hier den ungefähren Typ deiner Internetverbindung. |
2839 | first_setup_net_dialup Telefonleitung |
2840 | -first_setup_net_dialup_help Internetzugang über ein herkömmliches Modem, welches an die Telefon-Leitung angeschlossen ist. |
2841 | +first_setup_net_dialup_help Internetzugang über ein herkömmliches Modem, welches an die Telefon-Leitung angeschlossen ist. |
2842 | first_setup_net_isdn ISDN |
2843 | -first_setup_net_isdn_help Internetzugang über eine digitale ISDN-Leitung. |
2844 | +first_setup_net_isdn_help Internetzugang über eine digitale ISDN-Leitung. |
2845 | first_setup_net_dsl ADSL, Kabel oder besser |
2846 | -first_setup_net_dsl_help Internetzugang über DSL, ADSL, Kabel, T1 oder andere Breitbandsysteme. |
2847 | +first_setup_net_dsl_help Internetzugang über DSL, ADSL, Kabel, T1 oder andere Breitbandsysteme. |
2848 | |
2849 | |
2850 | #******************************************** |
2851 | @@ -2697,10 +2697,10 @@ |
2852 | #******************************************** |
2853 | #******************************************** |
2854 | |
2855 | -setting_legacy_clientblock Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Verbindungen von Clients älter als Version \3 werden abgewiesen.\n |
2856 | -setting_legacy_revert Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Wenn sich Clients älter als Version \3 mit diesem Server verbinden, wird die Einstellung auf den Standartwert zurückgesetzt.\n |
2857 | -setting_legacy_ignore Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Clients älter als Version \3 könnten damit Probleme haben.\n |
2858 | -setting_legacy_change_blocked Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) kann jetzt nicht geändert werden. Clients älter als Version \3 sind mit dem Server verbunden.\n |
2859 | +setting_legacy_clientblock Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Verbindungen von Clients älter als Version \3 werden abgewiesen.\n |
2860 | +setting_legacy_revert Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Wenn sich Clients älter als Version \3 mit diesem Server verbinden, wird die Einstellung auf den Standartwert zurückgesetzt.\n |
2861 | +setting_legacy_ignore Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) weicht vom Standartwert ab. Clients älter als Version \3 könnten damit Probleme haben.\n |
2862 | +setting_legacy_change_blocked Die Einstellung \1 (Gruppe: \2) kann jetzt nicht geändert werden. Clients älter als Version \3 sind mit dem Server verbunden.\n |
2863 | |
2864 | #******************************************** |
2865 | #******************************************** |
2866 | @@ -2732,8 +2732,8 @@ |
2867 | |
2868 | ladder_description Rangliste |
2869 | ladder_message_entered \1 kommt auf die \2 mit \3 Punkten |
2870 | -ladder_message_gained \1 erhält \5 Punkte für die \2 |
2871 | -ladder_message_lost \1 verliert \5 Punkte für die \2 |
2872 | +ladder_message_gained \1 erhält \5 Punkte für die \2 |
2873 | +ladder_message_lost \1 verliert \5 Punkte für die \2 |
2874 | ladder_message_move_top und ist nun an der Spitze! |
2875 | ladder_message_move_pos und landet auf Rang \4. |
2876 | ladder_message_stay_top und bleibt and der Spitze. |
2877 | @@ -2753,26 +2753,26 @@ |
2878 | #******************************************** |
2879 | #******************************************** |
2880 | |
2881 | -gamestate_deleting_objects Lösche Objekte...\n |
2882 | -gamestate_deleting_grid Lösche Raster...\n |
2883 | +gamestate_deleting_objects Lösche Objekte...\n |
2884 | +gamestate_deleting_grid Lösche Raster...\n |
2885 | gamestate_creating_grid Erzeuge Raster...\n |
2886 | gamestate_done fertig!\n |
2887 | -gamestate_timeout_intro \n\nZeitüberschreitung! Grund:\n |
2888 | +gamestate_timeout_intro \n\nZeitüberschreitung! Grund:\n |
2889 | gamestate_timeout_message Benutzer \1 weiss noch nichts von Objekt \2 ( \3 ).\n |
2890 | |
2891 | gamestate_reset_center Neues Match |
2892 | -gamestate_reset_console Nach dieser Runde beginnt ein neues Match; Punktzahlen werden zurückgesetzt.\n |
2893 | +gamestate_reset_console Nach dieser Runde beginnt ein neues Match; Punktzahlen werden zurückgesetzt.\n |
2894 | gamestate_resetnow_center Neues Match |
2895 | -gamestate_resetnow_console Setzte Punktzahlen zurück...\n |
2896 | -gamestate_resetnow_console_matches Spielstand wird zurückgesetzt. Vor euch liegen \1 Match(es). |
2897 | +gamestate_resetnow_console Setzte Punktzahlen zurück...\n |
2898 | +gamestate_resetnow_console_matches Spielstand wird zurückgesetzt. Vor euch liegen \1 Match(es). |
2899 | gamestate_resetnow_log Neues Match\n |
2900 | gamestate_newround_console Los (Runde \1 von \2)!\n |
2901 | -gamestate_newround_goldengoal Los (Verlängerung; Wer als erster die Führung übernimmt, gewinnt)!\n |
2902 | -gamestate_newround_warmup Los (Aufwärm-Phase; das Match beginnt, sobald genug Spieler bereit sind)!\n |
2903 | +gamestate_newround_goldengoal Los (Verlängerung; Wer als erster die Führung übernimmt, gewinnt)!\n |
2904 | +gamestate_newround_warmup Los (Aufwärm-Phase; das Match beginnt, sobald genug Spieler bereit sind)!\n |
2905 | gamestate_newround_log Neue Runde\n |
2906 | gamestate_chat_wait Warte bis zu \2 Sekunden auf \1.\n |
2907 | |
2908 | -gamestate_scramble_teams Nach der Runde wird der Spielstand zurückgesetzt, die Teams werden gemischt.\n |
2909 | +gamestate_scramble_teams Nach der Runde wird der Spielstand zurückgesetzt, die Teams werden gemischt.\n |
2910 | gamestate_scramble_teams_center Mische Teams... |
2911 | |
2912 | gamestate_wait_players Warte auf echte Spieler...\n |
2913 | @@ -2782,7 +2782,7 @@ |
2914 | gamestate_30seconds_warn Noch 30 Sekunden!\n |
2915 | gamestate_minute_warn Noch eine Minute!\n |
2916 | gamestate_2minutes_warn Noch zwei Minuten!\n |
2917 | -gamestate_5minutes_warn Noch fünf Minuten!\n |
2918 | +gamestate_5minutes_warn Noch fünf Minuten!\n |
2919 | gamestate_10minutes_warn Noch zehn Minuten!\n |
2920 | |
2921 | gamestate_champ_center Meister: \1 |
2922 | @@ -2807,25 +2807,25 @@ |
2923 | |
2924 | player_admin_kill \1 0xRESETTwurde von einem Adminstrator zerschmettert.\n |
2925 | player_admin_slap_free \1 0xRESETTwurde von einem Administrator geohrfeigt.\n |
2926 | -player_admin_slap_win \1 wurde von einem Administrator für \2 Punkte umarmt.\n |
2927 | -player_admin_slap_lose \1 0xRESETTwurde von einem Administrator für \2 Punkte geohrfeigt.\n |
2928 | +player_admin_slap_win \1 wurde von einem Administrator für \2 Punkte umarmt.\n |
2929 | +player_admin_slap_lose \1 0xRESETTwurde von einem Administrator für \2 Punkte geohrfeigt.\n |
2930 | slap_help Ohrfeigt den angegebenen Spielr und zieht im die angegebene Punktzahl ab. Hmm, vielleicht kann man hiermit auch nett sein? :) |
2931 | player_win_instant \1 bekam \2 Punkte durch das Erreichen der Siegzone.\n |
2932 | -player_win_conquest \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis des Feindes.\n |
2933 | -player_win_held_fortress \1 bekam \2 Punkte für das Halten der eigenen Basis.\n |
2934 | -player_lose_held_fortress \1 verliert \2 points für zu defensives Spiel.\n |
2935 | -player_win_conquest_specific \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis von \3.\n |
2936 | +player_win_conquest \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis des Feindes.\n |
2937 | +player_win_held_fortress \1 bekam \2 Punkte für das Halten der eigenen Basis.\n |
2938 | +player_lose_held_fortress \1 verliert \2 points für zu defensives Spiel.\n |
2939 | +player_win_conquest_specific \1 bekam \2 Punkte für das erobern der Basis von \3.\n |
2940 | player_kill_collapse \1 wurde von seiner kollabierenden Zone vernichtet.\n |
2941 | -player_win_hole \1 erhält \2 Punkte für Opferbereitschaft.\n |
2942 | +player_win_hole \1 erhält \2 Punkte für Opferbereitschaft.\n |
2943 | player_lose_hole 0xffff00ZOMG! 0xff7f00HOLER!!1!!0xRESETT \1 verliert \2 Punkte. Weil er ein n00b ist, oder so.\n |
2944 | -player_win_command \1 erhält \2 Punkte für seinen Rundensieg.\n |
2945 | -declare_round_winner_help Erklärt den Gewinner der derzeitigen Runde und beendet sie. Anwendung: DECLARE_ROUND_WINNER <Spieler> |
2946 | +player_win_command \1 erhält \2 Punkte für seinen Rundensieg.\n |
2947 | +declare_round_winner_help Erklärt den Gewinner der derzeitigen Runde und beendet sie. Anwendung: DECLARE_ROUND_WINNER <Spieler> |
2948 | |
2949 | player_base_respawn \1 wurde von \2 wiederauferweckt. |
2950 | player_base_enemy_respawn \1 wurde dank dem Gegner \2 wiederbelebt.\n |
2951 | |
2952 | player_no_longer_suspended \1 0x77ff77darf wieder spielen.\n |
2953 | -player_suspended \1 0xff7777wird für \2 Runde(n) zum Zuschauen verdammt.\n |
2954 | +player_suspended \1 0xff7777wird für \2 Runde(n) zum Zuschauen verdammt.\n |
2955 | |
2956 | scramble_teams_too_small Die Teams sind zu klein um sie ordentlich durchzumischen\n. |
2957 | |
2958 | @@ -2841,69 +2841,69 @@ |
2959 | |
2960 | player_teamleave_disallowed Sorry, /teamleave funktionniert nicht, wenn automatische Teamwahl aktiv ist. |
2961 | player_teamchanges_disallowed Sorry, der Administrator hat Teamwechsel verboten.\n |
2962 | -player_teamchanges_suspended Du darfst für die nächsten \1 Runde(s) noch nicht spielen.\n |
2963 | -player_teamchanges_accesslevel Du darfst hier nicht spielen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n |
2964 | -player_vote_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht nicht aus, um über das abzustimmen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n |
2965 | +player_teamchanges_suspended Du darfst für die nächsten \1 Runde(s) noch nicht spielen.\n |
2966 | +player_teamchanges_accesslevel Du darfst hier nicht spielen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n |
2967 | +player_vote_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht nicht aus, um über das abzustimmen. Du bist \1, minimaler Zugriffslevel wäre \2.\n |
2968 | player_pingcharity_changed Ping-Spende ist nun \2 (vorher: \1).\n |
2969 | spam_protection_repeat SPAM PROTECTION: du sagsest bereits: \1\n |
2970 | -spam_protection LABER-SCHUTZ: du bist für die nächsten \1 Sekunden geknebelt.\n |
2971 | +spam_protection LABER-SCHUTZ: du bist für die nächsten \1 Sekunden geknebelt.\n |
2972 | spam_protection_prefix LABER_SCHUTZ: deine Nachrichten fangen alle mit \1 an.\nLABER-SCHUTZ: Nachrichten mit diesem Prefix werden erst wieder in \2 Sekunden erlaubt sein\n |
2973 | |
2974 | -spam_protection_silenceall LABER-SCHUTZ: öffentliches Reden ist verboten.\n |
2975 | +spam_protection_silenceall LABER-SCHUTZ: öffentliches Reden ist verboten.\n |
2976 | spam_protection_silenced LABER-SCHUTZ: du wurdest vom Administrator geknebelt.\n |
2977 | -spam_protection_silenced_default LABER-SCHUTZ: der Administrator hat dir dein Rederecht zurückgegeben. |
2978 | -vote_silenced Dir ist nicht gestattet, während deiner Stummschaltung eine Abstimmung anzuzetteln.\n |
2979 | -player_rename_silenced Dir ist nicht gestattet, dich während deiner Stummschaltung umzubenennen. |
2980 | +spam_protection_silenced_default LABER-SCHUTZ: der Administrator hat dir dein Rederecht zurückgegeben. |
2981 | +vote_silenced Dir ist nicht gestattet, während deiner Stummschaltung eine Abstimmung anzuzetteln.\n |
2982 | +player_rename_silenced Dir ist nicht gestattet, dich während deiner Stummschaltung umzubenennen. |
2983 | player_silenced \10xff7777 wurde geknebelt.\n |
2984 | player_silenced_local \10xff7777 wurde lokal stummgeschaltet.\n |
2985 | player_voiced \10x77ff77 hat seine Stimme wieder.\n |
2986 | player_voiced_local \10x77ff77 wurde lokal entknebelt.\n |
2987 | player_allowed_teamchange \10x77ff77 darf nun das Team wechseln.\n |
2988 | player_disallowed_teamchange \10xff7777 darf nicht mehr das Team wechseln.\n |
2989 | -vote_spam_protection ABSTIMMUNGS-SPAMSCHUTZ: du darft die nächsten \1 Sekunden keine Abstimmung mehr initiieren.\n |
2990 | +vote_spam_protection ABSTIMMUNGS-SPAMSCHUTZ: du darft die nächsten \1 Sekunden keine Abstimmung mehr initiieren.\n |
2991 | chat_title_text Sage: |
2992 | player_entered_game \1 0x7fff7fkommt ins Spiel.\n |
2993 | player_entered_spectator \1 0x7fff7f schaut zu.\n |
2994 | player_left_spectator 0xff7f7fZuschauer \1 0xff7f7fis weg.\n |
2995 | -player_left_game \1 0xff7f7fwurde mit \2 Punkten endgültig gelöscht.\n |
2996 | +player_left_game \1 0xff7f7fwurde mit \2 Punkten endgültig gelöscht.\n |
2997 | player_leaving_game \1 0xff7f7fhat das Spiel verlassen.\n |
2998 | player_renamed \2 hat sich auf \1 umbenannt.\n |
2999 | -player_renamed_teamname \2 hat den Teamnamen in \1 geändert.\n |
3000 | +player_renamed_teamname \2 hat den Teamnamen in \1 geändert.\n |
3001 | player_got_renamed \2 wurde in \1 umbenannt.\n |
3002 | player_will_be_renamed \2 wird auf \2 umbenannt werden. |
3003 | -player_rename_rejected_votekick \1 0xffffffdarf sich nicht in \2 0xffffffumbenennen, das könnte die Abstimmenden verwirren.\n |
3004 | +player_rename_rejected_votekick \1 0xffffffdarf sich nicht in \2 0xffffffumbenennen, das könnte die Abstimmenden verwirren.\n |
3005 | player_rename_rejected_admin \1 0xffffffdarf sich nicht auf \20xffffff umbenennen, sein Name ist von einem Administrator gesperrt.\n |
3006 | player_allowed_rename \1 0x7fff7fdarf sich wieder umbenennen.\n |
3007 | player_disallowed_rename \1 0xff7f7fdarf sich nicht mehr umbenennen.\n |
3008 | -player_welcome \n\nWilkommen \1! Auf diesem Server läuft Version \2.\n |
3009 | -player_win_default \1 erhält aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n |
3010 | -player_lose_default \1 verliert aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n |
3011 | +player_welcome \n\nWilkommen \1! Auf diesem Server läuft Version \2.\n |
3012 | +player_win_default \1 erhält aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n |
3013 | +player_lose_default \1 verliert aus sehr seltsamen Gründen \2 Punkte.\n |
3014 | player_lose_suicide \1 verliert \2 Punkte wegen Selbstmord.\n |
3015 | player_free_suicide \1 beging Selbstmord.\n |
3016 | -player_win_frag \1 liess \3 für \2 Punkte in die Falle laufen.\n |
3017 | -player_win_survive \1 erhält \2 Punkte fürs Überleben.\n |
3018 | +player_win_frag \1 liess \3 für \2 Punkte in die Falle laufen.\n |
3019 | +player_win_survive \1 erhält \2 Punkte fürs Überleben.\n |
3020 | player_free_frag \1 liess \2 in die Falle laufen.\n |
3021 | -player_teamkill \1 hat den Teampartner \2 beseitigt! Buh! Dafür gibt es keinen einzigen Punkt!\n |
3022 | -player_win_frag_ai \1 erhält \2 Punkte für das glorreiche Vernichten eines Computergegners.\n |
3023 | +player_teamkill \1 hat den Teampartner \2 beseitigt! Buh! Dafür gibt es keinen einzigen Punkt!\n |
3024 | +player_win_frag_ai \1 erhält \2 Punkte für das glorreiche Vernichten eines Computergegners.\n |
3025 | player_lose_frag \1 verursacht eine allgemeine Schutzverletzung und verliert \2 Punkte.\n |
3026 | player_lose_rim \1 bekommt \2 Punkte wegen versuchter Flucht aus dem Spieleraster abgezogen.\n |
3027 | -player_win_survivor \1 erhält als letztes aktives Team \2 Punkte.\n |
3028 | +player_win_survivor \1 erhält als letztes aktives Team \2 Punkte.\n |
3029 | player_dead_explosion \1 wurde pulverisiert in der von \2 verursachten Explosion. |
3030 | player_respawn_center_message Du bist wieder da!\n |
3031 | -player_joins_team \1 will ab der nächsten Runde für \2 spielen.\n |
3032 | -player_joins_team_wish \1 will immer noch für \2 spielen, darf aber nicht.\n |
3033 | -player_joins_team_noex Ignoriere \1s Wunsch, für ein nicht mehr existierendes Team zu spielen.\n |
3034 | -player_leave_team_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr für \2 spielen.\n |
3035 | -player_leave_game_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr spielen.\n |
3036 | -player_joins_team_start \1 0x7fff7fspielt für \2.\n |
3037 | +player_joins_team \1 will ab der nächsten Runde für \2 spielen.\n |
3038 | +player_joins_team_wish \1 will immer noch für \2 spielen, darf aber nicht.\n |
3039 | +player_joins_team_noex Ignoriere \1s Wunsch, für ein nicht mehr existierendes Team zu spielen.\n |
3040 | +player_leave_team_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr für \2 spielen.\n |
3041 | +player_leave_game_wish \1 will ab der nächsten Runde nicht mehr spielen.\n |
3042 | +player_joins_team_start \1 0x7fff7fspielt für \2.\n |
3043 | #player_joins_team_now \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n |
3044 | player_changes_team \1 0x7f7fffwechselt von \3 zu \2.\n |
3045 | -player_leaves_team \1 0xff7f7fverlässt \2.\n |
3046 | -player_creates_team \1 gründet \2.\n |
3047 | -player_nocreate_team \1 kann momentan kein neues Team gründen.\n |
3048 | +player_leaves_team \1 0xff7f7fverlässt \2.\n |
3049 | +player_creates_team \1 gründet \2.\n |
3050 | +player_nocreate_team \1 kann momentan kein neues Team gründen.\n |
3051 | player_nojoin_team \1 kann sich momentan \2 nicht anschliessen.\n |
3052 | player_not_on_team Du bist in keinem Team.\n |
3053 | -team_renamed \1 änderte den Teamnamen in \2.\n |
3054 | +team_renamed \1 änderte den Teamnamen in \2.\n |
3055 | player_team_message Teammitglieder |
3056 | player_spectator_message Zuschauer |
3057 | no_real_teams Keine Teams mit mehr als einem Spieler.\n |
3058 | @@ -2911,10 +2911,10 @@ |
3059 | |
3060 | team_shuffle \1 wird von Position \2 auf \3 verschoben. |
3061 | team_preshuffle \1 wird auf Position \2 dem Spiel beitreten. |
3062 | -team_shuffle_suppress Diese Runde werden keine weiteren Verschiebenachrichten für diesen Spieler mehr gezeigt.\n |
3063 | -player_noshuffleup Du darfst dich hier nicht selbst befördern.\n |
3064 | -player_noshuffle Dein Positionsänderungswunsch hat keinen Effekt.\n |
3065 | -player_shuffle_error /shuffle erwartet eine Zahl als Argument; mit explizitem Vorzeichen (+/-) wird die Position um die angegebene Zahl an Plätzen verändert, ohne Vorzeichen geht es and die angegebene absolute Position.\n |
3066 | +team_shuffle_suppress Diese Runde werden keine weiteren Verschiebenachrichten für diesen Spieler mehr gezeigt.\n |
3067 | +player_noshuffleup Du darfst dich hier nicht selbst befördern.\n |
3068 | +player_noshuffle Dein Positionsänderungswunsch hat keinen Effekt.\n |
3069 | +player_shuffle_error /shuffle erwartet eine Zahl als Argument; mit explizitem Vorzeichen (+/-) wird die Position um die angegebene Zahl an Plätzen verändert, ohne Vorzeichen geht es and die angegebene absolute Position.\n |
3070 | |
3071 | player_referee 0x7fff7fAuf Befehl von \10x7fff7f ist \20x7fff7f jetzt ein Referee.\n |
3072 | player_referee_anon \10x7fff7f ist jetzt ein Referee.\n |
3073 | @@ -2927,14 +2927,14 @@ |
3074 | ban_usage Verwendung: BAN <ID oder Name> <Zeit in Minuten(default: 60)> <Grund>\n |
3075 | kickmove_usage Verwendung: \1 <ID oder Name> <IP des Zielservers>:<Port des Zielservers>\n |
3076 | |
3077 | -do_warmup_help Aufwärmrunden laufen ohne Punktevergabe ab, bis alle Spieler bereit sind. Dann wird diese Zahl aufeinanderfolgender Matches gespielt, danach beginnt wieder eine Aufwärmphase. |
3078 | -warmup_min_players_help Minimal benötigte Anzahl an Spielern um die Aufwärm-Phase zu beenden. |
3079 | +do_warmup_help Aufwärmrunden laufen ohne Punktevergabe ab, bis alle Spieler bereit sind. Dann wird diese Zahl aufeinanderfolgender Matches gespielt, danach beginnt wieder eine Aufwärmphase. |
3080 | +warmup_min_players_help Minimal benötigte Anzahl an Spielern um die Aufwärm-Phase zu beenden. |
3081 | warmup_min_ready_frac_help Erforderliche Anzahl an bereiten Spielern je Team, bevor das Match starten kann. |
3082 | warmup_readyup_interval_help Intervall zwischen den Erinnerungen zur Bereitschaft. |
3083 | -warmup_respawn_time_help Zeit in Sekunden, die Spieler während des Aufwärmens auf ein Respawnen warten müssen. Wird durch -1 deaktiviert. |
3084 | +warmup_respawn_time_help Zeit in Sekunden, die Spieler während des Aufwärmens auf ein Respawnen warten müssen. Wird durch -1 deaktiviert. |
3085 | |
3086 | -player_ready_onlywarmup Dieses Kommando funktioniert nur während der Aufwärm-Phase. |
3087 | -player_ready_noteam Du musst in einem Team sein, um dieses Kommando verwenden zu können.\n |
3088 | +player_ready_onlywarmup Dieses Kommando funktioniert nur während der Aufwärm-Phase. |
3089 | +player_ready_noteam Du musst in einem Team sein, um dieses Kommando verwenden zu können.\n |
3090 | player_ready \1 0x7fff7fist bereit!\n |
3091 | player_ready_not \1 0xff7f7fist doch noch nicht bereit.\n |
3092 | player_allready Alle Spieler als bereit markiert.\n |
3093 | @@ -2946,9 +2946,9 @@ |
3094 | warmup_finished_center Warmup vorbei! |
3095 | warmup_rup_compat 0xff3333Bitte sag /ready im Chat |
3096 | |
3097 | -add_help_topic_help Fügt ein neues Hilfsthema für /help hinzu. Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text> |
3098 | +add_help_topic_help Fügt ein neues Hilfsthema für /help hinzu. Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text> |
3099 | add_help_topic_usage Verwendung: ADD_HELP_TOPIC <thema> <kurzbescheibung> <voller text>\n |
3100 | -add_help_topic_success Hilfsthema "\1" hinzugefügt.\n |
3101 | +add_help_topic_success Hilfsthema "\1" hinzugefügt.\n |
3102 | remove_help_topic_help Entfernt ein Hilfethema. |
3103 | remove_help_topic_success Hilfsthema "\1" entfernt.\n |
3104 | remove_help_topic_notfound Hilfsthema "\1" existiert nicht.\n |
3105 | @@ -2956,7 +2956,7 @@ |
3106 | rtfm_announcement \2 macht \3 auf die Existenz von /help \1 aufmerksam.\n |
3107 | |
3108 | help_introductory_blurb_help Dieser Text wird vor der Liste der Hilfsthemen angezeigt, wenn jemand /help ohne Argumente aufruft |
3109 | -help_message_help Veraltetes Alias für HELP_INTRODUCTORY_BLURB |
3110 | +help_message_help Veraltetes Alias für HELP_INTRODUCTORY_BLURB |
3111 | |
3112 | help_topics_list_start Sage /help THEMA, um Hilfe bei einem der folgenden Themen zu erhalten:\n |
3113 | help_topic_not_found Hilfsthema \1 nicht gefunden. /help ohne Argument kann dir eine Liste geben.\n |
3114 | @@ -2967,31 +2967,31 @@ |
3115 | help_commands_chat_shortdesc Einfache Chat-Kommandos |
3116 | help_commands_chat_text 0x88ff88/me <Nachricht>0xffff88: Simuliert eine Handlung, wie in "/me ist ein Depp.", wird als "* <dein Dame > ist ein Depp" ausgegeben.\n0x88ff88/msg <Teil eines Namens> <Nachricht>0xffff88: Schickt eine private Nachricht, die nur der angegebene Spieler lesen kann.\n0x88ff88/team <Nachricht>0xffff88: Schickt eine Nachricht an deine Teammitglieder, oder an alle Zuschauer, falls du gerade nicht spielst |
3117 | |
3118 | -help_commands_team_shortdesc Kommandos für Team-Management |
3119 | -help_commands_team_text 0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation nach aussen\n0x88ff88/teamshuffle <Position>0xffff88: Bewegt tich in der Teamformation an eine bestimmte position\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<Offset>0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation eine gewisse Zahl von Plätzen nach aussen/innen.\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Verlässt das aktuelle team. Nicht überall möglich.\n0x88ff88/teams0xffff88: Gibt eine Liste der aktuellen Teams und ihrer Formationen aus.\n0x88ff88/myteam0xffff88: Gibt die Formation des eigenen Teams aus |
3120 | +help_commands_team_shortdesc Kommandos für Team-Management |
3121 | +help_commands_team_text 0x88ff88/teamshuffle0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation nach aussen\n0x88ff88/teamshuffle <Position>0xffff88: Bewegt tich in der Teamformation an eine bestimmte position\n0x88ff88/teamshuffle [+|-]<Offset>0xffff88: Bewegt dich in der Teamformation eine gewisse Zahl von Plätzen nach aussen/innen.\n0x88ff88/teamleave0xffff88: Verlässt das aktuelle team. Nicht überall möglich.\n0x88ff88/teams0xffff88: Gibt eine Liste der aktuellen Teams und ihrer Formationen aus.\n0x88ff88/myteam0xffff88: Gibt die Formation des eigenen Teams aus |
3122 | |
3123 | help_commands_pp_shortdesc Polizeikommandos |
3124 | -help_commands_pp_text 0x88ff88/players [<Suchmuster>]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Spieler und Zusatzinfos. Das optionale Suchmuster schränkt die Liste auf die Spieler ein, deren Name das Suchmuster enthält.\n0x88ff88/admins [<Zugriffslevel> [<Zugriffslevel>]]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Administratoren. Wenn nur das erste Argument gegeben wird, werden nur Administratoren auf genau diesem Level gelistet. Mit beiden Argumenten werden alle Administratoren mit Zugriffslevel in diesem Bereich gelistet.\n0x88ff88/vote kick|suspend <Spieler>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Rauswurf oder zur Suspendierung eines Spielers an. |
3125 | +help_commands_pp_text 0x88ff88/players [<Suchmuster>]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Spieler und Zusatzinfos. Das optionale Suchmuster schränkt die Liste auf die Spieler ein, deren Name das Suchmuster enthält.\n0x88ff88/admins [<Zugriffslevel> [<Zugriffslevel>]]0xffff88: Gibt dir eine Liste aller Administratoren. Wenn nur das erste Argument gegeben wird, werden nur Administratoren auf genau diesem Level gelistet. Mit beiden Argumenten werden alle Administratoren mit Zugriffslevel in diesem Bereich gelistet.\n0x88ff88/vote kick|suspend <Spieler>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Rauswurf oder zur Suspendierung eines Spielers an. |
3126 | |
3127 | help_commands_auth_shortdesc Authentifizierungskommandos |
3128 | -help_commands_auth_text 0x88ff88/login [<Benutzer>]@<Meldeamt>0xffff88: Authentfiziert dich über das angegebene Meldeamt. Mit einem Account auf http://forums.armagetronad.net/ ist 'forums' dein Meldeamt.\n0x88ff88/logout0xffff88: Hebt die Authentifizierung auf.\n0x88ff88/vote include <Datei>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Einbinden einer Konfigurationsdatei an.\n0x88ff88/vote command <Kommando>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum ausführen eines Kommandos an.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: Führt ein Kommando aus, falls dein Zugriffslevel hoch genug ist.\n0x88ff88/op <Spieler> [+|-]<Zugriffslevel>0xffff88: Gibt einem anderen Spieler einen höheren oder niedrigeren Zugriffslevel; standardmässig wird der Level eins under deinem Level genommen, was auch der maximale Level ist.\n0x88ff88/deop <Spieler>0xffff88: Kehrt /op um. |
3129 | +help_commands_auth_text 0x88ff88/login [<Benutzer>]@<Meldeamt>0xffff88: Authentfiziert dich über das angegebene Meldeamt. Mit einem Account auf http://forums.armagetronad.net/ ist 'forums' dein Meldeamt.\n0x88ff88/logout0xffff88: Hebt die Authentifizierung auf.\n0x88ff88/vote include <Datei>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum Einbinden einer Konfigurationsdatei an.\n0x88ff88/vote command <Kommando>0xffff88: Regt eine Abstimmung zum ausführen eines Kommandos an.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: Führt ein Kommando aus, falls dein Zugriffslevel hoch genug ist.\n0x88ff88/op <Spieler> [+|-]<Zugriffslevel>0xffff88: Gibt einem anderen Spieler einen höheren oder niedrigeren Zugriffslevel; standardmässig wird der Level eins under deinem Level genommen, was auch der maximale Level ist.\n0x88ff88/deop <Spieler>0xffff88: Kehrt /op um. |
3130 | help_commands_auth_levels_shortdesc Liste aller Zugriffslevel |
3131 | -help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Besitzer)0xffff88: Der Serverbesitzer. Konsolenkommandos laufen mit diesen Rechten.\n0x88ff881 (Administrator)0xffff88: Ein Serveradministrator. Kann fast alles, was auch der Besitzer kann.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: Ein Moderator. Kann normalerweise nur Spielermanagement-Kommandos ausführen.\n0x88ff887 (Team-Anführer)0xffff88: Anführer eines Teams. Hat normalerweise keine Sonderrechte, kann auf Turnierservern aber für Teammanagement verantwortlich gemacht werden.\n0x88ff888 (Teammitglied)0xffff88: Mitglied eines Teams. Locale Team-Accounts begommen diesen Zugriffslevel.\n0x88ff8812 (Localer Benutzer)0xffff88: Spieler mit einem lokalen Account auf diesem Server bekommen diesen Level.\n0x88ff8815 (Frember)0xffff88: Spieler mit Accounts von Meldeämtern bekommen diesen Level.\n0x88ff8816 (Missbilligt)0xffff88: In Ungnade gefallene Spieler.\n0x88ff8817 (Ausgestoßen)0xffff88: Genauso, nur noch schlimmer :)\n0x88ff8819 (Eingeloggt)0xffff88: Minimaler Level für authentifizierte Spieler.\n0x88ff8820 (Programm)0xffff88: Nicht eingeloggter Spieler. |
3132 | +help_commands_auth_levels_text 0x88ff880 (Besitzer)0xffff88: Der Serverbesitzer. Konsolenkommandos laufen mit diesen Rechten.\n0x88ff881 (Administrator)0xffff88: Ein Serveradministrator. Kann fast alles, was auch der Besitzer kann.\n0x88ff882 (Moderator)0xffff88: Ein Moderator. Kann normalerweise nur Spielermanagement-Kommandos ausführen.\n0x88ff887 (Team-Anführer)0xffff88: Anführer eines Teams. Hat normalerweise keine Sonderrechte, kann auf Turnierservern aber für Teammanagement verantwortlich gemacht werden.\n0x88ff888 (Teammitglied)0xffff88: Mitglied eines Teams. Locale Team-Accounts begommen diesen Zugriffslevel.\n0x88ff8812 (Localer Benutzer)0xffff88: Spieler mit einem lokalen Account auf diesem Server bekommen diesen Level.\n0x88ff8815 (Frember)0xffff88: Spieler mit Accounts von Meldeämtern bekommen diesen Level.\n0x88ff8816 (Missbilligt)0xffff88: In Ungnade gefallene Spieler.\n0x88ff8817 (Ausgestoßen)0xffff88: Genauso, nur noch schlimmer :)\n0x88ff8819 (Eingeloggt)0xffff88: Minimaler Level für authentifizierte Spieler.\n0x88ff8820 (Programm)0xffff88: Nicht eingeloggter Spieler. |
3133 | |
3134 | help_commands_ra_shortdesc Administrationskommandos |
3135 | -help_commands_ra_text 0x88ff88/login <Passwort>0xffff88: Logt dich als Serveradministrator mit dem Server-Passwort ein\n0x88ff88/logout0xffff88: Gegenteil von /login.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: führt das angegebene Kommando aus |
3136 | +help_commands_ra_text 0x88ff88/login <Passwort>0xffff88: Logt dich als Serveradministrator mit dem Server-Passwort ein\n0x88ff88/logout0xffff88: Gegenteil von /login.\n0x88ff88/admin <Kommando>0xffff88: führt das angegebene Kommando aus |
3137 | |
3138 | help_commands_misc_shortdesc Verschiedenes |
3139 | -help_commands_misc_text 0x88ff88/help0xffff88: Hast schon rausgefunden, wozu das gut ist :-)\n0x88ff88/teach <Spieler> <Thema>0xffff88: Wie /help, nur dass die Ausgabe an einen anderen Spieler weitergeleitet wird.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: Anderer Name für /teach\n0x88ff88/command <Kommando>0xffff88: Fürt das angegebene Kommando auf dem eigenen Client aus. |
3140 | +help_commands_misc_text 0x88ff88/help0xffff88: Hast schon rausgefunden, wozu das gut ist :-)\n0x88ff88/teach <Spieler> <Thema>0xffff88: Wie /help, nur dass die Ausgabe an einen anderen Spieler weitergeleitet wird.\n0x88ff88/rtfm0xffff88: Anderer Name für /teach\n0x88ff88/command <Kommando>0xffff88: Fürt das angegebene Kommando auf dem eigenen Client aus. |
3141 | |
3142 | help_commands_tourney_shortdesc Turnierkommandos |
3143 | -help_commands_tourney_text 0x88ff88/lock0xffff88: Sperrt das aktuelle Team. Niemand kann mehr einfach so beitreten. Das geht erst nach\n0x88ff88/invite <Spieler>0xffff88: Erlaubt dem angegebenen Spieler, deinem Team beizutreten. Der Spieler kann ab dann auch /team-Chatnachrichten lesen und das Team frei verlassen und wieder betreten, bis /uninvite aufgerufen wird.\n0x88ff88/uninvite <Spieler>0xffff88: Hebt /invite auf. Die Einladung wird rückgängig gemacht, und falls der Spieler noch im Team ist, wird er rausgeworfen.\n0x88ff88/unlock0xffff88: Hebt /lock auf und erlaubt wieder jedem, dem Team frei beizutreten. |
3144 | +help_commands_tourney_text 0x88ff88/lock0xffff88: Sperrt das aktuelle Team. Niemand kann mehr einfach so beitreten. Das geht erst nach\n0x88ff88/invite <Spieler>0xffff88: Erlaubt dem angegebenen Spieler, deinem Team beizutreten. Der Spieler kann ab dann auch /team-Chatnachrichten lesen und das Team frei verlassen und wieder betreten, bis /uninvite aufgerufen wird.\n0x88ff88/uninvite <Spieler>0xffff88: Hebt /invite auf. Die Einladung wird rückgängig gemacht, und falls der Spieler noch im Team ist, wird er rausgeworfen.\n0x88ff88/unlock0xffff88: Hebt /lock auf und erlaubt wieder jedem, dem Team frei beizutreten. |
3145 | |
3146 | help_version_shortdesc Die Version dieser Installation |
3147 | help_version_text 0xffff7fThis is running:\n0x7fff7f \g \v\n0xffff7fIt was built on 0x7fff7f\d0xffff7f, from revision 0x7fff7fr\o0xffff7f(0x7fff7fz\z0xffff7f), which has revision 0x7fff7fr\l0xffff7f(0x7fff7fz\m0xffff7f) for last common ancestor with branch 0x7fff7f\p0xffff7f, which can be found at:\n0x7fff7f \b\n0xffff7fThis revision's ID is:\n0x7fff7f \i\n0xffff7fIt was tagged(empty if not tagged):\n0x7fff7f \t\n0xffff7fSource changed:\n0x7fff7f \c |
3148 | |
3149 | invite_no_team \1 funktionniert nur, wenn du in einem Team bist.\n |
3150 | -invite_team_locked \1 gesperrt, ein Team-Anführer oder jemand mit entsprechenden Rechten muss dich erst mit /invite einladen.\n |
3151 | +invite_team_locked \1 gesperrt, ein Team-Anführer oder jemand mit entsprechenden Rechten muss dich erst mit /invite einladen.\n |
3152 | invite_team_unlocked \1 entsperrt, man darf wieder beitreten.\n |
3153 | unlock_all_teams_help Entsperrt alle Teams. |
3154 | invite_team_can_join \10xRESETT darf nun \2 beitreten.\n |
3155 | @@ -3008,7 +3008,7 @@ |
3156 | |
3157 | |
3158 | |
3159 | -player_toggle_spectator_on \1 wird ab der nächsten Runde nur noch zusehen.\n |
3160 | +player_toggle_spectator_on \1 wird ab der nächsten Runde nur noch zusehen.\n |
3161 | player_toggle_spectator_off \1 spielt wieder mit.\n |
3162 | |
3163 | #camera messages |
3164 | @@ -3044,7 +3044,7 @@ |
3165 | fullscreen_message_title Nachricht vom Server |
3166 | |
3167 | network_message_timeout_title Server antwortet nicht |
3168 | -network_message_timeout_inter Der Server, mit dem Verbindung aufgebaut werden sollte, hat nicht geantwortet.\nDas könnte daran liegen, dass er momentan nicht aktiv oder nicht erreichbar ist; oder Du hast dich beim "Manuellen Verbindungsaufbau" vertippt. |
3169 | +network_message_timeout_inter Der Server, mit dem Verbindung aufgebaut werden sollte, hat nicht geantwortet.\nDas könnte daran liegen, dass er momentan nicht aktiv oder nicht erreichbar ist; oder Du hast dich beim "Manuellen Verbindungsaufbau" vertippt. |
3170 | |
3171 | network_message_dns_error_title DNS Fehler |
3172 | network_message_dns_error_inter Die IP-Adresse zum angegebenen Namen des Servers konnte nicht gefunden werden. Entweder hast Du dich verschrieben, oder der Server ist nicht mehr online, das Netzerk ist generell nicht erreichbar. |
3173 | @@ -3053,27 +3053,27 @@ |
3174 | network_message_denied_inter Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt.\nDas bedeutet normalerweise, dass er voll ist. Versuche einen anderen Server. |
3175 | network_message_denied_inter2 Der Server hat den Verbindungsversuch abgelehnt. |
3176 | |
3177 | -network_message_lateto_title Zeitüberschreitung |
3178 | -network_message_lateto_inter Obwohl der Verbindungsaufbau erforlgreich war, konnten die Spieldaten nicht übertragen werden.\nVersuche es einfach nochmal! |
3179 | +network_message_lateto_title Zeitüberschreitung |
3180 | +network_message_lateto_inter Obwohl der Verbindungsaufbau erforlgreich war, konnten die Spieldaten nicht übertragen werden.\nVersuche es einfach nochmal! |
3181 | |
3182 | network_message_lostconn_title Verbindung verloren |
3183 | -network_message_lostconn_inter Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Das kann daran liegen, dass die tatsächliche Netzwerkverbindung abgebrochen wurde (Ethernet-Kabel gezogen, Modem hat aufgelegt...). Oder der Server ist abgestürzt. Letzteres wäre ein Fall für einen Bug-Report. |
3184 | +network_message_lostconn_inter Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Das kann daran liegen, dass die tatsächliche Netzwerkverbindung abgebrochen wurde (Ethernet-Kabel gezogen, Modem hat aufgelegt...). Oder der Server ist abgestürzt. Letzteres wäre ein Fall für einen Bug-Report. |
3185 | |
3186 | network_message_abortconn_title Verbindung abgebrochen |
3187 | network_message_abortconn_inter Der Server hat die Verbindung abgebrochen. |
3188 | |
3189 | -network_master_timeout_retry Einer der Master-Server antwortet nicht. Nächster wird kontaktiert...\n |
3190 | +network_master_timeout_retry Einer der Master-Server antwortet nicht. Nächster wird kontaktiert...\n |
3191 | network_master_timeout_title Master-Server antworten nicht |
3192 | -network_master_timeout_inter Die Master-Server sind momentan nicht erreichbar und die Liste der Server konnte nicht aktualisiert werden. Wir versuchen es mit der alten Liste.\n\nWahrscheinlichster Grund für diesen Fehler ist ein lokales Netzwerkproblem. Überprufe bitte, ob der Internetzugang im Allgemeinen funktionniert, z.B. indem Du mit einem Web-Browser www.armagetronad.net besuchst.\nManchmal ist auch eine Firewall für Verbindungsprobleme verantwortlich. Am einfachsten testet man das, indem man die betreffende Firewall deaktiviert, und dann erneut ein Internet-Spiel zu starten versucht. Wenn es dann klappt, solltest Du die Firewall wieder aktivieren, aber speziefisch Armagetron den Zugang erlauben. Wir verwenden UDP, Ports 4533 bis 4540. Sorge auch dafür, dass armagetronad(.exe) nicht in der Liste der erlaubten Anwendungen ist.\nWenn Teile des Netzwerkes sich Deiner Kontrolle entziehen, z.B. weil Du an einem öffentlichen WLAN-Hotspot sitzt oder in einem Unternehmens- oder Schulnetzwerk, dann sprich mit dem Administrator des Netzwerks.\nUnwahrscheinlich, aber möglich, ist es auch, dass die Master-Server Infrastruktur gerade zusammengebrochen ist. Besuche das Forum auf forums.armagetronad.net oder den IRC-Kanal armagetron auf irc.freenode.net für aktuelle Nachrichten. |
3193 | +network_master_timeout_inter Die Master-Server sind momentan nicht erreichbar und die Liste der Server konnte nicht aktualisiert werden. Wir versuchen es mit der alten Liste.\n\nWahrscheinlichster Grund für diesen Fehler ist ein lokales Netzwerkproblem. Überprufe bitte, ob der Internetzugang im Allgemeinen funktionniert, z.B. indem Du mit einem Web-Browser www.armagetronad.net besuchst.\nManchmal ist auch eine Firewall für Verbindungsprobleme verantwortlich. Am einfachsten testet man das, indem man die betreffende Firewall deaktiviert, und dann erneut ein Internet-Spiel zu starten versucht. Wenn es dann klappt, solltest Du die Firewall wieder aktivieren, aber speziefisch Armagetron den Zugang erlauben. Wir verwenden UDP, Ports 4533 bis 4540. Sorge auch dafür, dass armagetronad(.exe) nicht in der Liste der erlaubten Anwendungen ist.\nWenn Teile des Netzwerkes sich Deiner Kontrolle entziehen, z.B. weil Du an einem öffentlichen WLAN-Hotspot sitzt oder in einem Unternehmens- oder Schulnetzwerk, dann sprich mit dem Administrator des Netzwerks.\nUnwahrscheinlich, aber möglich, ist es auch, dass die Master-Server Infrastruktur gerade zusammengebrochen ist. Besuche das Forum auf forums.armagetronad.net oder den IRC-Kanal armagetron auf irc.freenode.net für aktuelle Nachrichten. |
3194 | |
3195 | network_master_denied_title Verbindung zum Master-Server abgelehnt |
3196 | -network_master_denied_inter Der Master-Server lässt keine Verbindung zu sich aufbauen. Vermutlich greifen gerade zu viele Benutzer auf ihn zu.\nWir versuchen es mal mit der alten Liste... |
3197 | +network_master_denied_inter Der Master-Server lässt keine Verbindung zu sich aufbauen. Vermutlich greifen gerade zu viele Benutzer auf ihn zu.\nWir versuchen es mal mit der alten Liste... |
3198 | |
3199 | testing_version_expired_title Version abgelaufen |
3200 | -testing_version_expired Dies ist eine Testversion, und der Server verwendet eine viel neuere Version. Kompatibilität kann nicht garantiert werden. |
3201 | +testing_version_expired Dies ist eine Testversion, und der Server verwendet eine viel neuere Version. Kompatibilität kann nicht garantiert werden. |
3202 | |
3203 | network_master_login_needed Registrierung erforderlich |
3204 | -network_master_exp_needed Erfahrund benötigt |
3205 | +network_master_exp_needed Erfahrund benötigt |
3206 | network_master_exp_recommended Erfahrung empfohlen |
3207 | network_master_upgrage Zu neue Version |
3208 | network_master_downgrage Zu alte Version |
3209 | @@ -3084,9 +3084,9 @@ |
3210 | network_master_players_empty leer |
3211 | network_master_options Optionen:\n |
3212 | |
3213 | -network_master_exp_recommended_long_oldserver Der Server benutzt alten Code und hat keine Einstellungen übermittelt. Du solltest erst mal \1 Minuten woanders verbringen.\n |
3214 | +network_master_exp_recommended_long_oldserver Der Server benutzt alten Code und hat keine Einstellungen übermittelt. Du solltest erst mal \1 Minuten woanders verbringen.\n |
3215 | network_master_exp_recommended_long Dieser Server verwendet erweiterte Einstellungen; du solltest wahrscheinlich \1 Minuten mehr damit verbringen, andernorts zu spielen. |
3216 | -network_master_login_needed_long Du benötigst eine Global ID, um hier spielen zu dürfen. Registrier dich auf forums.armagetronad.net (und logge dich nach Aktivierung einmal aus und ein!) |
3217 | +network_master_login_needed_long Du benötigst eine Global ID, um hier spielen zu dürfen. Registrier dich auf forums.armagetronad.net (und logge dich nach Aktivierung einmal aus und ein!) |
3218 | network_master_exp_needed_long Dieser Server wird dich nicht spielen lassen, bis du wenigstens \n Minuten woanders gespielt hast. \n |
3219 | |
3220 | network_connecting_to_server Verbinde mit \1 ...\n |
3221 | @@ -3095,26 +3095,26 @@ |
3222 | network_warn_unknowndescriptor \n\n\nUnbekannte Nachricht (ID \1) erhalten.\n\nES IST RATSAM, EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON ZU BESORGEN!!!!\n |
3223 | network_error Netzwerkfehler.\n |
3224 | network_error_timeout Verbindung zu Benutzer \1 verloren.\n |
3225 | -network_error_shortmessage Benutzer \1 sendet eine unzulässige (zu kurze) Nachricht.\n |
3226 | +network_error_shortmessage Benutzer \1 sendet eine unzulässige (zu kurze) Nachricht.\n |
3227 | network_error_overflow Benutzer \1 kommt mit dem Netzwerkverkehr nicht hinterher.\n |
3228 | network_killuser Beseitige Benutzer \1, Ping \2, IP \3: \4\n |
3229 | network_statistics1 Zeit: \1 Sekunden\n |
3230 | network_statistics2 Gesendet: \2 Bytes in \3 Paketen (\4 Bytes/s)\n |
3231 | network_statistics3 Empfangen: \5 Bytes in \6 Paketen (\7 Bytes/s)\n |
3232 | |
3233 | -network_login_denial Verbindungsabbruch bestätigt...\n |
3234 | +network_login_denial Verbindungsabbruch bestätigt...\n |
3235 | network_server_login Empfange Verbindungsaufbau von \1.\n |
3236 | network_unknown_version unbekannt |
3237 | network_server_login_success Neuer Benutzer: \1\n |
3238 | |
3239 | |
3240 | -network_toomanyservers \n\n\nWarnung: auf dieem Computer laufen zu viele Server.\nDieser könnte von Clients eventuell nicht gefunden werden.\n\n\n |
3241 | +network_toomanyservers \n\n\nWarnung: auf dieem Computer laufen zu viele Server.\nDieser könnte von Clients eventuell nicht gefunden werden.\n\n\n |
3242 | |
3243 | network_browser_unidentified Nichtidentifizierbare Serverinformation von \1 "uber Kanal \2 erhalten.\n |
3244 | |
3245 | network_logout_process Trenne Verbindung...\n |
3246 | network_logout_done Fertig!\n |
3247 | -network_logout_server Verbindungsabbruch wird von \1 gewünscht.\n |
3248 | +network_logout_server Verbindungsabbruch wird von \1 gewünscht.\n |
3249 | |
3250 | network_login_process Verbindungsaufbau initiiert. Warte auf Antwort...\n |
3251 | network_login_failed Verbindungsaufbau fehlgeschlagen. |
3252 | @@ -3130,33 +3130,33 @@ |
3253 | network_kill_log User \1 vom Server geworfen, Grund: \2\n |
3254 | network_redirect \n\nDu wirst nun auf den Server \1:\2 weitergeleitet; du kannst das durch einen Druck auf ESC verhindern.\n |
3255 | network_kill_preface Vom Server angegebener Grund: |
3256 | -network_kill_maxidgrabber Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon für sich selbst belegt ( Bug? ). |
3257 | +network_kill_maxidgrabber Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon für sich selbst belegt ( Bug? ). |
3258 | network_kill_maxiduser Keine ObjektIDs mehr frei; Dein Client hatte die meisten davon belegt ( Bug? ). |
3259 | -network_kill_cheater Du hast den Cheater-Alarm ausgelöst. Wenn das nicht gerechtfertigt war, sende bitte einen Bug-Report. |
3260 | +network_kill_cheater Du hast den Cheater-Alarm ausgelöst. Wenn das nicht gerechtfertigt war, sende bitte einen Bug-Report. |
3261 | network_kill_error Beim Bearbeiten eines Netzwerkpakets von Deinem Client wurde ein Fehler festgestellt. Vermutlich gibt es entweder im Server oder im Client einen Bug. |
3262 | -network_kill_servercomplete Transfer der Serverlisten vollständig. |
3263 | +network_kill_servercomplete Transfer der Serverlisten vollständig. |
3264 | network_kill_timeout Dein Client hat zu lange nicht geantwortet. |
3265 | network_kill_logout Du hast dich ausgeloggt. |
3266 | network_kill_incompatible Die Version deines Clients passt nicht zum Server. |
3267 | network_kill_full Der Server ist voll besetzt. |
3268 | network_kill_shutdown Der Server wurde heruntergefahren. |
3269 | -network_kill_overflow Es gab einen Netzwerk-Überlauf. |
3270 | +network_kill_overflow Es gab einen Netzwerk-Ãœberlauf. |
3271 | network_kill_too_many_players Zu viele Spieler mit identischen Verbindungsdaten. |
3272 | -network_kill_kick Der Server-Adminstrator hat Dich vor die Tür gesetzt. Bitte bleibe draussen. |
3273 | -network_kill_idle Du wurdest automatisch vor die Tür gesetzt, weil Du gar nicht spielst. |
3274 | +network_kill_kick Der Server-Adminstrator hat Dich vor die Tür gesetzt. Bitte bleibe draussen. |
3275 | +network_kill_idle Du wurdest automatisch vor die Tür gesetzt, weil Du gar nicht spielst. |
3276 | network_kill_banned You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays. |
3277 | #network_kill_banned You are banned. Please stay away. The more often you retry to connect, the longer your ban stays. |
3278 | network_kill_unknown Kein Grund angegeben. |
3279 | network_kill_spamkick Du wurdest wegen Spammings automatisch vom Server entfernt. Sei bitte etwas vorsichtiger. |
3280 | -voted_kill_kick Du wurdest von einem wütenden Mob vom Server geschmissen; wahrscheinlich hassen sie dich. Gute Arbeit! Versuche, woanders zu spielen. |
3281 | +voted_kill_kick Du wurdest von einem wütenden Mob vom Server geschmissen; wahrscheinlich hassen sie dich. Gute Arbeit! Versuche, woanders zu spielen. |
3282 | network_kill_spectator Du warst zu lange nur Beobachter. |
3283 | -network_kill_unworthy Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst. |
3284 | -network_kill_unworthy_banreason Der Server ist überlastet und neue Verbindungen müssen gedrosselt werden. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung. |
3285 | -network_kill_unworthy_ban Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst, aber warte noch \1 Minute(n). |
3286 | -network_kill_unworthy_log Kickt entbehrlichen Zuschauer \1 für \2 Minuten. \n |
3287 | +network_kill_unworthy Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst. |
3288 | +network_kill_unworthy_banreason Der Server ist überlastet und neue Verbindungen müssen gedrosselt werden. Wir entschuldigen uns für die Verzögerung. |
3289 | +network_kill_unworthy_ban Der Server ist voll. Deine Verbindung wurde unterbrochen, um Platz für potenzielle Spieler zu machen. Komm nur zurück, wenn du wirklich musst, aber warte noch \1 Minute(n). |
3290 | +network_kill_unworthy_log Kickt entbehrlichen Zuschauer \1 für \2 Minuten. \n |
3291 | |
3292 | network_ban_kph IP \1 ist nun mit \2 Kicks pro Stunde registriert.\n |
3293 | -network_ban Spieler von IP \1 sind für die nächsten \2 minuten gesperrt. Grund: \3\n |
3294 | +network_ban Spieler von IP \1 sind für die nächsten \2 minuten gesperrt. Grund: \3\n |
3295 | network_noban Spieler von IP \1 sind nicht mehr gesperrt. |
3296 | |
3297 | network_ban_kick Dies ist eine automatische Verbannung aufgrund zu vieler Rausschmisse. |
3298 | @@ -3177,14 +3177,14 @@ |
3299 | vote_new Neuer Abstimmungsvorschlag: "\1". Gib deine Stimme im Hauptmenu ab.\n |
3300 | vote_redundant Vorschlag abgelehnt, ein identischer Vorschlag wurde bereits vor kurzem gemacht.\n |
3301 | vote_maturity Vorschlag abgelehnt, du bist noch nicht alt genug, warte \1 Sekunden.\n |
3302 | -vote_overflow Vorschlag abgelehnt, es sind bereits zu viele Vorschläge aktiv.\n |
3303 | +vote_overflow Vorschlag abgelehnt, es sind bereits zu viele Vorschläge aktiv.\n |
3304 | vote_disabled Abstimmungen wurden leider von Serveradministrator abgeschaltet.\n |
3305 | vote_disabled_spectator Vorschlag abgelehnt, Zuschauer sind hier nicht Wahlberechtigt.\n |
3306 | vote_toofew Vorschlag abgelehnt, es sind zu wenig Wahlberechtigte online.\n |
3307 | vote_submitted Vorschlag "\2" wurde von \1 eingebracht.\n |
3308 | -vote_vote_for \1 hat für Vorschlag "\2" gestimmt.\n |
3309 | +vote_vote_for \1 hat für Vorschlag "\2" gestimmt.\n |
3310 | vote_vote_against \1 hat gegen Vorschlag "\2" gestimmt.\n |
3311 | -vote_unknown_command Unbekanntes /vote-Kommando \1, zur Verfügung stehen: \2\n |
3312 | +vote_unknown_command Unbekanntes /vote-Kommando \1, zur Verfügung stehen: \2\n |
3313 | vote_kick_local Lokale Spieler und Computergegner wie \1 lassen sich nicht rauswerfen.\n |
3314 | vote_referee_already \10xRESETT ist bereits ein Referee.\n |
3315 | vote_demotereferee_notref \10xRESETT ist kein Referee.\n |
3316 | @@ -3206,7 +3206,7 @@ |
3317 | network_master_score Bewertung |
3318 | network_master_users Benutzer |
3319 | network_master_ping Ping |
3320 | -network_master_browserhelp Drücke Return/Enter, um eine Verbindung aufzubauen, "p" um diesen Server anzuPingen, "r", um die Liste aufzufRischen, "+/-" um dem Server einen Bewertungsbonus/malus zu geben, "Pfeiltaste Links/Rechts" um die Sortierung zu ändern, "m", um den Meine-Freude-Filter ein/auszuschalten, oder "b", um den Server zu den LieBlingsservern hinzuzufügen. |
3321 | +network_master_browserhelp Drücke Return/Enter, um eine Verbindung aufzubauen, "p" um diesen Server anzuPingen, "r", um die Liste aufzufRischen, "+/-" um dem Server einen Bewertungsbonus/malus zu geben, "Pfeiltaste Links/Rechts" um die Sortierung zu ändern, "m", um den Meine-Freude-Filter ein/auszuschalten, oder "b", um den Server zu den LieBlingsservern hinzuzufügen. |
3322 | network_master_connecting Verbindung mit \1 wird aufgebaut...\n |
3323 | network_master_send Schicke meine Daten...\n |
3324 | network_master_reqlist Fordere Server-Liste an...\n |
3325 | @@ -3239,15 +3239,15 @@ |
3326 | classification_acceleration_1 e Beschleunigung |
3327 | classification_acceleration_2 hohe Beschleunigung |
3328 | classification_acceleration_3 niedrige Beschleunigung |
3329 | -classification_delay_1 e Verzögerung |
3330 | -classification_delay_2 niedrige Verzögerung |
3331 | -classification_delay_3 hohe Verzögerung |
3332 | +classification_delay_1 e Verzögerung |
3333 | +classification_delay_2 niedrige Verzögerung |
3334 | +classification_delay_3 hohe Verzögerung |
3335 | classification_rubber_1 es Gummi |
3336 | classification_rubber_2 niedriges Gummi |
3337 | classification_rubber_3 hohes Gummi |
3338 | -classification_walls_1 e Wände |
3339 | -classification_walls_2 kurze Wände |
3340 | -classification_walls_3 lange Wände |
3341 | +classification_walls_1 e Wände |
3342 | +classification_walls_2 kurze Wände |
3343 | +classification_walls_3 lange Wände |
3344 | classification_teams Kooperation |
3345 | classification_maps Benutzerdefinierte Karte |
3346 | |
3347 | @@ -3261,11 +3261,11 @@ |
3348 | |
3349 | resource_not_cached Datei \1 befindet sich nicht im lokalen Speicher. Bitte etwas Geduld, sie wird heruntergeladen...\n |
3350 | resource_downloading Lade \1 herunter ...\n |
3351 | -resource_fetcherror_noconnect FEHLER: Der host von URI \1 ist nicht erreichbar. Das kann ein DNS Namensauflösungsfehler sein. Falls es sich um das Hauptlager für Resourcen (http://resource.armagetronad.net/resource/) handelt, melde dies bitte auf http://forums.armagetronad.net/.\n |
3352 | +resource_fetcherror_noconnect FEHLER: Der host von URI \1 ist nicht erreichbar. Das kann ein DNS Namensauflösungsfehler sein. Falls es sich um das Hauptlager für Resourcen (http://resource.armagetronad.net/resource/) handelt, melde dies bitte auf http://forums.armagetronad.net/.\n |
3353 | resource_fetcherror_404 FEHLER 404 : Datei nicht gefunden.\n |
3354 | resource_fetcherror FEHLER \1 != 200.\n |
3355 | resource_no_filename FEHLER: Leerer Dateiname.\n |
3356 | -resource_abs_path FEHLER: Absoluter Dateiname, der Server versucht, Systemdateien zu überschreiben. |
3357 | +resource_abs_path FEHLER: Absoluter Dateiname, der Server versucht, Systemdateien zu überschreiben. |
3358 | resource_no_writepath FEHLER: Konnte nicht herausfinden, wo die Datei hingeschrieben werden soll.\n |
3359 | resource_no_write FEHLER: Konnte \1 nicht schreiben.\n |
3360 | |
3361 | @@ -3281,7 +3281,7 @@ |
3362 | directory_path_null FEHLER: Der angegebene Pfad ist leer.\n |
3363 | directory_path_absolute FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein absoluter Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n |
3364 | directory_path_relative FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" ist ein relativer Pfad. Dateien ausserhalb der spielrelevanten Verzeichnisse sind tabu.\n |
3365 | -directory_path_hidden FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" enthält eine versteckte Komponente.\n |
3366 | +directory_path_hidden FEHLER: Der angegebene Pfad "\1" enthält eine versteckte Komponente.\n |
3367 | |
3368 | #******************************************** |
3369 | #******************************************** |
3370 | @@ -3301,14 +3301,14 @@ |
3371 | map_file_load_failure_self Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Vielleicht ein Tippfehler?\n |
3372 | |
3373 | # printed when a map can't be loaded, and the failure is the server admin's fault |
3374 | -map_file_load_failure_server Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Wahrscheinlich hat der Serveradministrator einen Fehler bei der Konfiguration gemacht; bitte informiere ihn darüber.\n |
3375 | +map_file_load_failure_server Die Arena \1 konnte nicht geladen werden. Wahrscheinlich hat der Serveradministrator einen Fehler bei der Konfiguration gemacht; bitte informiere ihn darüber.\n |
3376 | |
3377 | # worst case: default map could not load, either |
3378 | map_file_load_failure_default \nDie Standardarena konnte auch nicht geladen werden. Das sollte nie passieren; bitte sende einen Fehlerbericht.\n |
3379 | |
3380 | # resource at the wrong place |
3381 | resource_file_wrong_place_title Datei am falschen Ort |
3382 | -resource_file_wrong_place Die Datei, die von "\1" geladen wurde, sollte bei "\2" liegen. Korrekturmöglichkeiten:\na) Wenn Du nicht der Autor der Datei bist, solltest Du sie dahin verschieben, wo sie sein will.\nb) Wenn du der Autor bist und die Datei bleiben soll, wo sie ist, kannst Du auch den <Resource> tag in der Datei anpassen. Wie genau, sagt die Dokumentation. |
3383 | +resource_file_wrong_place Die Datei, die von "\1" geladen wurde, sollte bei "\2" liegen. Korrekturmöglichkeiten:\na) Wenn Du nicht der Autor der Datei bist, solltest Du sie dahin verschieben, wo sie sein will.\nb) Wenn du der Autor bist und die Datei bleiben soll, wo sie ist, kannst Du auch den <Resource> tag in der Datei anpassen. Wie genau, sagt die Dokumentation. |
3384 | |
3385 | map_file_reverting Reaktiviere letzte als funktionnierend bekannte Karte \1.\n |
3386 | |
3387 | @@ -3355,64 +3355,64 @@ |
3388 | config_rinclude_not_found ZU ladende Konfigurations-Resource "\1" nicht gefunden.\n |
3389 | config_command_unknown Kommando \1 unbekannt.\n |
3390 | config_command_other Wahrscheinlich war in deinem Sinn:\n |
3391 | -config_command_more Es gibt noch weitere Kommandos, aber die wurden weggelassen, um die Konsole nicht zu überfluten. |
3392 | +config_command_more Es gibt noch weitere Kommandos, aber die wurden weggelassen, um die Konsole nicht zu überfluten. |
3393 | config_file_write_error Konnte Konfiguration nicht speichern!\n |
3394 | -config_value_changed \1 wurde von \2 auf \3 verändert.\n |
3395 | -config_value_not_changed \1 wurde nicht von \2 zu \3 verändert: die Schutzfunktion hatte etwas dagegen.\n |
3396 | -config_error_read Eingabefehler beim Lesen von \1: Ungültiges Format.\n |
3397 | +config_value_changed \1 wurde von \2 auf \3 verändert.\n |
3398 | +config_value_not_changed \1 wurde nicht von \2 zu \3 verändert: die Schutzfunktion hatte etwas dagegen.\n |
3399 | +config_error_read Eingabefehler beim Lesen von \1: Ungültiges Format.\n |
3400 | config_message_info \1 steht momentan auf \2.\n |
3401 | config_sighup SIGHUP erhalten, Konfigurationsdateien werden neu gelesen.\n |
3402 | config_abort Laden bon Konfigurationsdatei/strom abgebrochen.\n |
3403 | |
3404 | -nconfig_error_protected Nix da. Nur der Server darf \1 ändern.\n |
3405 | -nconfig_error_unknown Konfigurationsänderung für die unbekannte Variable \1 erhalten.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n |
3406 | -nconfig_error_nonet Konfigurationsänderung über das Netwzerk für die Variable \1 erhalten, die jedoch keinen Netzwerksupport hat.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n |
3407 | -nconfig_error_ignoreold Veraltete Konfigurationsänderung für Einstellung \1 wird ignoriert.\n |
3408 | -nconfig_value_changed \1 wurde auf Befehl des Servers von \2 auf \3 verändert.\n |
3409 | +nconfig_error_protected Nix da. Nur der Server darf \1 ändern.\n |
3410 | +nconfig_error_unknown Konfigurationsänderung für die unbekannte Variable \1 erhalten.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n |
3411 | +nconfig_error_nonet Konfigurationsänderung über das Netwzerk für die Variable \1 erhalten, die jedoch keinen Netzwerksupport hat.\n\n\n\nWAHRSCHEINLICH SOLLTE EINE NEUE VERSION VON ARMAGETRON INSTALLIERT WERDEN!!!!\n |
3412 | +nconfig_error_ignoreold Veraltete Konfigurationsänderung für Einstellung \1 wird ignoriert.\n |
3413 | +nconfig_value_changed \1 wurde auf Befehl des Servers von \2 auf \3 verändert.\n |
3414 | |
3415 | config_accesslevel_0 Besitzer |
3416 | config_accesslevel_1 Administrator |
3417 | config_accesslevel_2 Moderator |
3418 | config_accesslevel_5 Armatrator |
3419 | config_accesslevel_6 Referee |
3420 | -config_accesslevel_7 Team-Anführer |
3421 | +config_accesslevel_7 Team-Anführer |
3422 | config_accesslevel_8 Teammitglied |
3423 | config_accesslevel_12 Lokaler Benutzer |
3424 | config_accesslevel_15 Fremder |
3425 | config_accesslevel_16 Missbilligt |
3426 | -config_accesslevel_17 Ausgestoßen |
3427 | +config_accesslevel_17 Ausgestoßen |
3428 | config_accesslevel_19 Eingeloggt |
3429 | config_accesslevel_20 Programm |
3430 | |
3431 | -access_level_help Ändert den Zugriffslevel einer Einstellung, um sie z.B. Benutzern mit niedrigeren Rechten zugänglich zu machen. |
3432 | -access_level_usage Verwendung: ACCESS_LEVEL <Kommando> <minimaler nötiger Zugriffslevel (numerisch)>\n |
3433 | -access_level_change Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n |
3434 | -access_level_nochange_now Kann Zugriffslevel von \1 nicht verändern: Es steht zur Zeit auf "\2", du hast aber nur "\3". Das wäre Diebstahl!\n |
3435 | -access_level_nochange_later Kann Zugriffslevel von \1 nicht auf "\2" ändern, du hast selber nur "\3" und wärest nicht mehr imstande, das rückgängig zu machen. |
3436 | +access_level_help Ändert den Zugriffslevel einer Einstellung, um sie z.B. Benutzern mit niedrigeren Rechten zugänglich zu machen. |
3437 | +access_level_usage Verwendung: ACCESS_LEVEL <Kommando> <minimaler nötiger Zugriffslevel (numerisch)>\n |
3438 | +access_level_change Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n |
3439 | +access_level_nochange_now Kann Zugriffslevel von \1 nicht verändern: Es steht zur Zeit auf "\2", du hast aber nur "\3". Das wäre Diebstahl!\n |
3440 | +access_level_nochange_later Kann Zugriffslevel von \1 nicht auf "\2" ändern, du hast selber nur "\3" und wärest nicht mehr imstande, das rückgängig zu machen. |
3441 | |
3442 | #ORIGINAL TEXT: Required access level of command \1 changed to "\2".\n |
3443 | -#TRANSLATION deutsch Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n |
3444 | +#TRANSLATION deutsch Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 geändert in "\2".\n |
3445 | #access_level_change UNTRANSLATED |
3446 | access_level_error Erforderlicher Zugriffslevel von Kommando \1 ist "\2", du hast aber nur "\3".\n |
3447 | |
3448 | -casacl_help Erhöht für den Rest der Datei, in der das Kommando auftaucht, den Zugriffslevel. |
3449 | -casacl_usage Verwendung: CASACL <erforderlicher Zugriffslevel> <erhöhter Zugriffslevel nach Ausfürhung> |
3450 | +casacl_help Erhöht für den Rest der Datei, in der das Kommando auftaucht, den Zugriffslevel. |
3451 | +casacl_usage Verwendung: CASACL <erforderlicher Zugriffslevel> <erhöhter Zugriffslevel nach Ausfürhung> |
3452 | casacl_not_allowed CASACL ist in diesem Zusammenhang nicht erlaubt.\n |
3453 | |
3454 | abort_loading_name Abbruch |
3455 | abort_loading_description Aktueller Ladeprozess wurde vom Kommando \1 abgebrochen. |
3456 | |
3457 | -user_level_help Ändert den Zugriffslevel eines Benutzers. |
3458 | +user_level_help Ändert den Zugriffslevel eines Benutzers. |
3459 | user_level_usage Verwendung: USER_LEVEL <Voller, authentifizierter Benutzername> <Zugriffslevel (numerisch)>\n |
3460 | -user_level_change Zugriffslevel von \1 auf "\2" geändert.\n |
3461 | +user_level_change Zugriffslevel von \1 auf "\2" geändert.\n |
3462 | |
3463 | -authority_level_help Ändert den Zugriffslevel aller Benutzer von einem Meldeamt. |
3464 | +authority_level_help Ändert den Zugriffslevel aller Benutzer von einem Meldeamt. |
3465 | authority_level_usage Verwendung: AUTHORITY_LEVEL <Meldeamt> <Zugriffslevel (numerisch)>\n |
3466 | -authority_level_change Zugriffslevel von Benutzern von Meldeamt \1 auf "\2" geändert.\n |
3467 | +authority_level_change Zugriffslevel von Benutzern von Meldeamt \1 auf "\2" geändert.\n |
3468 | |
3469 | -toggle_help Wechsel zwischen 0 und 1 für ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Beispiel: TOGGLE PREDICT_OBJECTS\n |
3470 | -toggle_usage_error TOGGLE benötigt einen Namen für ein Config-Element. Anwendung: TOGGLE config_element\n |
3471 | -toggle_invalid_config_item TOGGLE benötigt ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Und \1 ist kein solches.\n |
3472 | +toggle_help Wechsel zwischen 0 und 1 für ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Beispiel: TOGGLE PREDICT_OBJECTS\n |
3473 | +toggle_usage_error TOGGLE benötigt einen Namen für ein Config-Element. Anwendung: TOGGLE config_element\n |
3474 | +toggle_invalid_config_item TOGGLE benötigt ein boole'sches und lokal veränderbares Config-Element. Und \1 ist kein solches.\n |
3475 | |
3476 | #************************************* |
3477 | #************************************* |
3478 | @@ -3424,35 +3424,35 @@ |
3479 | |
3480 | #login texts |
3481 | login_password_title Passwort : |
3482 | -login_password_help Trage hier Dein Passwort ein. Zum Login hier einfach Return drücken. |
3483 | +login_password_help Trage hier Dein Passwort ein. Zum Login hier einfach Return drücken. |
3484 | |
3485 | login_cancel Login abbrechen |
3486 | -login_cancel_help Hiermit wird die Loginprozedur beendet und zum Netzwerk-Menu zurückgekehrt. |
3487 | +login_cancel_help Hiermit wird die Loginprozedur beendet und zum Netzwerk-Menu zurückgekehrt. |
3488 | |
3489 | login_username Kennung : |
3490 | login_username_help Trage hier Deine Benutzerkennung ein. |
3491 | |
3492 | -login_storepw_text Passwörter speichern : |
3493 | -login_storepw_help Bestimmt, was mit einmal eingegebenen Passwörtern geschiet |
3494 | +login_storepw_text Passwörter speichern : |
3495 | +login_storepw_help Bestimmt, was mit einmal eingegebenen Passwörtern geschiet |
3496 | |
3497 | login_storepw_dont_text Gar nicht |
3498 | -login_storepw_dont_help Für Paranoiker: die Passwörter werden sofort aus dem Speicher entfernt, nachdem sie verschlüsselt an den Server geschickt wurden. Passwort muss oft neu eingegeben werden. |
3499 | +login_storepw_dont_help Für Paranoiker: die Passwörter werden sofort aus dem Speicher entfernt, nachdem sie verschlüsselt an den Server geschickt wurden. Passwort muss oft neu eingegeben werden. |
3500 | |
3501 | login_storepw_mem_text Im Speicher |
3502 | -login_storepw_mem_help Passwort wird für diese Sitzung behalten und muss erst nach einem Neustart von \g neu eingegeben werden. |
3503 | +login_storepw_mem_help Passwort wird für diese Sitzung behalten und muss erst nach einem Neustart von \g neu eingegeben werden. |
3504 | |
3505 | login_storepw_disk_text Auf Festplatte |
3506 | -login_storepw_disk_help Für Faulpelze: Passwort muss nie wieder eingegeben werden.\nDiese Einstellung ist ziemlich unsicher (Obwohl die Passwörter verschlüsselt werden) und sollte nicht verwendet werden. |
3507 | +login_storepw_disk_help Für Faulpelze: Passwort muss nie wieder eingegeben werden.\nDiese Einstellung ist ziemlich unsicher (Obwohl die Passwörter verschlüsselt werden) und sollte nicht verwendet werden. |
3508 | |
3509 | password_help Passwort-Einstellung |
3510 | |
3511 | login_request_redundant Bereits eingeloggt.\n |
3512 | login_request_failed Login fehlgeschlagen. Neuer Versuch! |
3513 | -login_request_failed_dup Zwei Logins von verschiedenen Spielern über denselben Account sind nicht erlaubt.\n |
3514 | -login_not_supported Der Server unterstützt die gewünschte Authentifizierung leider nicht.\n |
3515 | +login_request_failed_dup Zwei Logins von verschiedenen Spielern über denselben Account sind nicht erlaubt.\n |
3516 | +login_not_supported Der Server unterstützt die gewünschte Authentifizierung leider nicht.\n |
3517 | login_request Einloggen bei Meldeamt \1 |
3518 | login_request_local Einloggen mit lokalem Account |
3519 | -login_request_namechange Neues Login nach Namensänderung erforderlich. |
3520 | +login_request_namechange Neues Login nach Namensänderung erforderlich. |
3521 | login_request_master Der Master-Server erfordert ein Login. |
3522 | |
3523 | hud_fastest Schnellster: |
3524 | @@ -3465,71 +3465,71 @@ |
3525 | hud_rubber Rubber |
3526 | |
3527 | # access level messages |
3528 | -access_level_hide_of_help Minimaler Zugriffslevel, um eigene Identität vor anderen zu verstecken. |
3529 | -access_level_hide_to_help Minimaler Zugriffslevel, um alle Identitäten zu sehen. |
3530 | -access_level_team_help Minimaler Zugriffslevel für die Team-Management-Kommandos /lock, /unlock, /invite und /uninvite. |
3531 | -access_level_op_help Minimaler Zugriffslevel für die /op und /deop Hilfsadministrator-Rekrutierungs-Kommandos. |
3532 | +access_level_hide_of_help Minimaler Zugriffslevel, um eigene Identität vor anderen zu verstecken. |
3533 | +access_level_hide_to_help Minimaler Zugriffslevel, um alle Identitäten zu sehen. |
3534 | +access_level_team_help Minimaler Zugriffslevel für die Team-Management-Kommandos /lock, /unlock, /invite und /uninvite. |
3535 | +access_level_op_help Minimaler Zugriffslevel für die /op und /deop Hilfsadministrator-Rekrutierungs-Kommandos. |
3536 | access_level_op_max_help Maximaler Zugriffslevel, den man mit /op erhalten kann. |
3537 | -access_level_admin_help Minimaler Zugriffslevel für das /admin-Kommando. |
3538 | -access_level_rtfm_help Minimaler Zugriffslevel für /teach und /rtfm. |
3539 | -access_level_chat_help Minimaler Zugriffslevel, um Reden zu dürfen. |
3540 | -access_level_shout_help Minimales Zugriffslevel für Schreie. |
3541 | +access_level_admin_help Minimaler Zugriffslevel für das /admin-Kommando. |
3542 | +access_level_rtfm_help Minimaler Zugriffslevel für /teach und /rtfm. |
3543 | +access_level_chat_help Minimaler Zugriffslevel, um Reden zu dürfen. |
3544 | +access_level_shout_help Minimales Zugriffslevel für Schreie. |
3545 | access_level_ips_help Minimaler Zugriffslevel, um IPs anderer Spieler in der Ausgabe von /players zu sehen. |
3546 | access_level_autokick_immunity_help Minimales Zugriffslevel, das erforderlich ist, um gegen Autokicks gewappnet zu sein. |
3547 | access_level_nver_help Minimaler Zugriffslevel, um die Netzwerkversionen von anderen Spielern in /players zu sehen. |
3548 | access_level_spy_console_help Minimaler Zugriffslevel, um die Konsoleneingabe anderer Administratoren zu sehen. |
3549 | -access_level_spy_team_help Minimaler Zugriffslevel, um als Zuschauer /team-Nachrichten lesen zu können. |
3550 | -access_level_spy_msg_help Minimaler Zugriffslevel, um private Nachrichten anderer Spieler (/msg) lesen zu können. |
3551 | -access_level_play_help Minimaler Zugriffslevel, um Spielen zu dürfen |
3552 | -access_level_shuffle_up_help Minimaler Zugriffslevel, um sich via /shuffle nach innen bewegen zu dürfen |
3553 | -access_level_play_sliding_help Variabler minimaler Zugriffslevel zum Spielen. Wenn genug Spieler mit Zugriffslevel ACCESS_LEVEL_PLAY oder höher online sind, dann wird deren Zugriffslevel der minimale Level zum Spielen. Allerdings wird er niemals höher als ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING. |
3554 | -access_level_play_sliders_help Der Zugriffslevel, der zum Spielen nötig ist, wird nur nach oben verschoben, wenn mindestens so viele Spieler mit dem höheren Level noch spielen können. |
3555 | -access_level_play_changed Zum Spielen benötigter Zugriffslevel von \1 auf \2 verschoben.\n |
3556 | - |
3557 | -access_level_vote_suspend_help Minimaler Zugriffslevel, um Suspendierungsabstimmungen starten zu dürfen. |
3558 | -access_level_vote_kick_help Minimaler Zugriffslevel, um Rauschmissabstimmungen starten zu dürfen. |
3559 | -access_level_vote_include_help Minimaler Zugriffslevel, um Konfigurationseinbindungsabstimmungen starten zu dürfen. |
3560 | -access_level_vote_include_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Konfigurationseinbindungsabstimmungen ausgeführt werden. |
3561 | -access_level_vote_command_help Minimaler Zugriffslevel, um Kommandoabstimmungen starten zu dürfen. |
3562 | -access_level_vote_command_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Kommandoabstimmungen ausgeführt werden. |
3563 | - |
3564 | -access_level_chat_timeout_help Zeit in Sekunden zwischen öffentlichen Nachrichten, dass jemand gerne etwas sagen würde, aber nicht darf. Ein Wert von 0 schaltet die Nachrichten ab. |
3565 | -access_level_chat_request \10xRESETT würde gerne Reden, aber darf nicht. Wäre jemand so nett, "/op \2" zu sagen?\n |
3566 | -access_level_chat_denied 0xff7f7fRede verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n |
3567 | -access_level_shout_denied 0xff7f7fSchreien verweigert,0xffffff ungenügendes Zugriffslevel.\n |
3568 | -access_level_op_denied 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n |
3569 | -access_level_op_overpowered 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du brauchst einen höheren Zugriffslevel als dein Opfer.\n |
3570 | +access_level_spy_team_help Minimaler Zugriffslevel, um als Zuschauer /team-Nachrichten lesen zu können. |
3571 | +access_level_spy_msg_help Minimaler Zugriffslevel, um private Nachrichten anderer Spieler (/msg) lesen zu können. |
3572 | +access_level_play_help Minimaler Zugriffslevel, um Spielen zu dürfen |
3573 | +access_level_shuffle_up_help Minimaler Zugriffslevel, um sich via /shuffle nach innen bewegen zu dürfen |
3574 | +access_level_play_sliding_help Variabler minimaler Zugriffslevel zum Spielen. Wenn genug Spieler mit Zugriffslevel ACCESS_LEVEL_PLAY oder höher online sind, dann wird deren Zugriffslevel der minimale Level zum Spielen. Allerdings wird er niemals höher als ACCESS_LEVEL_PLAY_SLIDING. |
3575 | +access_level_play_sliders_help Der Zugriffslevel, der zum Spielen nötig ist, wird nur nach oben verschoben, wenn mindestens so viele Spieler mit dem höheren Level noch spielen können. |
3576 | +access_level_play_changed Zum Spielen benötigter Zugriffslevel von \1 auf \2 verschoben.\n |
3577 | + |
3578 | +access_level_vote_suspend_help Minimaler Zugriffslevel, um Suspendierungsabstimmungen starten zu dürfen. |
3579 | +access_level_vote_kick_help Minimaler Zugriffslevel, um Rauschmissabstimmungen starten zu dürfen. |
3580 | +access_level_vote_include_help Minimaler Zugriffslevel, um Konfigurationseinbindungsabstimmungen starten zu dürfen. |
3581 | +access_level_vote_include_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Konfigurationseinbindungsabstimmungen ausgeführt werden. |
3582 | +access_level_vote_command_help Minimaler Zugriffslevel, um Kommandoabstimmungen starten zu dürfen. |
3583 | +access_level_vote_command_execute_help Minimaler Zugriffslevel, auf dem erfolgreiche Kommandoabstimmungen ausgeführt werden. |
3584 | + |
3585 | +access_level_chat_timeout_help Zeit in Sekunden zwischen öffentlichen Nachrichten, dass jemand gerne etwas sagen würde, aber nicht darf. Ein Wert von 0 schaltet die Nachrichten ab. |
3586 | +access_level_chat_request \10xRESETT würde gerne Reden, aber darf nicht. Wäre jemand so nett, "/op \2" zu sagen?\n |
3587 | +access_level_chat_denied 0xff7f7fRede verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n |
3588 | +access_level_shout_denied 0xff7f7fSchreien verweigert,0xffffff ungenügendes Zugriffslevel.\n |
3589 | +access_level_op_denied 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n |
3590 | +access_level_op_overpowered 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du brauchst einen höheren Zugriffslevel als dein Opfer.\n |
3591 | access_level_op_self 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff du kannst dir das nicht selbst antun :).\n |
3592 | access_level_op_denied_max 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer hat bereits maximalen Level.\n |
3593 | access_level_op_denied_ai 0xff7f7f\1 verweigert,0xffffff dein Opfer ist ein Computergegner.\n |
3594 | -access_level_op_same \1: Das wäre wirkungslos.\n |
3595 | +access_level_op_same \1: Das wäre wirkungslos.\n |
3596 | access_level_op_unclear \1: Spieler ist bereits eingeloggt, bitte einen Zugriffslevel spezifizieren.\n |
3597 | |
3598 | access_level_demote \1 wurde von \3 zum "\2" degradiert.\n |
3599 | access_level_demote_anon \1 wurde zu "\2" degradiert.\n |
3600 | -access_level_promote \1 wurde von \3 zum "\2" befördert.\n |
3601 | -access_level_promote_anon \1 wurde zum "\2" befördert.\n |
3602 | +access_level_promote \1 wurde von \3 zum "\2" befördert.\n |
3603 | +access_level_promote_anon \1 wurde zum "\2" befördert.\n |
3604 | |
3605 | -access_level_admin_denied 0xff7f7f/admin verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n |
3606 | +access_level_admin_denied 0xff7f7f/admin verweigert,0xffffff ungenügender Zugriffslevel.\n |
3607 | access_level_shuffle_up_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Positionswechsel nach innen ist "\1", du bist nur "\2".\n |
3608 | access_level_rtfm_denied Erforderlicher Zugriffslevel zum Belehren ist "\1", du bist nur "\2".\n |
3609 | rtfm_denied Um andere zu belehren, ist es erforderlich, eingeloggt zu sein.\n |
3610 | |
3611 | -access_level_list_admins_help Minimaler Zugriffslevel, um das /admins-Kommando benutzen zu dürfen. |
3612 | -access_level_list_admins_see_everyone_help Benutzer mit diesem oder besserem Zugriffslevel dürfen unabhängig von ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL jeden Administrator sehen. |
3613 | +access_level_list_admins_help Minimaler Zugriffslevel, um das /admins-Kommando benutzen zu dürfen. |
3614 | +access_level_list_admins_see_everyone_help Benutzer mit diesem oder besserem Zugriffslevel dürfen unabhängig von ADMIN_LIST_MIN_ACCESS_LEVEL jeden Administrator sehen. |
3615 | |
3616 | intercept_commands_help Liste von Chat-Kommandos, die angenommen und in der Standardausgabe geloggt werden sollen. |
3617 | intercept_unknown_commands_help Wenn dies 1 ist, so werden alle unbekannten Chat-Kommandos angenommen und geloggt. |
3618 | |
3619 | chat_command_unknown Unbekanntes Chat-Kommando "\1".\n |
3620 | -chat_command_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht leider nicht aus, um "\1" auszuführen. Du bist \2, erforderlich wäre \3.\n |
3621 | +chat_command_accesslevel Dein Zugriffslevel reicht leider nicht aus, um "\1" auszuführen. Du bist \2, erforderlich wäre \3.\n |
3622 | |
3623 | -authority_blacklist_help Komma-unterteilte Liste von Meldeämtern, die vom Server nicht anerkannt werden. |
3624 | -authority_whitelist_help Falls diese Komma-unterteilte Liste nicht leer ist, interpretiert sie der Server als die einzigen zu akzeptierenden Meldeämter. |
3625 | -trust_lan_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, nimmt der Server an, dass es in diesem LAN keine bösartigen Benutzer gibt. |
3626 | +authority_blacklist_help Komma-unterteilte Liste von Meldeämtern, die vom Server nicht anerkannt werden. |
3627 | +authority_whitelist_help Falls diese Komma-unterteilte Liste nicht leer ist, interpretiert sie der Server als die einzigen zu akzeptierenden Meldeämter. |
3628 | +trust_lan_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, nimmt der Server an, dass es in diesem LAN keine bösartigen Benutzer gibt. |
3629 | hash_method_blacklist_help Liste nicht zugelassener Authentifizierungsmethoden. |
3630 | |
3631 | -legacy_log_names_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden die Log-Namen von nicht eingeloggten Spielern genau so wie in früheren Versionen ohne Authentifizierung generiert. Wenn dies auf 0 gesetzt ist, dann werden die Log-Namen von eingeloggten Spielern möglichts "schön" gebildet. |
3632 | +legacy_log_names_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann werden die Log-Namen von nicht eingeloggten Spielern genau so wie in früheren Versionen ohne Authentifizierung generiert. Wenn dies auf 0 gesetzt ist, dann werden die Log-Namen von eingeloggten Spielern möglichts "schön" gebildet. |
3633 | |
3634 | login_message_requested Spieler \1 bittet um Authentifizierung als "\2@\3".\n |
3635 | login_message_responded Passwortanfrage an Benutzer \1 geschickt, Bentzername "\2", Methode \3, Nachricht "\4".\n |
3636 | @@ -3542,22 +3542,22 @@ |
3637 | |
3638 | # various reasons for logins to fail |
3639 | login_error_aborted Abgebrochen. |
3640 | -login_error_invalidurl_illegal_hostname Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Rechnernamensteil (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen und wenige andere). |
3641 | -login_error_invalidurl_illegal_path Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Dateipfad (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen, Punkt, Schrägstrich und wenige andere). |
3642 | -login_error_invalidurl_illegal_port Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Port (mur Zahlen sind erlaubt). |
3643 | -login_error_invalidurl_defaultport Authentifizierungs-URL \1 ungültig, Standardport angegeben. Der ist überflüssig. |
3644 | -login_error_invalidurl_slash Authentifizierungs-URL \1 ungültig, doppelder Schrägstrich oder Schrägstrich am Ende. |
3645 | -login_error_invalidurl_rawip Authentifizierungs-URL \1 ungültig, enhält nackte IP-Adresse. |
3646 | -login_error_invalidurl_notfound Authentifizierungs-URL \1 ungültig, wurde nicht gefunden. |
3647 | +login_error_invalidurl_illegal_hostname Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Rechnernamensteil (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen und wenige andere). |
3648 | +login_error_invalidurl_illegal_path Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Dateipfad (mur ASCII ist erlaubt, und auch da nur Buchstaben, Zahlen, Punkt, Schrägstrich und wenige andere). |
3649 | +login_error_invalidurl_illegal_port Authentifizierungs-URL \1 ungültig, nicht erlaubte Zeichen im Port (mur Zahlen sind erlaubt). |
3650 | +login_error_invalidurl_defaultport Authentifizierungs-URL \1 ungültig, Standardport angegeben. Der ist überflüssig. |
3651 | +login_error_invalidurl_slash Authentifizierungs-URL \1 ungültig, doppelder Schrägstrich oder Schrägstrich am Ende. |
3652 | +login_error_invalidurl_rawip Authentifizierungs-URL \1 ungültig, enhält nackte IP-Adresse. |
3653 | +login_error_invalidurl_notfound Authentifizierungs-URL \1 ungültig, wurde nicht gefunden. |
3654 | login_error_noremote Authentifizierung via Globaler ID ist auf diesem Server nicht aktiviert. |
3655 | login_error_blacklist Meldeamt \1 ist auf der schwarzen Liste dieses Servers. |
3656 | login_error_whitelist Meldeamt \1 ist nicht auf der weissen Liste dieses Servers. |
3657 | -login_error_pharm Server-Adresse passt nicht, \1 (vom Client) != \2 (Serveraddresse). Pharming möglich. Wenn du dich gerade vom LAN mit deinem eigenen Server verbindest, kannst du "TRUST_LAN" aktivieren (nur wenn sich im LAN keine Bösewichte verstecken, natürlich). Wenn nicht, benutze "SERVER_DNS", um dem Server seine korrekte Adresse mitzuteilen. |
3658 | -login_error_pharm_cheap Ärger mit Server-Adresse. Der Client schickt eine unspeziefische Adresse. |
3659 | -login_error_methodmismatch Die lokale Methode zum Passworttest wurde zwischen dem Setzen des Passworts und jetzt verändert. In der Serverkonfiguration müssen alle zur Authentifizierungsmethode relevanten Einstellungen VOR den Passwörtern lokaler Accounts stehen. |
3660 | -login_error_nomethod Keine geeignete Authentifizierungsmethode gefunden. Der Client unterstützt \1, der Server \2, und das Meldeamt \3. |
3661 | -login_error_nomethodlist Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Authentifizierungsmethoden zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3". |
3662 | -login_error_nomethodproperties Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Einstellungen zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3". |
3663 | +login_error_pharm Server-Adresse passt nicht, \1 (vom Client) != \2 (Serveraddresse). Pharming möglich. Wenn du dich gerade vom LAN mit deinem eigenen Server verbindest, kannst du "TRUST_LAN" aktivieren (nur wenn sich im LAN keine Bösewichte verstecken, natürlich). Wenn nicht, benutze "SERVER_DNS", um dem Server seine korrekte Adresse mitzuteilen. |
3664 | +login_error_pharm_cheap Ärger mit Server-Adresse. Der Client schickt eine unspeziefische Adresse. |
3665 | +login_error_methodmismatch Die lokale Methode zum Passworttest wurde zwischen dem Setzen des Passworts und jetzt verändert. In der Serverkonfiguration müssen alle zur Authentifizierungsmethode relevanten Einstellungen VOR den Passwörtern lokaler Accounts stehen. |
3666 | +login_error_nomethod Keine geeignete Authentifizierungsmethode gefunden. Der Client unterstützt \1, der Server \2, und das Meldeamt \3. |
3667 | +login_error_nomethodlist Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Authentifizierungsmethoden zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3". |
3668 | +login_error_nomethodproperties Authentifizierungs-URL \1 gibt nicht die Liste der Einstellungen zurück. Statdessen erhalten: Fehlercode \2, Ihhalt "\3". |
3669 | login_error_nouser Benutzer existiert nicht, Meldeamt sagt "\1". |
3670 | login_error_password Falsches Passwort, Meldeamt sagt "\2". |
3671 | login_error_unknown Unbekannter Fehlercode \1 erhalten, Inhalt "\2". |
3672 | @@ -3565,14 +3565,14 @@ |
3673 | login_error_unexpected_answer Antwort "\2" vom Server erwartet, stattdessen \2 erhalten. |
3674 | |
3675 | login_error_local_nouser Lokalen Benutzer \1 nicht gefunden. Versuche "/login \1@forums". |
3676 | -login_error_local_password Passwort für lokalen Benutzer \1 falsch. |
3677 | - |
3678 | -chatcommand_requires_player \1 benötigt einen Benutzernamen als zusätzliches Argument.\n |
3679 | - |
3680 | -local_user_help Fügt einen lokalen Benutzer als Name/Paswort-Paar hinzu. |
3681 | +login_error_local_password Passwort für lokalen Benutzer \1 falsch. |
3682 | + |
3683 | +chatcommand_requires_player \1 benötigt einen Benutzernamen als zusätzliches Argument.\n |
3684 | + |
3685 | +local_user_help Fügt einen lokalen Benutzer als Name/Paswort-Paar hinzu. |
3686 | local_user_syntax Verwendung: LOCAL_USER <Benutzername> <Password>\n |
3687 | |
3688 | -local_team_help Fügt einen lokalen Account für ein ganzes Team hinzu (Team-Tags werden verglichen). |
3689 | +local_team_help Fügt einen lokalen Account für ein ganzes Team hinzu (Team-Tags werden verglichen). |
3690 | local_team_syntax Verwendung: LOCAL_TEAM <Team-Tag> <Password>\n |
3691 | |
3692 | user_remove_help Entfernt den lokalen Account eines Benutzers oder Teams. |
3693 | @@ -3580,9 +3580,9 @@ |
3694 | md5_password_removed Benutzer/Team \1 entfernt.\n |
3695 | md5_password_remove_notfound Benutzer/Team \1 nicht gefunden.\n |
3696 | |
3697 | -reserve_screen_name_help Reserviert einen Spitznamen für einen registrierten Benutzer |
3698 | -reserve_screen_name_usage Verwendung: RESERVE_SCREEN_NAME <Spitzname (in Anfürungszeichen)> <Benutzername>\n |
3699 | -reserve_screen_name_change Der Spitzname "\1" ist für \2 reserviert.\n |
3700 | +reserve_screen_name_help Reserviert einen Spitznamen für einen registrierten Benutzer |
3701 | +reserve_screen_name_usage Verwendung: RESERVE_SCREEN_NAME <Spitzname (in Anfürungszeichen)> <Benutzername>\n |
3702 | +reserve_screen_name_change Der Spitzname "\1" ist für \2 reserviert.\n |
3703 | |
3704 | user_alias_help Erlaubt es, Authentifizierungs-IDs umzubiegen: ein Spieler, der eigentlich als X authentifiziert ist, kann als Y erscheinen. |
3705 | user_alias_usage Verwendung: USER_ALIAS <eigentlicher Benutzername> <Benutzername, wie er erscheinen soll>\n |
3706 | @@ -3591,33 +3591,33 @@ |
3707 | ban_user_help Verbannt Spieler mit bestimmter Authentifizierungs-ID |
3708 | ban_user_message Benutzer \1 wurde verbannt.\n |
3709 | ban_user_usage Verwendung: BAN_USER <global ID>\n |
3710 | -unban_user_help Macht BAN_USER rückgängig. |
3711 | +unban_user_help Macht BAN_USER rückgängig. |
3712 | unban_user_message Benutzer \1 ist nicht mehr verbannt.\n |
3713 | unban_user_usage Verwendung: UNBAN_USER <global ID>\n |
3714 | ban_user_list_help Gibt die Liste der verbannten Authentifizierungs-IDs aus. |
3715 | |
3716 | -md5_prefix_help Prefix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird |
3717 | -md5_suffix_help Suffix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird |
3718 | +md5_prefix_help Prefix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird |
3719 | +md5_suffix_help Suffix, der bei lokalen Accounts zum Verschüsseln des Passworts verwendet wird |
3720 | |
3721 | -global_id_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Unterstützung von Globalen IDs aktiviert. |
3722 | +global_id_help Wenn dies auf 1 gesetzt wird, dann wird die Unterstützung von Globalen IDs aktiviert. |
3723 | |
3724 | # items that should not be translated |
3725 | |
3726 | # Room for lost settings in translation files: |
3727 | |
3728 | tab_completion_toomanyresults Zu viele Ergebnisse. Bitte mehr Buchstaben! \n |
3729 | -tab_completion_results Möglichkeiten:\n |
3730 | +tab_completion_results Möglichkeiten:\n |
3731 | |
3732 | # Outdated: |
3733 | -sound_error_unsupported Sound-Datei \1 ist leider in einem nicht unterstützten Format. |
3734 | -brake_gauge_size_help Göße der Bremsanzeige |
3735 | +sound_error_unsupported Sound-Datei \1 ist leider in einem nicht unterstützten Format. |
3736 | +brake_gauge_size_help Göße der Bremsanzeige |
3737 | fastest_locx_help Horizontale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige |
3738 | network host menu |
3739 | -ping_size_help Göße der Ping-Anzeige |
3740 | +ping_size_help Göße der Ping-Anzeige |
3741 | armagetron_vsync_last_help Was mit dem Vertical Sync des Monitors gemacht werden soll |
3742 | -sound_error_no16bit Ups. \g benötigt leider eine 16-Bit Soundkarte für den Sound.\n |
3743 | +sound_error_no16bit Ups. \g benötigt leider eine 16-Bit Soundkarte für den Sound.\n |
3744 | fastest_locy_help Vertikale Position des schnellsten Spielers in der Anzeige |
3745 | -swapmode_fastest_help Keine Synchronisation. Das ist am schnellsten, aber die Grafikausgabe kann möglicherweise sehr lange hiter der Eingabe herhinken. |
3746 | +swapmode_fastest_help Keine Synchronisation. Das ist am schnellsten, aber die Grafikausgabe kann möglicherweise sehr lange hiter der Eingabe herhinken. |
3747 | score table |
3748 | \n\nThis Game is supported from KGN (Krawall Gaming Network, www.krawall.de). |
3749 | show_rubber_help Soll die Rubber-Anzeige im HUD gezeigt werden? |
3750 | @@ -3625,11 +3625,11 @@ |
3751 | speed_gauge_locx_help Horizontale Position des Tachometers |
3752 | score_locx_help Horizontale Position der Punktzahl in der Anzeige |
3753 | options that can be set via the console. |
3754 | -rubber_gauge_size_help Größe des Rubber-Meters |
3755 | +rubber_gauge_size_help Größe des Rubber-Meters |
3756 | welcome_message_renderer Typ : |
3757 | -show_alive_help Soll der Freund/Feindzähler im HUD gezeigt werden? |
3758 | +show_alive_help Soll der Freund/Feindzähler im HUD gezeigt werden? |
3759 | show_ping_help Soll dein Ping im HUD gezeigt werden? |
3760 | -lag_offset_legacy_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag für Clients, die den Lag-Kredit-Automatismus noch nicht beherrschen. Für sehr schlechte Verbindungen. |
3761 | +lag_offset_legacy_help Auf dem Server wählbar: Zusatzkompensation für Lag für Clients, die den Lag-Kredit-Automatismus noch nicht beherrschen. Für sehr schlechte Verbindungen. |
3762 | show_time_24_help Soll die Uhr im 24-Stunden-Format gezeigt werden? |
3763 | leaque/highscore messages |
3764 | ping_locy_help Vertikale Position der Ping-Anzeige |
3765 | @@ -3639,10 +3639,10 @@ |
3766 | game settings |
3767 | sound_disabling Deaktiviere Sound...\n |
3768 | player_joins_team_now \1 0x7fff7fnow plays for \2.\n |
3769 | -login_message_delayed Dein Login-Prozess wird leider erst verspätet beendet werden können, die Server-Konfiguration erlaubt nichts anderes. Wir bitten, diese unannehmlichkeit zu entschuldigen.\n |
3770 | -score_size_help Göße der Punktzahl in der Anzeige |
3771 | +login_message_delayed Dein Login-Prozess wird leider erst verspätet beendet werden können, die Server-Konfiguration erlaubt nichts anderes. Wir bitten, diese unannehmlichkeit zu entschuldigen.\n |
3772 | +score_size_help Göße der Punktzahl in der Anzeige |
3773 | with name NAME has the ID name_help. |
3774 | -alive_locy_help Vertikale Position des Freund/Feindzählers |
3775 | +alive_locy_help Vertikale Position des Freund/Feindzählers |
3776 | swapmode_glfinish_help glFinish() wird zur Synchronisation verwendet. Nur so ist es garantiert, dass Eingabe und Ausgabe wirklich Synchron laufen, aber der Preis ist auf einigen Systemen die Vollauslastung des Prozessors. |
3777 | sound_error_initfailed Sound-Initialisierung fehlgeschlagen.\n |
3778 | show_fastest_help Soll der schnellste Spieler im HUD gezeigt werden? |
3779 | @@ -3650,29 +3650,29 @@ |
3780 | rubber_gauge_locx_help Horizontale Position des Rubber-Meters |
3781 | welcome_message_intro Die Graphikeinstellungen wurden auf die OpenGL-Konfiguration\n\n |
3782 | show_hud_help Soll das HUD gezeigt werden? |
3783 | -sound_firstinit Sound wird zum ersten mal gestartet. Manchmal stürzt \g dabei ab; ein Neustart hilft dann manchmal.\n |
3784 | -alive_size_help Göße des Freund/Feindzählers |
3785 | +sound_firstinit Sound wird zum ersten mal gestartet. Manchmal stürzt \g dabei ab; ein Neustart hilft dann manchmal.\n |
3786 | +alive_size_help Göße des Freund/Feindzählers |
3787 | The text item for a configuration item |
3788 | Help texts for the various configuration |
3789 | -first_setup_keys_both_help Lenke und schau dich nach links mit der linken Hand um, Lenke und schau dich nach rechts mit der rechten Hand um. Gut für beidhändige Spieler, die keinesfalls die Maus benutzen wollen und nie mit anderen Spielern am gleichen Bildschirm spielen. |
3790 | +first_setup_keys_both_help Lenke und schau dich nach links mit der linken Hand um, Lenke und schau dich nach rechts mit der rechten Hand um. Gut für beidhändige Spieler, die keinesfalls die Maus benutzen wollen und nie mit anderen Spielern am gleichen Bildschirm spielen. |
3791 | respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared) |
3792 | swapmode_glflush_text glFlush |
3793 | swapmode_glfinish_text glFinish |
3794 | speed_gauge_locy_help Vertikale Position des Tachometers |
3795 | camera messages |
3796 | -sound_inited Sound intialisiert: 16 Bit Stereo bei \1 Hz, Puffergrösse \2 Samples.\n |
3797 | +sound_inited Sound intialisiert: 16 Bit Stereo bei \1 Hz, Puffergrösse \2 Samples.\n |
3798 | brake_gauge_locx_help Horizontale Position der Bremsanzeige |
3799 | -fastest_size_help Göße des schnellsten Spielers in der Anzeige |
3800 | +fastest_size_help Göße des schnellsten Spielers in der Anzeige |
3801 | welcome_message_finish \nangepasst.\n\nViel Spass!\n |
3802 | show_score_help Soll die Punktzahl im HUD gezeigt werden? |
3803 | -first_setup_keys_both Zwei-Händig |
3804 | +first_setup_keys_both Zwei-Händig |
3805 | swapmode_text Pufferumschaltmodus: |
3806 | ping_locx_help Horizontale Position der Ping-Anzeige |
3807 | -sound_error_filenotfound Sound-Datei \1 nicht gefunden. Läuft \g im richtigen Verzeichnis? |
3808 | -alive_locx_help Horizontale Position des Freund/Feindzählers |
3809 | +sound_error_filenotfound Sound-Datei \1 nicht gefunden. Läuft \g im richtigen Verzeichnis? |
3810 | +alive_locx_help Horizontale Position des Freund/Feindzählers |
3811 | welcome_message_version Version : |
3812 | wall length modification |
3813 | -speed_gauge_size_help Göße des Tachometers |
3814 | +speed_gauge_size_help Göße des Tachometers |
3815 | welcome_message_vendor Hersteller : |
3816 | sound_disabling_done Fertig!\n |
3817 | swapmode_fastest_text Schnell |
3818 | |
3819 | === modified file 'language/english_base.txt' |
3820 | --- language/english_base.txt 2012-10-07 10:05:37 +0000 |
3821 | +++ language/english_base.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000 |
3822 | @@ -1,4 +1,4 @@ |
3823 | -encoding latin1 |
3824 | +encoding utf8 |
3825 | |
3826 | #***************************************** |
3827 | #***************************************** |
3828 | |
3829 | === modified file 'language/english_base_notranslate.txt' |
3830 | --- language/english_base_notranslate.txt 2012-07-23 19:32:52 +0000 |
3831 | +++ language/english_base_notranslate.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000 |
3832 | @@ -1,4 +1,4 @@ |
3833 | -encoding latin1 |
3834 | +encoding utf8 |
3835 | |
3836 | #******************************************** |
3837 | #******************************************** |
3838 | |
3839 | === modified file 'language/french.txt' |
3840 | --- language/french.txt 2012-10-06 20:28:25 +0000 |
3841 | +++ language/french.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000 |
3842 | @@ -1,5 +1,5 @@ |
3843 | language Francais |
3844 | -encoding latin1 |
3845 | +encoding utf8 |
3846 | |
3847 | #***************************************** |
3848 | #***************************************** |
3849 | @@ -19,8 +19,8 @@ |
3850 | |
3851 | first_use_help Est-ce la premiere fois que vous jouez a \g? |
3852 | include_help Inclus un fichier. |
3853 | -sinclude_help Inclus un fichier silencieusement, sans message d'erreur s'il n'est pas trouvé. |
3854 | -new_team_allowed_help Est-ce possible de creer une nouvelle équipe? |
3855 | +sinclude_help Inclus un fichier silencieusement, sans message d'erreur s'il n'est pas trouvé. |
3856 | +new_team_allowed_help Est-ce possible de creer une nouvelle équipe? |
3857 | |
3858 | #******************************************** |
3859 | #******************************************** |
3860 | @@ -40,7 +40,7 @@ |
3861 | #******************************************** |
3862 | #******************************************** |
3863 | |
3864 | -doublebind_time_help Temps en secondes pendant lequel deux touches différentes peuvent effectuer la même action. |
3865 | +doublebind_time_help Temps en secondes pendant lequel deux touches différentes peuvent effectuer la même action. |
3866 | |
3867 | #******************************************** |
3868 | #******************************************** |
3869 | @@ -51,39 +51,39 @@ |
3870 | #******************************************** |
3871 | |
3872 | cycle_speed_help Vitesse basique de votre moto si vous roulez en ligne droite. |
3873 | -cycle_speed_min_help Vitesse minimum de votre moto, relativement à CYCLE_SPEED. |
3874 | -cycle_speed_max_help Vitesse maximum de votre moto, relativement à CYCLE_SPEED. |
3875 | -cycle_speed_decay_below_help Vitesse de retour à CYCLE_SPEED quand la vitesse est en dessous de ceci. |
3876 | -cycle_speed_decay_above_help Vitesse de retour à CYCLE_SPEED quand la vitesse est en dessous de ceci. |
3877 | +cycle_speed_min_help Vitesse minimum de votre moto, relativement à CYCLE_SPEED. |
3878 | +cycle_speed_max_help Vitesse maximum de votre moto, relativement à CYCLE_SPEED. |
3879 | +cycle_speed_decay_below_help Vitesse de retour à CYCLE_SPEED quand la vitesse est en dessous de ceci. |
3880 | +cycle_speed_decay_above_help Vitesse de retour à CYCLE_SPEED quand la vitesse est en dessous de ceci. |
3881 | cycle_start_speed_help Vitesse initiale de votre moto. |
3882 | -cycle_sound_speed_help Facteur appliqué à la vitesse currente pour obtenir la vitesse du son du moteur. |
3883 | +cycle_sound_speed_help Facteur appliqué à la vitesse currente pour obtenir la vitesse du son du moteur. |
3884 | |
3885 | cycle_accel_help Facteur d'acceleration des murs. |
3886 | cycle_accel_self_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour votre propre mur. |
3887 | -cycle_accel_team_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de vos coéquipiers. |
3888 | +cycle_accel_team_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de vos coéquipiers. |
3889 | cycle_accel_enemy_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de vos ennemis. |
3890 | -cycle_accel_rim_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de l'arène. |
3891 | -cycle_accel_slingshot_help Multiplicateur de l'effect cumulé de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre son propre mur et un autre mur. |
3892 | -cycle_accel_tunnel_help Multiplicateur de l'effect cumulé de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre deux murs qui ne lui appartiennent pas. |
3893 | +cycle_accel_rim_help Multiplicateur de CYCLE_ACCEL pour les murs de l'arène. |
3894 | +cycle_accel_slingshot_help Multiplicateur de l'effect cumulé de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre son propre mur et un autre mur. |
3895 | +cycle_accel_tunnel_help Multiplicateur de l'effect cumulé de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre deux murs qui ne lui appartiennent pas. |
3896 | cycle_accel_offset_help Distance numerique minimum des murs. |
3897 | cycle_wall_near_help Distance maximum des murs accelerateurs. |
3898 | |
3899 | -cycle_boost_self_help Accélération lorsque vous vous tournez de votre mur. |
3900 | -cycle_boost_team_help Accélération lorsque vous vous tournez d'un des murs de vos coéquipiers. |
3901 | -cycle_boost_enemy_help Accélération lorsque vous vous tournez d'un mur ennemi. |
3902 | -cycle_boost_rim_help Accélération lorsque vous vous tournez du mur de l'arène. |
3903 | -cycle_boostfactor_self_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez de votre mur. |
3904 | -cycle_boostfactor_team_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez d'un des murs de vos coéquipiers. |
3905 | -cycle_boostfactor_enemy_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez d'un mur ennemi. |
3906 | -cycle_boostfactor_rim_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez du mur de l'arène. |
3907 | +cycle_boost_self_help Accélération lorsque vous vous tournez de votre mur. |
3908 | +cycle_boost_team_help Accélération lorsque vous vous tournez d'un des murs de vos coéquipiers. |
3909 | +cycle_boost_enemy_help Accélération lorsque vous vous tournez d'un mur ennemi. |
3910 | +cycle_boost_rim_help Accélération lorsque vous vous tournez du mur de l'arène. |
3911 | +cycle_boostfactor_self_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez de votre mur. |
3912 | +cycle_boostfactor_team_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez d'un des murs de vos coéquipiers. |
3913 | +cycle_boostfactor_enemy_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez d'un mur ennemi. |
3914 | +cycle_boostfactor_rim_help Facteur auquel votre vitesse est multipliée quand vous vous tournez du mur de l'arène. |
3915 | |
3916 | -cycle_turn_memory_help Nombre de tours une moto va mémoriser lorsque ces tours ne sont pour le moment pas possibles. |
3917 | +cycle_turn_memory_help Nombre de tours une moto va mémoriser lorsque ces tours ne sont pour le moment pas possibles. |
3918 | |
3919 | cycle_delay_help Temps minimum entre les tours |
3920 | -cycle_delay_bonus_help Facteur additionnel à CYCLE_DELAY appliqué sur le server dédié seulement. |
3921 | -cycle_delay_timebased_help Est-ce que CYCLE_DELAY doit être basé sur le dernier tour (1) or par rapport à la distance (0) ? Les valeurs intermédiaires sont aussi supportées. |
3922 | -cycle_turn_speed_factor_help Facteur auquel la vitesse est multipliée après un tour. |
3923 | -cycle_delay_doublebind_bonus_help Facteur auquel CYCLE_DELAY est multiplié pour des tours consécutifs dans la même direction. |
3924 | +cycle_delay_bonus_help Facteur additionnel à CYCLE_DELAY appliqué sur le server dédié seulement. |
3925 | +cycle_delay_timebased_help Est-ce que CYCLE_DELAY doit être basé sur le dernier tour (1) or par rapport à la distance (0) ? Les valeurs intermédiaires sont aussi supportées. |
3926 | +cycle_turn_speed_factor_help Facteur auquel la vitesse est multipliée après un tour. |
3927 | +cycle_delay_doublebind_bonus_help Facteur auquel CYCLE_DELAY est multiplié pour des tours consécutifs dans la même direction. |
3928 | |
3929 | |
3930 | cycle_brake_help Intensite du frein |
3931 | @@ -294,12 +294,12 @@ |
3932 | voting_start_decay_help Nombre de secondes apres lequel les non-votants sont ignores. |
3933 | voting_bias_help Ajoute des personnes votantes virtuels qui s'opposent a chaque changement. |
3934 | voting_privacy_help controls logging of voting process. 2: nothing gets logged 1: vote submission is logged for the server admin 0: voting is logged for the server admin -1: vote submission is made public -2: everything is made public |
3935 | -votes_suspend_help Arrête les votes pour n minutes. |
3936 | -votes_suspend_default_help Valeur par défaut de VOTING_SUSPEND. |
3937 | -votes_unsuspend_help Autorise les votes à nouveau. |
3938 | -voting_suspended Les votes ont été suspendus pour les prochaines \1 minutes.\n |
3939 | -voting_unsuspended Les votes sont à nouveau autorisés.\n |
3940 | -vote_rejected_voting_suspended Les votes ont été suspendus par l'Administrateur.\n |
3941 | +votes_suspend_help Arrête les votes pour n minutes. |
3942 | +votes_suspend_default_help Valeur par défaut de VOTING_SUSPEND. |
3943 | +votes_unsuspend_help Autorise les votes à nouveau. |
3944 | +voting_suspended Les votes ont été suspendus pour les prochaines \1 minutes.\n |
3945 | +voting_unsuspended Les votes sont à nouveau autorisés.\n |
3946 | +vote_rejected_voting_suspended Les votes ont été suspendus par l'Administrateur.\n |
3947 | |
3948 | #******************************************** |
3949 | #******************************************** |
3950 | @@ -1490,33 +1490,33 @@ |
3951 | tweaks_infinity_help Quelques plans ( ciel, sol, etc. ) ont une prolongation infinie. Si ceci est active, ils sont vraiment dessines en tant que plans infinis. Quelques rendus d'OpenGL ne semble pas trop apprecier ceci ( toutes les versions de Windows que j'ai vu ). Le desactiver si les textures du sol et/ou du ciel sont deformees |
3952 | |
3953 | detail_zone_style_text Mode de Rendu des Zones: |
3954 | -detail_zone_style_help Defini comment sont dessinées les zones |
3955 | +detail_zone_style_help Defini comment sont dessinées les zones |
3956 | detail_zone_style_vertical_text Vertical |
3957 | detail_zone_style_vertical_help Rendu vertical classique |
3958 | detail_zone_style_flat_text Plat |
3959 | detail_zone_style_flat_help Rendu trapezoidale sur le sol |
3960 | -detail_zone_style_combined_text Combiné |
3961 | -detail_zone_style_combined_help Rendu combiné vertical et plan |
3962 | -detail_zone_style_custom_text Personnalisé |
3963 | -detail_zone_style_custom_help Personnalisation du rendu des zones. Pressez "entrée" pour accéder au menu |
3964 | +detail_zone_style_combined_text Combiné |
3965 | +detail_zone_style_combined_help Rendu combiné vertical et plan |
3966 | +detail_zone_style_custom_text Personnalisé |
3967 | +detail_zone_style_custom_help Personnalisation du rendu des zones. Pressez "entrée" pour accéder au menu |
3968 | |
3969 | -zone_style_custom_menu Rendu personnalisé des zones |
3970 | +zone_style_custom_menu Rendu personnalisé des zones |
3971 | zone_style_segments_text Nombre de Segments |
3972 | zone_style_segments_help Nombre de segments formant les zones |
3973 | zone_style_segment_steps_text Nombre de sous-segments |
3974 | zone_style_segment_steps_help Nombre de sous-segments composant chaque segment |
3975 | zone_style_segment_length_text Longueur des segments |
3976 | zone_style_segment_length_help Longueur des segments en pourcent. 1 signifie que les segments seront contigus |
3977 | -zone_style_bottom_text Hauteur de départ |
3978 | -zone_style_bottom_help Hauteur de départ pour le rendu vertical |
3979 | +zone_style_bottom_text Hauteur de départ |
3980 | +zone_style_bottom_help Hauteur de départ pour le rendu vertical |
3981 | zone_style_height_text Hauteur de la zone |
3982 | zone_style_height_help Hauteur pour le rendu vertical |
3983 | zone_style_floor_scale_pct_text Taille interieur |
3984 | zone_style_floor_scale_pct_help Taille interieur pour le rendu sur le sol |
3985 | -zone_style_proximity_distance_text Distance de proximité max |
3986 | -zone_style_proximity_distance_help Distance à partir de laquelle la hauteur de la zone comment à diminuer |
3987 | -zone_style_proximity_offset_text Distance de proximité min |
3988 | -zone_style_proximity_offset_help Distance à laquelle la hauteur de la zone devient 0 |
3989 | +zone_style_proximity_distance_text Distance de proximité max |
3990 | +zone_style_proximity_distance_help Distance à partir de laquelle la hauteur de la zone comment à diminuer |
3991 | +zone_style_proximity_offset_text Distance de proximité min |
3992 | +zone_style_proximity_offset_help Distance à laquelle la hauteur de la zone devient 0 |
3993 | |
3994 | #******************************************** |
3995 | #******************************************** |
3996 | @@ -1787,7 +1787,7 @@ |
3997 | network_login_process informations concernant le login envoyee. \nEn attente de la reponse..\n |
3998 | network_login_failed_full Connexion echouee: le serveur est complet.\n |
3999 | network_login_failed_timeout Connexion echouee: Teps ecoule.\n |
4000 | -network_login_success Connexion reussie. Utilisateur n° \1 \n |
4001 | +network_login_success Connexion reussie. Utilisateur n° \1 \n |
4002 | network_login_sync Synchronisation avec le serveur...\n |
4003 | network_login_relabeling Relabeling NetObjects...\n |
4004 | network_login_sync2 Resynchronisation...\n |
4005 | |
4006 | === modified file 'language/new.txt' |
4007 | --- language/new.txt 2010-06-08 18:46:28 +0000 |
4008 | +++ language/new.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000 |
4009 | @@ -11,7 +11,7 @@ |
4010 | # and run update.py to fill it with things to translate. |
4011 | |
4012 | # Uncomment one of thoese lines, depending on which |
4013 | -# character encoding you intend to use (utf8 is recommended) |
4014 | +# character encoding you intend to use (utf8 is highly recommended) |
4015 | #encoding latin1 |
4016 | #encoding utf8 |
4017 | |
4018 | |
4019 | === modified file 'language/polish.txt' |
4020 | --- language/polish.txt 2011-08-05 15:57:43 +0000 |
4021 | +++ language/polish.txt 2012-10-12 13:42:26 +0000 |
4022 | @@ -1,6 +1,5 @@ |
4023 | -language Polish |
4024 | - |
4025 | -encoding utf8 |
4026 | +language Polish |
4027 | +encoding utf8 |
4028 | |
4029 | #***************************************** |
4030 | #***************************************** |
4031 | @@ -18,11 +17,11 @@ |
4032 | #***************************************** |
4033 | #***************************************** |
4034 | |
4035 | -first_use_help Czy po raz pierwszy używasz \g? |
4036 | -include_help Dołącza poniższy plik |
4037 | -sinclude_help Dołącza poniższy plik, nie zwracając błędu, jeżeli go nie znaleziono |
4038 | -rinclude_help Dołącza plik z bazy źródeł. Użyj bezpośredniej ścieżki. |
4039 | -new_team_allowed_help Czy tworzenie nowej drużyny jest aktualnie dozwolone? |
4040 | +first_use_help Czy po raz pierwszy używasz \g? |
4041 | +include_help Dołącza poniższy plik |
4042 | +sinclude_help Dołącza poniższy plik, nie zwracając błędu, jeżeli go nie znaleziono |
4043 | +rinclude_help Dołącza plik z bazy źródeł. Użyj bezpośredniej ścieżki. |
4044 | +new_team_allowed_help Czy tworzenie nowej drużyny jest aktualnie dozwolone? |
4045 | #******************************************** |
4046 | #******************************************** |
4047 | # |
4048 | @@ -31,7 +30,7 @@ |
4049 | #******************************************** |
4050 | #******************************************** |
4051 | |
4052 | -keyboard_help Opcje klawiatury |
4053 | +keyboard_help Opcje klawiatury |
4054 | |
4055 | #******************************************** |
4056 | #******************************************** |
4057 | @@ -41,7 +40,7 @@ |
4058 | #******************************************** |
4059 | #******************************************** |
4060 | |
4061 | -doublebind_time_help Czas w sekundach pomiędzy wywołaniem tej samej akcji przez różne klawisze. |
4062 | +doublebind_time_help Czas w sekundach pomiędzy wywołaniem tej samej akcji przez różne klawisze. |
4063 | |
4064 | #******************************************** |
4065 | #******************************************** |
4066 | @@ -51,83 +50,83 @@ |
4067 | #******************************************** |
4068 | #******************************************** |
4069 | |
4070 | -cycle_speed_help Podstawowa prędkość cyklu podczas jazdy prosto i zdala od ścian |
4071 | -cycle_speed_min_help Minimalna prędkość cyklu, mierzona względem CYCLE_SPEED |
4072 | -cycle_speed_max_help Maksymalna prędkość cyklu, mierzona względem CYCLE_SPEED. 0 = bez limitu. |
4073 | -cycle_speed_decay_below_help Mnożnik do prędkości cyklu, oznaczający wartość CYCLE_SPEED od dołu |
4074 | -cycle_speed_decay_above_help Mnożnik do prędkości cyklu, oznaczający wartość CYCLE_SPEED od dołu |
4075 | -cycle_start_speed_help Początkowa prędkość cyklu |
4076 | -cycle_sound_speed_help Dzielnik prędkości dźwięku |
4077 | - |
4078 | -cycle_accel_help Mnożnik przyśpieszenia przy ścianach |
4079 | -cycle_accel_self_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla własnej ściany |
4080 | -cycle_accel_team_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla ściany graczy z drużyny |
4081 | -cycle_accel_enemy_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla ściany przeciwników |
4082 | -cycle_accel_rim_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla stałych ścian mapy |
4083 | -cycle_accel_slingshot_help Mnożnik do całkowitego CYCLE_ACCEL, jeśli cykl jest pomiędzy dwiema ścianami, z czego jedna jest jego własna |
4084 | -cycle_accel_tunnel_help Mnożnik do całkowitego CYCLE_ACCEL, jeśli cykl jest pomiędzy dwiema ścianami, a żadna nie jest jego własną |
4085 | -cycle_accel_offset_help Minimalny odstęp od ściany, ta wartość musi musi być dodatnia |
4086 | -cycle_wall_near_help Maksymalny przyśpieszający odstęp od ściany |
4087 | - |
4088 | -cycle_boost_self_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od własnej ściany. |
4089 | -cycle_boost_team_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany gracza z drużyny. |
4090 | -cycle_boost_enemy_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany przeciwnika. |
4091 | -cycle_boost_rim_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany krawędzi mapy. |
4092 | -cycle_boostfactor_self_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od własnej ściany. |
4093 | -cycle_boostfactor_team_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany gracza z drużyny. |
4094 | -cycle_boostfactor_enemy_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany przeciwnika. |
4095 | -cycle_boostfactor_rim_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany krawędzi mapy. |
4096 | - |
4097 | -cycle_turn_memory_help Ilość oczekujących (buforowanych) ruchów cyklu, jakie są zapamiętywane i wykonywane. |
4098 | - |
4099 | -cycle_delay_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy skrętami. (musi być większy od 0) |
4100 | -cycle_delay_bonus_help Dodatkowy mnożnik CYCLE_DELAY stosowany tylko na dedykowanym serwerze. |
4101 | -cycle_delay_timebased_help Jeśli wartość tej opcji to 1, to odstęp pomiędzy skrętami będzie bazowany na czasie, natomiast 0 spowoduje, że będzie bazowany na odległości. Wartości pośrednie też są obsługiwane. |
4102 | -cycle_turn_speed_factor_help Mnożnik prędkości cyklu podczas skręcania. |
4103 | -cycle_delay_doublebind_bonus_help Mnożnik do CYCLE_DELAY dla skrętów w tę samą stronę pod rząd. |
4104 | - |
4105 | - |
4106 | -cycle_brake_help Siła hamulców |
4107 | - |
4108 | -cycle_width_help Kolizyjna szerokość tunelu. Jeśli cykl wjedzie do tunelu o takiej szerokości, lub węższego, odniesie szkody. |
4109 | -cycle_width_side_help Minimalna odległość cyklu od ściany zanim odniesie szkody. |
4110 | -cycle_width_rubber_min_help Jeżeli warunki określone w cycle_width są lekko przekroczone, gracz będzie tracił tyle Gumy, ile określa ta wartość. Jeżeli ta wartość wynosi 1, zużycie rubbera będzie takie samo, jakby cykl stał naprzeciw ściany, jeżeli wynosi 0, nie zużyje nic. |
4111 | -cycle_width_rubber_max_help Jeżeli warunki określone w cycle_width są mocno przekroczone, gracz będzie tracił tyle Gumy, ile określa ta wartość. Jeżeli ta wartość wynosi 1, zużycie rubbera będzie takie samo, jakby cykl stał naprzeciw ściany, jeżeli wynosi 0, nie zużyje nic. |
4112 | - |
4113 | -cycle_rubber_help Ilość Gumy. Ta wyjątkowo przyjazna graczom wartość określa w praktyce jak długo mogą stać naprzeciw ściany zanim ulegną zniszczeniu. |
4114 | -cycle_rubber_time_help Czas, w jakim przywracany jest cała Guma. |
4115 | -cycle_rubber_legacy_help Kod Gumy dla starych klientów. Starych tzn. <= 0.2.7.0. |
4116 | -cycle_rubber_timebased_help Jeśli wartość tej opcji to 1, to zużycie Ruber'a bazowane na czasie, natomiast 0 spowoduje, że będzie bazowane na odległości. Wartości pośrednie i inne też są obsługiwane. |
4117 | -cycle_rubber_speed_help Prędkość cyklu, gdy ten zużywa Gumę stojąc naprzeciw ściany (w ciągu każdej sekundy gracz znajduje się bliżej ściany o ~0.4^{ta watrość}) |
4118 | -cycle_rubber_mindistance_help Minimalna odległość od ściany na jakiej może znajdować się cykl wskutek zużycia Gumy. |
4119 | -cycle_rubber_mindistance_gap_help Jeżeli większe od zera 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE jest automatycznie modyfikowany tak, aby w powstałym tunelu mógł się zmieścić jeszcze jakiś cykl. |
4120 | -cycle_rubber_mindistance_gap_side_help CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP zadziała tylko wtedy, jeżeli któryś z innych graczy znajduje się tak blisko, że mógłby przez ten teoretyczny tunel przejechać w ciągu określonej tą wartością liczby sekund |
4121 | -cycle_rubber_mindistance_ratio_help Dodatkowa odległość powiększająca CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE w zależności od długości ściany naprzeciw której stoisz |
4122 | -cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Dodatkowy dystans jeżeli masz pusty Miernik Gumy (Zmienia się w miarę jak zużywasz Gumę) |
4123 | -cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Dodatkowy dystans dla nieprzygotowanych grindów; zostaje stosowany gdy ostatni skręt gracza był tylko poślizgiem i przekroczył czas na przygotowanie określony w CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION. |
4124 | -cycle_rubber_mindistance_preparation_help Skala czasu, do której porównywany jest czas od ostatniego skrętu gracza, aby określić skutki CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED. |
4125 | -cycle_rubber_mindistance_legacy_help Dodatkowy mnożnik do CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, aktywowany gdypołączeni są gracze używający starszego klienta z błędem "rip bug" |
4126 | -cycle_rubber_minadjust_help Kiedy wyrównywanie do ściany, pozwól zbliżyć się do niej co najmniej na tę odległość, względem poprzedniej pozycji |
4127 | -cycle_rubber_delay_help Podczas tego odstępu czasu po ostatnim skręcie gracza, efektywność Gumy zostanie zwielokrotniona o CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS. |
4128 | -cycle_rubber_delay_bonus_help Mnożnik - dodatkowe ustawienie potrzebne do CYCLE_RUBBER_DELAY. |
4129 | -cycle_ping_rubber_help Dodatkowe zwiększenie przyjazności Gumy graczom o dużym ping'u. |
4130 | -cycle_rubber_wall_shrink_help Przy skończonej długości ścian, zużyta Guma jest mnożona przez tę wartość a długość ściany jest zmniejszana o wynik |
4131 | -cycle_brake_refill_help Stopień, w jakim przeładowują się hamulce graczy, kiedy nie są używane |
4132 | -cycle_brake_deplete_help Stopień, w jakim przeładowują się hamulce graczy, kiedy SĄ używane |
4133 | -cycle_sync_interval_enemy_help Czas pomiędzy odświeżaniem przez klienta informacji o położeniu cykli |
4134 | -cycle_sync_interval_self_help Odstęp czasu pomiędzy informacjami dotyczącymi pozycji cyklu wysyłanymi przez klienta |
4135 | -cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Jeżeli ustawione na 1, klienci w starej wersji nie będą otrzymywali informacji w sytuacjach kiedy wiadomo, że wywoła to błąd, w związku z ich niekompatybilnością. |
4136 | -cycle_fair_antilag_help Jeśli ustawione na 1, dezaktywuje kod odpowiedzialny za "poślizgi" spowodowane lagiem, gdy klienci w starej wersji są połączeni. |
4137 | -cycle_time_tolerance_help Maksymalny odstęp czasowy pomiędzy wykonaniem tej samej akcji na serwerze i kliencie. |
4138 | -cycle_packetloss_tolerance_help Śmierć cyklu jest tak długo unikana, jak błąd gracza może zostać wyjaśniony przez utracone w sieci pakiety. Aktywowanie tej umożliwia pewne oszukiwanie gry. |
4139 | -cycle_sync_ff_help Prędkość prognozowania synchronizowania; zmniejsz dla mniejszego obciążenia CPU, ale większe wartości mogą poprawiać ping |
4140 | -cycle_sync_ff_steps_help Ilość kroków symulacji na jeden krok prawdziwy; zwiększ dla większej dokładności |
4141 | -topology_police_help Sprawdzanie, czy ruchy w grze były prawidłowe. |
4142 | -topology_police_parallel_help Dodatek do TOPOLOGY_POLICE sprawdzający ściany wewnątrz struktury mapy, które są równoległe. |
4143 | -cycle_smooth_time_help Skala czasowa dla opcji synchronizacji. Zwiększenie tego spowoduje, że interpolacja będzie płynniejsza, ale mniej dokładna. Zmniejszenie osłabi płynność synchronizacji. |
4144 | -cycle_smooth_min_speed_help Minimalna prędkość korekcji płynności względem prędkości cyklu |
4145 | -cycle_smooth_threshold_help Tylko synchronizacje w których zmiana położenia graczy są mniejsze od tej wartości (mierzonej w prędkości) będą wprowadzane płynnie. Większe zmiany będą wprowadzane natychmiast. |
4146 | -cycle_max_refcount_help Maksymalna ilość odniesień do cykli, zanim same wybuchną. To ustawienie ma chronić przed atakami związanymi z wydajnością DOS'a. |
4147 | +cycle_speed_help Podstawowa prędkość cyklu podczas jazdy prosto i zdala od ścian |
4148 | +cycle_speed_min_help Minimalna prędkość cyklu, mierzona względem CYCLE_SPEED |
4149 | +cycle_speed_max_help Maksymalna prędkość cyklu, mierzona względem CYCLE_SPEED. 0 = bez limitu. |
4150 | +cycle_speed_decay_below_help Mnożnik do prędkości cyklu, oznaczający wartość CYCLE_SPEED od dołu |
4151 | +cycle_speed_decay_above_help Mnożnik do prędkości cyklu, oznaczający wartość CYCLE_SPEED od dołu |
4152 | +cycle_start_speed_help Początkowa prędkość cyklu |
4153 | +cycle_sound_speed_help Dzielnik prędkości dźwięku |
4154 | + |
4155 | +cycle_accel_help Mnożnik przyśpieszenia przy ścianach |
4156 | +cycle_accel_self_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla własnej ściany |
4157 | +cycle_accel_team_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla ściany graczy z drużyny |
4158 | +cycle_accel_enemy_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla ściany przeciwników |
4159 | +cycle_accel_rim_help Mnożnik do CYCLE_ACCEL dla stałych ścian mapy |
4160 | +cycle_accel_slingshot_help Mnożnik do całkowitego CYCLE_ACCEL, jeśli cykl jest pomiędzy dwiema ścianami, z czego jedna jest jego własna |
4161 | +cycle_accel_tunnel_help Mnożnik do całkowitego CYCLE_ACCEL, jeśli cykl jest pomiędzy dwiema ścianami, a żadna nie jest jego własną |
4162 | +cycle_accel_offset_help Minimalny odstęp od ściany, ta wartość musi musi być dodatnia |
4163 | +cycle_wall_near_help Maksymalny przyśpieszający odstęp od ściany |
4164 | + |
4165 | +cycle_boost_self_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od własnej ściany. |
4166 | +cycle_boost_team_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany gracza z drużyny. |
4167 | +cycle_boost_enemy_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany przeciwnika. |
4168 | +cycle_boost_rim_help Dodatkowe przyśpieszenie otrzymywane podczas odjeżdżania od ściany krawędzi mapy. |
4169 | +cycle_boostfactor_self_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od własnej ściany. |
4170 | +cycle_boostfactor_team_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany gracza z drużyny. |
4171 | +cycle_boostfactor_enemy_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany przeciwnika. |
4172 | +cycle_boostfactor_rim_help Mnożnik do przyśpieszenia otrzymywany podczas odjeżdżania od ściany krawędzi mapy. |
4173 | + |
4174 | +cycle_turn_memory_help Ilość oczekujących (buforowanych) ruchów cyklu, jakie są zapamiętywane i wykonywane. |
4175 | + |
4176 | +cycle_delay_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy skrętami. (musi być większy od 0) |
4177 | +cycle_delay_bonus_help Dodatkowy mnożnik CYCLE_DELAY stosowany tylko na dedykowanym serwerze. |
4178 | +cycle_delay_timebased_help Jeśli wartość tej opcji to 1, to odstęp pomiędzy skrętami będzie bazowany na czasie, natomiast 0 spowoduje, że będzie bazowany na odległości. Wartości pośrednie też są obsługiwane. |
4179 | +cycle_turn_speed_factor_help Mnożnik prędkości cyklu podczas skręcania. |
4180 | +cycle_delay_doublebind_bonus_help Mnożnik do CYCLE_DELAY dla skrętów w tę samą stronę pod rząd. |
4181 | + |
4182 | + |
4183 | +cycle_brake_help Siła hamulców |
4184 | + |
4185 | +cycle_width_help Kolizyjna szerokość tunelu. Jeśli cykl wjedzie do tunelu o takiej szerokości, lub węższego, odniesie szkody. |
4186 | +cycle_width_side_help Minimalna odległość cyklu od ściany zanim odniesie szkody. |
4187 | +cycle_width_rubber_min_help Jeżeli warunki określone w cycle_width są lekko przekroczone, gracz będzie tracił tyle Gumy, ile określa ta wartość. Jeżeli ta wartość wynosi 1, zużycie rubbera będzie takie samo, jakby cykl stał naprzeciw ściany, jeżeli wynosi 0, nie zużyje nic. |
4188 | +cycle_width_rubber_max_help Jeżeli warunki określone w cycle_width są mocno przekroczone, gracz będzie tracił tyle Gumy, ile określa ta wartość. Jeżeli ta wartość wynosi 1, zużycie rubbera będzie takie samo, jakby cykl stał naprzeciw ściany, jeżeli wynosi 0, nie zużyje nic. |
4189 | + |
4190 | +cycle_rubber_help Ilość Gumy. Ta wyjątkowo przyjazna graczom wartość określa w praktyce jak długo mogą stać naprzeciw ściany zanim ulegną zniszczeniu. |
4191 | +cycle_rubber_time_help Czas, w jakim przywracany jest cała Guma. |
4192 | +cycle_rubber_legacy_help Kod Gumy dla starych klientów. Starych tzn. <= 0.2.7.0. |
4193 | +cycle_rubber_timebased_help Jeśli wartość tej opcji to 1, to zużycie Ruber'a bazowane na czasie, natomiast 0 spowoduje, że będzie bazowane na odległości. Wartości pośrednie i inne też są obsługiwane. |
4194 | +cycle_rubber_speed_help Prędkość cyklu, gdy ten zużywa Gumę stojąc naprzeciw ściany (w ciągu każdej sekundy gracz znajduje się bliżej ściany o ~0.4^{ta watrość}) |
4195 | +cycle_rubber_mindistance_help Minimalna odległość od ściany na jakiej może znajdować się cykl wskutek zużycia Gumy. |
4196 | +cycle_rubber_mindistance_gap_help Jeżeli większe od zera 0, CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE jest automatycznie modyfikowany tak, aby w powstałym tunelu mógł się zmieścić jeszcze jakiś cykl. |
4197 | +cycle_rubber_mindistance_gap_side_help CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_GAP zadziała tylko wtedy, jeżeli któryś z innych graczy znajduje się tak blisko, że mógłby przez ten teoretyczny tunel przejechać w ciągu określonej tą wartością liczby sekund |
4198 | +cycle_rubber_mindistance_ratio_help Dodatkowa odległość powiększająca CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE w zależności od długości ściany naprzeciw której stoisz |
4199 | +cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Dodatkowy dystans jeżeli masz pusty Miernik Gumy (Zmienia się w miarę jak zużywasz Gumę) |
4200 | +cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Dodatkowy dystans dla nieprzygotowanych grindów; zostaje stosowany gdy ostatni skręt gracza był tylko poślizgiem i przekroczył czas na przygotowanie określony w CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION. |
4201 | +cycle_rubber_mindistance_preparation_help Skala czasu, do której porównywany jest czas od ostatniego skrętu gracza, aby określić skutki CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED. |
4202 | +cycle_rubber_mindistance_legacy_help Dodatkowy mnożnik do CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE, aktywowany gdypołączeni są gracze używający starszego klienta z błędem "rip bug" |
4203 | +cycle_rubber_minadjust_help Kiedy wyrównywanie do ściany, pozwól zbliżyć się do niej co najmniej na tę odległość, względem poprzedniej pozycji |
4204 | +cycle_rubber_delay_help Podczas tego odstępu czasu po ostatnim skręcie gracza, efektywność Gumy zostanie zwielokrotniona o CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS. |
4205 | +cycle_rubber_delay_bonus_help Mnożnik - dodatkowe ustawienie potrzebne do CYCLE_RUBBER_DELAY. |
4206 | +cycle_ping_rubber_help Dodatkowe zwiększenie przyjazności Gumy graczom o dużym ping'u. |
4207 | +cycle_rubber_wall_shrink_help Przy skończonej długości ścian, zużyta Guma jest mnożona przez tę wartość a długość ściany jest zmniejszana o wynik |
4208 | +cycle_brake_refill_help Stopień, w jakim przeładowują się hamulce graczy, kiedy nie są używane |
4209 | +cycle_brake_deplete_help Stopień, w jakim przeładowują się hamulce graczy, kiedy SĄ używane |
4210 | +cycle_sync_interval_enemy_help Czas pomiędzy odświeżaniem przez klienta informacji o położeniu cykli |
4211 | +cycle_sync_interval_self_help Odstęp czasu pomiędzy informacjami dotyczącymi pozycji cyklu wysyłanymi przez klienta |
4212 | +cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Jeżeli ustawione na 1, klienci w starej wersji nie będą otrzymywali informacji w sytuacjach kiedy wiadomo, że wywoła to błąd, w związku z ich niekompatybilnością. |
4213 | +cycle_fair_antilag_help Jeśli ustawione na 1, dezaktywuje kod odpowiedzialny za "poślizgi" spowodowane lagiem, gdy klienci w starej wersji są połączeni. |
4214 | +cycle_time_tolerance_help Maksymalny odstęp czasowy pomiędzy wykonaniem tej samej akcji na serwerze i kliencie. |
4215 | +cycle_packetloss_tolerance_help Śmierć cyklu jest tak długo unikana, jak błąd gracza może zostać wyjaśniony przez utracone w sieci pakiety. Aktywowanie tej umożliwia pewne oszukiwanie gry. |
4216 | +cycle_sync_ff_help Prędkość prognozowania synchronizowania; zmniejsz dla mniejszego obciążenia CPU, ale większe wartości mogą poprawiać ping |
4217 | +cycle_sync_ff_steps_help Ilość kroków symulacji na jeden krok prawdziwy; zwiększ dla większej dokładności |
4218 | +topology_police_help Sprawdzanie, czy ruchy w grze były prawidłowe. |
4219 | +topology_police_parallel_help Dodatek do TOPOLOGY_POLICE sprawdzający ściany wewnątrz struktury mapy, które są równoległe. |
4220 | +cycle_smooth_time_help Skala czasowa dla opcji synchronizacji. Zwiększenie tego spowoduje, że interpolacja będzie płynniejsza, ale mniej dokładna. Zmniejszenie osłabi płynność synchronizacji. |
4221 | +cycle_smooth_min_speed_help Minimalna prędkość korekcji płynności względem prędkości cyklu |
4222 | +cycle_smooth_threshold_help Tylko synchronizacje w których zmiana położenia graczy są mniejsze od tej wartości (mierzonej w prędkości) będą wprowadzane płynnie. Większe zmiany będą wprowadzane natychmiast. |
4223 | +cycle_max_refcount_help Maksymalna ilość odniesień do cykli, zanim same wybuchną. To ustawienie ma chronić przed atakami związanymi z wydajnością DOS'a. |
4224 | |
4225 | #******************************************** |
4226 | #******************************************** |
4227 | @@ -145,132 +144,132 @@ |
4228 | #******************************************** |
4229 | #******************************************** |
4230 | |
4231 | -enemy_teammate_penalty_help Kara w sekundach, jeżeli wykryty wpływ pochodzi od gracza z drużyny. |
4232 | -enemy_dead_penalty_help Kara w sekundach, jeżeli wykryty wpływ pochodzi od nieżywego gracza. |
4233 | -enemy_chatbot_penalty_help Kara za zabijanie graczy, którzy są w menu/rozmawiają. |
4234 | -enemy_currenttime_influence_help Jeżeli ta wartość wynosi 1, to nie czas wytworzenia ściany, która zabiła graza będzie uznawany, jako wpływ na jego śmierć, tylko czas aktualnej pozycji. Pośrednie wartości są dozwolone. |
4235 | -enemy_suicide_timeout_help Jeżeli w ciągu tylu sekund, ile wynosi ta wartość nie znaleziono wpływu innych graczy, to śmierć gracza zostanie uznana za samobójstwo. |
4236 | -score_die_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za śmierć |
4237 | -score_survive_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za przeżycie |
4238 | -score_hole_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za robienie dziur w ścianach przeciwników dla dobra własnej drużyny |
4239 | -score_kill_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za zabicie kogoś |
4240 | -score_suicide_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za samobójstwo |
4241 | -score_win_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wygranie rundy |
4242 | -score_deathzone_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wjazd w strefę śmierci |
4243 | - |
4244 | -sp_score_win_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wygranie rundy w trybie pojedynczego gracza |
4245 | -sp_walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach po jakim znikają ściany gracza, który zginął; ujemne wartości zostawią te ściany na zawsze. |
4246 | -sp_walls_length_help Długość ściany cyklu w metrach; ujemne wartości spowodują, że ścian będą miały nieskończoną długość. |
4247 | -sp_explosion_radius_help Promień wybuchu eksplodującego cyklu w trybie pojedynczego gracza |
4248 | -sp_team_balance_on_quit_help Wyrównywać drużyny w trybie pojedynczego gracza po wyjściu? |
4249 | -sp_team_balance_with_ais_help Wyrównywać drużyny w trybie pojedynczego graczami AI? |
4250 | -sp_team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczalna nierówność drużyn w trybie pojedynczego gracza |
4251 | -sp_team_max_players_help Maksimum graczy na jedną drużynę w trybie pojedynczego gracza |
4252 | -sp_team_min_players_help Minimum graczy na jedną drużynę w trybie pojedynczego gracza |
4253 | -sp_teams_max_help Maksymalna ilość drużyn w trybie pojedynczego gracza |
4254 | -sp_teams_min_help Minimalna ilość drużyn w trybie pojedynczego gracza |
4255 | -sp_finish_type_help Co się dzieje, kiedy zginie ostatni człowiek w trybie pojedynczego gracza? |
4256 | -sp_game_type_help Typ rozgrywki w trybie pojedynczego gracza. 0 - Freestyle, 1 - ostatni żywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI. |
4257 | -sp_auto_iq_help Automatycznie dobierać IQ graczy komputerowych w trybie pojedynczego gracza? |
4258 | -sp_auto_ais_help Automatycznie tworzyć graczy AI w trybie pojedynczego gracza? |
4259 | -sp_ai_iq_help Inteligencja graczy AI w trybie pojedynczego gracza |
4260 | -sp_min_players_help Minimalna ilość graczy w trybie pojedynczego gracza |
4261 | -sp_num_ais_help Ilość graczy AI w trybie pojedynczego gracza |
4262 | -sp_limit_score_help Gdy któryś z graczy w trybie pojedynczego gracza przekroczy ten limit punktów, rozpocznie się nowy mecz |
4263 | -sp_limit_rounds_help Ilość rund na jeden mecz w trybie pojedynczego gracza |
4264 | -sp_limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach w trybie pojedynczego gracza |
4265 | - |
4266 | -spawn_wingmen_back_help Określa, jak daleko w tył znajduje się pozycja startowa skrzydłowych. |
4267 | -spawn_wingmen_side_help Określa, jak daleko w bok znajduje się pozycja startowa skrzydłowych. |
4268 | - |
4269 | -walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach, po jakim znikają ściany po wybuchu cyklu; ujemne wartości zostawią ściany na zawsze. |
4270 | -walls_length_help Długość ściany w metrach; ujemne wartości spowoduję, że ściany będą nieskończenie długie. |
4271 | -explosion_radius_help Promień wybuchu po eksplozji cyklu |
4272 | -team_balance_on_quit_help Wyrównywać drużyny po wyjściu? |
4273 | -team_balance_with_ais_help Wyrównywać siłę drużyn graczami AI? |
4274 | -team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczana różnica w ilości graczy poszczególnych drużyn |
4275 | -team_max_players_help Maksymalna ilość graczy na drużynę |
4276 | -team_min_players_help Minimalna ilość graczy na drużynę |
4277 | -team_allow_shuffle_up_help Jeżeli wynosi 1, gracze mogą się przetasowywać do woli. Jeśli 0, to mogą tylko spadać na mniejsze pozycje. |
4278 | -team_center_is_boss_help Jeżeli wynosi 1, graczem startującym na środku będzie szef drużyny. Jeżeli 0, będzie to gracz, który jest w tej drużynie przez najdłuższy okres czasu. |
4279 | -team_elimination_mode_help Określa sposób, w jaki ArmagetronAd powinien eliminować zbne drużyny, gdy jest ich więcej niż TEAM_MAX: Jeżeli ustawione na 0, gra będzie starać się utrzymać jak najwięcej graczy przy grze, a jeśli wszytkie drużyny mająpo tyle samo graczy, to odpadnie drużyna z najsłabszym wynikiem; Ustawienie tej wartości na 1 nakaże grze dobieranie drużyn po kolorach (niebieska, potem złota, potem czerwona itd.); Natomiast ustanienie na 2 będzie usuwać drużyny z najsłabszym wynikiem, bez względu na ilość graczy. |
4280 | - |
4281 | -teams_max_help Maksymalna ilość drużyn |
4282 | -teams_min_help Minimalna ilość drużyn |
4283 | -finish_type_help Co siÄ™ dzieje, gdy wszyscy ludzcy gracze zginÄ…? |
4284 | -game_type_help Typ rozgrywki. 0 - Freestyle, 1 - ostatni żywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI. |
4285 | -auto_iq_help Automatycznie dobierać IQ graczy komputerowych? |
4286 | -auto_ais_help Automatycznie tworzyć graczy AI? |
4287 | -ai_iq_help Inteligencja graczy AI |
4288 | -min_players_help Minimalna ilość graczy |
4289 | -num_ais_help Ilość graczy AI |
4290 | -limit_score_help Gdy któryś z graczy przekroczy ten limit punktów, rozpocznie się nowy mecz |
4291 | -limit_rounds_help Ilość rund na jeden mecz |
4292 | -limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach |
4293 | - |
4294 | -auto_team_help Oznacza, czy gracze powinny być automatycznie umieszczani w drużynach. |
4295 | -no_spectators_allowed Niestety, nie działa z automatycznym przypisywaniem drużyn.\n |
4296 | -auto_team_spec_spam_help Jeśli 0, przyjście/odejście obserwatora nie będzie oznaczane. |
4297 | - |
4298 | -allow_team_name_color_help Nazywanie drużyn po kolorze |
4299 | -allow_team_name_player_help Nazywanie drużyn po nazwie lidera |
4300 | -allow_team_name_leader_help Pozwala liderowi utworzyć drużynę. |
4301 | - |
4302 | -play_time_total_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie |
4303 | -play_time_online_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie online |
4304 | -play_time_team_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie w drużynie |
4305 | -min_play_time_total_help �ączny czas gry, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze. |
4306 | -min_play_time_online_help �ączny czas gry online, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze. |
4307 | -min_play_time_team_help �ączny czas gry w drużynie, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze. |
4308 | -play_time_total_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia. Zagraj przez \1 min. (także lokalnie), aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n |
4309 | -play_time_online_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia w grze online. Zagraj przez \1 min. na innych serwerach, aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n |
4310 | -play_time_team_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia w grze drużynowej. Zagraj przez \1 minut na serwerzch drużynowych, aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n |
4311 | - |
4312 | -team_name_1_help nazwa drużyny 1 |
4313 | -team_name_2_help nazwa drużyny 2 |
4314 | -team_name_3_help nazwa drużyny 3 |
4315 | -team_name_4_help nazwa drużyny 4 |
4316 | -team_name_5_help nazwa drużyny 5 |
4317 | -team_name_6_help nazwa drużyny 6 |
4318 | -team_name_7_help nazwa drużyny 7 |
4319 | -team_name_8_help nazwa drużyny 8 |
4320 | - |
4321 | -team_red_1_help czerwona składowa koloru drużyny 1 |
4322 | -team_red_2_help czerwona składowa koloru drużyny 2 |
4323 | -team_red_3_help czerwona składowa koloru drużyny 3 |
4324 | -team_red_4_help czerwona składowa koloru drużyny 4 |
4325 | -team_red_5_help czerwona składowa koloru drużyny 5 |
4326 | -team_red_6_help czerwona składowa koloru drużyny 6 |
4327 | -team_red_7_help czerwona składowa koloru drużyny 7 |
4328 | -team_red_8_help czerwona składowa koloru drużyny 8 |
4329 | - |
4330 | -team_green_1_help zielona składowa koloru drużyny 1 |
4331 | -team_green_2_help zielona składowa koloru drużyny 2 |
4332 | -team_green_3_help zielona składowa koloru drużyny 3 |
4333 | -team_green_4_help zielona składowa koloru drużyny 4 |
4334 | -team_green_5_help zielona składowa koloru drużyny 5 |
4335 | -team_green_6_help zielona składowa koloru drużyny 6 |
4336 | -team_green_7_help zielona składowa koloru drużyny 7 |
4337 | -team_green_8_help zielona składowa koloru drużyny 8 |
4338 | - |
4339 | -team_blue_1_help niebieska składowa koloru drużyny 1 |
4340 | -team_blue_2_help niebieska składowa koloru drużyny 2 |
4341 | -team_blue_3_help niebieska składowa koloru drużyny 3 |
4342 | -team_blue_4_help niebieska składowa koloru drużyny 4 |
4343 | -team_blue_5_help niebieska składowa koloru drużyny 5 |
4344 | -team_blue_6_help niebieska składowa koloru drużyny 6 |
4345 | -team_blue_7_help niebieska składowa koloru drużyny 7 |
4346 | -team_blue_8_help niebieska składowa koloru drużyny 8 |
4347 | +enemy_teammate_penalty_help Kara w sekundach, jeżeli wykryty wpływ pochodzi od gracza z drużyny. |
4348 | +enemy_dead_penalty_help Kara w sekundach, jeżeli wykryty wpływ pochodzi od nieżywego gracza. |
4349 | +enemy_chatbot_penalty_help Kara za zabijanie graczy, którzy są w menu/rozmawiają. |
4350 | +enemy_currenttime_influence_help Jeżeli ta wartość wynosi 1, to nie czas wytworzenia ściany, która zabiła graza będzie uznawany, jako wpływ na jego śmierć, tylko czas aktualnej pozycji. Pośrednie wartości są dozwolone. |
4351 | +enemy_suicide_timeout_help Jeżeli w ciągu tylu sekund, ile wynosi ta wartość nie znaleziono wpływu innych graczy, to śmierć gracza zostanie uznana za samobójstwo. |
4352 | +score_die_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za śmierć |
4353 | +score_survive_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za przeżycie |
4354 | +score_hole_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za robienie dziur w ścianach przeciwników dla dobra własnej drużyny |
4355 | +score_kill_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za zabicie kogoś |
4356 | +score_suicide_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za samobójstwo |
4357 | +score_win_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wygranie rundy |
4358 | +score_deathzone_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wjazd w strefę śmierci |
4359 | + |
4360 | +sp_score_win_help Ilość punktów, jaką zdobywasz za wygranie rundy w trybie pojedynczego gracza |
4361 | +sp_walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach po jakim znikają ściany gracza, który zginął; ujemne wartości zostawią te ściany na zawsze. |
4362 | +sp_walls_length_help Długość ściany cyklu w metrach; ujemne wartości spowodują, że ścian będą miały nieskończoną długość. |
4363 | +sp_explosion_radius_help Promień wybuchu eksplodującego cyklu w trybie pojedynczego gracza |
4364 | +sp_team_balance_on_quit_help Wyrównywać drużyny w trybie pojedynczego gracza po wyjściu? |
4365 | +sp_team_balance_with_ais_help Wyrównywać drużyny w trybie pojedynczego graczami AI? |
4366 | +sp_team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczalna nierówność drużyn w trybie pojedynczego gracza |
4367 | +sp_team_max_players_help Maksimum graczy na jedną drużynę w trybie pojedynczego gracza |
4368 | +sp_team_min_players_help Minimum graczy na jedną drużynę w trybie pojedynczego gracza |
4369 | +sp_teams_max_help Maksymalna ilość drużyn w trybie pojedynczego gracza |
4370 | +sp_teams_min_help Minimalna ilość drużyn w trybie pojedynczego gracza |
4371 | +sp_finish_type_help Co się dzieje, kiedy zginie ostatni człowiek w trybie pojedynczego gracza? |
4372 | +sp_game_type_help Typ rozgrywki w trybie pojedynczego gracza. 0 - Freestyle, 1 - ostatni żywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI. |
4373 | +sp_auto_iq_help Automatycznie dobierać IQ graczy komputerowych w trybie pojedynczego gracza? |
4374 | +sp_auto_ais_help Automatycznie tworzyć graczy AI w trybie pojedynczego gracza? |
4375 | +sp_ai_iq_help Inteligencja graczy AI w trybie pojedynczego gracza |
4376 | +sp_min_players_help Minimalna ilość graczy w trybie pojedynczego gracza |
4377 | +sp_num_ais_help Ilość graczy AI w trybie pojedynczego gracza |
4378 | +sp_limit_score_help Gdy któryś z graczy w trybie pojedynczego gracza przekroczy ten limit punktów, rozpocznie się nowy mecz |
4379 | +sp_limit_rounds_help Ilość rund na jeden mecz w trybie pojedynczego gracza |
4380 | +sp_limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach w trybie pojedynczego gracza |
4381 | + |
4382 | +spawn_wingmen_back_help Określa, jak daleko w tył znajduje się pozycja startowa skrzydłowych. |
4383 | +spawn_wingmen_side_help Określa, jak daleko w bok znajduje się pozycja startowa skrzydłowych. |
4384 | + |
4385 | +walls_stay_up_delay_help Czas w sekundach, po jakim znikają ściany po wybuchu cyklu; ujemne wartości zostawią ściany na zawsze. |
4386 | +walls_length_help Długość ściany w metrach; ujemne wartości spowoduję, że ściany będą nieskończenie długie. |
4387 | +explosion_radius_help Promień wybuchu po eksplozji cyklu |
4388 | +team_balance_on_quit_help Wyrównywać drużyny po wyjściu? |
4389 | +team_balance_with_ais_help Wyrównywać siłę drużyn graczami AI? |
4390 | +team_max_imbalance_help Maksymalna dopuszczana różnica w ilości graczy poszczególnych drużyn |
4391 | +team_max_players_help Maksymalna ilość graczy na drużynę |
4392 | +team_min_players_help Minimalna ilość graczy na drużynę |
4393 | +team_allow_shuffle_up_help Jeżeli wynosi 1, gracze mogą się przetasowywać do woli. Jeśli 0, to mogą tylko spadać na mniejsze pozycje. |
4394 | +team_center_is_boss_help Jeżeli wynosi 1, graczem startującym na środku będzie szef drużyny. Jeżeli 0, będzie to gracz, który jest w tej drużynie przez najdłuższy okres czasu. |
4395 | +team_elimination_mode_help Określa sposób, w jaki ArmagetronAd powinien eliminować zbne drużyny, gdy jest ich więcej niż TEAM_MAX: Jeżeli ustawione na 0, gra będzie starać się utrzymać jak najwięcej graczy przy grze, a jeśli wszytkie drużyny mająpo tyle samo graczy, to odpadnie drużyna z najsłabszym wynikiem; Ustawienie tej wartości na 1 nakaże grze dobieranie drużyn po kolorach (niebieska, potem złota, potem czerwona itd.); Natomiast ustanienie na 2 będzie usuwać drużyny z najsłabszym wynikiem, bez względu na ilość graczy. |
4396 | + |
4397 | +teams_max_help Maksymalna ilość drużyn |
4398 | +teams_min_help Minimalna ilość drużyn |
4399 | +finish_type_help Co siÄ™ dzieje, gdy wszyscy ludzcy gracze zginÄ…? |
4400 | +game_type_help Typ rozgrywki. 0 - Freestyle, 1 - ostatni żywy gracz lub 2 - Ludzie vs. AI. |
4401 | +auto_iq_help Automatycznie dobierać IQ graczy komputerowych? |
4402 | +auto_ais_help Automatycznie tworzyć graczy AI? |
4403 | +ai_iq_help Inteligencja graczy AI |
4404 | +min_players_help Minimalna ilość graczy |
4405 | +num_ais_help Ilość graczy AI |
4406 | +limit_score_help Gdy któryś z graczy przekroczy ten limit punktów, rozpocznie się nowy mecz |
4407 | +limit_rounds_help Ilość rund na jeden mecz |
4408 | +limit_time_help Maksymalny czas trwania jednego meczu w minutach |
4409 | + |
4410 | +auto_team_help Oznacza, czy gracze powinny być automatycznie umieszczani w drużynach. |
4411 | +no_spectators_allowed Niestety, nie działa z automatycznym przypisywaniem drużyn.\n |
4412 | +auto_team_spec_spam_help Jeśli 0, przyjście/odejście obserwatora nie będzie oznaczane. |
4413 | + |
4414 | +allow_team_name_color_help Nazywanie drużyn po kolorze |
4415 | +allow_team_name_player_help Nazywanie drużyn po nazwie lidera |
4416 | +allow_team_name_leader_help Pozwala liderowi utworzyć drużynę. |
4417 | + |
4418 | +play_time_total_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie |
4419 | +play_time_online_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie online |
4420 | +play_time_team_help �ączny czas gry, z jakim którym ktoś grał na tym kliencie w drużynie |
4421 | +min_play_time_total_help �ączny czas gry, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze. |
4422 | +min_play_time_online_help �ączny czas gry online, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze. |
4423 | +min_play_time_team_help �ączny czas gry w drużynie, wymagany aby móc zagrać na tym serwerze. |
4424 | +play_time_total_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia. Zagraj przez \1 min. (także lokalnie), aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n |
4425 | +play_time_online_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia w grze online. Zagraj przez \1 min. na innych serwerach, aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n |
4426 | +play_time_team_lacking Nie możesz tu grać, najpierw musisz zdobyć więcej doświadczenia w grze drużynowej. Zagraj przez \1 minut na serwerzch drużynowych, aby uzyskać dostęp do gry na tym serwerze.\n |
4427 | + |
4428 | +team_name_1_help nazwa drużyny 1 |
4429 | +team_name_2_help nazwa drużyny 2 |
4430 | +team_name_3_help nazwa drużyny 3 |
4431 | +team_name_4_help nazwa drużyny 4 |
4432 | +team_name_5_help nazwa drużyny 5 |
4433 | +team_name_6_help nazwa drużyny 6 |
4434 | +team_name_7_help nazwa drużyny 7 |
4435 | +team_name_8_help nazwa drużyny 8 |
4436 | + |
4437 | +team_red_1_help czerwona składowa koloru drużyny 1 |
4438 | +team_red_2_help czerwona składowa koloru drużyny 2 |
4439 | +team_red_3_help czerwona składowa koloru drużyny 3 |
4440 | +team_red_4_help czerwona składowa koloru drużyny 4 |
4441 | +team_red_5_help czerwona składowa koloru drużyny 5 |
4442 | +team_red_6_help czerwona składowa koloru drużyny 6 |
4443 | +team_red_7_help czerwona składowa koloru drużyny 7 |
4444 | +team_red_8_help czerwona składowa koloru drużyny 8 |
4445 | + |
4446 | +team_green_1_help zielona składowa koloru drużyny 1 |
4447 | +team_green_2_help zielona składowa koloru drużyny 2 |
4448 | +team_green_3_help zielona składowa koloru drużyny 3 |
4449 | +team_green_4_help zielona składowa koloru drużyny 4 |
4450 | +team_green_5_help zielona składowa koloru drużyny 5 |
4451 | +team_green_6_help zielona składowa koloru drużyny 6 |
4452 | +team_green_7_help zielona składowa koloru drużyny 7 |
4453 | +team_green_8_help zielona składowa koloru drużyny 8 |
4454 | + |
4455 | +team_blue_1_help niebieska składowa koloru drużyny 1 |
4456 | +team_blue_2_help niebieska składowa koloru drużyny 2 |
4457 | +team_blue_3_help niebieska składowa koloru drużyny 3 |
4458 | +team_blue_4_help niebieska składowa koloru drużyny 4 |
4459 | +team_blue_5_help niebieska składowa koloru drużyny 5 |
4460 | +team_blue_6_help niebieska składowa koloru drużyny 6 |
4461 | +team_blue_7_help niebieska składowa koloru drużyny 7 |
4462 | +team_blue_8_help niebieska składowa koloru drużyny 8 |
4463 | |
4464 | # wall length modification |
4465 | -cycle_dist_wall_shrink_help Mnożnik wszelkich odległości w obliczeniach dotyczących ścian. Wszystkie wartości są dozwolone. Zajrzyj do settings.cfg po szczegółowe informacje. |
4466 | -cycle_dist_wall_shrink_offset_help Offset wszystkich odległości w obliczeniach ścian. Zajrzyj do settings.cfg po szczegółowe informacje. |
4467 | +cycle_dist_wall_shrink_help Mnożnik wszelkich odległości w obliczeniach dotyczących ścian. Wszystkie wartości są dozwolone. Zajrzyj do settings.cfg po szczegółowe informacje. |
4468 | +cycle_dist_wall_shrink_offset_help Offset wszystkich odległości w obliczeniach ścian. Zajrzyj do settings.cfg po szczegółowe informacje. |
4469 | |
4470 | # respawn relevant settings (no server supports respawning yet, but the client is prepared) |
4471 | -cycle_blink_frequency_help Częstotliwość w Hz z którą migocze nieśmiertelny cykl. |
4472 | -cycle_invulnerable_time_help Czas w sekundach w jakim cykl jest nieśmiertelny po restarcie. |
4473 | -cycle_wall_time_help Czas w sekundach po jakim cykl zaczyna tworzyć za sobą ścianę po restarcie. |
4474 | -cycle_first_spawn_protection_help Ustaw na 1, jeżeli życzysz sobie, aby ustawienia nieśmiertelności i opóźnienie zostawiania ściany dotyczyły też pierwszego, początkowego startu cykli. |
4475 | +cycle_blink_frequency_help Częstotliwość w Hz z którą migocze nieśmiertelny cykl. |
4476 | +cycle_invulnerable_time_help Czas w sekundach w jakim cykl jest nieśmiertelny po restarcie. |
4477 | +cycle_wall_time_help Czas w sekundach po jakim cykl zaczyna tworzyć za sobą ścianę po restarcie. |
4478 | +cycle_first_spawn_protection_help Ustaw na 1, jeżeli życzysz sobie, aby ustawienia nieśmiertelności i opóźnienie zostawiania ściany dotyczyły też pierwszego, początkowego startu cykli. |
4479 | |
4480 | #******************************************** |
4481 | #******************************************** |
4482 | @@ -281,58 +280,58 @@ |
4483 | #******************************************** |
4484 | |
4485 | # map file |
4486 | -map_file_help Plik mapy używanej do gry |
4487 | -map_uri_help Nie dotykaj tego ustawienia! Używaj RESOURCE_REPOSITORY_SERVER i MAP_FILE zamiast tego! |
4488 | -arena_axes_help W ilu kierunkach może jechać cykl. 4 - domyślne, 6 to hexatron. |
4489 | -resource_repository_client_help URI którego używa klient szukając map, których mu brakuje do gry. Lepiej nie zmieniać. |
4490 | -resource_repository_server_help URI którego używają klient i serwer szukając map, których in brakuje. |
4491 | +map_file_help Plik mapy używanej do gry |
4492 | +map_uri_help Nie dotykaj tego ustawienia! Używaj RESOURCE_REPOSITORY_SERVER i MAP_FILE zamiast tego! |
4493 | +arena_axes_help W ilu kierunkach może jechać cykl. 4 - domyślne, 6 to hexatron. |
4494 | +resource_repository_client_help URI którego używa klient szukając map, których mu brakuje do gry. Lepiej nie zmieniać. |
4495 | +resource_repository_server_help URI którego używają klient i serwer szukając map, których in brakuje. |
4496 | |
4497 | # limits |
4498 | -speed_factor_help Mnożnik prędkości cykli |
4499 | -sp_speed_factor_help Mnożnik prędkości cykli w trybie pojedynczego gracza |
4500 | -size_factor_help Mnożnik rozmiaru areny |
4501 | -sp_size_factor_help Mnożnik rozmiaru areny w trybie pojedynczego gracza |
4502 | +speed_factor_help Mnożnik prędkości cykli |
4503 | +sp_speed_factor_help Mnożnik prędkości cykli w trybie pojedynczego gracza |
4504 | +size_factor_help Mnożnik rozmiaru areny |
4505 | +sp_size_factor_help Mnożnik rozmiaru areny w trybie pojedynczego gracza |
4506 | |
4507 | # single player settings (used by dedicated server only) |
4508 | -sp_ais_help ilość graczy AI w trybie pojedynczego gracza |
4509 | +sp_ais_help ilość graczy AI w trybie pojedynczego gracza |
4510 | |
4511 | -start_new_match_help Rozpoczyna nowy mecz |
4512 | +start_new_match_help Rozpoczyna nowy mecz |
4513 | |
4514 | # ladder and highscore rules |
4515 | -ladder_min_bet_help Minimalny wynik, potrzebny do zostania umieszczonym w rankingu |
4516 | -ladder_percent_bet_help Procent Twojego wyniku, który umieszczasz w rankingu. |
4517 | -ladder_tax_help Procent Twojego wyniku w rankingu, który jesteś winien fiskusowi :-) |
4518 | -ladder_lose_percent_on_load_help Procent wyniku w rankingu tracony przy każdym załadowaniu |
4519 | -ladder_lose_min_on_load_help Minimalna ilość punktów w rankingu tracona przy każdym załadowaniu |
4520 | - |
4521 | -ladder_gain_extra_help Zależny od pinga dodatkowy bonus do rankingu jaki otrzymuje zwycięzca |
4522 | - |
4523 | -real_arena_size_factor_help Aktualny rozmiar areny. Zostaw tę wartość! Zmieniaj size_factor. |
4524 | -real_cycle_speed_factor_help Aktualna prędkość cykli. Zostaw tę wartość! Zmieniaj speed_factor. |
4525 | - |
4526 | -sp_win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od początku rundy, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza |
4527 | -sp_win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od ostatniej śmierci, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza |
4528 | -win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od początku rundy, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej |
4529 | -win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od ostatniej śmierci, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej |
4530 | -win_zone_expansion_help Prędkość ekspansji strefy wygranej |
4531 | -win_zone_initial_size_help PoczÄ…tkowy rozmiar strefy wygranej |
4532 | -win_zone_deaths_help Wartość = 1 zmienia strefę wygranej w strefę śmierci. |
4533 | -win_zone_randomness_help Losowość startowego położenia strefy wygranej. 0 umieszcza ją zawsze na środku, 1 rozmieszcza ją losowo po całej mapie. |
4534 | - |
4535 | -game_timeout_help Podstawowy limit czasowy dla synchronizacji; oznacza dokładny czas pomiędzy rundami. |
4536 | -last_chat_break_time_help Czas ostatniej rundy, na jaki gracz prowadzący rozmowę może zatrzymać grę. |
4537 | -extra_round_time_help Długość dodatkowej przerwy na początku rundy. |
4538 | -player_chat_wait_max_help Maksymalny czas w sekundach w jakim czeka się na pojedynczego gracza, aż skończy rozmawiać. |
4539 | -player_chat_wait_fraction_help Maksymalny poślizg czasu w sekundach w jakim czeka się na pojedynczego gracza, aż skończy rozmawiać . |
4540 | -player_chat_wait_single_help Ustaw na 1, jeśli powinno się czekać tylko na jednego rozmawiającego gracza. |
4541 | -player_chat_wait_teamleader_help Ustaw na 1, jeżeli życzysz sobie aby tylko kapitanowie drużyn mogli zatrzymywać czas gry rozmawiając. |
4542 | - |
4543 | -wait_for_external_script_help Pozwól serwerowi oczekiwać pomiędzy rundami na skrypty. |
4544 | -wait_for_external_script_timeout_help Jeżeli serwer sostał zatrzymany przez skrypt na czes dłuższy niż ta wartość (w sekundach), wymuś rozpoczęcie gry. |
4545 | - |
4546 | -chatter_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim ciÄ…gle rozmawiajÄ…cy gracz jest usuwany z gry. |
4547 | -idle_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest usuwany z gry. |
4548 | -idle_kick_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest wykopywany z serwera. |
4549 | +ladder_min_bet_help Minimalny wynik, potrzebny do zostania umieszczonym w rankingu |
4550 | +ladder_percent_bet_help Procent Twojego wyniku, który umieszczasz w rankingu. |
4551 | +ladder_tax_help Procent Twojego wyniku w rankingu, który jesteś winien fiskusowi :-) |
4552 | +ladder_lose_percent_on_load_help Procent wyniku w rankingu tracony przy każdym załadowaniu |
4553 | +ladder_lose_min_on_load_help Minimalna ilość punktów w rankingu tracona przy każdym załadowaniu |
4554 | + |
4555 | +ladder_gain_extra_help Zależny od pinga dodatkowy bonus do rankingu jaki otrzymuje zwycięzca |
4556 | + |
4557 | +real_arena_size_factor_help Aktualny rozmiar areny. Zostaw tę wartość! Zmieniaj size_factor. |
4558 | +real_cycle_speed_factor_help Aktualna prędkość cykli. Zostaw tę wartość! Zmieniaj speed_factor. |
4559 | + |
4560 | +sp_win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od początku rundy, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza |
4561 | +sp_win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od ostatniej śmierci, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej w trybie pojedynczego gracza |
4562 | +win_zone_min_round_time_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od początku rundy, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej |
4563 | +win_zone_min_last_death_help Minimalna liczba sekund jaka musi upłynąć od ostatniej śmierci, aby mogła zostać aktywowana strefa wygranej |
4564 | +win_zone_expansion_help Prędkość ekspansji strefy wygranej |
4565 | +win_zone_initial_size_help PoczÄ…tkowy rozmiar strefy wygranej |
4566 | +win_zone_deaths_help Wartość = 1 zmienia strefę wygranej w strefę śmierci. |
4567 | +win_zone_randomness_help Losowość startowego położenia strefy wygranej. 0 umieszcza ją zawsze na środku, 1 rozmieszcza ją losowo po całej mapie. |
4568 | + |
4569 | +game_timeout_help Podstawowy limit czasowy dla synchronizacji; oznacza dokładny czas pomiędzy rundami. |
4570 | +last_chat_break_time_help Czas ostatniej rundy, na jaki gracz prowadzący rozmowę może zatrzymać grę. |
4571 | +extra_round_time_help Długość dodatkowej przerwy na początku rundy. |
4572 | +player_chat_wait_max_help Maksymalny czas w sekundach w jakim czeka się na pojedynczego gracza, aż skończy rozmawiać. |
4573 | +player_chat_wait_fraction_help Maksymalny poślizg czasu w sekundach w jakim czeka się na pojedynczego gracza, aż skończy rozmawiać . |
4574 | +player_chat_wait_single_help Ustaw na 1, jeśli powinno się czekać tylko na jednego rozmawiającego gracza. |
4575 | +player_chat_wait_teamleader_help Ustaw na 1, jeżeli życzysz sobie aby tylko kapitanowie drużyn mogli zatrzymywać czas gry rozmawiając. |
4576 | + |
4577 | +wait_for_external_script_help Pozwól serwerowi oczekiwać pomiędzy rundami na skrypty. |
4578 | +wait_for_external_script_timeout_help Jeżeli serwer sostał zatrzymany przez skrypt na czes dłuższy niż ta wartość (w sekundach), wymuś rozpoczęcie gry. |
4579 | + |
4580 | +chatter_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim ciÄ…gle rozmawiajÄ…cy gracz jest usuwany z gry. |
4581 | +idle_remove_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest usuwany z gry. |
4582 | +idle_kick_time_help Czas w sekundach, po jakim nieaktywny gracz jest wykopywany z serwera. |
4583 | |
4584 | #******************************************** |
4585 | #******************************************** |
4586 | @@ -342,24 +341,24 @@ |
4587 | #******************************************** |
4588 | #******************************************** |
4589 | |
4590 | -player_name_confitem_help ImiÄ™ Gracza |
4591 | -player_teamname_confitem_help Nazwa drużyny |
4592 | -player_user_confitem_help Globalny ID Gracza |
4593 | -auto_login_confitem_help Czy ten gracz powinien automatycznie prosić o autentykację? |
4594 | -camcenter_help Automatycznie ustaw kamerę wewnętrzną zgodnie z kierunkiem jazdy. |
4595 | -start_cam_help PoczÄ…tkowa kamera |
4596 | -start_fov_help Początkowy zasięg widoku |
4597 | -allow_cam_help Pozwól/zabroń graczom użycie innych kamer |
4598 | -instant_chat_string_help Szybki Chat dostępny przy naciśnięciu jednego klawisza |
4599 | -name_team_after_player_help Jeśli wybrane, drużyny będą nosić nazwy po ich liderach. |
4600 | -fav_num_per_team_player_help Ulubiona ilość graczy na drużynę |
4601 | -spectator_mode_help Ustawia tryb obserwatora temu graczu. |
4602 | -auto_incam_help Automatycznie przełącza na kamerę wewnętrzną w labiryncie |
4603 | -camwobble_help Pozwala kamerze wewnętrznej pochylać się razem z Twoim cyklem. |
4604 | +player_name_confitem_help ImiÄ™ Gracza |
4605 | +player_teamname_confitem_help Nazwa drużyny |
4606 | +player_user_confitem_help Globalny ID Gracza |
4607 | +auto_login_confitem_help Czy ten gracz powinien automatycznie prosić o autentykację? |
4608 | +camcenter_help Automatycznie ustaw kamerę wewnętrzną zgodnie z kierunkiem jazdy. |
4609 | +start_cam_help PoczÄ…tkowa kamera |
4610 | +start_fov_help Początkowy zasięg widoku |
4611 | +allow_cam_help Pozwól/zabroń graczom użycie innych kamer |
4612 | +instant_chat_string_help Szybki Chat dostępny przy naciśnięciu jednego klawisza |
4613 | +name_team_after_player_help Jeśli wybrane, drużyny będą nosić nazwy po ich liderach. |
4614 | +fav_num_per_team_player_help Ulubiona ilość graczy na drużynę |
4615 | +spectator_mode_help Ustawia tryb obserwatora temu graczu. |
4616 | +auto_incam_help Automatycznie przełącza na kamerę wewnętrzną w labiryncie |
4617 | +camwobble_help Pozwala kamerze wewnętrznej pochylać się razem z Twoim cyklem. |
4618 | |
4619 | -color_b_help Część niebieska koloru gracza - ściany i cyklu. |
4620 | -color_g_help Część zielona koloru gracza - ściany i cyklu. |
4621 | -color_r_help Część czerwona koloru gracza - ściany i cyklu. |
4622 | +color_b_help Część niebieska koloru gracza - ściany i cyklu. |
4623 | +color_g_help Część zielona koloru gracza - ściany i cyklu. |
4624 | +color_r_help Część czerwona koloru gracza - ściany i cyklu. |
4625 | |
4626 | #******************************************** |
4627 | #******************************************** |
4628 | @@ -369,9 +368,9 @@ |
4629 | #******************************************** |
4630 | #******************************************** |
4631 | |
4632 | -history_size_console_help Ilość linii trzymanych w historii konsoli. |
4633 | -history_size_chat_help Ilość linii trzymanych w historii chatu. |
4634 | -enable_name_hilighting_help Podświatlać Twoje imię w wiadomościach wysyłąnych przez innych graczy? |
4635 | +history_size_console_help Ilość linii trzymanych w historii konsoli. |
4636 | +history_size_chat_help Ilość linii trzymanych w historii chatu. |
4637 | +enable_name_hilighting_help Podświatlać Twoje imię w wiadomościach wysyłąnych przez innych graczy? |
4638 | |
4639 | #******************************************** |
4640 | #******************************************** |
4641 | @@ -381,30 +380,30 @@ |
4642 | #******************************************** |
4643 | #******************************************** |
4644 | |
4645 | -ping_flood_time_10_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 10 pakietów ping z jednego komputera. |
4646 | -ping_flood_time_20_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 20 pakietów ping z jednego komputera. |
4647 | -ping_flood_time_50_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 50 pakietów ping z jednego komputera. |
4648 | -ping_flood_time_100_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 100 pakietów ping z jednego komputera. |
4649 | -ping_flood_global_help Czasy z PING_FLOOD_TIME_X, pomnożone przez tę wartość, liczą pingi dla wszystkich komputerów. Ujemne wartości wyłączą ochronę przed pingfloodem. |
4650 | +ping_flood_time_10_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 10 pakietów ping z jednego komputera. |
4651 | +ping_flood_time_20_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 20 pakietów ping z jednego komputera. |
4652 | +ping_flood_time_50_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 50 pakietów ping z jednego komputera. |
4653 | +ping_flood_time_100_help Minimalny dozwolony czas na otrzymanie 100 pakietów ping z jednego komputera. |
4654 | +ping_flood_global_help Czasy z PING_FLOOD_TIME_X, pomnożone przez tę wartość, liczą pingi dla wszystkich komputerów. Ujemne wartości wyłączą ochronę przed pingfloodem. |
4655 | |
4656 | -spam_protection_repeat_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy dwiema identycznymi wiadomościami tekstowymi. |
4657 | -spam_protection_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy kolejnymi wiadomościami, ochrona przez spamem. |
4658 | -spam_protection_vote_help Mnożnik do SPAM_PROTECTION dotyczący głosowań. |
4659 | -spam_protection_chat_help Mnożnik do SPAM_PROTECTION dotyczący wiadomości tekstowych. |
4660 | -spam_penalty_help Ilość sekund, na jaką ma zostać wyciszony spamer. |
4661 | -spam_maxlen_help Maksymalna długość wiadomości tekstowej. |
4662 | -spam_autokick_help Ilość spamu, po której gracz zostanie automatycznie wykopany. |
4663 | -spam_autokick_count_help Ilość ostrzerzeń jaką otrzyma spamer przed wykopaniem. |
4664 | -enable_chat_help Jeżeli 0, wszystkie wiadomości tekstowe będą magazynowane (jeżeli zostaną zmienione na serwerze, to te zapamiętane na komputerach graczy nie ulegną zmianie) |
4665 | -allow_team_change_help Jeśli ustawione na 1, to każdy gracz będzie mógł wg. Własnego uznania zmieniać drużynę. W przeciwnym wypadku gracze będą mogli to robić tylko wtedy, gdy otrzymają specjalne pozwolenie tzn. ustawienie ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER |
4666 | +spam_protection_repeat_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy dwiema identycznymi wiadomościami tekstowymi. |
4667 | +spam_protection_help Minimalny odstęp czasowy pomiędzy kolejnymi wiadomościami, ochrona przez spamem. |
4668 | +spam_protection_vote_help Mnożnik do SPAM_PROTECTION dotyczący głosowań. |
4669 | +spam_protection_chat_help Mnożnik do SPAM_PROTECTION dotyczący wiadomości tekstowych. |
4670 | +spam_penalty_help Ilość sekund, na jaką ma zostać wyciszony spamer. |
4671 | +spam_maxlen_help Maksymalna długość wiadomości tekstowej. |
4672 | +spam_autokick_help Ilość spamu, po której gracz zostanie automatycznie wykopany. |
4673 | +spam_autokick_count_help Ilość ostrzerzeń jaką otrzyma spamer przed wykopaniem. |
4674 | +enable_chat_help Jeżeli 0, wszystkie wiadomości tekstowe będą magazynowane (jeżeli zostaną zmienione na serwerze, to te zapamiętane na komputerach graczy nie ulegną zmianie) |
4675 | +allow_team_change_help Jeśli ustawione na 1, to każdy gracz będzie mógł wg. Własnego uznania zmieniać drużynę. W przeciwnym wypadku gracze będą mogli to robić tylko wtedy, gdy otrzymają specjalne pozwolenie tzn. ustawienie ALLOW_TEAM_CHANGE_PLAYER |
4676 | |
4677 | # spam prefix settings |
4678 | |
4679 | # spam kick messages |
4680 | -spam_chat Rozmawiałeś za dużo. |
4681 | -spam_teamchage Zbyt często zmieniałeś drużyny. |
4682 | -spam_vote_kick_issue Zgłaszałeś zbyt dużo ankiet. |
4683 | -spam_vote_rejected Zbyt wiele Twoich głosów zostało odrzuconych. |
4684 | +spam_chat Rozmawiałeś za dużo. |
4685 | +spam_teamchage Zbyt często zmieniałeś drużyny. |
4686 | +spam_vote_kick_issue Zgłaszałeś zbyt dużo ankiet. |
4687 | +spam_vote_rejected Zbyt wiele Twoich głosów zostało odrzuconych. |
4688 | |
4689 | #******************************************** |
4690 | #******************************************** |
4691 | @@ -414,13 +413,13 @@ |
4692 | #******************************************** |
4693 | #******************************************** |
4694 | |
4695 | -allow_enemies_same_ip_help Pozwala walczyć dwóm graczom o tym samym IP. |
4696 | -allow_enemies_same_client_help Pozwala na grę dwóm graczom z tego samego klienta. |
4697 | - |
4698 | -allow_control_during_chat_help Pozwala graczowi wpisywać komendy podczas rozmowy. |
4699 | - |
4700 | -allow_imposters_help Jeżeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie będą tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego będą automatycznie zmieniać nazwę. |
4701 | -allow_impostors_help Jeżeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie będą tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego będą automatycznie zmieniać nazwę. |
4702 | +allow_enemies_same_ip_help Pozwala walczyć dwóm graczom o tym samym IP. |
4703 | +allow_enemies_same_client_help Pozwala na grę dwóm graczom z tego samego klienta. |
4704 | + |
4705 | +allow_control_during_chat_help Pozwala graczowi wpisywać komendy podczas rozmowy. |
4706 | + |
4707 | +allow_imposters_help Jeżeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie będą tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego będą automatycznie zmieniać nazwę. |
4708 | +allow_impostors_help Jeżeli ustawione na 1, to gracze o tej samej nazwie będą tolerowani. W przeciwnym wypadku wszyscy oprócz jednego będą automatycznie zmieniać nazwę. |
4709 | |
4710 | #******************************************** |
4711 | #******************************************** |
4712 | @@ -430,19 +429,19 @@ |
4713 | #******************************************** |
4714 | #******************************************** |
4715 | |
4716 | -lag_max_speedup_timer_help Maksymalne zwiększenie prędkości czasu, podczas rekompenowania lagu. |
4717 | -lag_slow_time_help Skala czasu, w którym powolny lag zanika. |
4718 | -lag_fast_time_help Skala czasu, w którym szybki lag zanika. |
4719 | -lag_slow_weight_help Dodatkowa waga doniesień o lagu z serwera o powolnej rekompensacie lagu. |
4720 | -lag_fast_weight_help Dodatkowa waga doniesień o lagu z serwera o szybkiej rekompensacie lagu. |
4721 | - |
4722 | -lag_credit_help Maksymalny czas zapożyczenia laga. |
4723 | -lag_credit_single_help Maksymalny czas zapożyczenia laga na każde zdarzenie. |
4724 | -lag_sweet_spot_help Punkt, ilość zapożyczenia laga, na której serwer chce utrzymać klienta. |
4725 | -lag_credit_time_help Skala czasu, w którym spłacane jest zapożyczenia laga. |
4726 | - |
4727 | -lag_offset_client_help Dodatkowa ilość rekompensaty laga, określana przez klienta. |
4728 | -lag_offset_server_help Dodatkowa ilość rekompensaty laga, określana przez serwer. |
4729 | +lag_max_speedup_timer_help Maksymalne zwiększenie prędkości czasu, podczas rekompenowania lagu. |
4730 | +lag_slow_time_help Skala czasu, w którym powolny lag zanika. |
4731 | +lag_fast_time_help Skala czasu, w którym szybki lag zanika. |
4732 | +lag_slow_weight_help Dodatkowa waga doniesień o lagu z serwera o powolnej rekompensacie lagu. |
4733 | +lag_fast_weight_help Dodatkowa waga doniesień o lagu z serwera o szybkiej rekompensacie lagu. |
4734 | + |
4735 | +lag_credit_help Maksymalny czas zapożyczenia laga. |
4736 | +lag_credit_single_help Maksymalny czas zapożyczenia laga na każde zdarzenie. |
4737 | +lag_sweet_spot_help Punkt, ilość zapożyczenia laga, na której serwer chce utrzymać klienta. |
4738 | +lag_credit_time_help Skala czasu, w którym spłacane jest zapożyczenia laga. |
4739 | + |
4740 | +lag_offset_client_help Dodatkowa ilość rekompensaty laga, określana przez klienta. |
4741 | +lag_offset_server_help Dodatkowa ilość rekompensaty laga, określana przez serwer. |
4742 | |
4743 | #******************************************** |
4744 | #******************************************** |
4745 | @@ -452,13 +451,13 @@ |
4746 | #******************************************** |
4747 | #******************************************** |
4748 | |
4749 | -network_min_ban_help Minimalny okres,czasu, na jaki może zostać zbanowany użytkownik. |
4750 | - |
4751 | -network_autoban_offset_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostaną wykopani; kph to średnia ilość wykopań na godzinę. |
4752 | -network_autoban_factor_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostaną wykopani; kph to średnia ilość wykopań na godzinę. |
4753 | -network_autoban_max_kph_help Maksymalna wartość kph, wykonań na godzinę. |
4754 | - |
4755 | -network_spectator_time_help Jeżeli ustawione na więcej niż zero, to będzie maksymalny czas w sekundach, w ciągu którego tolerowany jest klient bez graczy. |
4756 | +network_min_ban_help Minimalny okres,czasu, na jaki może zostać zbanowany użytkownik. |
4757 | + |
4758 | +network_autoban_offset_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostaną wykopani; kph to średnia ilość wykopań na godzinę. |
4759 | +network_autoban_factor_help Automatycznie banuj graczy na NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minut kiedy zostaną wykopani; kph to średnia ilość wykopań na godzinę. |
4760 | +network_autoban_max_kph_help Maksymalna wartość kph, wykonań na godzinę. |
4761 | + |
4762 | +network_spectator_time_help Jeżeli ustawione na więcej niż zero, to będzie maksymalny czas w sekundach, w ciągu którego tolerowany jest klient bez graczy. |
4763 | |
4764 | #******************************************** |
4765 | #******************************************** |
4766 | @@ -468,37 +467,37 @@ |
4767 | #******************************************** |
4768 | #******************************************** |
4769 | |
4770 | -vote_use_server_controlled_kick_help Ustaw na jeden, jeżeli chcesz użyć ulepszonego sterowania ankietami przez serwer. |
4771 | -voting_timeout_help Czas trwania ankiety. |
4772 | -voting_timeout_per_voter_help Dodatek do VOTING_TIMEOUT dla każdego ankietowanego. |
4773 | -allow_voting_help Jeśli 1, gracze będą mogli głosować. |
4774 | -allow_voting_spectator_help Jeśli 1, obserwatorzy będą mogli głosować. |
4775 | -min_voters_help Ilość graczy mogących głosować, jaka musi być podłączona, aby można było utworzyć ankietę. |
4776 | -max_votes_help Maksymalna ilość ankiet, jakie mogą być aktywne w danej chwili. |
4777 | -votes_cancel_help Anuluj wszystkie aktywne ankiety. |
4778 | -max_votes_per_voter_help Maksymalna ilość ankiet wysłanych przez jednego gracza, jakie mogą być aktywne w danej chwili. |
4779 | -voting_start_decay_help Ilość sekund, po których ci, co nie głosowani są ignorowani. |
4780 | -voting_decay_help Jeden z nie głosujących zostaje ignorowany po upływie tylu sekund, ile tu ustawiono. |
4781 | -voting_bias_help Dodaj wirtualnych głosujących, którzy przeciwstawią się każdej zmianie. |
4782 | -voting_bias_kick_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym wykopania graczy. |
4783 | -voting_bias_suspend_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym zawieszenia graczy. |
4784 | -voting_bias_include_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym dołączenia pliku. |
4785 | -voting_bias_command_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym wykonania komendy na serwerze. |
4786 | +vote_use_server_controlled_kick_help Ustaw na jeden, jeżeli chcesz użyć ulepszonego sterowania ankietami przez serwer. |
4787 | +voting_timeout_help Czas trwania ankiety. |
4788 | +voting_timeout_per_voter_help Dodatek do VOTING_TIMEOUT dla każdego ankietowanego. |
4789 | +allow_voting_help Jeśli 1, gracze będą mogli głosować. |
4790 | +allow_voting_spectator_help Jeśli 1, obserwatorzy będą mogli głosować. |
4791 | +min_voters_help Ilość graczy mogących głosować, jaka musi być podłączona, aby można było utworzyć ankietę. |
4792 | +max_votes_help Maksymalna ilość ankiet, jakie mogą być aktywne w danej chwili. |
4793 | +votes_cancel_help Anuluj wszystkie aktywne ankiety. |
4794 | +max_votes_per_voter_help Maksymalna ilość ankiet wysłanych przez jednego gracza, jakie mogą być aktywne w danej chwili. |
4795 | +voting_start_decay_help Ilość sekund, po których ci, co nie głosowani są ignorowani. |
4796 | +voting_decay_help Jeden z nie głosujących zostaje ignorowany po upływie tylu sekund, ile tu ustawiono. |
4797 | +voting_bias_help Dodaj wirtualnych głosujących, którzy przeciwstawią się każdej zmianie. |
4798 | +voting_bias_kick_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym wykopania graczy. |
4799 | +voting_bias_suspend_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym zawieszenia graczy. |
4800 | +voting_bias_include_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym dołączenia pliku. |
4801 | +voting_bias_command_help Dodaj wirtualnych głosujących, przeciwstawających się wszystkim ankietom dotyczącym wykonania komendy na serwerze. |
4802 | |
4803 | -voting_privacy_help Kontrola prywatności ankiet. 2: nic nie jest pokazywane 1: nadesłanie ankiety jest widoczne dla administratora 0: głosowanie jest widoczne dla administratora -1: nadesłanie ankiety jest publiczne -2: wszystko jest publiczne |
4804 | -voting_spam_issue_help Poziom spamu dla nadsyłania ankiet. |
4805 | -voting_spam_reject_help Poziom spamu dla odrzucania ankiet. |
4806 | -voting_harm_time_help Minikalny czas (w sekundach) pomiędzy dwiema złośliwymi ankietami dotyczącymi tego samego gracza. |
4807 | -voting_kick_time_help Minimalny odstęp czasu pomiędzy ankietami dotyczącymi wykopania tego samego gracza. |
4808 | -voting_maturity_help Czas w sekundach, po jakim świeżo podłączony do serwera gracz może zacząć wysyłać ankiety. |
4809 | -voting_suspend_rounds_help Ilość rund na którą zawieszany jest gracz (po głosowaniu). |
4810 | -voting_kick_minharm_help Minimalna ilość złośliwych ankiet przeciw graczowi (zawieszenie, wykopanie) które muszą zostać zgłoszone (sukces nie jest konieczny), aby gracz został faktycznie wykopany, po ankiecie dotyczącej wykopania tego gracza (w przeciwnym razie ten gracz jest po prostu zawieszany) |
4811 | -votes_suspend_help Zawiesza głosowanie na n minut. |
4812 | -votes_suspend_default_help Domyślna wartość dla VOTES_SUSPEND. |
4813 | -votes_unsuspend_help Pozwól ponowanie na głosowaniae. |
4814 | -voting_suspended Głosowanie zostało zawieszone na następne \1 min..\n |
4815 | -voting_unsuspended GÅ‚osowanie jest ponownie dozwolone.\n |
4816 | -vote_rejected_voting_suspended Głosowanie zostało zawieszone przez administartora..\n |
4817 | +voting_privacy_help Kontrola prywatności ankiet. 2: nic nie jest pokazywane 1: nadesłanie ankiety jest widoczne dla administratora 0: głosowanie jest widoczne dla administratora -1: nadesłanie ankiety jest publiczne -2: wszystko jest publiczne |
4818 | +voting_spam_issue_help Poziom spamu dla nadsyłania ankiet. |
4819 | +voting_spam_reject_help Poziom spamu dla odrzucania ankiet. |
4820 | +voting_harm_time_help Minikalny czas (w sekundach) pomiędzy dwiema złośliwymi ankietami dotyczącymi tego samego gracza. |
4821 | +voting_kick_time_help Minimalny odstęp czasu pomiędzy ankietami dotyczącymi wykopania tego samego gracza. |
4822 | +voting_maturity_help Czas w sekundach, po jakim świeżo podłączony do serwera gracz może zacząć wysyłać ankiety. |
4823 | +voting_suspend_rounds_help Ilość rund na którą zawieszany jest gracz (po głosowaniu). |
4824 | +voting_kick_minharm_help Minimalna ilość złośliwych ankiet przeciw graczowi (zawieszenie, wykopanie) które muszą zostać zgłoszone (sukces nie jest konieczny), aby gracz został faktycznie wykopany, po ankiecie dotyczącej wykopania tego gracza (w przeciwnym razie ten gracz jest po prostu zawieszany) |
4825 | +votes_suspend_help Zawiesza głosowanie na n minut. |
4826 | +votes_suspend_default_help Domyślna wartość dla VOTES_SUSPEND. |
4827 | +votes_unsuspend_help Pozwól ponowanie na głosowaniae. |
4828 | +voting_suspended Głosowanie zostało zawieszone na następne \1 min..\n |
4829 | +voting_unsuspended GÅ‚osowanie jest ponownie dozwolone.\n |
4830 | +vote_rejected_voting_suspended Głosowanie zostało zawieszone przez administartora..\n |
4831 | |
4832 | #******************************************** |
4833 | #******************************************** |
4834 | @@ -508,10 +507,10 @@ |
4835 | #******************************************** |
4836 | #******************************************** |
4837 | |
4838 | -fadeout_name_delay_help Czas, w jakim zanikają nazwy graczy. 0 jeśli mają w ogóle nie być wyświetlane lub -1 jeśli mają być pokazane zawsze. |
4839 | -show_own_name_help Czy Twoje imię powinno być wyświetlane nad Twoim cyklem? |
4840 | -display_colored_names_over_cycles_help Czy imiona nad cyklami powinny być wyświetlane w kolorze cyklu? |
4841 | -dead_console_decoration *MARTWY* |
4842 | +fadeout_name_delay_help Czas, w jakim zanikają nazwy graczy. 0 jeśli mają w ogóle nie być wyświetlane lub -1 jeśli mają być pokazane zawsze. |
4843 | +show_own_name_help Czy Twoje imię powinno być wyświetlane nad Twoim cyklem? |
4844 | +display_colored_names_over_cycles_help Czy imiona nad cyklami powinny być wyświetlane w kolorze cyklu? |
4845 | +dead_console_decoration *MARTWY* |
4846 | #******************************************** |
4847 | #******************************************** |
4848 | # |
4849 | @@ -520,10 +519,10 @@ |
4850 | #******************************************** |
4851 | #******************************************** |
4852 | |
4853 | -recording_debuglevel_help Poziom dodatkowych informacji, jakie sÄ… nagrywane. |
4854 | -fast_forward_maxstep_help Maksymalny czas nagrania pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi klatkami przy przewijaniu. |
4855 | -fast_forward_maxstep_real_help Maksymalny rzeczywisty czas pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi klatkami przy przewijaniu. |
4856 | -fast_forward_maxstep_rel_help Maksymalny poślizg czasu, jaki został do końca trybu przewijania pomiędzy wyświetlanymi klatkami. |
4857 | +recording_debuglevel_help Poziom dodatkowych informacji, jakie sÄ… nagrywane. |
4858 | +fast_forward_maxstep_help Maksymalny czas nagrania pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi klatkami przy przewijaniu. |
4859 | +fast_forward_maxstep_real_help Maksymalny rzeczywisty czas pomiędzy poszczególnymi wyświetlanymi klatkami przy przewijaniu. |
4860 | +fast_forward_maxstep_rel_help Maksymalny poślizg czasu, jaki został do końca trybu przewijania pomiędzy wyświetlanymi klatkami. |
4861 | |
4862 | #******************************************** |
4863 | #******************************************** |
4864 | @@ -533,77 +532,77 @@ |
4865 | #******************************************** |
4866 | #******************************************** |
4867 | |
4868 | -camera_forbid_smart_help Zabrania klientom użycia kamery Sprytnej |
4869 | -camera_forbid_in_help Zabrania klientom użycia kamery Wewnętrznej |
4870 | -camera_forbid_free_help Zabrania klientom użycia kamery Wolnej |
4871 | -camera_forbid_follow_help Zabrania klientom użycia kamery Zewnętrznej |
4872 | -camera_forbid_custom_help Zabrania klientom użycia kamery Własnej |
4873 | -camera_forbid_server_custom_help Zabrania klientom użycia kamery Własnej Serwera |
4874 | -camera_forbid_mer_help Zabrania użycia kamery Meritona |
4875 | - |
4876 | -camera_forbid_custom_glance_help Zabrania ustawień spojrzeń kamery własnej |
4877 | -camera_override_custom_glance_help Nadpisz ustawienia spojrzeń kamery własnej ustawieniami serwera. |
4878 | -camera_override_custom_glance_server_custom_help Nadpisz ustawienia spojrzeń kamery własnej serwera ustawieniami serwera. |
4879 | - |
4880 | -camera_follow_start_x_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej |
4881 | -camera_follow_start_y_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej |
4882 | -camera_follow_start_z_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej |
4883 | - |
4884 | -camera_smart_start_x_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery |
4885 | -camera_smart_start_y_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery |
4886 | -camera_smart_start_z_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery |
4887 | -camera_smart_glance_custom_help Użyj ustawień kamery Własnej do spoglądania w boki przy pomocy kamery Sprytnej |
4888 | -camera_smart_glance_custom_text WÅ‚asne spoglÄ…danie |
4889 | - |
4890 | -camera_free_start_x_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery |
4891 | -camera_free_start_y_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery |
4892 | -camera_free_start_z_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery |
4893 | - |
4894 | -camera_custom_back_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak daleko za cyklem siÄ™ znajduje? |
4895 | -camera_custom_rise_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak wysoko nad cyklem siÄ™ znajduje? |
4896 | -camera_custom_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_BACK. |
4897 | -camera_custom_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_RISE. |
4898 | -camera_custom_pitch_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo patrzy w górę/dół? |
4899 | -camera_custom_zoom_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo przybliżona jest do Twojego cyklu na początku rundy (aby pokazać formację drużyny)? |
4900 | -camera_custom_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera Własna. |
4901 | -camera_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnożnik do CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie. |
4902 | -camera_in_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera wewnętrzna. |
4903 | - |
4904 | -camera_server_custom_back_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak daleko za cyklem siÄ™ znajduje? |
4905 | -camera_server_custom_rise_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak wysoko nad cyklem siÄ™ znajduje? |
4906 | -camera_server_custom_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK. |
4907 | -camera_server_custom_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE. |
4908 | -camera_server_custom_pitch_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo patrzy w górę/dół? |
4909 | -camera_server_custom_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera Własna Serwera. Jeśli mniejsze niż zero, to ustawienia obrotu zostaną wzięte od klienta. |
4910 | -camera_server_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnożnik do CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie. |
4911 | - |
4912 | -camera_glance_back_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo za cyklem ma się znajdować? |
4913 | -camera_glance_rise_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo nad cyklem ma się znajdować? |
4914 | -camera_glance_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_GLANCE_BACK. |
4915 | -camera_glance_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_GLANCE_RISE. |
4916 | -camera_glance_pitch_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo patrzy w górę/dół? |
4917 | - |
4918 | -camera_server_glance_back_help Położnienie kamery Zerkającej serwera: jak bardzo za cyklem ma się znajdować? |
4919 | -camera_server_glance_rise_help Położnienie kamery Zerkającej serwera: jak bardzo nad cyklem ma się znajdować? |
4920 | -camera_server_glance_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK. |
4921 | -camera_server_glance_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE. |
4922 | -camera_server_glance_pitch_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo patrzy w górę/dół? |
4923 | - |
4924 | -camera_visibility_recovery_speed_help Prędkość, z jaką zewnętrzny cel widoczności chroni się przed ścianami |
4925 | -camera_visibility_wall_distance_help Odlgłość, z jaką cel widzialności trzyma się od ściany. |
4926 | -camera_visibility_clip_speed_help Prędkość z jaką cele widoczności są przyciągane na widok. |
4927 | -camera_visibility_extension_help Odległość (wyrażona w sekundach, jest mnożona przez aktualną prędkość) celów widoczności od oglądanych obiektów |
4928 | -camera_visibility_sideskew_help Dotatkowa przednia składowa celów widoczności (?). |
4929 | -camera_visibility_lower_wall_help Jeżeli ustawione na 1, ściany będą pomniejszane, jeśli blokują widok, a kamera się nie porusza. |
4930 | -camera_visibility_lower_wall_smart_help Całkiem jak CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, ale to ustawienie ma się specjalnie do Sprytnej kamery. |
4931 | -bug_transparency_help Niedostarczane: rysuj wszystkie ściany krawędzi jako półprzezroczyste. |
4932 | -bug_transparency_demand_help Niedostarczane: zwiększaj przezroczystość zamiast obniżać ściany po śmierci gracza. |
4933 | +camera_forbid_smart_help Zabrania klientom użycia kamery Sprytnej |
4934 | +camera_forbid_in_help Zabrania klientom użycia kamery Wewnętrznej |
4935 | +camera_forbid_free_help Zabrania klientom użycia kamery Wolnej |
4936 | +camera_forbid_follow_help Zabrania klientom użycia kamery Zewnętrznej |
4937 | +camera_forbid_custom_help Zabrania klientom użycia kamery Własnej |
4938 | +camera_forbid_server_custom_help Zabrania klientom użycia kamery Własnej Serwera |
4939 | +camera_forbid_mer_help Zabrania użycia kamery Meritona |
4940 | + |
4941 | +camera_forbid_custom_glance_help Zabrania ustawień spojrzeń kamery własnej |
4942 | +camera_override_custom_glance_help Nadpisz ustawienia spojrzeń kamery własnej ustawieniami serwera. |
4943 | +camera_override_custom_glance_server_custom_help Nadpisz ustawienia spojrzeń kamery własnej serwera ustawieniami serwera. |
4944 | + |
4945 | +camera_follow_start_x_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej |
4946 | +camera_follow_start_y_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej |
4947 | +camera_follow_start_z_help Pozycja początkowa kamery Zewnętrznej |
4948 | + |
4949 | +camera_smart_start_x_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery |
4950 | +camera_smart_start_y_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery |
4951 | +camera_smart_start_z_help Pozycja poczÄ…tkowa Sprytnej kamery |
4952 | +camera_smart_glance_custom_help Użyj ustawień kamery Własnej do spoglądania w boki przy pomocy kamery Sprytnej |
4953 | +camera_smart_glance_custom_text WÅ‚asne spoglÄ…danie |
4954 | + |
4955 | +camera_free_start_x_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery |
4956 | +camera_free_start_y_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery |
4957 | +camera_free_start_z_help Pozycja poczÄ…tkowa Wolnej kamery |
4958 | + |
4959 | +camera_custom_back_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak daleko za cyklem siÄ™ znajduje? |
4960 | +camera_custom_rise_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak wysoko nad cyklem siÄ™ znajduje? |
4961 | +camera_custom_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_BACK. |
4962 | +camera_custom_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_CUSTOM_RISE. |
4963 | +camera_custom_pitch_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo patrzy w górę/dół? |
4964 | +camera_custom_zoom_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo przybliżona jest do Twojego cyklu na początku rundy (aby pokazać formację drużyny)? |
4965 | +camera_custom_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera Własna. |
4966 | +camera_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnożnik do CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie. |
4967 | +camera_in_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera wewnętrzna. |
4968 | + |
4969 | +camera_server_custom_back_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak daleko za cyklem siÄ™ znajduje? |
4970 | +camera_server_custom_rise_help Pozycja kamery WÅ‚asnej: jak wysoko nad cyklem siÄ™ znajduje? |
4971 | +camera_server_custom_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK. |
4972 | +camera_server_custom_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość cyklu i dodawana do CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE. |
4973 | +camera_server_custom_pitch_help Pozycja kamery Własnej: jak bardzo patrzy w górę/dół? |
4974 | +camera_server_custom_turn_speed_help Prędkość, z jaką obraca się kamera Własna Serwera. Jeśli mniejsze niż zero, to ustawienia obrotu zostaną wzięte od klienta. |
4975 | +camera_server_custom_turn_speed_180_help Dodatkowy mnożnik do CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED po nawrocie. |
4976 | + |
4977 | +camera_glance_back_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo za cyklem ma się znajdować? |
4978 | +camera_glance_rise_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo nad cyklem ma się znajdować? |
4979 | +camera_glance_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_GLANCE_BACK. |
4980 | +camera_glance_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_GLANCE_RISE. |
4981 | +camera_glance_pitch_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo patrzy w górę/dół? |
4982 | + |
4983 | +camera_server_glance_back_help Położnienie kamery Zerkającej serwera: jak bardzo za cyklem ma się znajdować? |
4984 | +camera_server_glance_rise_help Położnienie kamery Zerkającej serwera: jak bardzo nad cyklem ma się znajdować? |
4985 | +camera_server_glance_back_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_BACK. |
4986 | +camera_server_glance_rise_fromspeed_help Ta wartość jest mnożona przez aktualną prędkość i dodawana do CAMERA_SERVER_GLANCE_RISE. |
4987 | +camera_server_glance_pitch_help Położnienie kamery Zerkającej: jak bardzo patrzy w górę/dół? |
4988 | + |
4989 | +camera_visibility_recovery_speed_help Prędkość, z jaką zewnętrzny cel widoczności chroni się przed ścianami |
4990 | +camera_visibility_wall_distance_help Odlgłość, z jaką cel widzialności trzyma się od ściany. |
4991 | +camera_visibility_clip_speed_help Prędkość z jaką cele widoczności są przyciągane na widok. |
4992 | +camera_visibility_extension_help Odległość (wyrażona w sekundach, jest mnożona przez aktualną prędkość) celów widoczności od oglądanych obiektów |
4993 | +camera_visibility_sideskew_help Dotatkowa przednia składowa celów widoczności (?). |
4994 | +camera_visibility_lower_wall_help Jeżeli ustawione na 1, ściany będą pomniejszane, jeśli blokują widok, a kamera się nie porusza. |
4995 | +camera_visibility_lower_wall_smart_help Całkiem jak CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, ale to ustawienie ma się specjalnie do Sprytnej kamery. |
4996 | +bug_transparency_help Niedostarczane: rysuj wszystkie ściany krawędzi jako półprzezroczyste. |
4997 | +bug_transparency_demand_help Niedostarczane: zwiększaj przezroczystość zamiast obniżać ściany po śmierci gracza. |
4998 | |
4999 | #red/green 3D rendering settings |
5000 | -camera_eye_distance_help Dystans pomiędzy oczami trójwymiarowej kamery. Ustaw na 0, aby wyłączyć |
The diff has been truncated for viewing.
Problem with that: merges from 0.2.8 to the language files where it actually makes a difference will no longer work. Since there is no pressing need for the conversion (German and French fit into latin1), we postponed it. Right before 0.4 gets released is the right time for it. Hmm, is "Resubmit" the correct review for this case?