lp:hilight
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- 27. By Joshua Gleitze
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XML In- und Export fertiggestellt:
Sowohl der Import als auch der Export laufen über die Controller-Klasse DeviceManager.
Sowohl beim Import als auch beim Export werden die XML-Dateien gegen ein Schema geprüft, damit werder nicht valide Dateien importiert werden und Fehler erzeugen können, noch nicht valide Dateien erstellt werden.
Zu Beginn des Programmes werden alle DeviceType-Dateien im in GlobalPreferences gesetzten Ordner importiert und stehen ab dann über DeviceManager.getAllDeviceTyp es() zur Verfügung. (Die Methode ließt die Dateien ein, sollte das bisher nicht geschehen sein) - 26. By Joshua Gleitze
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XML In- und Export fertiggestellt:
Sowohl der Import als auch der Export laufen über die Controller-Klasse DeviceManager.
Sowohl beim Import als auch beim Export werden die XML-Dateien gegen ein Schema geprüft, damit werder nicht valide Dateien importiert werden und Fehler erzeugen können, noch nicht valide Dateien erstellt werden.
Zu Beginn des Programmes werden alle DeviceType-Dateien im in GlobalPreferences gesetzten Ordner importiert und stehen ab dann über DeviceManager.getAllDeviceTyp es() zur Verfügung. (Die Methode ließt die Dateien ein, sollte das bisher nicht geschehen sein) - 23. By Joshua Gleitze
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XML-Unterstützung vollständig implementiert. (Wenn auch noch mit Schönheitsfehlern)
- 22. By Joshua Gleitze
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XML Im- und Export implementiert (noch fehlerhaft!)
Das System von Geräten und Gerätetypen eingeführt. - 20. By Joshua Gleitze
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ScenePlayer hinzugefügt. Szenen können nun abgespielt werden.
Die Klasse Hilight strukturiert, Tests werden jetzt in die Klasse Testing ausgelagert.
Die Klasse HilightProject angelegt, in der nun alles, das zu einem Projekt gehört, gespeichert werden soll.
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- Branch format 7
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- Bazaar repository format 2a (needs bzr 1.16 or later)