lp:neogenie

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bzr branch lp:neogenie
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Related blueprints

Branch information

Owner:
asik
Project:
NeoGenie
Status:
Development

Recent revisions

45. By asik

Resharper cleanup on AssetImporter.

44. By asik

Merging latest changes from local branch.

43. By asik

Supprimé Json.NET du dossier bin

42. By asik

Sorti Json.NET du répertoire bin

41. By asik

Commencé à refactorer AssetImporter en sortant la gestion des IDs de AssetDatabase.

40. By asik

Les blendings de diagonales sont à peu près corrects. On traite l'eau séparément des autres types de terrains. De toute manière, dans le jeu l'eau est toujours isolée des autres terrains par la plage.

39. By asik

Corrigé un problème de superposition des masques.

38. By asik

NGEDIT: Ajouté
 - un affichage des types de terrains
 - des touches pour toggler l'affichage du terrain, des coordonnées et des types (q, w, e)

Déterminé pourquoi le blending des diagonales est incorrect: on ne peut pas toujours utiliser les colonnes 16-19, il faut pattern matcher pour voir s'il faut plutôt utiliser 22-25.
À implémenter donc (oh joie)...

37. By asik

Le calcul de coordonnées a du sens et est correct (contrairement a la dernière fois).
Retiré le membre m_position superflu dans Camera.

36. By asik

Changement complet du système d'axe et des conversions pixel -> case / case -> pixel.
L'axe y est devenu l'axe x et inversement.
Les conversions se font via une matrice et son inverse. La classe Camera gère tout cela.

Branch metadata

Branch format:
Branch format 7
Repository format:
Bazaar repository format 2a (needs bzr 1.16 or later)
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